Costa Digital

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 17 Abril 2026.

  1.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    ¿Acaso mi terquedad... esa perseverancia malsana que asumí desde el día en que decidí dejar de llorar por mis padres... acaso sólo era una fachada?...

    La duda me invade, estoy fallando estrepitosamente, pero... ¿qué es peor?, ¿fallarle al Digimundo,... a Kaye que pidió mi ayuda y que no fui capaz de responderle?, ¿o quizás a Nereo, asumiendo que podía llegar a él de manera ciega sin considerar sus propios motivos?... ¿o a Angemon,... que confió en mí pero que lo puse contra mis propios compañeros con tal de defender mi arrogancia y terquedad?...

    ... ¿o a mí misma?


    — Angemon... tú... ¿lo sabías...?—, respondí al oír sus palabras. Un sollozo salió de mí, a la vez que estiraba los brazos hacia él para que me tomase. Masaru se burlaba de nosotros hasta que el Juego Mágico que activé envolvió a Angemon permitiéndole desvanecerse y, de alguna manera, sirviéndome de cortina a mí misma para no ser vista. Mas MetalTyrannomon pudo detectarnos.


    — Angemon, lo siento,... debí decírtelo antes...

    Yo... creía que mi Perseverancia era un don excepcional, que sin importar las circunstancias, ¡yo podía conseguir lo que quisiera,... y desde que estás conmigo esa convicción se había visto reforzada!...

    ... mas,... ese momento en el bosque... me permitió ver la realidad sin el sesgo de mi terquedad. Me di cuenta lo peligrosa que puedo ser... que he sido...





    Unos recuerdos que creía superados pero que en realidad sólo había ignorado vinieron a mí repentinamente, y me mostraron como si fuera una película, aquel momento hace dos años mientras los días pasaban,... yo con lágrimas en mis ojos, sabiendo que mis padres se alejaban más a mí,... y viendo a mi hermano sufrir por mi culpa. Gracias a Angemon en mi Tamagotchi ese día en la costa es que me salvé de mí misma... de acabar con todo; fue cuando decidí reenfocarme y volverme la persona más terca y perseverante, reconciliándome finalmente con el mundo...

    ... y con mi hermano...​

    ... mas nunca le pedí perdón,... yo... no estuve para él que también sufría por la pérdida de nuestros padres...






    — Angemon, yo, ¡me creí capaz de llegar a Nereo, pero en el camino ignoré a Kaye quien había confiado en mí... también decepcioné a todos... pero lo que más me duele es que... ¡te puse contra el grupo! Yo vi tu impotencia, y ahora no soy capaz de avanzar, de pararme frente a ti en tu forma Ultimate que es el símbolo de la Justicia y de nuestra Perseverancia juntos!

    A pesar de todo no pude hacer que Angemon evitara el golpe, así que levanté el Digivice y apunté hacia él con lo único que podía ayudarlo en este momento:

    — Quizás no sea capaz de volver a digievolucionarte,... pero...


    ... ¡no voy a permitir que te destruyan por mis dudas! ¡Llévate mi energía!
    . Las fuerzas me abandonaron rápidamente mientras Angemon recuperaba las suyas.


    [​IMG]

    — No te preocupes por mí... aún me quedan fuerzas para aferrarme... tú, ¡ataca con Explosión Solar!


    - Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.

    >> Angemon retrocede.
    >> Damarina activa Habilidad básica nivel 4 y pasa 40 PV a Angemon (veces activada: 2/5).



    PD: asasd, para la próxima ya digievoluciono, si no caigo ahora, lo juro ;-;



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (II): Los 5 son éxitos.
    Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Última edición: 1 Septiembre 2026 a las 8:54 PM
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    [​IMG]COSTA DIGITAL (N13)
    [Damarina]


    Angemon recibió el ataque de MetalTyranomon y retrocedió producto del impacto.

    Damarina se arrojó a sus brazos y su Digimon la atrapó para protegerla, mientras la niña le confesaba sus pesares.

    Damarina, yo no estoy decepcionado de ti— le respondió —En el bosque sólo estaba preocupado por que no salieras herida... igual que ahora— agregó, mientras notaba que la niña perdía sus fuerzas producto de la habilidad utilizada y su instinto protector se incrementaba.

    Si no eres capaz de pararte y avanzar, yo te cargaré y caminaré por ti, estoy para apoyarte— dijo, mientras el Digivice de Damarina comenzaba a brillar por su cuenta —No voy a abandonarte, Damrina, yo... ¡También voy a perseverar!


    En ese momento, Angemon se iluminó y comenzó a digievolucionar, motivado por la energía y las emociones que generaba el vínculo con su Tamer.

    El Digimon se dejó ver unos momentos, mientras digievolucionaba y luego volvió a ser invisible.

    Agh... ¡Maldita sea!— exclamó Masaru indignado —¡Ataquen con todo a estos tramposos!


    Esta vez fue Shellmon el que detectó a su objetivo y lanzó un ataque de agua que salió desde sus fauces.

    Starluz Tu turno!

    pd: Te lo digievolucioné yo sin que consumas acción, ya que has sufrido tanto xd

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) MASARU/METALTYRANOMON
    2) SHELLMON
    3) DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Éxito). Angemon recibe 5 puntos de daño.

    ANGEMON: 45PV

    SHELLMON utiliza REFUGIO y duplica sus puntos de armadura por 5 rondas. Armadura: 20
    DAMARINA utiliza su habilidad nivel 4 y le transfiere su armadura a Angemon por 5 rondas. Armadura: 30
    ANGEMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible durante 3 rondas.

    RONDA 2:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Crítico). La armadura de Angemon absorbe todo el daño, pero recibe retroceso.
    SHELLMON intenta detectar a Angemon y falla.
    DAMARINA utiliza su habilidad nivel 4 y le transfiere su vida a Angemon por 5 rondas.

    ANGEMON: 85/90PV

    ANGEMON retrocede sin poder actuar este turno.
    ANGEMON digievoluciona a MAGNAANGEMON.

    MAGNAANGEMON: 110/115PV (Armadura: 60)

    RONDA 3:
    METALTYRANOMON intenta detectar a MagnaAngemon y falla.
    SHELLMON ataca con PRESIÓN HIDRÁULICA (Lanza DES: Crítico)
    MAGNAANGEMON puede intentar esquivar. Tiene 5 esquives disponibles. Si no lo hace no recibe daño por su armadura, pero sí retrocede y no puede actuar en su siguiente turno.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PRESIÓN HIDRÁULICA (DES) Total: 26 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PER (ATAQUE) Total: 15 $dice $dice $dice
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    [​IMG]
    ...







    [​IMG]
    — Angemon... no,... ¡MagnaAngemon!

    Yo... estaba totalmente equivocada... Pensaba que la perseverancia era solo mi responsabilidad,... que tenía que ser fuerte, inquebrantable... y no fallar, para merecer estar a tu lado...


    ... pero no... ¡tú siempre estuviste ahí para sostenerme, aún en mis momentos de más debilidad. Así es, ¡tu fe me mantuvo de pie cuando la mía flaqueaba!


    Un calor reconfortante recorrió mi cuerpo a pesar del cansancio, y es que me sentía fuerte, y es que no había perdido mi fuerza, no: ¡Mi compañero y yo nos apoyamos, y nos fortalecemos el uno al otro!

    Me limpié las lágrimas con el dorso de la mano y me enderecé como pude mientras sujetaba también a Pukamon que a pesar de todo seguía dormidito. Miré hacia Masaru con una determinación renovada y viendo como aquel Shellmon sí había conseguido seguirnos y preparaba su siguiente ataque. Pero da igual, ¡se acabó el dudar!, ¡Vamos a ganar este combate!



    [​IMG]
    — ¡No somos tramposos! ¡Este es nuestro vínculo, nuestra Perseverancia crea milagros!

    ¡MagnaAngemon, vamos allá! ¡Esquiva y contraataca! ¡Libera a ese Digimon infectado!



    - Fortuna (II): Los 5 son éxitos.

    >> Damarina ayuda a MagnaAngemon (CARx5).
    >> MagnaAngemon intenta esquivar (AGIx5).
    >> MagnaAngemon ataca con Excalibur (FUEx6).
    >> Desventaja de atributos (FUEx6).



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (II): Los 5 son éxitos.
    Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) PUERTA DEL DESTINO: Causa 100 puntos de daño a un objetivo.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) EXCALIBUR: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) y sangrado (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) SANACIÓN CELESTIAL: Restaura 50PV a todos los aliados en combate. En caso de crítico, restaura 100PV. La dificultad es 1 para curar aliados nivel 1 y 2 y es 2 para curar aliados nivel 3 y 4. Fuera de combate cura automáticamente toda la vida sin necesidad de tirada.
    [Se lanza con CAR]
    4) DESINFECCIÓN SAGRADA: Elimina todos los problemas de estado y cambios de características que se posea. Se puede realizar el movimiento sobre el propio usuario o sobre cualquier otro personaje, pero sólo afecta a un personaje por uso.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Ayuda Tamer (CAR) Total: 22 $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Excalibur (FUE) Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Desventaja (FUE) Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    [Damarina]


    MagnaAngemon flotaba en el aire, mientras sostenía a su Tamer. El Digimon pasó a Damarina a uno solo de sus brazos con cuidado, mientras usaba la mano libre para responder a la orden y realizar un corte con su espada en el aire.

    ¡Excálibur!— gritó, ante la mirada incrédula y furiosa de Masaru que no podía detectarlo. El corte de la espada avanzó hasta Shellmon, cortándo el suelo a su paso. El Digimon infectado fue cortado en dos y automáticamente se desfragmentó en datos.

    ¡Son unos tramposos, no importa cómo lo cuentes!— gritó Masaru, notablemente enojado, mientras su Digimon seguía sin poder detectar al oponente —¡Den la cara!

    Liberamos al infectado, Damarina— comentó MagnaAngemon —Podríamos marcharnos y dejarlo gritando solo

    Starluz Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) MASARU/METALTYRANOMON
    2) SHELLMON
    3) DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Éxito). Angemon recibe 5 puntos de daño.

    ANGEMON: 45PV

    SHELLMON utiliza REFUGIO y duplica sus puntos de armadura por 5 rondas. Armadura: 20
    DAMARINA utiliza su habilidad nivel 4 y le transfiere su armadura a Angemon por 5 rondas. Armadura: 30
    ANGEMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible durante 3 rondas.

    RONDA 2:
    METALTYRANOMON ataca con GIGA TEMBLOR (Lanza FUE: Crítico). La armadura de Angemon absorbe todo el daño, pero recibe retroceso.
    SHELLMON intenta detectar a Angemon y falla.
    DAMARINA utiliza su habilidad nivel 4 y le transfiere su vida a Angemon por 5 rondas.

    ANGEMON: 85/90PV

    ANGEMON retrocede sin poder actuar este turno.
    ANGEMON digievoluciona a MAGNAANGEMON.

    MAGNAANGEMON: 110/115PV (Armadura: 60)

    RONDA 3:
    METALTYRANOMON intenta detectar a MagnaAngemon y falla.
    SHELLMON ataca con PRESIÓN HIDRÁULICA (Lanza DES: Crítico)
    MAGNAANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 4 esquives disponibles.
    MAGNAANGEMON ataca con EXCÁLIBUR (Lanza FUE: Crítico)

    SHELLMON: 0PV

    RONDA 4:
    METALTYRANOMON no puede detectar a su objetivo.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
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    Damarina

    Mi compañero atendió a mi orden. Con su ayuda me pasé a uno de sus brazos mientras sostenía a Pukamon, dejando libre a MagnaAngemon para realizar su ataque. El ataque fue fulminante rajando incluso el piso, y aquel Shellmon no pudo resistirlo comenzando a desintegrarse en datos. Me sigue doliendo por estos Digimon inocentes pero al menos sé que renacerá libre del virus.

    Masaru estaba realmente furioso; en cierta forma me recordó a Nereo en el Bosque justo después de recibir nuestras muestras de empatía. Quizás...

    Oí la sugerencia de MagnaAngemon pero no respondí de inmediato. Volteé a ver a un frustrado Masaru por un par de segundos, y luego volteé a ver a mi compañero:
    —Es cierto, nuestra misión era liberar la Costa de los Digimon infectados y lo hemos conseguido —respondí finalmente haciendo en seguida una pausa de unos segundos. Volteé una vez más a ver a Masaru y continué: Sí, lo mejor sería irnos, pero... él no se quedará solo —dije refiriéndome a MetalTyrannomon —, ¿sabes? aunque se trate de un Tamer oscuro, él sigue siendo un Elegido con un vínculo con su Digimon... sería terrible romper ese vínculo...


    Miré una vez más a Masaru y esta vez alcé la voz:
    —Masaru, no tenemos que hacer esto. Quizás te niegues a aceptarlo, pero tú y yo nos parecemos: Ambos tenemos un vínculo real con nuestro compañero,... lo sé; el que él esté aquí en su forma Ultimate es prueba de que te importa... Así como yo tuve que reenfocar mi Perseverancia, quizás tú sólo necesitas cambiar tu motivación. En vez de alimentar esa arrogancia, ¡deberías escuchar a tu compañero! ¿Crees que esto es lo que él desea para ti?



    Aprovechando que estamos invisibles, miré a MagnaAngemon y asentí con la cabeza. Sé que con ese movimiento él entiende que es lo que debemos hacer. No será una huida, nosotros iremos a nuestra siguiente misión. Quizás... la próxima vez que vea a Nereo... pueda hacer algo más que sólo dejarlo ir...



    - Fortuna (II): Los 5 son éxitos.

    >> Damarina intenta retirarse (AGIx6).
    >> MagnaAngemon intenta retirarse (AGIx5).



    PD: Creo que estamos en una buena posición, pero para compensar el regalo de la Digievolución, vale, se retiran, además de que tiene más sentido narrativamente, total ya cumplieron su misión (además, Damarina no sabe del poder de infección) (?)


    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (II): Los 5 son éxitos.
    Sobrecarga (II): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse 5 veces por combate.
    Mejora (PER): +3 permanente a los puntos de PER del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) PUERTA DEL DESTINO: Causa 100 puntos de daño a un objetivo.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) EXCALIBUR: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) y sangrado (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) SANACIÓN CELESTIAL: Restaura 50PV a todos los aliados en combate. En caso de crítico, restaura 100PV. La dificultad es 1 para curar aliados nivel 1 y 2 y es 2 para curar aliados nivel 3 y 4. Fuera de combate cura automáticamente toda la vida sin necesidad de tirada.
    [Se lanza con CAR]
    4) DESINFECCIÓN SAGRADA: Elimina todos los problemas de estado y cambios de características que se posea. Se puede realizar el movimiento sobre el propio usuario o sobre cualquier otro personaje, pero sólo afecta a un personaje por uso.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Damarina retirada (AGI) Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para MagnaAngemon retirada (AGI) Total: 35 $dice $dice $dice $dice $dice
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