Nereo Y al fin... aquí estaba el momento que tanto estaba esperando... El ataque; acabó azotando con violencia contra el oponente, y eso provocó que hasta perdiera, por segunda vez, la evolución, por lo que el DemiDevimon acabó mostrándose de nuevo, magullado... pero aún decidido. Escuché la queja de bronca de Tomeo, y yo solamente reí con gusto, como quién acababa de escuchar un muy buen chiste. —Me amenazaste... ¿Qué te esperabas, idiota?—. Sentencié, al fin lo tenía a mi merced, por lo que este era un buen momento... ahora sí, cumpliría lo que le dije en la Fábrica. >>GulusGammamon... ¿Qué te parece si te ayudo más explícitamente y lo atacas con Desdémona a su Digimon? Vamos a quitarle ese odio de tajo a este niño entrometido—. Anuncié, sin borrar la sonrisa... Ahora es cuando por fin haría brillar lo que en verdad representaba yo... >> GulusGammamon ataca con Desdémona (6d10) >> Nereo Usa la Habilidad Básica de Tamer Nivel 1 y suma su Característica de DES a la Tirada de GulusGammamon Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
CALLEJÓN [Nereo] —¡Cuidado!— gritó Tomeo en vano, mientras el ataque de GulusGammamon impactaba a su Digimon, al cual ya no le quedaban fuerzas. DemiDevimon involucionaba a un Pagumon que a duras penas aún seguía en combate. Contenido oculto —¿Qué haces maldito? ¿Vas a tacar a un Digimon bebé? Déjanos ir, ya... ya entendí el mensaje... ¡Maldito psicópata!— como no podía huir de un enemigo así intentaba rogar por que lo dejaran ir, desesperado y enojado. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Primero tiré huida, pero luego me percaté de que ya no le quedaban esquives. Tomeo deja pasar el turno para pedir que lo dejes ir. Tu turno! TURNOS: 1) NEREO/GULUSGAMMAMON 2) TOMEO/ICEDEVIMON RONDA 1: GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible por 3 rondas. ICEDEVIMON lanza PER para poder atacar (Crítico) ICEDEVIMON ataca con LLUVIA DE HIELO (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 3 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. RONDA 3: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 2 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. (Tomeo ayudó con un crítico en CAR, pero así y todo no pudo) RONDA 4: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 5: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 6: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza DES: Éxito) DEMIDEVIMON falla el esquive. DEMIDEVIMON INVOLUCIONA A PAGUMON! PAGUMON: 5PV TOMEO deja pasar su turno para pedir que lo dejen ir. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Contenido oculto El ataque impactó de lleno... Y aquello no provocó otra cosa mas que otra involución... Ahora era un Digimon de Etapa Bebé... Y aún podía seguir retrocediendo. —Que lástima... ahora tendrás el doble de trabajo que realizar—. Dije mientras soltaba otra risa entretenida, claramente burlándome de su incapacidad de responder, por lo que reacomodé la mochila y di un paso a su dirección. GulusGammamon para entonces ya estaba revelado, pero nada de lo que dijese ese chico me detendría... NADA. —Oh... es cierto... Atacar a un Bebé sería muy desalmado... ¿Cierto? Bastante Cruel de mi parte. Nadie se atrevería a llegar tan lejos—. Dije, llevándome el índice al mentón... como, si reflexionara sobre aquello. >>Oh espera... Parece que aún posees demasiado odio en ti, y tu pobre amigo es el que está pagando las consecuencias. ¿Lo ves, Pagumon? Estás pagando un precio excesivamente elevado por su culpa, dice entender el mensaje pero me sigue insultando... Y eso merece un escarmiento—. Sentencié, a lo que ahora solo miré a GulusGammamon, ya ni era necesario esforzarse, por lo que un Pincho Sin Salida sería más que excelente contra el Pagumon... ¿Contra él? No... Tal vez contra Tomeo fuese mucho mejor... Mientras tanto... terminé dando otro paso hacia él, a la par que sacaba la Vara de Metal que había conseguido de la Fábrica. —Colócate entre el mocoso y su Digimon, sabe que sin él no es nadie...—. Dije con calma mientras me iba aproximando poco a poco... >>Si tienes dudas, quítatelas, Gulus... Ve cómo no duda en seguirme amenazando, seguramente pretende cosas muy horribles en mi contra, y eso lo convierte en un peligro para mí. >> GulusGammamon ataca con Pincho Sin Salida hacia Tomeo (5d10) >> Nereo Ayuda a GulusGammamon Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
CALLEJÓN [Nereo] GulusGammamon dudó un segundo para saber si estaba oyendo bien la orden, era la primera vez que le pedían que ataque a un humano. Sin embargo, estaba hecho para seguir las órdenes de su Tamer; no desobedecería. La cola del Digimon de Nereo apuntó al niño regordete y le lanzó un puntazo al pecho. Tomeo apenas y se movió para que el golpe sólo le diera en un brazo —¡Eres una basura!— gritó entonces, tomándose el brazo y comenzando a sangrar, mientras se dejaba caer de rodillas cerca de Pagumon. Su Digimon lanzaba burbujas que explotaban contra GulusGammamon sin hacerle mella alguna, en un vano intento por defender a su Tamer. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! TURNOS: 1) NEREO/GULUSGAMMAMON 2) TOMEO/ICEDEVIMON RONDA 1: GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible por 3 rondas. ICEDEVIMON lanza PER para poder atacar (Crítico) ICEDEVIMON ataca con LLUVIA DE HIELO (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 3 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. RONDA 3: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 2 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. (Tomeo ayudó con un crítico en CAR, pero así y todo no pudo) RONDA 4: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 5: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 6: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza FUE: Éxito) DEMIDEVIMON falla el esquive. DEMIDEVIMON INVOLUCIONA A PAGUMON! PAGUMON: 5PV TOMEO deja pasar su turno para pedir que lo dejen ir. RONDA 7: GULUSGAMMAMON ataca con PINCHO SIN SALIDA a TOMEO (Lanza DES: TOMEO recibe 10 puntos de daño. TOMEO: 20PV TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Sabía que GulusGammamon no me iba a desobedecer, no tenía porqué... Así como yo tampoco tenía motivos para no hacerle caso a la voz. Él me había convertido en Tamer después de todo; y no pretendía defraudarlo. —¿Hm? ¿Sigues odiándome? Eso no está bien Tomeo... ¿No sabes que la Venganza es mala hasta para el alma? Debo purgarte de ese odio... Tal vez sea verdad... Tal vez ese Pagumon es el origen de ese mal—. Dije, a lo que miré a GulusGammamon. >>Entonces usa otro Pincho contra su Pagumon... Debemos arrancar el mal de raíz—. Ordené, sin demostrar emoción alguna ahora, aunque en el fondo esto era tan entretenido... ver cómo su Bebé quería defender por todos los medios a su Tamer, mientras este era ya incapaz de hacer nada. Sí... eso era a lo que me refería... sometimiento en todo su esplendor y gracia. >> GulusGammamon ataca con Pincho Sin Salida hacia Pagumon (5d10) >> Nereo Ayuda a GulusGammamon Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
CALLEJÓN [Nereo] GulusGammamon volvió a atacar, esta vez al pequeño Pagumon. Tomeo gritó y trató de interponerse en el ataque para defender a su Digimon, pero no llegó a tiempo. Pagumon recibía el golpe y ahora descendía hasta su última etapa evolutiva. El Digivice negro de Nereo mostraba indiferente sus datos. Contenido oculto Tomeo tomó al pequeño Digimon entre sus brazos, las lagrimas empezaron a brotar de sus ojos porque sabía lo que se venía —¡Estás enfermo!— le gritó a Nereo con amargura, mientras se despedía de su Digimon. Sabía que el siguiente golpe lo volvería un Digitama y el siguiente lo arrancaría de este mundo. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! TURNOS: 1) NEREO/GULUSGAMMAMON 2) TOMEO/ICEDEVIMON RONDA 1: GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible por 3 rondas. ICEDEVIMON lanza PER para poder atacar (Crítico) ICEDEVIMON ataca con LLUVIA DE HIELO (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 3 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. RONDA 3: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON supera tirada de PER y de AGI, logrando esquivar. Le quedan 2 esquives disponibles. ICEDEVIMON no supera la tirada de PER para atacar y pasa su turno. (Tomeo ayudó con un crítico en CAR, pero así y todo no pudo) RONDA 4: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza DES: Crítico) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 5: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza DES: Éxito) ICEDEVIMON falla el esquive. ICEDEVIMON INVOLUCIONA A DEMIDEVIMON! DEMIDEVIMON: 15PV DEMIDEVIMON falla la tirada de PER para atacar. RONDA 6: GULUSGAMMAMON ataca con DESDEMONA (Lanza FUE: Éxito) DEMIDEVIMON falla el esquive. DEMIDEVIMON INVOLUCIONA A PAGUMON! PAGUMON: 5PV TOMEO deja pasar su turno para pedir que lo dejen ir. RONDA 7: GULUSGAMMAMON ataca con PINCHO SIN SALIDA a TOMEO (Lanza DES: Éxito) TOMEO recibe 10 puntos de daño. TOMEO: 20PV RONDA 8: GULUSGAMMAMON ataca con PINCHO SIN SALIDA (Lanza FUE: Éxito) TOMEO intenta interponerse en el ataque y falla. PAGUMON INVOLUCIONA A ZURUMON! ZURUMON: 2.5PV TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Contenido oculto —Je... Je je... ¿Enfermo yo? Me parece que hace unos momentos querías hacerme "pagar" por obstruirte en tu cacería, debiste pensar mejor lo que ibas a decir, te dije que conmigo no debiste meterte... Pero bueno, te atreviste a decir que tengo una "novia" y hasta te carcajeaste, en lo personal... hice justicia. Un Envidioso como tú solo ha obtenido lo que merecía—. Sentencié con absoluta frialdad. Con una indiferencia tal que... solo transmitía... vacío. Y eso era lo más crudo. No había nada en sus palabras ni acciones que me detuviesen, ni siquiera esa escena tan conmovedora como que alguien como Tomeo se arrepintiese de lo que estaba haciendo, porque cuando yo también sufrí una situación similar, cuando imploré por ayuda... Cuando... Imploré por un maldito día de paz y alegría... Nadie me lo dió. Y estaba cansado de ser piadoso... —Tomeo... ¿Tomeo? Tienes que quitarte... El ataque solo va a provocar que recibas el daño—. Dije, pero no parecía que me fueran a hacer caso, por lo que terminé encogiéndome de hombros. >>Bueno... Yo te lo advertí, ni siquiera te dejaré el gusto de despedirte como tal—. Dije, mirando a mi Digimon, con la misma frialdad que venía expresando ya en todo ese rato. —Palacio Oscuro—. Ordené, sin titubeos, sin dudas... Considerando la postura, el que recibiría primero el impacto sería el mocoso. >> GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro hacia Tomeo (5d10) >> Nereo Ayuda a GulusGammamon Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
CALLEJÓN [Nereo] Tomeo permaneció sosteniéndo a su Digimon y el ataque de GulusGammamon lo aventó unos metros hacia atrás, quedando contra una pared del callejón. El niño ya no podía moverse, pero estaba consciente. Cuando pudo recuperar un poco la noción, vio que su compañero ya se había convertido en un huevo, pero no podía hacer nada. Sólo sollozaba con impotencia. A los pies de Nereo el huevo de Digimon que, según las órdenes, debía aplastar. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl
Nereo —... Bien... Está hecho—. Dije por fin, reduciendo todo a un incómodo silencio cuando ya había llegado al fin a ellos, o mejor dicho... al Huevo. >>Lo hiciste bien, GulusGammamon, sabía que podía contar contigo—. Dije hacia mi Digimon, hablándole, por un momento, con un toque de genuina calidez. Volteé a donde Tomeo había salido tirado, seguía consciente... Pero lo miré con la misma indiferencia con el que me había conocido, por lo que miré ahora a mi Digimon. —Tráeme su Digivice... Como le prometí, cuando se diera cuenta... lo habrá perdido todo—. Dije con calma, volviendo a ver hacia el Digitama. Sí... era tal como lo pensé, tal como lo había visualizado desde la Fábrica, tal vez... al final estuvo bien que hasta apenas sucediese esto, de lo contrario, Damarina no lo hubiese permitido... seguramente. Para cuando tenía el Digivice de Tomeo al alcance, lo tomé y lo vi por encima... Guardé al fin el mío, al menos por un instante, y boté el dispositivo de Tomeo al suelo, por lo que preparé la Vara y di un golpe lo suficientemente fuerte como para destrozar el Digitama, no fue complicado, era un Huevo después de todo, así como era un objeto inanimado. El mismo se glitcheó y se deshizo en materia... regresando al fin al Digimundo. Luego di un par de pasos hacia el Digivice, y le dediqué no solo una estocada con la parte inferior, si no que lo repetí una y otra vez hasta asegurarme que acabase inútil y destrozado, al final recogí la Placa Base y decidí llevármelo, no quería estupideces después. —... Muy bien, vámonos ya, Gulus. ¿Qué te parece si pasamos tiempo al rato? Al final de cuentas ya no tenemos nadamas que hacer—. Dije hacia mi Digimon, alcanzando a recoger la bolsa de frituras de Tomeo, pero no me los comería, simplemente los tiraría por ahí en algún bote de basura, y estando ya en la neblina en explícito, sacaría mi Digivice y convertiría a GulusGammamon de vuelta a Gurimon... Bien, había salido perfecto... La Venganza estaba completa. Contenido oculto Me dirijo al Lago, si no hay nadamas que interfiera
CALLEJÓN [Nereo] Nereo destruyó el Digitama y los datos que no habían sido absorbidos por su Digivice partieron al mundo digital, mientras un adolorido Tomeo se registraba con una mano los bolsillos para percatarse que su Digivice se le había caído unos metros adelante. GulusGammamon siguió la orden de su Tamer y le alcanzó el Digivice café de Tomeo. —Q-qué... ¿qué haces? Espera...— balbuceó, adolorido desde el rincón donde se encontraba. Podía ver cómo Nereo se disponía a destruir su Digivice. —¡NOOO!— gritó el chico, mientras su conexión con su Digimon y el mundo digital, todo lo que lo volvía especial, se esfumaba para siempre. Nereo se marchó, dejándolo sólo en el callejón y su Digimon lo siguió en silencio, aún sin terminar de entender del todo lo que había pasado. Por el camino, pudo leer en la pantalla de su Digivice que ya había alcanzado los datos suficientes para una nueva digievolución, pero ésta permanecía bloqueada por algún motivo. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Obtienes 600 DATOS. Nereo sube a NIVEL 3 ¡Felicidades! Podés repartirle 3 puntos entre sus características. En breve te edito la ficha. Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Nereo continúa en el lago
NOCHE Contenido oculto Mecánica: La noche cuenta para el área donde la posteo (en este caso, el área residencial). Durante la noche podrán hacer hasta tres posts fuera de sus hogares en el tema y luego ya tendrán que regresar. De lo contrario, sus padres o tutores saldrán a buscarlos y hasta puede que llamen a la policía. Una vez en sus hogares, pueden postear todo lo que quieran y antes de que cierre la noche, se toma como que se acostaron a dormir. Estar en sus hogares durante la noche es necesario para que un PJ y su Digimon puedan dormir y así, recuperar puntos de vida y demás sin gastar dinero ni ítems. Escapar de casa: Excepcionalmente, se puede intentar escaparse del hogar durante la noche, a través de la ventana del cuarto. Para conseguir esto, se debe superar una tirada de AGI (Agilidad) por parte del Tamer tanto para salir, como para entrar cuando regrese. En cualquiera de esas instancias que falle la tirada, sus padres ingresarán al cuarto y deberá lanzar CAR (Carisma) para meterse a la cama y poner una buena excusa, si falla será castigado (y el castigo lo improvisará el GM). En caso de fallar la tirada de AGI al intentar salir, ya no podrá repetirla hasta la siguiente noche y deberá quedarse en casa. ORFANATO [Yumiko] Luego del incidente con sus padres, Yumiko había sido enviada al orfanato y allí pasaba ahora sus días. También la habían expulsado del colegio y todavía no terminaban de tomarla en su nueva escuela, así que no tenía mucho para hacer... más allá de pensar y seguirle dando vuelta a las cosas. La noche había llegado y se encontraba en su habitación preparándose para dormir, al día siguiente ya sería domingo. Desde su mesa de luz parecía contemplarla el muñeco de felpa de Lopmon que en este tiempo se había convertido en su única compañía. Contenido oculto: ETIQUETA madarauchiha Bienvenido al rol! Puedes hacer un post introductorio para presentar a tu personaje, contarnos lo que está pensando o haciendo justo ahora, etc. Por ahora está normalmente en su cuarto del orfanato y es de ncohe.
Yumiko Me hallo sentada en el escritorio de un cuarto pequeño y, con una higiene... cuestionable. Me recordaba a casa... y eso... Lo odiaba. Quería escapar, claro que las múltiples ocasiones previas he acabado siendo pillada por las celadoras nocturnas o algunos compañeros que acababan siendo chivatos. ¿Que mas les daba? No le importaba a nadie Ni siquiera a mi misma.... Ya había quedado bastante claro cuando me expulsaron de la escuela, cuando mi madre me arrancó el ojo, cuando ambos se mataron frente mía, ¿Para que seguir perdiendo el tiempo conmigo? Al final, mi única verdad resultaba siempre siendo la misma. Nadie me deseó, ni me desea, ni me deseará y eso está bien, al fin y al cabo, pese a mis meros once años, tampoco era como si me importara nadie a mi tampoco. Solo a un estúpido peluche que siempre guardaba en mi mochila ¿Para qué? Quizás porque sea el único objeto, por muy inanimado que fuere, no me iba a juzgar ni iba a tener en cuenta mis divagaciones existencialistas. Miré el reloj, las diez y media, y ni un mísero libro. Me vino a la cabeza las palabras empleadas por la mujer que me trajo a la habitación. "Castigada"... una palabra empleada en un tono que se suponía que me debía sonar imponente, que me tenía que hacerme sentir como un ratón atrapado en una caja con un queso envenenado. Claro que en mi caso el "queso" era el único elemento que me permitía evadirme de mis pensamientos por unas horas, un libro, y ahora me lo arrebataron como "castigo"... Y no me importó. Para los demás soy un estorbo, para mi misma soy alguien que simplemente existe, y para mi, los demás... No tienen valor. ¿Por que iban a tenerlo? Al final, siempre los he visto como meros seres utalitarios, si no me sirven, ¿Por qué iba a preocuparme de las consecuencias? Al final, solo acabé por levantarme y escabullirme debajo de la cama, sacando un segundo libro que usurpé sin permiso de la biblioteca, finalmente me senté en la cama y me puse a leer...
ORFANATO [Yumiko] Yumiko se recostó y comenzó a leer su libro. Las páginas iban pasando y la lectura avanzaba, hasta que la atmósfera a su alrededor cambió súbitamente. De pronto, una oscuridad absoluta envolvió a la niña y una voz tenebrosa se comunicó con ella. —Te observo hace tiempo, Yumiko— le dijo —Y tengo algo más interesante que ese libro para ofrecerte: venganza— las palabras retumbaron en el oscuro corazón de Yumiko —Lo que pensabas era un simple juego es mucho más y tu mundo acaba de sufrir un cambio que te lo demostrará. Te ofrezco un papel en todo esto, junto a tu compañero Digimon. A cambio, necesitaré que en su debido momento me ayuden a mí también, por lo pronto sólo deberán volverse más fuertes. Puedes rechazarme y no volverás a saber nada de mí y los Digimon continuarán siendo un simple juego para ti, pero si aceptas, te recompensaré con el poder para vengarte de quienes desees— Contenido oculto: ETIQUETA madarauchiha
Yumiko Me sentía… extraña, no sabía como explicarlo, mi mente ondulaba entre la consciencia y la sensación de estar teniendo un sueño vívido, el libro ya no se hallaba, y la voz… Proveniente de todos lados y de ninguno a la vez. Si, la interrupción de mi paz me había sobresaltado, al principio miré a todas direcciones para buscar un anclaje que me hiciera aunque fuera por un instante, entender lo que estaba pasando. Pero no, la oscuridad era absoluta y, lo siguiente que sentí fue… Sudor, ¿Era miedo? ¿Adrenalina? ¿Esperanza por haber hallado una manera de salir? Por lo que opté por escucharle con los cinco sentidos puestos en sus palabras. “¿Observarme?” Hm, espero que se relajara en un spa con una buena taza de café, mi vida era tan absurdamente monótona que, ver moverse una piedra en una carrera de caracoles, resultaría mas entretenido. — Hablas de ofrecerme venganza solo con ayudarte… Es interesante, digimon, claro que, no soy tan ingenua como para sencillamente buscar ayudar a alguien sin conocer exactamente su propósito. Eso si, entre eso y quedarme aquí, siendo lo mas interesante saber a que hora nos dejan simplemente usar el cuarto de baño, me inclino más a ayudarte. Asi que, si me explicas lo que buscas, acepto. Podría haber sonado bastante irrespetuoso, aunque si algo he aprendido es a no fiarme de nadie que ofrezca lo que tu mas anhelas sin conocer, aunque sea de manera superficial, lo que pide la otra persona (O ente) a cambio.
ORFANATO [Yumiko] —Necesito que formes parte de mis filas en una guerra en Tamers— le respondió la voz que, lejos de ofenderse, denotaba cierta complacencia por la actitud de la niña —Pero primero necesito que te vuelvas fuerte aquí, en tu mundo. En cuento lo hayas hecho, me volveré a contactar contigo— Contenido oculto: ETIQUETA madarauchiha Aceptas?
Yumiko ¿Una guerra de tamers? Interesante. A juzgar por la actitud del ser, digimon o lo que fuere, la idea de que le hubiera complacido mi respuesta, me agradaba. Aunque, tampoco me dijo exactamente que pleneaba en la guerra. En cualquier caso, quería salir de aquí. — Acepto tu propuesta. Vamos allá...
ORFANATO [Yumiko] —Has elegido la opción correcta, Yumiko— sentenció finalmente la voz —El siguiente paso será arrancarle la cabeza a tu muñeco de felpa, en su interior encontrarás tu Digivice. Luego síguelo y encontrarás a tu compañero... mucha suerte— Tras estas palabras, la voz dejó de comunicarse y la oscuridad que envolvía a la niña se esfumó de inmediato. En la mesa de luz seguía el muñeco de Lopmon, pero ahora le brillaban los ojos. Contenido oculto: ETIQUETA madarauchiha Le arrancas la cabeza al peluche?