Nereo El camino estaba siendo sorprendentemente pacífico, tanto que ni hacía falta estar tan alertas a comparación de los Picos Free al parecer, todo el curso hacia la costa fue tranquilo, pero también no hubo nada relevante en el camino; y eso que cada tanto me detenía utilizando el Monocular, vaya, como venía haciéndolo. No fue que llegamos hasta la costa que nos vimos forzados a detenernos, ahí eché otro vistazo y pude darme cuenta que había algo en el suelo, por lo que me agaché a recogerlo y vi que se trataba de un especie de pañuelo; cuando en esos instantes la presencia de un Digimon me obligó a alzar la vista alerta. Era un Kugawamon, mi Digivice desplegó su información, pero nos pasó de largo por alguna razón pese a su evidente agresividad, fue cuando las palabras de mi amigo llegaron cuando todo cobraba sentido. —Eso explica bastante... bueno, no importa, recoger recursos es parte de la intención de esto hasta que anochezca, ahí será cuando se ponga interesante—. Respondí con calma, mientras guardaba el pañuelo, se veía útil a pesar de todo, y no fue cuando al empezar a caminar que otra notificación llegó, gemí confundido y revisé de lo que se trataba... Estaban atacando a un infectado... —... o tal vez se pondrá interesante antes de tiempo, demonios, ojalá dijese de quién se trataba—. Avisé, pues con eso lo decía todo; tocaría moverse e impedir que eliminaran al infectado. Reflexioné un momento si convenía cambiarme algo de lo que llevaba; sin embargo, consideré que tenía lo suficiente, por lo que me subí con GulusGammamon y le dije a dónde debía ir, guiándolo poco a poco aprovechando su capacidad de vuelo para llegar cuanto antes. La señal se veía relativamente lejos, así que si se trataba de alguien que llevaba ventaja de Atributos esto era una sentencia. —No sabemos quién o quiénes están aquí de los Tamer; esta cosa no me lo dice, pero es mejor apresurarse. Si desaparece la señal te avisaré para que te detengas de inmediato; convendrá vigilar en su lugar de quién o quiénes se tratan—. Dije con calma hacia mi Digimon, sin despegar la vista de la brújula. Aquellos ya debían saber de mi caos en la Digicentral, así que dudaba que me recibieran con alegría, por lo que, al menos de momento, la señal se mantenía. Contenido oculto Me dirijo directamente al combate No sé si pueda hacer esto pero, en caso de que Kaye gane de inmediato, elijo esta otra alternativa si me lo permites: Voy a la Casilla J15 si la batalla acaba antes. Tiraré iniciativa por si acaso; considerando la actual forma del Digimon, es decir, GulusGammamon
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] Kabuterimon había logrado esquivar el atauqe de Kaye y contratacó con un disparo eléctrico, pero falló y le dio a un árbol cercano. Justo después volvía a ser el turno de Kaye, pero en ese momento llegó Nereo junto a su compañero Digimon. Kabuterimon no se mostraba hostil frente a ellos. —¿Qué hacemos?— le preguntó SaviorHuckmon a su Tamer. GulusGammamon permaneció en silencio aguardando la orden de su Tamer. Las miradas de ambos Tamer se encontraron, a la vez que llegaba la noche en el mundo digital. Aquí se hacía de noche de golpe, sin solución de continuidad, no era algo gradual como en el mundo humano. Contenido oculto: ETIQUETAS Se han encontrado, pero no es necesario que se ataquen. Pueden charlar o huir (? BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON 3) KABUTERIMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: Monpoke TURNO DE KAYE! Gigavehl LUEGO VA NEREO.
Kaye La noche caía a nuestras espaldas, mi mirada perdida en quien anteriormente se hacia pasar por aliado. Acompañado de su digimon obscuro. No le dirigí ninguna palabra, solo observe y espere, siendo mi propio compañero mi prioridad. "Resuelve el combate primero". Le instruido y lo guie en su siguiente ataque. >> Llama meteoro
Nereo Más temprano que tarde llegamos a la zona por fin, y ahí se encontraba el responsable del ataque al infectado. La información se desplegó y ni me molesté en darle vueltas, solo mantuve mi mirada en el sujeto que no reconocía en lo más mínimo. Eso sí, considerando el nombre del Digimon "SaviorHuckmon" me hizo entender que... debía ser el mocoso enmascarado. Pero claro, no sabía ni su nombre; me extrañaba verlo en este entorno sin nada que lo dejase anónimo, pero no importaba, estuviese en lo cierto o no, el asunto es que no lo conocía de nada. Y por lo mismo, me importaba absolutamente nada lo que hiciera con él. Nos miramos unos segundos, no expresé nada, solo neutralidad y al final, no hubo interacción, solo una orden hacia su compañero. Menos mal que la ventaja la llevábamos nosotros... —Palacio Oscuro—. Ordené a mi Digimon, claramente refiriéndome a que atacara al Digimon del desconocido. No hubo duda ni drama, solo una orden clara, ni siquiera había optado por evolucionarlo; no le veía el caso. Pude con un Ultimate en igualdad... Puedo con otro con la Ventaja encima. En el proceso, hice un poco de juego con el Digivice en mano y pude reforzar las defensas de mi Digimon, vulnerabilizandome en el proceso. Veamos que tan bien lucha o qué iba a pretender este niño, no iba a dejar caer mi mejor jugada tan rápidamente. >> GulusGammamon ataca a SaviorHuckmon con Palacio Oscuro >> Nereo usa su Habilidad Básica de Nivel 4, cediendo sus 20 de Armadura a GulusGammamon por 5 turnos Contenido oculto Intuyo Kaye atacó al infectado, si no al final confirmenme y lanzo lo que se deba de lanzar jsjs Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer. Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 6 y 5 también son considerados éxitos. Cortafuegos: Permite al Tamer Oscuro atravesar las barreras de protección del Mundo Digital para pasar a otra zona. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] El Digimon de Kaye asintió ante su orden y lanzó un ataque que fulminó al Kabuterimon infectado, mientras sus datos eran absorbidos por el Digivice verde. Nereo, por su parte, decidió que atacaría a SaviorHuckmon sin exclamar más palabras que el nombre de la técnica que le ordenaba a su compañero. GulusGammamon acató la orden sin dudar y se abalanzó sobre su objetivo con las manos envueltas en llamaradas oscuras. El compañero de Kaye debía intentar esquivar o de lo contrario recibiría una buena cuota de daño... Contenido oculto: ETIQUETAS Monpoke Derrotas a Kabuterimon. Obtienes 150 DATOS por derrotar un infectado Champion. Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene la friolera de 8 esquives disponibles xd. TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
Kaye Asentí complacido a Huckmon al acabar con el Kabuterimon de manera inmediata. Pero todo eso duró poco, sin palabras o algún sentimiento, el chico oscuro decidió tomarnos de enemigos. Así como así. "Realmente... Realmente...". No tenía palabras, sintiendo más rabia que desesperación por su accionar."¡Eres un cretino!". Era lo más grosero que se me ocurrió, diciéndolo más en mis emociones que con de lastimar las suyas. Mientras guiaba, en prisas a qué esquivara, si uso a mi digivite para buscar comunicarme con mis otros compañeros. <Probablemente necesite apoyo inmediato. Estoy en el bosque data, me enfrentó al tamar oscuro que atacó a Yukidarumon> Si si Digimon no dudaba, entonces tampoco lo harías. "Estate preparado, Huckmon. Protégete bien, Leafmon". A diferencia de él, yo me prepare de inmediato con la barra de metal con el fin de apoyar a Huckmon. > Esquive (7/8) > ¿Señal de socorro a otros tamer o a quien escuche? > Kaye ataca a GULUSGAMMAMON > SaviorHuckmon ataca con llama meteoro Contenido oculto 1) LLAMA METEORO: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] SaviorHuckmon triplicaba en tamaño a GulusGammamon, pero este último era tenaz y logró asestar su golpe de lleno. Kaye envió un mensaje como quien lanza una botella al mar. Los demás ya estaban avisados. El compañero de Kaye había quedado herido, pero Digimon y Tamer se repusieron del golpe en conjunto y contratacaron. El niño utilizó su barra de metal, después de dejar a Leafmon en un lugar seguro sobre la hierba, mientras que SaviorHuckmon lanzó llamas desde sus fauces como si fuera una ametralladora. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar uno de los dos ataques a elección, el restante lo recibe directamente. Tiene 7 esquives disponibles. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Contenido oculto —Cielos... Solo sabes correr y golpear, ¿no es cierto? No me extraña que lo único que sepas hacer es estarte ocultando—. Sentencié con frialdad ante su intento de insulto. Tal vez me la estaba jugando asumiendo que era el que creía que era, pero bueno, era lo que tenía poseer un Digimon tan distintivo, además, parecía extrañamente herido porque yo atacase de pronto a su Digimon... ¿En verdad? Lo creí mucho más astuto si tuvo la anticipación de tomar un alterego antes que cualquiera de nosotros, incluyéndome, y eso que se supone que era el más inteligente de todos. —Queria ponerte a prueba... Me dijeron que ustedes a la primera de cambio o de ataque y se lanzan de cabeza por venganza. Veo que no exageraban, y dicen que soy el malo. Tsk, encima de que me presento de frente con una fase inferior a atacarte pese a la ventaja de atributo, lo único que se te ocurre es insultarme y encima inmediatamente después pedir auxilio... ¿En serio? ¿No sabes lidiar con las cosas tú solo? Estúpido cobarde—. Añadí sin reparo alguno, sintiendo por un momento verídica molestia. >>Pero haz lo que quieras, gracias a tus esfuerzos por ser anónimo hace que no me preocupe en lo más mínimo lo que haga contigo. Decidiste no ser nadie y así vas a caer; siendo nadie. Si tan rápido atacarás en serio, entonces es justo que pague con la misma moneda—. Añadí, para suspirar y ver cómo se lanzaban al ataque. En parte lo que dije fué mentira, concretamente con la parte del rumor, pero digo "en parte" porque verídicamente quería ver la reacción de estos sujetos... Si uno solo de ellos perdía los estribos tan rápidamente, entonces todo aquello confirmaba mi teoría... No valía la pena unir fuerzas con ellos a futuro. ¿Quién va a detenerse a escucharme? Es evidente que un supuesto intento de redención requiere que todos entiendan la situación como mínimo, y por lo tanto, se detengan a escuchar. Pero visto lo visto, nadie es digno de escuchar NADA de mí. Pero claro, yo en el pasado fuí imbécil al querer ser un mocoso que pretendía detenerse y escuchar los pesares de otro para comprenderlos. —Esquiva a Huckmon, Gulus. Luego ve con Juego Mágico. Intentaremos acabar con esto rápidamente—. Ordené, después de haber dicho lo que creí necesario sin sentirme en lo absoluto mal por ello y luego de ello volví a canalizar energías en el Digivice, poco después saqué una Trufa Estática para dárselo a mi compañero, si de verdad iban a venir uno o varios, convendría irse anticipando. —Pero bueno... Venga, demuestrenme que como siempre estoy destinado a encontrarme con situaciones en las que siempre... SIEMPRE me debo ver sí o sí en desventaja, qué importa, la vida siempre le encanta estarse riendo de mí—. Añadí como último, esperando a ver el resultado y su siguiente accionar... >> Nereo utiliza la Habilidad básica Nivel 2 y cede su Stat AGI al Digimon >> GulusGammamon intenta esquivar a SaviorHuckmon (6/7) >> GulusGammamon usa Juego Mágico >> Nereo utiliza una Trufa Estática en GulusGammamon Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer. Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 6 y 5 también son considerados éxitos. Cortafuegos: Permite al Tamer Oscuro atravesar las barreras de protección del Mundo Digital para pasar a otra zona. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] GulusGammamon esquivó el ataque de SaviorHuckmon y frenó el barretazo del niño con el dorso de su brazo. Su defensa aumentada le permitió resistirlo sin daño alguno. Luego, Nereo le dio una trufa a su Digimon, mientras intercambiaba palabras con Kaye. Finalmente, GulusGammamon se volvió invisible tras la orden de su Tamer. —¿A dónde se fue?— exclamó SaviorHuckmon con sorpresa. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Tu turno! Recordá que al estar tu objetivo invisible, primero debés superar una tirada de PER (Percepción) para poder atacarlo. BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito el ataque de SAVIORHUCKMON. Le quedan 6 esquives disponibles. El ataque de KAYE tampoco le llega a producir daño (producía 24, pero la defensa de gulus es de 30 y lo absorbió por completo). NEREO utiliza TRUFA ESTÁTICA en su Digimon. Ahora es inmune a la electricidad por el resto del combate o hasta que use una trufa o seta diferente. GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO. Se vuelve invisible durante 3 rondas. Contenido oculto: INVISIBLE Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). RONDA 4: TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
Kaye Mi ataque no servía. Huckmon salía herido. Retrocedi de momento, escuchando a Nereo. "¿Cobardía?". Realmente lo preguntaba, más por sorpresa de esas palabras que por el insulto. "Atacaste a Yukidarumon donde no podía defenderse y la redujiste a su forma bebe. Borraste su memoria. ¿Con que razón, fue una prueba también? Todo bien ese caso, así todo lo que hacemos queda en inocencia". Lo último era sarcasmo total. "Lamento si no actuó como quieres". Realmente no. Tomé el digivite, respire hondo, un poco asustado al activar una habilidad de una manera peligrosa. "Pero yo no voy comprometer la seguridad de mi compañero por ser objetivo de tus experimentos". Eso era lo que necesitaba decirme a mí mismo. Active la habilidad de Tamer, pero de manera diferente a la manera en que lo hizo. No le di resistencia, mis defensas. Aún cuando el rival desaparecía, no perdí mi enfoque, todo fanfarroneo evaporándose al momento en que las fuerzas abandonaba mis huesos y mi piel se volvía pálida del esfuerzo. Todo se volvía opaco durante el largo y eterno segundo en que pasaba de estar bien a al borde del desmayo. Me fui drenando, entregando mi salud, mi vida, a Huckmon. Luche por seguir de pie y no soltar el digivite de mis manos, orientado mi mente al agotamiento que ahora le azotaba. "Si la resistencia de tus objetivos te es una desventaja, si, entonces siempre lo estarás". Fue lo último que dije, sintiendo la boca seca. Asentí a Huckmon lentamente, depositando le mi confianza desde ahora en adelante. Sonriendo levemente al escuchar como nuestros aliados respondian a mí llamado. SAVIORHUCKMON: 106PV Kaye: 4pv >> Habilidad nivel 4, transfiero 40pv a SaviorHuckmon >> Tiró percepción con SaviorHuckmon >> Llama meteoro Contenido oculto
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] SaviorHuckmon lanzó una vez más sus llamas, pero no podía localizar su objetivo. Kaye utilizó una de sus habilidades para pasarle parte de sus puntos de vida a su Digimon. El niño había quedado pálido y débil, pero su compañero se había fortalecido. Ahora era turno del Digimon invisible para realizar su movimiento... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito el ataque de SAVIORHUCKMON. Le quedan 6 esquives disponibles. El ataque de KAYE tampoco le llega a producir daño (producía 24, pero la defensa de gulus es de 30 y lo absorbió por completo). NEREO utiliza TRUFA ESTÁTICA en su Digimon. Ahora es inmune a la electricidad por el resto del combate o hasta que use una trufa o seta diferente. GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO. Se vuelve invisible durante 3 rondas. Contenido oculto: INVISIBLE Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). RONDA 4: KAYE utiliza su habilidad para pasarle 41 puntos de vida a su Digimon. Dura 5 rondas. SAVIORHUCKMON: 106PV KAYE: 4PV TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
PILAR TRANSPORTADOR (K13) [Damarina, Aiden] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Aiden y Damarina proviene de la Digi Central Tras tomar el portal, Damarina, Aiden y sus Digimon fueron transportados a otro enorme pilar que esta vez se encontraba en el claro de un bosque con exhuberante vegetación. Contenido oculto Junto al pilar había un pequeño Digimon comerciante de cebos y repelentes. Contenido oculto Sin embargo, al notar que tenían prisa, el Palmon decidió no molestarlos con sus ofertas. —Digievolucionemos para llegar más rápido— propuso Patamon. Dorumon, por su parte, se veía bastante cómodo al estar en su bosque, a pesar de la situación de apuro actual. Contenido oculto: ETIQUETAS Starluz Santygrass Kaye está en la casilla H15, ya les envió sus coordenadas. Van directo hasta allí? Si van ya pueden ir lanzando iniciativa.
Nereo —¿Que yo hice qué?—. Pregunté con un evidente tono de confusión, claro que sabía perfectamente a lo que se refería, pero quería ver si colaba aunque fuese un poco el asunto. Quiero decir... maldita sea, estamos en un mundo donde cualquier cosa podría ser plausible, ¿Digimon imitadores? Lo veía capaz a aquél Keramon... Fuese como fuese, respondió con lo típico que cualquiera hace por mantenerse en lo "correcto" y yo simplemente decidí hacer aparecer el Emblema de la Crueldad... —Bueno... Como dije... veamos a donde nos lleva esto—. Comenté con calma, para desatar por primera vez la Digievolución definitiva de mi compañero... Pero al estar invisible, era como si no hubiese sucedido mucho, fuera de los enormes fogonazos de color azul que se desataron de la nada. >> GulusGammamon Digievoluciona a Regulusmon >> Nereo cambia sus Googles por el Amuleto AGI (Evita que le reduzcan la AGI tanto a él como al Digimon) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer. Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 6 y 5 también son considerados éxitos. Cortafuegos: Permite al Tamer Oscuro atravesar las barreras de protección del Mundo Digital para pasar a otra zona. Contenido oculto: Movimientos 1) MORDEDURA CALIPSO: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) ESCUDO: Duplica los puntos de armadura del usuario. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento. [No requiere de tirada para ser efectivo] 3) PINCHO FINAL: Causa 25 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) GRAN TRAZA: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] Nereo dio la orden, mientras levantaba su Digivice y éste se iluminaba. También se iluminaba GulusGammamon, quien comenzaba a digievolucionar. Contenido oculto Aunque estaba bajo los efectos de juego mágico, durante unos instantes pudieron apreciar la nueva forma del Digimon; una especie de dragón humanoide negro, con alas y un escudo en su brazo izquierdo. Ahora estaba a la altura de SaviorHuckmon. Sin embargo, rápidamente volvió a hacerse invisible y el Digimon de Kaye debía seguir intentando detectarlo... Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Tu turno! Al final de la ronda (luego del siguiente turno de Nereo) llegan Aiden y Damarina. BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito el ataque de SAVIORHUCKMON. Le quedan 6 esquives disponibles. El ataque de KAYE tampoco le llega a producir daño (producía 24, pero la defensa de gulus es de 30 y lo absorbió por completo). NEREO utiliza TRUFA ESTÁTICA en su Digimon. Ahora es inmune a la electricidad por el resto del combate o hasta que use una trufa o seta diferente. GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO. Se vuelve invisible durante 3 rondas. Contenido oculto: INVISIBLE Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). RONDA 4: KAYE utiliza su habilidad para pasarle 41 puntos de vida a su Digimon. Dura 5 rondas (hasta la 8 inclusive) SAVIORHUCKMON: 106PV KAYE: 4PV NEREO digievoluciona a su Digimon. REGULUSMON: 75PV (ARMADURA 40 hasta la 6ta ronda inclusive) (INVISIBLE hasta la siguiente ronda inclusive) RONDA 5: TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
Damarina Inmediatamente después de llegar al Bosque, vi a un Digimon planta que nos observaba pero no parecía querer pelear. — Bien, veamos—, entonces lo ignoré y observé inmediatamente el Digivice, localizando la posición de Kaye. — Sí, de acuerdo—, respondí a la sugerencia de Patamon y, sin perder tiempo activé la Digievolución hasta su fase Ultimate. Contenido oculto: Angemon Contenido oculto: MagnaAngemon Sujetando a Pukamon con el brazo derecho, levanté mi otro brazos hacia MagnaAngemon en señal de que me cargase. Inmediatamente emprendimos el vuelo en dirección a la coordenada que nos entregó Kaye. No había prestado mucha atención a Aiden y Dorumon, aunque pude notar que este último se sentía a gusto estando aquí. — ¡Démonos prisa! —, grité mientras pensaba en si debía decirle a Aiden mis intenciones de acercarme a Nereo, después de todo, Aiden posee el Emblema del Amor, con un atributo enfocado en la protección, quizás entienda mi necesidad de evitar un confrontamiento. Aún así tenía mis dudas, además ya había partido, así que sólo me limité a hablarle a mi Digimon, —¡Apresúrate, por favor! >> Damarina y MagnaAngemon se dirigen hacia H15. >> MagnaAngemon lanza Iniciativa (AGIx5). Contenido oculto: Ficha de MagnaAngemon
Kaye Sino fuera por el esfuerzo quizás habría puesto los ojos en blanco, finalmente suspiré y resguarde energias. Tomaba su actuación por com era. "Entonces así es. Evitando la verdad no aceptes o favorezca". No dije más, en mi cabeza, ya tratando a alguien con quien no razonar. "Y trazando en tu mente el escenario que más te convenga". Tan familiar. Todo tan familiar... No hablé con Huckmon en esta ocasión. >> Tirando percepción (fallo) >> Hoja mayor (decido no tirar) Contenido oculto He estado lanzado para el ñoquis el llama meteoro. El 9 dados era hoja mayor. Uy. HOJA MAYOR: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] SaviorHuckmon seguía sin poder detectar a su objetivo, lo que le impedía atacar. Había llegado el turno de Regulusmon para atacar y probar el poder de la forma Ultimate. A Kaye le había llegado el mensaje Aiden notificándole que ya estaban en camino, sólo debía aguantar un poco más... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! Al final del mismo llegan Aiden y Damarina. BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito el ataque de SAVIORHUCKMON. Le quedan 6 esquives disponibles. El ataque de KAYE tampoco le llega a producir daño (producía 24, pero la defensa de gulus es de 30 y lo absorbió por completo). NEREO utiliza TRUFA ESTÁTICA en su Digimon. Ahora es inmune a la electricidad por el resto del combate o hasta que use una trufa o seta diferente. GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO. Se vuelve invisible durante 3 rondas. Contenido oculto: INVISIBLE Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). RONDA 4: KAYE utiliza su habilidad para pasarle 41 puntos de vida a su Digimon. Dura 5 rondas (hasta la 8 inclusive) SAVIORHUCKMON: 106PV KAYE: 4PV NEREO digievoluciona a su Digimon. REGULUSMON: 75PV (ARMADURA 40 hasta la 6ta ronda inclusive) (INVISIBLE hasta la siguiente ronda inclusive) RONDA 5: SAVIORHUCKMON falla su tirada de PER y no puede atacar. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —¡¿Cuál es tu problema?! ¡¿Negar qué?!—. Respondí siguiendo con la treta, no me importaba que no me creyese, pero al final chasqueé la lengua, supuse que los demás no tardarían mucho en llegar, no entendía nada del otro lado, pero ya iban dos notificaciones en su Digivice —Haz lo que quieras... Sería el colmo que encima me culpen de algo que según ustedes hice. Regulusmon... Ataca a su Digimon con Gran Traza... ¡Borra todo en el proceso si es necesario!—. Exclamé sin importarme las consecuencias de desplegar tanto poder en un sitio como este. Si tanto querían venir los demás, que lo hagan... Que me den la maldita confirmación que necesito, así no tendrán queja después del porqué haga lo que haga después, inclusive si era derrotado la perdida sería mínima ahora. Con quitarle una estúpida fase de él sería suficiente. >> Nereo usa su Habilidad Básica de Nivel 1 y cede su stat DES a su Digimon >> Regulusmon ataca a SaviorHuckmon con Gran Traza >> Nereo Ayuda a Regulusmon Contenido oculto: Edit No es posible que ni un pto 10 de tanto dado Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer. Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 6 y 5 también son considerados éxitos. Cortafuegos: Permite al Tamer Oscuro atravesar las barreras de protección del Mundo Digital para pasar a otra zona. Contenido oculto: Movimientos 1) MORDEDURA CALIPSO: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) ESCUDO: Duplica los puntos de armadura del usuario. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento. [No requiere de tirada para ser efectivo] 3) PINCHO FINAL: Causa 25 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) GRAN TRAZA: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo, Damarina, Aiden] Regulusmon disparó una esfera de fuego oscuro que engullía y destruía todo a su paso. SaviorHuckmon logró esquivarlo y prtegió a Leafmon y Kaye de la onda expansiva. El ataque destruyó todos los árboles en 30 metros a la redonda, había dejado un circulo que recordaba a los campos de batalla de los torneos. Momentos después, llegaron Aiden y Damarina con sus Digimon. Entonces lo vieron, Nereo se enfrentaba en un duelo contra Kaye y los ataques entre los oponentes habían formado un claro en el bosque donde aún flameaban algunas llamas en el suelo. El Digimon de Nereo estaba invisible y Kaye debilitado, pero habían llegado los refuerzos... Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Santygrass Llegan Aiden y Damarina. Es su turno, qué hacen? Pueden atacar, hablar, lo que se les ocurra. BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito el ataque de SAVIORHUCKMON. Le quedan 6 esquives disponibles. El ataque de KAYE tampoco le llega a producir daño (producía 24, pero la defensa de gulus es de 30 y lo absorbió por completo). NEREO utiliza TRUFA ESTÁTICA en su Digimon. Ahora es inmune a la electricidad por el resto del combate o hasta que use una trufa o seta diferente. GULUSGAMMAMON utiliza JUEGO MÁGICO. Se vuelve invisible durante 3 rondas. Contenido oculto: INVISIBLE Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). RONDA 4: KAYE utiliza su habilidad para pasarle 41 puntos de vida a su Digimon. Dura 5 rondas (hasta la 8 inclusive) SAVIORHUCKMON: 106PV KAYE: 4PV NEREO digievoluciona a su Digimon. REGULUSMON: 75PV (ARMADURA 40 hasta la 6ta ronda inclusive) (INVISIBLE hasta la siguiente ronda inclusive) RONDA 5: SAVIORHUCKMON falla su tirada de PER y no puede atacar. NEREO utiliza su habilidad para pasarle DES a su Digimon. REGULUSMON ataca con GRAN TRAZA (Lanza DES: Éxito) SAVIORHUCKMON esquiva con éxtio. Le quedan 6 esquives disponibles. TURNO DE DAMARINA Y AIDEN!
Damarina MagnaAngemon iba a prisa mientras el viento golpeaba mi rostro. Yo estaba ansiosa, no quería mirar el Digivice, no quería ver los datos desplegados del Digimon de Nereo y que me confirmara que efectivamente se trataba de él. Aunque era inminente, una parte de mí quería creer que se trataba de otra persona que también tenía un Gammamon. Me encontraba indecisa, sabía que tenía que apoyar a Kaye, MagnaAngemon también lo tenía claro, pero... por primera vez no sabía como hacérselo saber a mi Digimon. De todos modos debía confiar en él, así que se lo solté sutilmente. — MagnaAngemon, cuando lleguemos... por favor intenta no luchar,... recuerda que aunque se trate de un Tamer Oscuro, sigue siendo un chico de mi mundo, si algo le pasa...— Entonces una explosión mezclada con rayos se oyó, era una batalla intensa, sin duda se trataba de dos Tamer peleando. Vi varios resplandores hasta que finalmente llegamos a una zona en donde el bosque había sido arrasado... ... entonces los vi. Uno de ellos era Kaye, y su imponente SaviorHuckmon estaba en frente de él. Y al otro lado estaba... — Nereo...—, me emocioné súbitamente, mas en seguida sentí un pesar, mis miedos se habían vuelto realidad. Nereo era el Tamer oscuro. Mas su Digimon no estaba por ninguna parte... ¡Nereo estaá solo frente a SaviorHuckmon! — ¡Kaye, no!—, grité horrorizada. No lo dudé y salté de los brazos de MagnaAngemon confiando sólo en mis puntos de Armadura. A esa altura quizás habría caído bien de haber estado quietos, pero la velocidad que llevaba era suficiente para que, al tocar tierra, Pukamon saliera disparado de mis brazos y yo diera varias vueltas en el suelo, quedando a unos metros de Nereo. — ¡¡MagnaAngemon, c-cúbrenos!!—, exclamé con la voz entrecortada y llorosa. El golpe realmente dolió y unas lágrimas brotaron de mis ojos, aunque no estaba segura de si eran producto del dolor o de mi estado emocional. Sólo sé que aún tambaleándome corrí hacia Nereo, y me lancé a su cuello dándole un fuerte abrazo. — ¡Nereo,que bueno que estás bien!—, fue lo primero que dije. No sé cuanto tiempo lo abracé, creo que fue uno o dos segundos, entonces instintivamente lo solté antes de que me rechazara. — No te preocupes, todo está bien, no tienes que pasar esto solo,... ellos entenderán...—, mi voz estaba entrecortada y mis palabras no eran muy coherentes, pero en medio del sollozo, sólo pensaba en detener esta batalla antes de que Nereo tuviera el mismo destino, supuestamente, que Gammamon. De no lograrlo esperaba que MagnaAngemon nos protegiera a ambos. >> Damarina no lucha, solo espera junto a Nereo. Contenido oculto: PD PD: Al no poder ver al Digimon de Nereo ha asumido que Nereo está solo frente a Kaye y SaviorHuckmon (se ha olvidado de Juego Mágico) (?