Nereo El camino estaba siendo sorprendentemente pacífico, tanto que ni hacía falta estar tan alertas a comparación de los Picos Free al parecer, todo el curso hacia la costa fue tranquilo, pero también no hubo nada relevante en el camino; y eso que cada tanto me detenía utilizando el Monocular, vaya, como venía haciéndolo. No fue que llegamos hasta la costa que nos vimos forzados a detenernos, ahí eché otro vistazo y pude darme cuenta que había algo en el suelo, por lo que me agaché a recogerlo y vi que se trataba de un especie de pañuelo; cuando en esos instantes la presencia de un Digimon me obligó a alzar la vista alerta. Era un Kugawamon, mi Digivice desplegó su información, pero nos pasó de largo por alguna razón pese a su evidente agresividad, fue cuando las palabras de mi amigo llegaron cuando todo cobraba sentido. —Eso explica bastante... bueno, no importa, recoger recursos es parte de la intención de esto hasta que anochezca, ahí será cuando se ponga interesante—. Respondí con calma, mientras guardaba el pañuelo, se veía útil a pesar de todo, y no fue cuando al empezar a caminar que otra notificación llegó, gemí confundido y revisé de lo que se trataba... Estaban atacando a un infectado... —... o tal vez se pondrá interesante antes de tiempo, demonios, ojalá dijese de quién se trataba—. Avisé, pues con eso lo decía todo; tocaría moverse e impedir que eliminaran al infectado. Reflexioné un momento si convenía cambiarme algo de lo que llevaba; sin embargo, consideré que tenía lo suficiente, por lo que me subí con GulusGammamon y le dije a dónde debía ir, guiándolo poco a poco aprovechando su capacidad de vuelo para llegar cuanto antes. La señal se veía relativamente lejos, así que si se trataba de alguien que llevaba ventaja de Atributos esto era una sentencia. —No sabemos quién o quiénes están aquí de los Tamer; esta cosa no me lo dice, pero es mejor apresurarse. Si desaparece la señal te avisaré para que te detengas de inmediato; convendrá vigilar en su lugar de quién o quiénes se tratan—. Dije con calma hacia mi Digimon, sin despegar la vista de la brújula. Aquellos ya debían saber de mi caos en la Digicentral, así que dudaba que me recibieran con alegría, por lo que, al menos de momento, la señal se mantenía. Contenido oculto Me dirijo directamente al combate No sé si pueda hacer esto pero, en caso de que Kaye gane de inmediato, elijo esta otra alternativa si me lo permites: Voy a la Casilla J15 si la batalla acaba antes. Tiraré iniciativa por si acaso; considerando la actual forma del Digimon, es decir, GulusGammamon
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] Kabuterimon había logrado esquivar el atauqe de Kaye y contratacó con un disparo eléctrico, pero falló y le dio a un árbol cercano. Justo después volvía a ser el turno de Kaye, pero en ese momento llegó Nereo junto a su compañero Digimon. Kabuterimon no se mostraba hostil frente a ellos. —¿Qué hacemos?— le preguntó SaviorHuckmon a su Tamer. GulusGammamon permaneció en silencio aguardando la orden de su Tamer. Las miradas de ambos Tamer se encontraron, a la vez que llegaba la noche en el mundo digital. Aquí se hacía de noche de golpe, sin solución de continuidad, no era algo gradual como en el mundo humano. Contenido oculto: ETIQUETAS Se han encontrado, pero no es necesario que se ataquen. Pueden charlar o huir (? BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON 3) KABUTERIMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: Monpoke TURNO DE KAYE! Gigavehl LUEGO VA NEREO.
Kaye La noche caía a nuestras espaldas, mi mirada perdida en quien anteriormente se hacia pasar por aliado. Acompañado de su digimon obscuro. No le dirigí ninguna palabra, solo observe y espere, siendo mi propio compañero mi prioridad. "Resuelve el combate primero". Le instruido y lo guie en su siguiente ataque. >> Llama meteoro
Nereo Más temprano que tarde llegamos a la zona por fin, y ahí se encontraba el responsable del ataque al infectado. La información se desplegó y ni me molesté en darle vueltas, solo mantuve mi mirada en el sujeto que no reconocía en lo más mínimo. Eso sí, considerando el nombre del Digimon "SaviorHuckmon" me hizo entender que... debía ser el mocoso enmascarado. Pero claro, no sabía ni su nombre; me extrañaba verlo en este entorno sin nada que lo dejase anónimo, pero no importaba, estuviese en lo cierto o no, el asunto es que no lo conocía de nada. Y por lo mismo, me importaba absolutamente nada lo que hiciera con él. Nos miramos unos segundos, no expresé nada, solo neutralidad y al final, no hubo interacción, solo una orden hacia su compañero. Menos mal que la ventaja la llevábamos nosotros... —Palacio Oscuro—. Ordené a mi Digimon, claramente refiriéndome a que atacara al Digimon del desconocido. No hubo duda ni drama, solo una orden clara, ni siquiera había optado por evolucionarlo; no le veía el caso. Pude con un Ultimate en igualdad... Puedo con otro con la Ventaja encima. En el proceso, hice un poco de juego con el Digivice en mano y pude reforzar las defensas de mi Digimon, vulnerabilizandome en el proceso. Veamos que tan bien lucha o qué iba a pretender este niño, no iba a dejar caer mi mejor jugada tan rápidamente. >> GulusGammamon ataca a SaviorHuckmon con Palacio Oscuro >> Nereo usa su Habilidad Básica de Nivel 4, cediendo sus 20 de Armadura a GulusGammamon por 5 turnos Contenido oculto Intuyo Kaye atacó al infectado, si no al final confirmenme y lanzo lo que se deba de lanzar jsjs Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Habilidad básica nivel 4: Una vez por combate puede agregar sus puntos de armadura o de vida respectivamente a la armadura o la vida de su Digimon, durante 5 turnos. Esta habilidad sí consume una acción y se utiliza en el turno del Tamer usando el Digivice. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. Amnesia: Una vez por día, puedes elegir a un objetivo que hayas derrotado para que pierda sus memorias al renacer. Infección: Permite al Tamer Oscuro utilizar su Digivice para infectar a un Digimon salvaje. Para esto, debe derrotar primero al Digimon en combate y la habilidad sólo puede utilizarse durante la noche, una sola vez por noche. Todo infectado considerará a cualquier Tamer Oscuro y a otros infectados como aliados y será agresivo con cualquier otra criatura. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (II): Los 6 y 5 también son considerados éxitos. Cortafuegos: Permite al Tamer Oscuro atravesar las barreras de protección del Mundo Digital para pasar a otra zona. Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] El Digimon de Kaye asintió ante su orden y lanzó un ataque que fulminó al Kabuterimon infectado, mientras sus datos eran absorbidos por el Digivice verde. Nereo, por su parte, decidió que atacaría a SaviorHuckmon sin exclamar más palabras que el nombre de la técnica que le ordenaba a su compañero. GulusGammamon acató la orden sin dudar y se abalanzó sobre su objetivo con las manos envueltas en llamaradas oscuras. El compañero de Kaye debía intentar esquivar o de lo contrario recibiría una buena cuota de daño... Contenido oculto: ETIQUETAS Monpoke Derrotas a Kabuterimon. Obtienes 150 DATOS por derrotar un infectado Champion. Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene la friolera de 8 esquives disponibles xd. TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
Kaye Asentí complacido a Huckmon al acabar con el Kabuterimon de manera inmediata. Pero todo eso duró poco, sin palabras o algún sentimiento, el chico oscuro decidió tomarnos de enemigos. Así como así. "Realmente... Realmente...". No tenía palabras, sintiendo más rabia que desesperación por su accionar."¡Eres un cretino!". Era lo más grosero que se me ocurrió, diciéndolo más en mis emociones que con de lastimar las suyas. Mientras guiaba, en prisas a qué esquivara, si uso a mi digivite para buscar comunicarme con mis otros compañeros. <Probablemente necesite apoyo inmediato. Estoy en el bosque data, me enfrentó al tamar oscuro que atacó a Yukidarumon> Si si Digimon no dudaba, entonces tampoco lo harías. "Estate preparado, Huckmon. Protégete bien, Leafmon". A diferencia de él, yo me prepare de inmediato con la barra de metal con el fin de apoyar a Huckmon. > Esquive (7/8) > ¿Señal de socorro a otros tamer o a quien escuche? > Kaye ataca a GULUSGAMMAMON > SaviorHuckmon ataca con llama meteoro Contenido oculto 1) LLAMA METEORO: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
BOSQUE DATA (H15) [Kaye, Nereo] SaviorHuckmon triplicaba en tamaño a GulusGammamon, pero este último era tenaz y logró asestar su golpe de lleno. Kaye envió un mensaje como quien lanza una botella al mar. Los demás ya estaban avisados. El compañero de Kaye había quedado herido, pero Digimon y Tamer se repusieron del golpe en conjunto y contratacaron. El niño utilizó su barra de metal, después de dejar a Leafmon en un lugar seguro sobre la hierba, mientras que SaviorHuckmon lanzó llamas desde sus fauces como si fuera una ametralladora. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) KAYE/SAVIORHUCKMON 2) NEREO/GULUSGAMMAMON RONDA 1: SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza DES: Crítico) KABUTERIMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives. KABUTERIMON ataca con MEGA BLÁSTER (Lanza DES: Fallo) RONDA 2: SAVIORHUCKMON ataca a KABUTERIMON y lo derrota. NEREO cede sus 20 puntos de armadura a su compañero durante 5 turnos. GulusGammamon: Armadura 30 (hasta la ronda 6 inclusive). GULUSGAMMAMON ataca a SAVIORHUCKMON con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SAVIORHUCKMON intenta esquivar y falla. Le quedan 7 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño (30 -20 por armadura). SAVIORHUCKMON: 65PV RONDA 3: KAYE ataca con VARA DE METAL (Lanza FUE: Crítico) SAVIORHUCKMON ataca con LLAMA METEORO (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar uno de los dos ataques a elección, el restante lo recibe directamente. Tiene 7 esquives disponibles. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!