Damarina — ¡Sí, así se habla, Patamon!—, respondí mientras divisaba algo en la arena. Esta vez era una carta como las que vi en una tienda de File City. Una poción de salud, esto se parecía cada vez más a un videojuego. Me sentía imparable así que sin pensarlo demasiado armé la caña una vez más y arrojé el anzuelo al agua. Sin embargo esta vez algo jaló del hilo por lo que me asusté, pues por un momento creí que sería arrastrada al mar nuevamente. Mas un pequeño Gomamon salvaje apareció dispuesto a atacarnos. — Parece irracional como un animal salvaje. Ya veo, este tiene que ser un Digimon salvaje,... como en el Tamagotchi...—, murmuré tras analizar a este pequeño Gomamon. — Si es como cuando luchaba con el Tamagotchi entonces no se irá hasta que lo derrotemos. Patamon, no creo que sea prudente arriesgar tu salud en tu forma Rookie, así que será mejor Digievolucionar—, ordené y la Digievolución se desató. >>Angemon arroja Iniciativa. Contenido oculto: PD No sé cual de las dos evos manda, pero como Patamon y Angemon tienen la misma AGI entonces queda así (? Imagino también que son combates rápidos así que, si veo que gano la iniciativa dejo mi ataque de una vez: Vara Sagrada. Contenido oculto: Ficha de Angemon MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Damarina desató la digievolución de su compañero, pero así y todo, el Gomamon salvaje había sido más rápido y atacó invocando una marcha de peces que impactaría con fuerza si Angemon no lograba esquivarlo... Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Gomamon ataca con un crítico, podés intentar esquivarlo y luego atacar en el mismo post. BATALLA TURNOS: 1) GOMAMON 2)DAMARINA/ANGEMON RONDA 1: GOMAMON ataca con MARCHA DE PECES (Lanza DES: Crítico) ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 4 esquives disponibles.
Damarina — ¡Para ser pequeño es muy ágil!, ¡Angemon, esquívalo!—, grité apuntando mi Digivice hacia Angemon. — Enseguida ve con Vara Sagrada. Y toma mi fuerza también—, ordené frunciendo el ceño, pues no iba a dejar que un pequeño Gomamon nos pusiera en problemas. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. >> Damarina utiliza Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3). >> Angemon intenta esquivar (AGI x8). >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] El pequeño Gomamon oponía resistencia, logrando esquivar el ataque de Angemon y lanzando un cabezazo con toda la fuerza de su cuerpo. Era un enemigo pequeño, pero aguerrido. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Gomamon esquiva y ataca metiendo otro crítico! Podés intentar esquivar y luego atacar en el mismo post. BATALLA TURNOS: 1) GOMAMON 2)DAMARINA/ANGEMON RONDA 1: GOMAMON ataca con MARCHA DE PECES (Lanza DES: Crítico) DAMARINA utiliza su habilidad básica para pasarle AGI. Le quedan 2 usos. ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles. DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) GOMAMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. RONDA 2: GOMAMON ataca con CABEZAZO GOMAMON (Lanza FUE: Crítico) ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles. TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
Damarina No me lo creo, ese Gomamon está oponiendo resistencia. Aún así mantuve la calma. — Uf,... Angemon, esquívalo y luego intenta de nuevo. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. >> Angemon intenta esquivar (AGI x4). >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Movimientos Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Esta vez Angemon hizo su trabajo a la perfección y luego de esquivar el ataque, golpeó con su vara al Gomamon y tuvo éxito. Finalmente, el Digimon salvaje se desintegraba en datos que el Digivice de Damarina absorbía. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Has ganado el combate! Obtienes 25 DATOS. Te quedan dos intentos más de tirar la caña en esta casilla
Damarina — Vaya, ese pequeño Digimon salvaje era realmente duro...—, dije tras finalmente verlo volverse datos que fueron absorbidos por Angemon. Sentí lástima por ese Gomamon mas debo aceptar que así funcionan las cosas en este mundo. En fin, estaba hecho, así que apunté mi Digivice una vez más hacia Angemon para volverlo Patamon. — Oye Patamon, en la Central nos dijeron que si nuestros Digimon caían en combate, podían regresar como Digitamas, pero ¿tú sabes si también se refería a los Digimon salvajes?—, pregunté a Patamon mientras observaba la zona y alistaba la caña una vez más. — Esta vez no fue un tesoro como antes,... quizás las leyes cambian según el lugar y hora. De todos modos intentémoslo de nuevo. >> Damarina arroja el anzuelo una vez más.
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] —Todos los Digimon derrotados renacen como Digitama— contestó Angemon, mientras Damarina volvía a lanzar la caña y luego de que pescara un pañuelo verde, le salió un Digimon de atributo Virus. El Digivice naranja no tardó en revelar su información. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) PERLA NEGRA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) PRESIÓN DE AGUA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] Shakomon entró en combate, pero este Digimon no era tan rápido como el anterior y Angemon pudo tomar la iniciativa... Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Has entrado en combate! edit: consigues Pañuelo AGI: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] BATALLA TURNOS: 1) DAMARINA/ANGEMON 2) SHAKOMON TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
Damarina — Ya veo, siendo así, supongo que está bien...—, respondí a la vez que algo tiraba del anzuelo. No puede ser, otro Digimon salvaje apareció. Parece que agotamos la cuota de ítems. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT] PD: Creo que faltó el ítem del dado que sacó 2, salió antes que el de 1 (?
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Angemon intentó golpear al rival con su vara, pero Shakomon cerró su caparazón, defendiéndose del golpe y después contratacó con un chorro de agua. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Shakomon esquiva y ataca. Puedes intentar esquivar con AGI y luego atacar en el mismo post. BATALLA TURNOS: 1) DAMARINA/ANGEMON 2) SHAKOMON RONDA 1: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito) ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles. TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
Damarina — ¡Tsk...!— gemí, al ver como otro pequeño Digimon nos daba problemas. — Vamos, es hora de atacar. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. >> Damarina activa Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3). >> Angemon intenta Esquivar (AGI x8). >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Ventaja de atributos (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). PD: Vuelvo a preguntar sobre mi dado de 2 en la caña, ¿no corresponde a ítem? Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Angemon esquivó el chorro de agua y repitió su ataque. Shakomon se volvió a proteger, reproduciendo la secuencia de la primera ronda y atacando al Digimon de Damarina. Sin embargo, esta vez le lanzó una perla negra desde su interior y falló. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Shakomon esquiva y ataca, pero falla. BATALLA TURNOS: 1) DAMARINA/ANGEMON 2) SHAKOMON RONDA 1: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito) ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles. RONDA 2: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible. SHAKOMON ataca con PERLA NEGRA (Lanza DES: Fallo) TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
Damarina — ¡Wuau, que hermosa perla negra!—, exclamé, pero no, era un ataque que falló. — Esta vez tiene que ser—, afirmé apuntando mi Digivice y dejando que Angemon hiciera el resto. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Ventaja de atributos (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Shakomon volvió a cubrirse del ataque, era un Digimon muy resistente. Sin embargo, esta vez algo cambió, Damarina pudo notar que el último ataque de Angemon había comenzado a abrir una pequeña grieta en esa coraza. Shakomon atacó, sobreponiéndose a su desventaja. Esta vez, lanzó un poderoso chorro de agua que iba con toda la presión que podía ejercer. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Shakomon esquiva y ataca con un crítico. Podés intentar esquivar y atacar en el mismo post. BATALLA TURNOS: 1) DAMARINA/ANGEMON 2) SHAKOMON RONDA 1: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito) ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles. [CORRECCIÓN: No gasta esquives porque me comí la desventaja] RONDA 2: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible. SHAKOMON ataca con PERLA NEGRA (Lanza DES: Fallo) RONDA 3: DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito) ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito) SHAKOMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles. SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Crítico) ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles. TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
Damarina Shakomon resultó ser mucho más hábil de lo que aparentaba, pues esquivaba cada ataque de Angemon. Pero sabía que pronto se quedaría sin energía para esquivar y efectivamente, una grieta en su coraza confirmó que estaba a punto de caer. — Lo conseguimos, hemos logrado crear una grieta en su defensa. ¡Este es tu momento, Angemon, esquiva ese ataque y entonces sí, atácalo una vez más!—, exclamé al ver que aquel pequeño Digimon se jugaba todas sus cartas en un potente ataque de agua. - Fortuna (I): Los 6 son éxitos. - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. >> Damarina activa Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3). >> Angemon intenta Esquivar (AGI x8). >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). >> Ventaja de atributos (FUE x4). >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5). Contenido oculto: Fichas de Damarina y Angemon HABILIDADES: Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes. Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas). Fortuna (I): Los 6 son éxitos. Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate. MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (P14) [Damarina] Angemon esquivó y golpeó a Shakomon a quien ya no le quedaban defensas y su coraza se resquebrajó por complejo, mientras se desintegraba. Damarina terminó por absorber los datos del Digimon con su Digivice y ya estaba libre para continuar explorando la orilla. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Has ganado el combate! Obtienes 25 DATOS.
Damarina Efectivamente, Shakomon no pudo seguir luchando y terminó desintegrándose en datos. — Al final, está resultando en un buen entrenamiento—, dije una vez que todo volvió a quedar muy tranquilo. Me quedé un rato observando el horizonte, luego tomé mi Digivice y revisé los datos. Entonces volteé a ver en dirección a Angemon pero sin levantar la cabeza. — Angemon,... no sé que piensas tú pero... creo que sería bueno ir consiguiendo datos,... aunque eso implique tener que sacrificar a algunos Digimon salvajes... —, dije con un tono apaciguado. Creo que lo iba entendiendo, los Digimon salvajes son el equivalente a los animales de mi mundo, digo, mi familia misma somos pescadores y hacemos lo mismo con los peces. Supongo que no soy nadie para juzgar el como aquí unos Digimon salvajes sirven sus datos como alimento de otros Digimon. —... no, olvídalo. Si todos los Digimon regresan como Digitamas entonces supongo que está bien, además esos datos los usaremos para librar este mundo del virus, ¡y entonces sí, cada vez que un Digimon vuelva a ser Digitama y renazca, lo hará en un mundo libre de cualquier anomalía! ¡Nosotros haremos que eso sea posible! Luego de aquel diálogo nos dirigimos a otra zona de la costa. Sé que debo ir a la Central, pero también quiero pasar más tiempo con Angemon. Mientras el desequilibrio de las dimensiones exista aún es posible, pues luego tendremos que luchar y cuando todo acabe,... tendremos que separarnos. Es una cuenta regresiva. >> Damarina se dirige a P15. Contenido oculto: PD (Ya está, farmeo disfrazado de roleo (??? okno, bueno sí, en realidad no sé muy bien que hacer y hasta cuando puedo farmear, ahí me dices si prefieres que regrese (? ).
COSTA DIGITAL (O14) [Damarina] —Si no deseas luchar, siempre está la opción de huir del combate— comentó Angemon —Aunque de todos modos es algo natural, los Digimon suelen luchar por datos, está en su programación... Me pregunto si nuestra programación puede cambiar— agregó, observando una de sus manos reflexivo. Al parecer las palabras de Damarina le habían generado nuevas preguntas a su Digimon. Finalmente, siguieron caminando por la orilla y llegaron a una zona con un gran muelle. Damarina encontró allí otra carta poción, trabada entre unas de las maderas del muelle y flameando con la brisa. Luego lanzó la caña al mar y sacó dos pañuelos más, uno morado y otro naranja. Ya casi completaba la colección. Pero eso no era todo, porque el anzuelo picó una última vez y un Digimon salvaje emergió. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) GIRO REMOLINO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) SUEÑO ARTIFICIAL: Duerme durante 3 turnos a un objetivo. Como un detalle narrativo adicional, el objetivo cree dormir, pero permanece con los ojos abiertos y en blanco. Durante esos turnos, el objetivo dormido no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo dormido, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar el movimiento sobre un rival ya dormido y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de sueño. [Se lanza y se resiste con INT] Según la información de su Digivice, se trataba de un Ukkomon, un Digimon medusa que no dudaba en entrar en combate. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Te muevo a O14 siguiendo la orilla, porque P15 sería en medio del mar xd Consigues los siguientes objetos: Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse. Pañuelo INT: +2 INT (Intelecto). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] Pañuelo PER: +2 PER (Percepción). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO] Y entras en combate! Lanza iniciativa y si superas la de Ukkomon, también ataca.
Damarina Oí las palabras de Angemon, observando su expresión ahora reflexiva. Me sentí realmente mal, esto no está bien, sólo estoy generándole dudas, basadas en mis propias dudas y cuestionamientos, ¿que derecho tengo de hacerlo?, este es un mundo diferente al mío, con sus propias leyes naturales. — Discúlpame, creo que me dejé llevar por mis dudas pero sólo estoy consiguiendo confundirte,... pero me equivoqué. Por favor, no quiero que cuestiones tus actos ni la naturaleza de tu mundo. Este es un Mundo Digital, funciona diferente al mío, eso es todo, incluso el agua aquí es respirable...—, respondí ciertamente con un fuerte sentimiento de culpa intentando corregir lo que yo misma provoqué. No podía seguir hablando sin que se me aflautara la voz así que me acerqué a Angemon y tomé su mano semialzada entre las mías, levanté la cabeza y lo miré de frente. — Como tú lo dijiste, es algo natural. No te preocupes, no es que no importen esos Digimon pero si lo pienso bien creo que es exactamente todo lo contrario. Ahora son criaturas salvajes y agresivas, aparentemente sin conciencia, y que sólo quieren luchar sin importarles el peligro. No es como cuando DemiDevimon nos atacó ni mucho menos como sucede con los Digimon infectados, es más, Strabimon mismo pudo regresar luego de que lo derrotáramos y ahora se encuentra bien,... y lo más importante, libre del virus...—, expresé intentando sonreír y mostrarle que todo estaba bien. — Además, tú lo dijiste, todos los Digimon renacen como Digitamas... Si esos pequeños Digimon salvajes pueden volver a empezar desde cero, quizás algún día puedan desarrollar una conciencia y tener un futuro más dichoso, ¿no lo crees así?... Entonces me giré y, sin dejar de sonreír suavemente, lo invité con la mirada a caminar por la orilla de la playa sin soltarlo de la mano. El mar siempre ha logrado tranquilizarme, de cierta forma a pesar de lo de mis padres, ellos siempre me hablaron de lo hermoso y purificador que resulta ver y oír al mar agitar sus olas, y ahora mismo este mar me ha mostrado que mis padres siguen con vida. En el camino observé a los alrededores buscando algún tesoro. Al final llegamos a lo que parece ser un muelle, el lugar perfecto para pescar. — Otra carta Poción... si conseguimos más de estas quizás podamos prescindir de algunas habilidades y conseguir otras...—, dije tomando la Carta Poción que flameaba ahí enganchada en los maderos del muelle y guardándola en mi bolso. Entonces arrojé una vez más el anzuelo. Esta vez fueron dos pañuelos más, otra vez en perfecto estado. Sin embargo, en el tercer intento un pequeño Digimon medusa jaló del anzuelo y emergió dispuesto a atacarnos. Observé el Digivice para ver sus datos, se trata de un Ukkomon, un Digimon Rookie. — Ukkomon... ¡De acuerdo, vamos a por él!— Edit: Gano la iniciativa así que Vara Sagrada (? >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4). Contenido oculto: Ficha de Angemon MOVIMIENTOS: Contenido oculto: Movimientos 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario. [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos] 4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
COSTA DIGITAL (O14) [Damarina] Angemon había antendido a las palabras de Damarina y lo habían tranquilizado. Las aceptó con una sonrisa y abandonó sus pensamientos. Además, un nuevo Digimon salvaje aparecía y ya no había mucho margen para quedarse pensando. Debían actuar, por lo que Angemon atacó con su vara y derrotó al objetivo de inmediato. —Esta vez fue más rápido, ¿será que nos volvemos más fuertes?— comentó el compañero de Damarina, tras la corta batalla. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Ganas el combate! Obtienes 25 DATOS.