[DIGIMON SANDBOX] Área residencial

Tema en '¡Más partidas en curso!' iniciado por Slam, 1 Julio 2025.

  1.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Salí de casa junto a Patamon al cual llevaba cargando como si fuera un peluche, siempre siguiendo la señal que mostraba el digivice. No suelo comportarme así pero, la ocasión ameritaba ser algo rebelde y faltar a clases, mas... la señal terminó por llevarme al colegio. Vaya fiasco pensé por un momento, aunque por otro lado era un alivio, pues parecía que sólo me indicaba el camino hacia mis obligaciones.

    — Esta es la escuela, Patamon. Parece que no era nada raro después de todo —
    , sonreí un poco apenada. Pero cuando ingresamos, la señal, lejos de llevarme al salón, me condujo hasta la entrada de la biblioteca, — quizás nos esté indicando que aquí podemos investigar más acerca de los digim...

    En eso, un chico con aura misteriosa me adelantó, y abrió la puerta para en seguida ingresar. Yo le seguí sin pensarlo mucho. Adentro parecía todo normal... o eso pensé.

    No tardó en generarse el caos. Un digimon emergió de una especie de agujero en el suelo, ¿Meramon?, era lo que indicaba el digivice, un digimon de clase data que empezó a incendiar todo mientras la bibliotecaria, docentes y alumnos huían, aparentemente, sin notar su presencia... bueno, no todos,... pues el chico misterioso si parecía notar su presencia.

    No pude decir nada, sólo atiné a cubrirme junto a Patamon en mis brazos, hasta que vi como otro chico más dos chicas que el acompañaban, entraban. Aquel chico parecía dispuesto a enfrentarlo y, acercándose al chico misterioso de antes y a mí, nos instó a luchar, pero... ¿acaso sabía que mi Patamon en realidad era un digimon?

    De pronto el chico misterioso sacó también a su propio digimon, y sin darme cuenta ya éramos varios niños con digimon. No fue hasta que una niña pequeña muy valiente entró junto a un Biyomon, que espabilé:

    — ¡Patamon, nosotros también debemos ayudar!—, dije con convicción, para en seguida acercarme al grupo que ya había avanzado.

    [​IMG]

    [​IMG]
    1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    Perdón por la tardanza, andaba de viaje. Traté de hacer lo más cortito el post para ponerme al día, espero no haberla faileado mucho (?
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa (AGI) Total: 15 $dice $dice $dice $dice
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    Slam

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    [​IMG] ESCUELA PÚBLICA
    [Hiori, Kaye, Damarina, Nereo, Ilana, Kaede, Aiden]
    ¡A la orden, comandante!— exclamó el Biyomon de Hiori, mientras se lanzaba a la batalla.

    Mientras tanto, Ilana también hacía digievolucionar a su compañero, sacando a relucir su Digivice amarillo —¡Hagámoslo!— respondió el Coronamon, cerrando su puño y entrando también en combate.

    Finalmente, Damarina envió a su Patamon al combate y éste salió volando desde sus brazos, asintiendo con convicción a la orden.

    El Meramon que había bajado su brazo para dejar de incendiar cosas, ahora volvía a levantarlo, pero para apuntar a los Digimon que lo enfrentaban y lanzar un ataque. Este último se dirigió hacia el Patamon de Damarina, quien debería esquivar si no quería salir chamuscado.

    Ahora era turno de los niños para realizar sus movimientos!

    Ayeah Starluz Gigavehl Zireael Ikoma-kun Santygrass Entran en combate!

    Ninguno ha logrado superar la gran iniciativa que tuvo Meramon, así que él va primero y luego los Tamer, como vayan llegando a postear (no tienen que seguir un orden para eso, mientras sea turno Tamer pueden postear).

    Lanzaré listas para elegir qué ataque lanzará Meramon y a quién se lo lanzará (si es un ataque individual)...

    Ya sería turno de ustedes. Recuerden que pueden realizar dos acciones: El movimiento que realiza su Digimon y la acción que realiza el Tamer (además de ordenar el movimiento). La acción del Tamer puede ser atacar, usar objeto, buscar, ayudar, etc.



    BATALLA

    TURNOS:
    1) MERAMON
    2) TAMERS

    RONDA 1:
    MERAMON ataca con LLAMAS ARDIENTES a PATAMON (Lanza DES: Éxito)
    Starluz PATAMON puede intentar esquivar lanzando AGI (3d10), la dificultad es 2. Si no esquiva, recibe 15 puntos de daño.
    Esto igual no impide que también pueda atacar en su turno normalmente.

    TURNO DE LOS TAMER!




    Mientras tanto, en el aula contigua seguía Kaye, quien finalmente había digievolucionado a su Digimon a su etapa Rookie.

    El Huckmon recorrió la sala, tras la orden de búsqueda, mientras el niño hacía lo mismo.

    Kaye encontró en el pizarrón un puntero de madera que usaban los profesores para señalar. Era lo suficientemente largo y serviría como cualquier palo para golpear.

    Por su parte, el Digimon regresó con una bolsita de canicas que había encontrado debajo de uno de los bancos. La traía entre sus fauces y la dejó a los pies de su Tamer.

    ¿Esto podría servirte?

    Monpoke Has encontrado un puntero y una bolsa de canicas.

    Puntero de madera: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño. Se rompe luego de realizar 10 ataques con él, sean exitosos o fallidos.
    Canicas (x10): Cada canica permite al Tamer realizar un ataque a distancia con DES (Destreza) lanzándola, pero sólo causará 3 puntos de daño si impacta con éxito el ataque. Si se posee una resortera, se puede lanzar la piedra con ella y causar 10 puntos de daño. Al utilizar una canica para realizar un ataque, ésta se arroja y se pierde (como un ítem consumible).
    También se puede elegir vaciar toda la bolsa con las 10 canicas al suelo, en el área donde se encuentre un enemigo. Éste deberá realizar todas sus tiradas de AGI con desventaja durante 3 rondas desde que las canicas se lanzan.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LLAMAS ARDIENTES (DES) Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    Ha salido: DAMARINA

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  3.  
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    Nereo

    Efectivamente, más y más iban llegando, demostrando ser más Tamer, veía sus Digivice, sus Digimon... Todos... Parecían ya haber llevado a cabo su contacto y posterior unión, fuese como haya sido.

    No alcancé a reconocer a Ilana ya que de por sí no le prestaba atención a nadie de mi clase, no más de la necesaria, aún así, no impidió que su mera presencia me llamara la atención de alguna manera, pero no me distraje tanto.

    Para cuando me dí cuenta, el humo empezó a presentarse, y acabé gruñendo mientras me tapaba, pensando que era el del fuego, sin embargo, me había equivocado, aquella cosa no parecía ser producto del incendio, además, un suelo más que singular comenzó a hacerse presente, algo que parecía... Más digital.

    Gemí, no entendía nada, pero el combate ya había iniciado y no había tiempo para distraerse, fué ahí que Meramon decidió atacar a la que tenía a lado quién había ingresado conmigo, por lo que pude reaccionar al menos para advertirle:
    —¡Que esquive eso! ¡O si no lo pasarás mal!—. Sentencié básicamente como una orden antes de mirar a Gammamon un instante.

    —Pues apliquemos la misma, Gammamon, ve con Rompegarra, hazlo sangrar si es preciso—. Ordené, suponiendo que en primer lugar aquella cosa sangrara como tal, la realidad es que jamás había combatido con Digimon... Qué estoy diciendo, ¡Jamás había puesto en peligro mi vida de este modo! Pero supuse que por ahora sería la mejor baza contra nuestro enemigo, ya dependería del resto si podrían secundar mis acciones.

    Ahí decidí mirar alrededor, personalmente no servía de mucho, pero supongo que intentar buscar por ahí algo que pudiera servir... Si es que había sobrevivido al fuego, sería de utilidad, lo que fuese.

    Nereo busca por ahí, lanzo Percepción (1)
    Gammamon ataca a Meramon con Rompegarra

    [​IMG]
    Habilidades:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) ATAQUE DE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    2) ROMPEGARRA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
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    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Damarina

    Están... digievolucionando..., observé a mis compañeros por un momento, parece que no somos los únicos...

    No hay tiempo para pensar en eso. Patamon salía de mis brazos directo hacia ese Meramon quien, al verlo acercarse, volteó su mirada hacia él y, sin dudarlo, le dirigió unas enormes Llamas Ardientes. ¡Había que pensar rápido, pero qué...! El chico misterioso se me adelantó y, rápidamente me sacó del bloqueo con una simple orden.

    — ¡Esquívalo, Patamon!—, grité.

    Ahora era nuestro turno de contraatacar:

    — ¡Vamos Patamon, Burbuja de Aire!, ordené mientras miraba fijamente al Meramon.

    Debo ayudarlo, pero no podemos acercarnos a él, ¡nos quemaría al contacto! Observé a mis alrededores rápidamente por si encontraba algo que arrojarle a ese Meramon.

    [​IMG]
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.


    [​IMG]
    1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    Damarina busca a sus alrededores algún objeto. Lanza Percepción (1)
    Patamon intenta esquivar. Lanza AGI (4). Usos restantes: 3/4
    Patamon contraataca con Burbuja de Aire. Lanza DES (1)
     
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    Última edición: 1 Agosto 2025
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  5.  
    Monpoke

    Monpoke Absol

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    Kaye

    De nuevo, podría decirse, me estaba convirtiendo en un ladrón. Solo que está vez no se trabada de un objeto perdido, era propiedad escolar.

    Dos veces en dos días. No sé estaba volviendo un historial bonito. Esperaba que tales acciones sean perdonadas si era en defensa de la escuela.

    Asentí para mí al pasar los dedos y sentir la madera del puntero, apenas resistí la tentación de agitarlo como si se tratase de un palo más.

    ... Lo usaría para golpear...

    Ladrón, mentiroso y golpeador. Semejante pensamientos de ser un vándalo me estaban tirando casi tanto como la preocupación del peligro.

    Aleje los pensamientos para asentir con bastante fuerza a la pregunta de Huckmon, tomando las canicas y guardandolas. "Podrá ser de utilidad, ahora o quizás en el futuro".

    Centre mí atención hacia la puerta, y podría decirse que escuchando que el conflicto ya estaba tomando lugar. "Solo queda una última cosa...". Tomando aire, empecé tomar una última resolución antes de salir del aula.

    Fui hasta mí mochila, sacando de ella las cosas que había metido con anterioridad junto a Huckmon.

    Tenía que tomar valor de cualquier lado, aún sea de ideas ridículas...

    De lo que había traído, empecé por colocarme unos goggles de lentes oscuros. Seguido por envolverme una bufanda roja hasta la nariz. Con estos dos elementos, cubriendo casi la totalidad de mí rostro.

    "Estamos combinando". Comenté con gracia hacía Huckmon, quien también tenía sus propios goggles y su túnica.

    Termine por subirme la capucha de mí buzo, dando por finalizado la puesta de este elaborado disfraz.

    Ahora quedaba agregar ocultación de identidad a mis crimenes.

    "Nos toca entrar a nosotros". Blandi el puntero, bastante incorrectamente, como si fuera una espada y me puse en marcha hacía la salida de este salón.

    image_1753996207321~2.jpeg

    Go go go power Ranger (?)

    Nos vemos en la ronda 2 :ganso:
    FICHA TAMER (KAYE).png

    (Me equipo el palo(?))
    FICHA DIGIMON (HUCKMON).png

    1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Última edición: 31 Julio 2025
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  6.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Hiori

    Observó cómo los niños lanzaban sus digimon al ayaque con cierta sorpresa, pues había llegado dispuesta a salvar el día por su cuenta.
    Aun así asintió mostrando su conformidad y señaló nuevamente sl digimon llameante.

    Biyomon, veamos qué fuego quema más. ¡¡FUEGO MÁGICO!!

    Pero Hiori no podía quedarse atrás mientas otros luchaban, por algo era un soldado, así que sin pensarlo demasiado de lanzó de cabeza al campo de batalla con los puños en alto, dispuesta a darle a aquel alborotador su merecido.
     
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  7.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede

    La batalla había dado inicio en la biblioteca o el campo virtual al parecer, por un momento quedé algo sorprendida al ver que entre nosotros parece estar una niña que apenas debe estar en segundo de primaria con un verdadero Piyomon.

    —¡Vamos Salamon! Haz lo que puedas con ¡Golpe de cachorro!

    Sabía que debía hacer algo rápido, o tendríamos muchos heridos aquí, recordé en seguida la vara de madera del día anterior, concentre mi respiración, para imitar al menos una porción del talento de Misato.

    FICHA TAMER (KAEDE).png FICHA DIGIMON (SALAMON).png 1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
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  8.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Ilana Rockefeller

    Bueno, esto estaba escalando demasiado rápido, ¿no? Aunque fuésemos varios, si uno de esos ataques nos alcanzaban íbamos a tener problemas. Lo mejor sería acelerar el proceso, ¿pero de verdad podríamos? La duda me alcanzó con más fuerza al ver que el ataque iba contra el Patamon de la otra chica y sin pensarlo mucho, saqué la vara que había recogido ayer y me puse a usarla para hacer ruido o movimiento y distraer al Meramon y darle algo más de margen de escaparse del daño o lo que fuese.

    Al mismo tiempo, le hablé a Coronamon.

    —¡Intenta con Golpe Corona!

    >>Ilana: Ayudar (Patamon)
    >>Coronamon: Golpe Corona.


    [​IMG]


    [​IMG]
    1) GOLPE CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    2) LLAMA CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
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  9.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    Aiden

    Puede que fuese la primera vez que nos cruzaramos con varios de los niños, pero por extraña que fuera todo parecía que teníamos un mismo objetivo claro: Frenar a aquel Digimon.

    Observé al resto por unos momentos, Kaede se lanzó a atacar al digimon junto a Salamon sin dudarlo, mientras que Ilana generó una distracción para ayudar al Patamon a esquivar aquel ataque el cual su tamer también estaba decidida a que luchase . Una niña que ni bien llegó se lanzó directo a darle un puñetazo, sin duda parecía que no tenía una pizca de miedo... ¿Sería conciente de la situación o pensaría que es un juego más? Por un lado quizás tendría que cuidar de ella, pero esa actitud quizás era la que necesitabamos para repeler al digimon. El chico rubio parecía estar observando el digivice a la vez que daba la orden a su digimon, parecía no estar del todo cómodo combatiendo en grupo, pero a la vez parecía saber lo que estaba haciendo, de alguna forma. ¿Los digimon podrían sangrar siquiera? Por el momento le seguiría y lo averiguariamos.

    Dorumon , ataca tú también con disparo Metalico. Gammamon lidera la carga y Dorumon te seguirá, ¡Veamos si puede sangrar ! — Me pare junto a aquel chico con como si confiara totalmente en él, tratando incluso de complementar su energía decidida a acabar con el Meramon. En este momento era un actor de soporte siguiendo su actuación.


    > > Aiden : Acción de ayudar en Gammamon
    > > Dorumon : Disparo Metálico a Meramon



    [​IMG]

    [​IMG]

    1) DISPARO METÁLICO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) CAÑÓN METÁLICO: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Aiden = Ayudar Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Dorumon = Disparo Metálico Total: 22 $dice $dice $dice $dice
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    Slam

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    [​IMG] ESCUELA PÚBLICA
    [Hiori, Kaye, Damarina, Nereo, Ilana, Kaede, Aiden]
    El ataque de Meramon iba dirigido hacia Patamon, pero Ilana comenzó a distraer al Digimon salvaje realizando unos sonidos rítmicos con su vara. Fueron sólo unos instantes, pero el Digimon se distrajo lo suficiente como para fallar el ataque.

    Eso estuvo cerca ¡Gracias!— exclamó Patamon, en cuanto estuvo a salvo.

    Una vez fue su turno, todos los Digimon de los niños gritaron los nombres de sus movimientos y lanzaron sus ataques, siguiendo la orden de sus Tamer. Lamentablemente, el Meramon era un enemigo imponente y casi todos fallaban.


    Sin embargo, no sólo los Digimon podían combatir, pues la pequeña Hiori tomó carrera y le asestó al enemigo un puñetazo que lo desestabilizó. El Digimon parecía estar hecho de fuego, pero no quemaba todo el tiempo, se lo podía golpear.

    Kaede la siguió detrás, utilizando su vara como espada, pero la porción de talento que había heredado de su hermana parecía ser sólo la mitad. El ataque fue fuerte, pero impreciso y se desvió antes de darle a su objetivo.

    Incluso con la ventaja de atributo, el Gammamon de Nereo se encontraba algo inseguro frente a un rival tan poderoso, por lo que preparó un ataque que iba destinado al fracaso. No obstante, en ese momento, el Digimon escuchó las palabras de aliento de Aiden que se posicionaba junto a su Tamer. Al parecer, este repentino apoyo le había brindado la suficiente seguridad como para descargar un ataque más decente, logrando asestar al enemigo un golpe con sus garras.

    Por su parte, Nereo recorrió la biblioteca con la mirada y encontró una lupa que había en una mesa cercana. No era mucho, pero quizás le serviría más adelante.

    Meramon retrocedió unos pasos y se acomodó la mandíbula, algo confundido por los golpes de Hiori y Gammamon, mientras comenzaba a preparar un nuevo ataque. Esta vez, cerró sus puños y una onda expansiva de calor surgió de él en círculo, alcanzando a todos los Digimon, quienes se veían obligados a intentar resistir la quemadura.

    En ese momento, la puerta de la biblioteca se abría porque alguien más ingresaba.

    Ayeah Monpoke Starluz Gigavehl Zireael Ikoma-kun Santygrass
    En su próximo post realicen todos una tirada de PER (Percepción) con los niños. Obviamente, esto no les quita su acción corriente, pueden actuar con normalidad, atacando o lo que fueran a hacer.

    También lancen INT con sus Digimon para intentar resistir la quemadura.

    Monpoke el que ingresa es Kaye, podés narrar tu entrada como gustes.




    BATALLA

    RONDA 1:
    MERAMON ataca con LLAMAS ARDIENTES a PATAMON (Lanza DES: Éxito)
    ILANA ayuda a PATAMON (Lanza CAR: Crítico) y éste logra esquivar con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    HIORI ataca a MERAMON con un puñetazo (Lanza FUE: Crítico) y le causa 7 puntos de daño (causa 12, pero Meramon tiene 5 puntos de armadura que absorben daño).
    MERAMON: 43PV
    NEREO busca (Lanza PER: Crítico) y encuentra una lupa.
    Lupa: +1 PER (Percepción) Sólo puede usarse en tiradas fuera de combate. No se debe llevar equipado, es un objeto que se guarda en la mochila, se saca cuando se usa y se lo vuelve a guardar.
    AIDEN ayuda a GAMMAMON (Lanza CAR: Crítico)
    GAMMAMON ataca a MERAMON (Lanza FUE: Éxito) y le causa 10 puntos de daño (causa 15, pero Meramon tiene 5 puntos de armadura que absorben daño).
    MERAMON: 33PV

    Las demás tiradas de ataque y de búsqueda que se realizaron, fallaron.

    RONDA 2:
    MERAMON ataca a TODOS con OLA DE CALOR (Lanza INT: Éxito)
    TODOS DEBEN LANZAR INT (INTELECTO) CON SUS DIGIMON PARA INTENTAR RESISTIR LA QUEMADURA O QUEDARÁN QUEMADOS (PIERDEN 10PV POR TURNO DURANTE 3 RONDAS)

    TURNO DE LOS TAMER!
     
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    Ha salido: OLA DE CALOR

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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Retrocedió a tiempo para dejar paso a los otros Digimon, trató de esquivar el ataque del meromon con un pequeño saltoa y provechó el impulso para lanzarle una patada al tiempo que gritaba una nueva orden a su Biyomon.
    Si fallas, vuelve a intentarlo hasta que aciertes. ¡Fuego Mágico!
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para PER Total: 7 $dice
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    Monpoke

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    Kaye

    Permanecí observando detrás de la puerta como tomaba lugar el conflicto de los otros niños contra el Digimon.

    El gran Digimon. Imponente. Peligroso. Ardiente... Hacía calor.

    Podía hacerlo. Podíamos hacerlo.

    "Huckmon". Empecé a preguntarle al Digimon a la vez empezaba a abrir una rendija en la puerta. "Si escupes fuego, ¿Puedes también hacer una cortina de humo?".

    Me temblaban las piernas y el sudor ser volvía molesto en mí agarre en el puntero.

    Estaba asustado, pero no podía mostrar eso. Si iba a luchar con ese Digimon y contra mí mismo... Entonces, tal vez...

    Una buena entrada y actuación podría ayudarme

    Me acomode la capucha sobre mí cabeza una última vez, ocultando mis rasgos. Ocultando quien era. Esperaba, de todos. Y de mí mismo.




    ???

    Espere agachado detrás de la puerta, al lado de Huckmon, mientras el humo que expulsaba se acumulaba en la entrada semi abierta.

    Coloque mí mano libre en la espalda del Digimon para indicarle que era suficiente. Luego use esa misma mano para ayudarme a ponerme de pie.

    Abrí lentamente la puerta de la biblioteca, complacido como esas viajas bisagras rechinan y anunciaban mí entrada.

    Apenas veía a través del humo, por suerte, el Digimon de fuego era literalmente el foco brillante de la habitación.

    Esperaba, que desde la perspectiva de todos en la biblioteca, mi figura no sea no sea más que una silueta oscura entre el humo.

    Luche para no tomar aire en esta situación, aquel gesto que suelo hacer que ahora mismo me resultados bastante contra prudente.

    "No creas que vas a poder seguir dañando esta escuela". Anuncie en voz alta, casi sonando teatralmente, a la vez que empecé dar pequeños dentro de la biblioteca. Todavía oculto dentro el humo que se aclaraba.

    "¡Adelante Huckmon!". Grito en voz alta, llamando al Digimon al ataque, blandiendo el puntero, esperaba, con la suficiente fuerza para liberar mí figura del humo.

    "¡No vas a salir de aquí!". Empecé a correr desde la entrada hacia el Digimon enemigo, gritando con lucura un aproximado grito de guerra.

    "¡No vas a causar más problemas!". Estando aproximadamente cerca, me prepare para saltar."¡No lo permitire!".

    "O no me llamo...". Salte, puntero en alto para atacar. Soltando un grito final.

    ¡Pequeño Saiyanboy.Jr!

    Blandi el puntero hasta la altura de su ombligo...
    Que puedo entrar como guste dices (?)
    *Se esconde*

    1) Huckmon ataca con llama bebé (Destreza)
    2) Kaye usa su habilidad de tamer para darle sus dados de destreza (1) a Huckmon

    3) Atacó con el puntero (Fuerza)

    FICHA DIGIMON (HUCKMON).png
    1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
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    Gigavehl

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    Cáncer
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    Nereo

    Mi búsqueda, de alguna manera, rindió sus frutos, aunque todo lo que pude conseguir fué una Lupa, si bien estaba en buen estado y podría usarlo... Digamos que tampoco era lo que buscaba, definitivamente no sería yo de ayuda en esto.

    No me alejé mucho, y miré la duda de Gammamon, algo que empezó a preocuparme hasta cierto grado.
    —¿Gammamon?—. Pregunté hacia el Digimon, entre intrigado como tenso, pues si él dudaba, siendo el que tenía la ventaja... Pues digamos que la cosa se iba a poner muy negra.

    Pero ahí escuché las palabras del otro chico, a quién miré de perfil, no dije nada, tampoco lo detuve, aunque parecía que aquello había motivado a Gammamon, por lo que ahora sí se lanzó al ataque, pero hasta yo noté que le faltó fuerza, maldición.

    Ahí, miré bastante intrigado cómo la niña se lanzaba a golpear al Meramon, algo que sin dudas me parecía una locura, pero bueno, si se quemaba era su problema.

    Muchas cosas sucedieron, pero de lo que más destacó fué el... Ingreso, extraño y posiblemente innecesariamente elaborado de otro, que este hasta tomaba un apodo y vestimenta, a lo que fruncí el ceño, más desconfiado que otra cosa.
    —Tsk, Gammamon, me temo que no queda de otra, solo queda insistir—. Dije aún un tanto tenso, pues justamente la preocupación se manifestó en forma de una gran explosión ignea, cosa que solo empeoraría el asunto.

    —¡Esquiva, Gammamon!—. Exclamé, por mi parte tenía donde cubrirme tras los estantes, pero el problema eran los Digimon que estaban en primera linea por obvias razones.

    Gammamon intenta Resistir (Queda 1)
    Ataca con Rompegarra


    [​IMG]
    Habilidades:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) ATAQUE DE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    2) ROMPEGARRA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Resistencia (INT) Total: 10 $dice $dice
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    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Rompegarra (FUE) Ventaja Total: 26 $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Percepción Total: 7 $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Ayuda (FUE) Total: 16 $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Ayuda (FUE) Total: 6 $dice $dice
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    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Damarina

    Gracias a esa chica y esos movimientos rítmicos con la vara, y que lograron distraer en el último segundo al Meramon, es que permitió a Patamon esquivar el ataque y contraatacar, sin embargo la Burbuja de Aire no logró ser nada efectiva pues se desintegró mucho antes de llegar al Meramon.

    — ¡Tsk... los ataques a distancia no funcionan!... y no podemos tocarlo...—, dije frustrada al ver como todos fallaban, pero no me iba a rendir, ¡debe haber una manera! En eso vi como la niña pequeña se le acercó con determinación al Meramon y le asestó un feroz golpe sin quemarse, — ¡wuau...!, quizás haya una manera...

    Visto lo visto, observé rápidamente hacia mis compañeros intentando idear algún plan, hasta que vi como uno de los chicos se apresuraba a alentar al Gammamon del chico misterioso para realizar un ataque en conjunto... — quizás... ya veo,... quizás esa sea la manera...

    Al final la niña pequeña y el Gammamon habían logrado desestabilizar ligeramente al Meramon. De repente un chico encapuchado hizo su entrada,... un tanto extravagante,... pero logrando conectar un golpe al Meramon. La niña pequeña también se disponía a atacar otra vez.

    — ¡Eso es! ¡Si nuestros digimon están conectados a cada uno de nosotros, significa que si nos apoyamos mutuamente y trabajamos en equipo provocaremos mejores resultados!— exclamé, sin embargo no me había percatado de lo que ese Meramon estaba haciendo con sus puños. Era algo tarde ya para advertirlo, una gran Ola de Calor se dirigía hacia nosotros.

    — ¡Patamon, resiste, ustedes también!—, grité hacia los digimon que estaban al frente. Mientras yo atiné a correr rápidamente a ocultarme detrás de los estantes, junto al chico misterioso.

    — ¡Patamon, ese Meramon no es intocable! ¡Esta vez vamos con Patada Giratoria!—, ordené a Patamon. Luego volteé a ver al Gammamon que parecía inseguro — ¡Tú puedes hacerlo, Gammamon, igual y como lo hiciste antes!—, le dije intentando animarlo para luego voltear a ver al chico misterioso mientras le sonreía, como si fuera un saludo.

    >> Damarina cree percibir algo. Lanza PER (x1)
    >> Damarina anima (ayuda) a Gammamon de Nereo. Lanza CAR (x3)
    >> Patamon intenta Resistir la posible quemadura. Lanza INT (x3). Usos restantes: 2/3
    >> Patamon utiliza Patada Giratoria + Habilidad básica nivel 1 (tamer) + Ayuda reibida (Ilana). Lanza FUE (x2) + FUE (x2)+ FUE (x2) crítico


    [​IMG]
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.


    [​IMG]
    1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar)
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Damarina percibir (PER) Total: 7 $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Ayuda (CAR) Total: 14 $dice $dice $dice
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    Última edición: 5 Agosto 2025
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    Santygrass

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    Escritor
    Aiden

    Dorumon, sigue intentando atinarle con Disparo Metálico, asi como lo hizo Gammamon — Le di la orden a Dorumon, mientras escuche a la chica también intentar alentarle para que pueda acertar su ataque y sonreí un poco — Parece que dependemos de ti para que le muestres al resto como impactar, sigue con el buen trabajo

    > > Aiden : Acción de ayudar en Gammamon
    > > Dorumon : Disparo Metálico a Meramon



    [​IMG]

    [​IMG]

    1) DISPARO METÁLICO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) CAÑÓN METÁLICO: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Resistit Quemadura (INT) Total: 15 $dice $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Dorumon = Disparo Metálico Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Aiden = Ayudar Total: 33 $dice $dice $dice $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 10 caras para Aiden = Percepción Total: 6 $dice
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede

    Podía notar que Salamon no tenía lo necesario para un buen ataque físico, en el caso de Meramon, en su lugar debia tratar de impedir su movimiento.

    Grite una orden para esquivar el ataque de Meramon y así evitar el efecto de quemadura.

    —Salamon, intenta frenarlo con ¡aullido de cachorro!—di la orden con la esperanza de hacer retroceder al peligro y dar campo a los otros Tamer. Por mi parte espero dar está vez una buena estocada con la vara.

    FICHA TAMER (KAEDE).png FICHA DIGIMON (SALAMON).png 1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Per Total: 2 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Int Total: 27 $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ataque de vara (Fue) Total: 14 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Aullido de cachorro (CAR) Total: 15 $dice $dice $dice
    Última edición: 4 Agosto 2025
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    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Ilana Rockefeller

    Asentí con la cabeza cuando Patamon agradeció, pero en sí no hacía falta, ayudar me había parecido lo natural aunque tal vez mi método no fue exactamente esperable, pero si funcionaba no importaba. El caso era que esto seguía sin pintar bien, ni siquiera cuando... ¡¿De dónde salían estos niños?! La cantidad de cosas extrañas y aparentes tamers estaba empezando a ser casi ridículo, además seguía sin entender nada.

    El siguiente ataque del Meramon fue una onda de calor, los alcanzó a todos y yo misma tuve que alzar un brazo para pretender cubrirme del resto de ella.

    —Cúbrete —le pedí a Coronamon—. E intenta atacarlo de nuevo.

    Acto seguido busqué a Patamon con la vista y, sosteniendo la rama bajo un brazo, me llevé ambas manos al rostro para pretender ampliar el alcance de mi voz.

    —¡Patamon, tú también puedes!

    >>Ilana: Ayudar (Patamon, CARx2) + Percepción (x2)
    >>Coronamon: Esquive (INTx3) Golpe Corona (FUEx3)


    [​IMG]


    [​IMG]
    1) GOLPE CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    2) LLAMA CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para CAR (2) Total: 11 $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para PER (2) Total: 13 $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 3 caras para INT (3) Total: 8 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para FUE (3) Total: 14 $dice $dice $dice
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    Slam

    Slam Adicto

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    [​IMG] ESCUELA PÚBLICA
    [Hiori, Kaye, Damarina, Nereo, Ilana, Kaede, Aiden]
    El ataque de Hiori esta vez fallaba, pero detrás suyo apareció otro pequeño, disfrazado como todo un superhéroe y le partió un puntero en la cabeza al Meramon. El daño para el enemigo había sido considerable y volvía a retroceder, agarrándose la cabeza.

    El puntero del niño se había roto un poco en la punta, pero seguía sirviendo como arma perfectamente.

    Junto con este misterioso niño, ingresaba un Huckmon que era su Digimon compañero y aunque fallaba su ataque, sorteaba con soltura la onda de calor del rival.

    Quienes no lograban resistir la quemadura eran Gammamon, Patamon, Dorumon y Coronamon, quienes comenzaban a recibir daño.

    Sin embargo, estos niños no se rendirían tan fácilmente y Aiden volvió a alentar a Gammamon con sus palabras para que aprovechara el palazo del niño encapuchado y lo secundara con otro zarpazo. El Meramon intentó esquivarlo esta vez, pero así y todo falló, quedando muy malherido.

    Tanto su Tamer Damarina, como Ilana, apoyaron a Patamon desde lo lejos, aunque al parecer no había sido suficiente para que su patada giratoria impactara con éxito al objetivo. El pequeño Digimon estaba quemado y se sentía inseguro frente a un enemigo tan imponente.

    Mientras tanto, algunos de los niños habían logrado divisar un extintor en la habitación. Podrían usarlo contra el Meramon, aunque había que saber hacerlo.

    Finalmente, el enemigo se posicionaba para lanzar el que seguro sería su último ataque. En esta ocasión, había elegido al Biyomon de la pequeña como su objetivo...


    Ayeah Monpoke Starluz Gigavehl Zireael Ikoma-kun Santygrass

    Hiori, Nereo, Kaye e Ilana ven un extintor en la sala. Cualquiera puede tomarlo y atacar con él, pero se usa con INT, así que recomiendo que lo tome Nereo que es el que más puntos tiene en ese atributo (se iba a lanzar con DES, pero ninguno tiene más de un punto en DES xd)

    Extintor: Causa a Meramon 20 puntos de daño que ignora armadura. Se lanza con INT y se esquiva con AGI.

    Ayeah el enemigo atacó a BIYOMON, debes lazar su AGI (4d10) para intentar esquivar. Si fallas recibe 15 puntos de daño. Esto no te priva de realizar además tu turno normalmente para atacar y demás.





    BATALLA

    RONDA 1:
    MERAMON ataca con LLAMAS ARDIENTES a PATAMON (Lanza DES: Éxito)
    ILANA ayuda a PATAMON (Lanza CAR: Crítico) y éste logra esquivar con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    HIORI ataca a MERAMON con un puñetazo (Lanza FUE: Crítico) y le causa 7 puntos de daño (causa 12, pero Meramon tiene 5 puntos de armadura que absorben daño).
    MERAMON: 43PV
    NEREO busca (Lanza PER: Crítico) y encuentra una lupa.
    Lupa: +1 PER (Percepción) Sólo puede usarse en tiradas fuera de combate. No se debe llevar equipado, es un objeto que se guarda en la mochila, se saca cuando se usa y se lo vuelve a guardar.
    AIDEN ayuda a GAMMAMON (Lanza CAR: Crítico)
    GAMMAMON ataca a MERAMON (Lanza FUE: Éxito) y le causa 10 puntos de daño (causa 15, pero Meramon tiene 5 puntos de armadura que absorben daño).
    MERAMON: 33PV

    Las demás tiradas de ataque y de búsqueda que se realizaron, fallaron.

    RONDA 2:
    MERAMON ataca a TODOS con OLA DE CALOR (Lanza INT: Éxito)
    TODOS DEBEN LANZAR INT (INTELECTO) CON SUS DIGIMON PARA INTENTAR RESISTIR LA QUEMADURA O QUEDARÁN QUEMADOS (PIERDEN 10PV POR TURNO DURANTE 3 RONDAS)


    BIYOMON resiste la quemadura. Le quedan 2 resistencias disponibles.
    HUCKMON resiste la quemadura. Le quedan 2 resistencias disponibles.
    SALAMON resiste la quemadura. Le quedan 2 resistencias disponibles.
    GAMMAMON está quemado! Pierde 10PV (y perderá 10PV al comienzo de los siguientes dos turnos). Le queda 1 resistencia disponible.
    PATAMON está quemado! Pierde 10PV (y perderá 10PV al comienzo de los siguientes dos turnos). Le quedan 2 resistencias disponibles.
    DORUMON está quemado! Pierde 10PV (y perderá 10PV al comienzo de los siguientes dos turnos). Le quedan 2 resistencias disponibles.
    CORONAMON está quemado! Pierde 10PV (y perderá 10PV al comienzo de los siguientes dos turnos). Le quedan 2 resistencias disponibles.

    GAMMAMON: 20PV (QUEMADO)
    PATAMON: 20PV (QUEMADO)
    DORUMON: 20PV (QUEMADO)
    CORONAMON: 20PV (QUEMADO)

    KAYE ataca a MERAMON con su puntero (Lanza FUE: Crítico) y le causa 19 puntos de daño (causa 24, pero Meramon tiene 5 puntos de armadura que absorben daño).
    MERAMON: 14PV
    DAMARAINA y KAYE usan su habilidad de nivel 1.
    AIDEN ayuda a GAMMAMON (Lanza CAR: Crítico)
    ILANA ayuda a PATAMON (Lanza CAR: Crítico)
    PATAMON falla igual.
    GAMMAMON ataca a MERAMON (Lanza FUE: Éxito)
    MERAMON intenta esquivar (Lanza AGI: Falla). Le quedan 3 esquives disponibles.
    MERAMON: 4PV

    Las demás tiradas de ataque, búsqueda, etc. que se realizaron, fallaron.

    RONDA 3:
    MERAMON ataca a BIYOMON con LLAMAS ARDIENTES (Lanza DES: Éxito).

    TURNO DE LOS TAMER!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVAR (AGI) Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LLAMAS ARDIENTES (DES) Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para VENTAJA Total: 28 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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    El puntero resultó ser el arma letal que todo niño quisiera blandir en contra de un monstruo.

    "¡De nuevo, Huckmon!". Le grite a mí compañero, por dentro relajándome de que haya podido resistir el ataque anterior. "¡Creí que querías estar aquí para marcar una diferencia!"

    "El momento de tu final se acerca...". El Meramon va a caer.

    1) Huckmon usa llama bebé sobre Meramon

    FICHA DIGIMON (HUCKMON).png
     
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    Última edición: 6 Agosto 2025
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Falló el golpe y apretó los dientes con frustración mientras esquivaba la oleada de fuego. No podía permitirse fallar, aquello no era un simple entrenamiento.


    Mantuvo su vista fija en el llameante Digimon y sólo se permitió apartarla para observar, no sin cierta fascinación, al último integrante de aquel heterogéneo grupo de niños hacer su aparición.

    Sus labios se separaron en una suave mueca de admiración ante aquel despliegue pero no le dio tiempo a intervenir, pues el Meromon dirigía su ataque hacia Biyomon en esta ocasión.

    ¡Vuela para esquivar y contraataca, Biyomon! — Sugirió.— Lanzándose a su vez al ataque. — ¡¡Fuego mágico!!
     
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