Al ver a Claydol deshaciéndose de las rocas, Helena se golpeó la frente con la palma de la mano. —¡Vaya! —dijo— Se han ido demasiado pronto las roquitas, eso es triste —e hizo un puchero. Espeon, parada con serenidad ante el rival, trato de dañarlo con su Brillo Mágica. Con los mismos infructuosos resultados. —Ese "Ojotes" es muy duro de roer, ¿eh? ESPEON: Psiquico Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 195 Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Paz Mental (sube en 10 tanto la Fuerza como la Resistencia propias) (Usos: 5/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo, traspasando a su vez cambios de estadísticas) (Usos: 2/2) Contenido oculto Corregida la Resistencia de Espeon, que debía ser 155.
—Jum, pues intentemos nosotros lo mismo. ¡Brillo Mágico! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
—Regresa, mi lindo grandote, sé que a tí no te pasará nada. AGGRON: Acero/Roca Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Pues vaya, Claydol, aquí tenemos un problema. Si te quitan la posibilidad de meter rocas no aportamos sino tu capacidad defensiva. Supongo que lo mejor es hacer un cambio. Devolví a Claydol a su esférico, y saqué a otro pokémon. Para este era su primer combate. —Tu puedes, Metagross. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 160/160 Fuerza: 250 (20) Resistencia: 240 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
—¡Yay! ¡Trampa Rocas! AGGRON: Acero/Roca Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Me rasqué la cabeza, incómodo. —Jum, esto me esta gustando cada vez menos. En fin, Metagross: Puño Incremento. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 160/160 Fuerza: 260 (20) +10 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
—¡A mí sí me gusta! Tus pokémon son muy monos. >>¡Esquiva y dale con tu Cola Dragón, Aggry! AGGRON: Acero/Roca Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto Acabo de notar lo siguiente: Metagross tiene un objeto que, según dice, reduce el daño recibido "a cambio de usar, únicamente, movimientos ofensivos". De modo que me da para pensar que no debería poder hacer uso de Protección. Invoco a GalladeLucario para que me confirme con un "De acuerdo" si esto es así, o para que me de un "Informativo" en caso de que sí pueda protegerse.
—No, no; me refiero a mi situación actual. El combate en sí se pone cada vez mejor, te lo aseguro. >>Metagross, esquiva eso. Repite ese Puño Incremento, por favor. METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 160/160 Fuerza: 270 (20) +20 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
—¡Detección! POLITOED: Agua (Muro) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 65/180 Fuerza: 165 Resistencia: 240 (55) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 0/1) -Hidrobomba (125 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) Contenido oculto Perdón, no me pude resistir (?
Lucas Diamond —¡Argh! ¡Terremoto, otra vez! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 173/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 0/2 p(60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto Te iba a dar no me gusta pero la cara me hizo demasiada gracia como para hacerlo xDDD Bueno, ya no queda otra (?
Y Politoed, el último de los pokémon de Theo, finalmente cayó. El muchacho lo regresó a su pokebola y huyó del campo de batalla, avergonzado a más no poder. A Lucas le pareció, por un instante, que iba a largarse a llorar. ¡1300 puntos obtenidos!
—¡Oh! —Helena volvió a golpearse la frente con la palma— En cualquier caso, sigo sosteniendo mi respuesta —luego se revolvió los cabellos con una simpática expresión pensativa— ¡Cielos! Parece que ni mi Preciosa podrá contra tu Metagross, ¿eh? Sí son un hueso duro de roer, ustedes. >>No me queda más remedio que mostrar mi última carta. ¡Sal, Chande-chan! Un pokémon de tipo Fantasma salió a luchar, relevando a Aggron. Y precisamente, por ser de tipo fantasma, el ataque de Metagross no lo afectó. Además de atraparlo en el campo. Claro. —¡Yay! ¡Auch! —como con Espeon, Helena chocó su mano con Chandelure, pero se quemó el dedo. Dejó escapar una risita, avergonzada de su descuido. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Mentiría si dijera que no me ha sorprendido—le dije a mi oponente, con una sonrisa incrédula. Por un momento me había parecido que este combate estaba siendo demasiado fácil.—Pero no nos rendiremos. ¿Verdad que no, Metagross? >>Concentremonos en hacer daño. ¡Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 160/160 Fuerza: 270 (20) +20 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
—¡Esquiva y usa Lanzallamas! ¡Cánsalo! CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—¡Recibe eso, Metagross!—fue mi orden. Por suerte, estaba el chaleco para mermar el daño.—¡Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 128/160 Fuerza: 270 (20) +20 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
—¡Yay, nuestro primer golpe en el blanco! ¡Sigue intentando con Lanzallamas, lamparita! ¡Oh, claro, y esquiva! CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Recibe eso, Metagross. ¡Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 96/160 Fuerza: 270 (20) +20 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)
Una sombra rosada de pronto se interpuso entre Chandelure y el ataque de Metagross. Era Espeon. La pokémon tipo Psíquico había decidido sacrificarse para dar a Chande-chan una oportunidad más para derrotar al rival. Aunque no eran muy fuertes, estaban dispuestos a dejar la huella de su potencial. —Lo hiciste bien, preciosa —sonrió Helena regresándola a su pokébola. Chandelure seguía listo para el combate—. Ahora... ¡Lanzallamas! ESPEON: Psiquico Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 0/130 Fuerza: 195 Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Paz Mental (sube en 10 tanto la Fuerza como la Resistencia propias) (Usos: 5/5) -Relevo (cambia al usuario con otro pokémon del equipo, traspasando a su vez cambios de estadísticas) (Usos: 2/2) CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Sombratrampa: impide al rival escapar del campo en su presencia. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (75 potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto Lamento mucho la demora, Grae. Se me ha caído el internet en casa (y recién pasan el miércoles a reparar), el trabajo ha incrementado a niveles cósmicos y he recibido una visita inesperada. Procuremos terminar pronto xD
Contenido oculto No te preocupes, te entiendo uwu Yo hoy he empezado a trabajar y hasta ahora no he podido entrara a FFL xD —¡Aguanta, Metagross! Sigamos con nuestra estrategia, ¡Cabezazo Zen! METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado) Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos. Salud: 63/160 Fuerza: 270 (20) +20 Resistencia: 240 (20) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, +10 fuerza propia cuando se usa)[/QUOTE]
—¡Ve y resiste eso, Aggron! AGGRON: Acero/Roca Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 70/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)