—Aguanta ahí, Yuki… ¡usa Tormenta de Arena! NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 120/170 (8) Fuerza: 210 (23) Resistencia: 182 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)
—Muy bien, parece que comenzaré yo… ¡Weepinbell, yo te elijo! —exclamó Wil, liberando a su primer pokémon al campo WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente) Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 175 Resistencia: 95 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Acido (40 Potencia, Veneno) -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
—Yo comenzare con Gengar —el pokémon fantasma sonrió mientras se ponía en posición, listo para luchar. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
—¡Weepinbell, usa Hoja Afilada! WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente) Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 175 Resistencia: 95 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Acido (40 Potencia, Veneno) -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
—Esquiva y ve con una Bola Sombra. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
—¡Ten cuidado, Weepinbell! ¡Esquiva ese golpe y usa Hoja Afilada otra vez! WEEPINBELL: Planta/Veneno (Potente) Clorofilia: Recibe un punto de agilidad extra cuando hay sol. Salud: 130/130 Fuerza: 175 Resistencia: 95 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Acido (40 Potencia, Veneno) -Hoja Afilada (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4) -Somnífero (duerme al oponente) (Usos: 2/2)
—Evade nuevamente y usa Bomba Lodo. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
—¡Surf! BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 89/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
—¡Weepinbell! —exclamó Wil, regresando a su debilitado tipo hierba—. Vaya, eres bastante buena Elisa… pero no nos rendiremos. ¡Yo te elijo, Tranquill! ¡Sal y usa Golpe Aéreo! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) Contenido oculto @EliLover
—¡Protección! NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 120/170 (8) Fuerza: 210 (23) Resistencia: 182 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2) Tormenta: 1/5
—Cambio. Vamos... Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 290/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—¡Púas Tóxicas! NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 120/170 (8) Fuerza: 210 (23) Resistencia: 182 (30) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2)
—Puño Hielo. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 280/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Esquiva y Púas Tóxicas… NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 120/170 (8) Fuerza: 210 (23) Resistencia: 182 (30) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2) Tormenta: 3/5
—¡Repite la dosis, Puño Hielo! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 270/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—¡Adelante, Yuki 2! —exclamó Yuno, liberando a su Wobbuffet, que recibió el golpe por Nidoking. Luego salió nuevamente el tipo tierra/veneno, y Yuno ordenó que lanzara su más potente Rugido. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 0/380 Fuerza: 66 Resistencia: 176 (60) Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Velo Sagrado (durante los próximos 5 turnos, el equipo pokémon propio no podrá ser afectado por ningún problema de estado) (Usos: 2/2) NIDOKING: Tierra/Veneno (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 120/170 (8) Fuerza: 210 (23) Resistencia: 182 (30) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rugido (fuerza al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 5 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 0/2) Tormenta: 4/5
Debido al rugido, Ho-oh salió al combate. Además, gracias a su habilidad, había recuperado toda su vitalidad... Sólo que la tormenta de arena lo daño de nuevo. Contenido oculto ¿Nami puedo atacar al haber sido un cambio forzado, o cuenta como cambio normal y no puedo hacer nada más? Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
Contenido oculto Creo que no, porque es como cuando usan Rugido en los juegos; si el rival usa rugido antes de que ataques, simplemente sale el próximo pokémon y no puedes atacar hasta tu turno XD —¡Vamos Yuki 3, retoma el escenario! MEGAEMPOLEON: Agua/Hielo (Balanceado) Contradictorio: invierte los ratios de efectividad ante todo movimiento que reciba; lo que le sería muy eficaz (x1,5/x2) pasará a serle poco eficaz (x0,5/x0,25), y viceversa. Salud: 30/180 (12) Fuerza: 250 (23) Resistencia: 240 (11) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Hidrobomba (70 potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Agilidad (Recupera un máximo de 2 puntos de agilidad, Psiquico) (Usos: 1/1)
—¡Bien, ahora remátalo con Ataque Aéreo, Rainbow!.... Y por rematarlo me refiero a que seguramente lo esquivará, pero nos da igual porque podemos seguir atacando con esto por siempre. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 202/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 284 (40) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)