Contenido oculto Olvidas tus 26 de daño por el Envite Igneo. — ¡Protegerte! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 45/148 Fuerza: 158 Resistencia: 247 Agilidad: 0/0 (20 de velocidad) Movimientos: -Giro Bola (Su Potencia sera la velocidad propia restada a la del enemigo, Acero) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
-Envite igneo otra vez. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 58/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
— ¡Otra vez! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 45/148 Fuerza: 158 Resistencia: 247 Agilidad: 0/0 (20 de velocidad) Movimientos: -Giro Bola (Su Potencia sera la velocidad propia restada a la del enemigo, Acero) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
--Envite igneo, una vez mas. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 32/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
— Alakazam..Onda Voltio.. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 110/110 Fuerza: 185 Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
Regrese a Arnine tras ser debilitado y saque a Rai, la cual hice que mega-evolucionara. --Cola ferrea. MEGAFORMA : MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
Contenido oculto Vuelves a olvidar las púas :P — Esquiva...y mega-forma.— De una ágil forma el Alakazam logró evitar el golpe, pero antes cambio de forma.— ¡Ahora usa Onda Voltio!— Cinco cucharas apuntaron y cinco cucharas atacaron al Raichu rival. MEGA-ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Rastro: Copia la habilidad rival.---> Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Salud: 110/110 Fuerza: 225 Resistencia: 130 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
La secretaria levantó finalmente la vista de la pantalla y la focalizó en la joven que esperaba pacientemente su turno en compañía de un Typhlosion de expresión severa. —Disculpa la demora, ¿Mizuki dijiste que era tu nombre? —le sonrió amablemente la castaña—. Permítame una identificación… ah, ahí está, un momentito… listo, su rival se encontrará con usted en breve. Vaya subiendo por el ascensor azul que se encuentra detrás mío, y buena suerte...
Mire a la chica y asenti con una sonrisa —Esta bien—Le dije sonriendo y mire a Typhlosion—Vamos Typhlosion—Le dije sonriendo para despues empezar a correr hacia el ascensor azul para encontrarme con mi rival Una vez que llegue arriba sali del ascensor y mire a mi alrdedor para buscar a mi rival —¿Donde estará?—Murmure mientras lo buscaba
Regrese a Rai antes de que le diera el ataque y saque a Lax. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 240/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
— Usa Cabezazo Zen.. MEGA-ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Rastro: Copia la habilidad rival.---> Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Salud: 110/110 Fuerza: 225 Resistencia: 130 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
—Esquiva e hiperrayo. SNORLAX: Normal (Muro) Inmunidad: inmune a veneno Salud: 320/320 Fuerza: 175 Resitencia: 175 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Amnesia (Sube 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Golpe cuerpo (45 Potencia, Normal) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque) -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
—¡Aquí! —exclamó una voz potente apenas emergió de su ascensor. Un muchacho saltó fuera del ascensor y se paró sobre la plataforma de roca; era un joven adulto, no podía tener más de 20 años. Lucía una camisa blanca desabotonada, revelando un cuerpo tonificado, bronceado y abdominales bien marcados, y unos bermudas azules. Iba descalzo, pero el contacto de sus pies con la áspera roca sobre la que se paraba no parecía afectarle en lo más mínimo. Miró a su rival del otro lado del campo de batalla, mientras las olas chocaban a su alrededor y el viento revolvía sus cabellos, y le dio un pulgar arriba en señal de aprobación. —¡Aloha! Me llamo Nate y seré tu oponente en esta batalla… ¡piensa rápido! ¡Piedra, papel, tijera! Contenido oculto Piedra: 1 Papel: 2 Tijera: 3
— ¡Esquiva y vuelve a hacer el mismo ataque! MEGA-ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Rastro: Copia la habilidad rival.---> Súper Conductor: los ataques eléctricos pueden golpear a pokémon tipo tierra (causando daño neutral) mientras éste pokémon esté en el campo. Salud: 120/120 Salud: 110/110 Fuerza: 225 Resistencia: 130 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
Tras buscar un poco vi a un chico a lo lejos por lo que me acerque al campo de batalla tras eso el chico Nate grito algo sobre piedra papel o tijeras por lo que asenti —¡Papel!—Exclame mientras extendia mi mano al ver que el chico perdio contra mi sonreí y tomé una pokeball de mi cinturón--Adelante Salamance-- SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Intimidación: Baja el ataque rival en 10 al salir al campo Salud: 190/190 Fuerza: 245 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) (@Nami Roronoa)
—¡Un Salamance, que buena onda! —exclamó Nate, impresionado con el dragón de Mizuki—. Vamos a darlo todo en esta batalla… ¡adelante, LudiLudi! Nate lanzó una pokebola al aire y en el campo de batalla, justo frente a Salamance, se apareció un Ludicolo alegre y animado, apodado "LudiLudi" por su entrenador, que se pusó a dar saltitos en el lugar emocionado ante el prospecto de la batalla. LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 160/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
Sonrei un poco para despues mirar a Salamance --Utiliza carga dragon-- SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Intimidación: Baja el ataque rival en 10 al salir al campo Salud: 190/190 Fuerza: 245 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Ay, ay, ay, ese es un golpe peligroso, ¡esquívalo! ¡Danza Caos! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 160/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia durante cinco turnos) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
Salamance cayo confuso por el ataque de Ludicolo --Utilizalo otra vez-- SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino) Intimidación: Baja el ataque rival en 10 al salir al campo Salud: 190/190 Fuerza: 245 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva y usa Danza Lluvia! LUDICOLO: Agua/Planta (Balanceado) Cura Lluvia: recupera 10 PS en cada turno propio que esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 160/160 Fuerza: 150 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Danza Lluvia (cambia el clima a lluvia por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado al oponente) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Danza Caos (confunde al oponente) (Usos: 1/2) Confusión: 1/3