Contenido oculto @Gold-Kun Nadie piensa en el pobre Flareon :c Magmortar miró con malicia al pequeño pokémon que ningún daño logro causarle. Apuntó a él con uno de brazos devenidos en cañones, y disparó un potente Lanzallamas. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 150/150 Fuerza: 230 (10) Resistencia: 162 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Psíquico (60 potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Demolición: (50 potencia, Lucha; Destruye Barrera y Pantalla de Luz.)
Entrebusqué tres PokéBalls y saqué de una vez a mi primer combatiente —Tres Pokémon bastan MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Tome a Eevee en brazos y sonreí. — Disculpa, pequeña; Aún no es tú momento...— Dije mientras de una Cebo Ball aparecía un pokémon algo....extraño como elección para combatir. MAGIKARP: Agua (Mediocre)* Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil. Salud: 40/40 Fuerza: 50 (25) Resistencia: 100 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
Arqueé una ceja, extrañado, pero me asusté un poco, no era un Magikarp común y corriente —¡Rayo! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Sonreí ante la expresión de Rojo. — Esquivalo, Goldy.— Ordené llamando al pokémon por el mote puesto por su entrenador antiguo.— Lanza una salpicadura. MAGIKARP: Agua (Mediocre)* Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil. Salud: 40/40 Fuerza: 50 (25) Resistencia: 100 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
Hmm, no hizo nada, solo salpicar —Vamos con... Bola Sombra MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
— Vengate.— Sonreí. El ataque rival fue inutilizado, mi pokémon daño al rival y ademas bajo sus estadísticas.— Sufre ante el poder del pokémon más despreciado de todos.. MAGIKARP: Agua (Mediocre)* Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil. Salud: 40/40 Fuerza: 50 (25) Resistencia: 100 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
—¡Esquiva eso, Psicorrayo! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
— Uff, fue más rápido que nosotros.— Sonreí mientras el pokémon evadía el ataque.— Salpicadura. MAGIKARP: Agua (Mediocre)* Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil. Salud: 40/40 Fuerza: 50 (25) Resistencia: 100 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
No fue buena idea, Skitty quedo debilitada, y lo regrese a su pokéball —Apenas me fui un mes, y todos están mejores...—musité guardando las pokeball.
Me salió una gota de sudor, de nuevo, aquel Magikarp solo chapoteaba como si se estuviera muriendo —Psicorrayo otra vez MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Reí. — Un intento más, lo haz hecho bien. MAGIKARP: Agua (Mediocre)* Falsa salpicadura: el movimiento salpicadura cambia; lanza un dado de 20 caras al usarlo, si sale 1, KO en un golpe, siendo imposible de evitar. Si no sale 1, mantiene su efecto inútil. Salud: 40/40 Fuerza: 50 (25) Resistencia: 100 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Salpicadura (No hace absolutamente nada, solo salpica... o eso parece) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Venganza de Magikarp (150 Potencia, tipo neutro. Ataque definitivo, solo puede ser usado por Magikarp. Sube fuerza y defensa en 20, baja fuerza y defensa del rival en 20, restaura todos los PS perdidos, sana problemas de estado, anula los usos del último ataque del rival y restaura todos los usos de todos los movimientos del pokémon)
Miraba curioso, al parecer, su habilidad tardaría bastante en aparecer —Psicorrayo MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Regresé a Magikarp antes de que el ataque lo debilitara y saqué a Aegislash. — 1-0, tú ganas.— Le dije.— Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Esquiva, Rayo MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 165 Resistencia: 165 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
— Esquiva y acabale. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Como suelo decirle a quien puedo —dije mientras regresaba a Magmortar a su pokébola—, hacerse fuerte lleva bastante tiempo. Pero todos es cuestión de ir teniendo batallas y batallas, gracias a las cuales podrás ir adquiriendo conocimiento y nivel —hice una pausa— Lo más importante, para mí, es encontrar el aprendizaje en las batallas que uno pierde. La derrota enseña incluso más que la victoria. A mí me costó mucho subir mi poder como entrenador, y aquí estoy... Persevera y triunfarás... Hice un silencio. A lo mejor me excedí con el discurso, pero esperé que Kim hubiera logrado captar su esencia. —Hay un sitio en el que podrás capturar pokémon fuertes —dije entonces—. Es conocido como la Torre de los Dragones.
—¿Bromeas? La Torre de los Dragones puede ser peligrosa...—mencioné, asombrada pero extrañada —Aunque, nunca fui...—
Regresé a Mismagius, contador 1-1 —¡Tajo Umbrío! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
Sonreí mientras mi pokémon tomaba su forma de defensa. — Excelente escudo. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)