—¡Esquiva ese puño y Onda Voltio una vez más! —ordené con entusiasmo. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 2/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
lo regrese—lo intentes Ataro—le dije sonriendo antes de sacar a mi tercer pokemon—Velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
(Lamento haberte dejado en soledad, Rojo xD) Serperior, una vez más, evitó la embestida del tipo bicho. Me crucé de brazos, serio: —Muy bien, Serperior, es hora de que recuperes la energía perdida. Usa Drenadoras. Mi pokemón, majestuoso, procedió a cumplir mis palabras. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 103/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
—Vaya no pensé que sacarías a Arcanine a otra batalla tan pronto… en fin, Jolteon, lánzale tu última Onda Voltio, esquiva por supuesto... JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
—Bueno, el quiere batallar ¿no?—el asiente antes de recibir el ataque—velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 105/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡A Bocajarro! HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado) Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta. Salud: 35/160 Fuerza: 165 Resistencia: 110 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3) -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2) (@Bruno EVF)
Contenido oculto Ehm, hay un pequeño error en el cálculo Yellow… 175 + 40 - 160 = 215 - 160 = 55 de daño… te deberían quedar 105 PS, no 115 D: —Aguanta ahí Jolteon… ¡Ataque rápido! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 50/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
—Esquivalo y otra vez. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 105/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Regresa Jolteon, hiciste un gran trabajo… —le susurré al tipo eléctrico cuando cayó derrotado, retornándolo a su pokebola—. Ahora es el turno de… ¡Steelix! ¡Sal y ataca con Terremoto! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
—Esquiva por última vez y ten Paz Mental. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 118/150 Fuerza: 160 Resistencia: 233 (33) Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 4/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
—velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 35/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡A Bocajarro! HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado) Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta. Salud: 20/160 Fuerza: 165 Resistencia: 90 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3) -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
Serperior fue alcanzado por el ataque, pero se recuperó ligeramente gracias a las Drenadoras. —Tenemos que estar preparados para recibir al siguiente contrincante. Usa Paz Mental otra vez. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 96/150 Fuerza: 170 Resistencia: 243 (33) Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 3/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
Contenido oculto Los ataques de tierra y de roca son súper efectivos contra los tipo fuego como Arcanine, si haces bien el cálculo verás que te hice más daño que eso .__. 140 + (60 * 1,5) - 160 = 140 + 90 - 160 = 230 - 160 = 70 de daño... Steelix soltó una cruel carcajada cuando el impacto de Arcanine no le hizo ni cosquillas… ahora era el momento de contraatacar, y se lanzó con una Roca Afilada. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
—A Bocajarro... HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado) Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. La quemadura no le afecta. Salud: 5/160 Fuerza: 165 Resistencia: 70 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -A Bocajarro (75 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 0/3) -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2) -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
—Paz Mental —comandé, mientras observaba cómo Heracross caía debilitado a causa de las Drenadoras. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 84/150 Fuerza: 180 Resistencia: 253 (33) Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psíquico) (Usos: 2/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
Regrese a arnine y sacaque a chuchu para hacerla mega-evolcionar—a ver si te ríes, chuchu usa Surf. http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2...l_fool_s_prank_by_wheretheresawil-d7crhgn.png MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
Heracross salió del campo de batalla herido y decepcionado por perder, el siguiente en luchar fué Aerodactyl, Mankey miraba atentamente el combate —Bien, Triturar AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
Regresé a Steelix, él realmente no iba a durar mucho contra Raichu en estas condiciones y decidí más prudente guardarlo por las dudas… en su lugar emergió la siempre elegante Florges, que apenas si se inmutó cuando fue atacada y se quedó mirando a su oponente con su serenidad característica. FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 112/168 (12) Fuerza: 178 (1) Resistencia: 244 (22) Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
—Onda certera. http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2...l_fool_s_prank_by_wheretheresawil-d7crhgn.png MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 2/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)