—Lucario: esquiva y remátalo con Foco Resplandor. El luchador de acero asintió e hizo realidad mis palabras. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 22/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5)
Blastoise cayó derrotado, no pudo esquivar ese ataque, y no tuve más opción que regresarlo a su pokebola… y su reemplazo fue Alakazam, que aún se encontraba afectado por las drenadoras, pero de todos modos estaba determinado a demostrar su valía en batalla. —¡Alakazam, ataca con Psíquico! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 90/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Lancé un pokébola entre Lucari0 y Alakazam. —Es tu hora, Lapras. El tipo agua hizo acto de aparición, salvaguardando a Lucario del ataque. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Alakazam… ¡Psíquico otra vez! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 75/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
—Esquiva y usa Rayo hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—No es mi guardia —sonreí ante la ironía de usar su misma frase, regresando a Alakazam a su pokebola y reemplazándolo por Dragonite, que gracias a ahora ser mitad acero los ataques de hielo le causaban daño neutro, anulaban la debilidad de los dragones, y además tenía su genial habilidad que aumentó un poco su resistencia de inmediato. MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 177/182 Fuerza: 269 (20) Resistencia: 235 Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Le devolví la sonrisa a Effy, negando con la cabeza, luego de que usara mi frase para dar lugar a la aparición del fantástico Megadragonite X. Como saltaba a la vista, el daño había sido inexistente. —En ese caso... Canto Mortal. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—¡Terremoto! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 177/182 Fuerza: 269 (20) Resistencia: 235 Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—¡Esquiva y usa Surf! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Dragonite recibió el ataque, y estaba por ordenar que atacara otra vez cuando me lo pensé mejor… el Canto Mortal nos estaba pisando los talones, de modo que lo regresé a su pokebola y en su lugar salió Alakazam, marcando el final de mi turno de inmediato. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 75/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
—Muy bien, Lapras. Ahora haz uso de tu Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Alakazam evitó el ataque, pero las drenadoras lo había debilitado bastante, de modo que le ordené que utilizara Recuperación de inmediato. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 120/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
—Sabia decisión... ¡Rayo Hielo! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 185/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y ataca con Psíquico! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 120/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Lapras recibió el ataque y, para evitar que se debilitara a causa del Canto Mortal, me vi en la obligación de cambiarlo por Lucario. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 22/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5) @Nami Roronoa
—¡Ataca con Cabezazo Zen! —exclamé, ignorando el daño causado por las drenadoras que aparentemente seguían en efecto. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 105/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
—Esquiva y usa Copión. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 22/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5)
—¡Esquiva y Cabezazo Zen otra vez! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 90/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Lapras volvió a la carga ante el debilitamiento de nuestro amigo Lucario. —Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 110/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y contraataca con Psíquico! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 75/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)