Picos Free

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 9 Abril 2026.

  1.  
    Slam

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    [​IMG] PICOS FREE (J2)
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    SaviorHuckmon esquivó y contratacó, aunque BlackRapidmon también avadió su movimiento.

    De acuerdo, al menos eres rápido, lo harás interesante— comentó Outis —Estoy con otros dos niños, Nereo y Masaru. Nos movemos atravesando las barreras digitales gracias a una habilidad especial ¿Qué más quieres saber?— preguntó, mientras extendía un brazo hacia adelante y ordenaba a su compañero el siguiente movimiento.

    Lanzamisiles...


    Monpoke Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) OUTIS/BLACKRAPIDMON
    2) KAYE/SAVIORHUCKMON

    RONDA 1:
    BLACKRAPIDMON ataca con TRIÁNGULO DORADO (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON esquivar con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.
    SAVIORHUCKMON ataca con HOJA MAYOR (Lanza FUE: Crítico)
    BLACKRAPIDMON esquiva con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BLACKRAPIDMON ataca con LANZAMISILES (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 7 esquives disponibles.

    TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LANZAMISILES (DES) Total: 45 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LANZAMISILES (DESVENTAJA) Total: 34 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 40 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  2.  
    Monpoke

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    "Eh...". Si bien esperaba que cumpliera, la simpleza y rapidez de la revelación me tomo desprevenido, dejando mi mente correr en un apuro por determinar que nueva pregunta valdría la pena. "¿Quién los trajo a este mundo?".

    "Uh...". Nomás me quedaba sacar un sonido ahogado, viendo la aproximación de su ataque y entendiendo su naturaleza.

    Quedaba confiar en Huckmon...

    >> Tiró per
    Edit: No manches

    >> Se intenta esquivar (con ayuda) si sale la tirada (6/8 restantes)

    >> Tridente salvador

    [​IMG]


    TRIDENTE SALVADOR:
    Causa 35 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) y sangrado grave (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Per sin crítico por salado Total: 17 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Esquive wtf + 2 Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Tridente salvador Total: 44 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 45 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 29 Agosto 2026 a las 10:03 AM
    • Ganador Ganador x 1
  3.  
    Slam

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    SaviorHuckmon había logrado esquivar un ataque casi imposible y Outis se mostró bastante conforme.

    Eres muy bueno esquivando, si también fueras así atacando serías el espectáculo perfecto— comentó el niño, mientras su Digimon evitaba un nuevo ataque de SaviorHuckmon y él bostezaba.

    Muy bien, repite lanzamisiles y veamos cuánto dura su suerte...— le ordenó a BlackRapidmon.


    Monpoke Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) OUTIS/BLACKRAPIDMON
    2) KAYE/SAVIORHUCKMON

    RONDA 1:
    BLACKRAPIDMON ataca con TRIÁNGULO DORADO (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON esquivar con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.
    SAVIORHUCKMON ataca con HOJA MAYOR (Lanza FUE: Crítico)
    BLACKRAPIDMON esquiva con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BLACKRAPIDMON ataca con LANZAMISILES (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON lo detecta y esquiva con éxito. Le quedan 6 esquives disponibles.
    SAVIORHUCKMON ataca con TRIDENTE SALVADOR (Lanza FUE: Crítico)
    BLACKRAPIDMON esquiva con éxito. Le quedan 6 esquives disponibles.

    RONDA 3:
    BLACKRAPIDMON ataca con LANZAMISILES (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON puede intentar detectarlo con PER. Si tiene éxito, puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 6 esquives disponibles.


    TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LANZAMISILES (DES) Total: 35 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para LANZAMISILES (DESVENTAJA) Total: 42 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERCEPCIÓN (ATAQUE) Total: 5 $dice $dice $dice
  4.  
    Monpoke

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    Sonreí a mi compañero siendo que había logrado el ataque temia, lo felicité pese a no dar en el contrataque.

    Pero pronto volvió a usarlo.

    "La verdad es que quería cumplir mi parte, pero con un ataque así me lo haces difícil...". No me lamentaba, siendo mi prioridad Huckmon, pero si seguía con ese ataque me encontraría encajonado bastante pronto. "Entiendo porque te aburres si complicas así el esquivar...". Lo último fue un comentario bajo.

    Me quedaba seguir su juego y dar uso a mis trucos.

    Dependiendo de cómo lo tomé, puede que aquí quede nuestro combate. Lamentablemente por la información, pero sería lo mejor.

    >> Per
    >> Intento esquivar (lo dudo, pero ahí la opción pos)
    >> Juego mágico
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Crítico de vacaciones Total: 17 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Truchas esquive Total: 26 $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Agosto 2026 a las 2:46 PM
  5.  
    Slam

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    SaviorHuckmon logró esquivar una vez más, era realmente milagroso. Acto seguido se volvió invisible y BlackRapidmon no podía detectarlo.

    Vaya... un verdadero desafío— exclamó Outis —De eso estaba hablando

    Monpoke Tu turno!

    BATALLA:

    TURNOS:
    1) OUTIS/BLACKRAPIDMON
    2) KAYE/SAVIORHUCKMON

    RONDA 1:
    BLACKRAPIDMON ataca con TRIÁNGULO DORADO (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON esquivar con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.
    SAVIORHUCKMON ataca con HOJA MAYOR (Lanza FUE: Crítico)
    BLACKRAPIDMON esquiva con éxito. Le quedan 7 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BLACKRAPIDMON ataca con LANZAMISILES (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON lo detecta y esquiva con éxito. Le quedan 6 esquives disponibles.
    SAVIORHUCKMON ataca con TRIDENTE SALVADOR (Lanza FUE: Crítico)
    BLACKRAPIDMON esquiva con éxito. Le quedan 6 esquives disponibles.

    RONDA 3:
    BLACKRAPIDMON ataca con LANZAMISILES (Lanza DES: Éxito)
    SAVIORHUCKMON esquivar con éxito. Le quedan 5 esquives disponibles.

    SAVIORHUCKMON utiliza JUEGO MÁGICO y se vuelve invisible durante 3 rondas.

    RONDA 4:
    BLACKRAPIDMON intenta detectar a SAVIORHUCKMON y falla.


    TURNO DE KAYE Y SU DIGIMON!
     
  6.  
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    "Wooo". Incapaz de contenerme, exprese incredulo la doble demostración de Huckmon para evitar ese molesto ataque.

    Acto seguido se fue volviendo invisible y desapareciendo, con ello aumentando nuestra resistencia a nuevos niveles.

    La segunda sorpresa llegó cuando Outis tomaba tal acción como una de agradecimiento.

    Bastante incrédulo intenté apuntar a Huckmon, luego hacia él y repetí lo mismo varias veces. Realmente no lo creía.

    Puede que lo haya subestimado, buscaba un desafío, no importaba cual o los medios.

    "De acuerdo, pero no vayas olvidando tú parte...". Solo eso me queda decir, alentando a Huckmon de seguir dando lo mejor de si.

    >> LLAMA METEORO:

    Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura grave (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Llama meteoro Total: 27 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Llama meteoro Total: 34 $dice $dice $dice $dice $dice

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