Costa Digital

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 17 Abril 2026.

  1.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    — ¡Sí, así se habla, Patamon!—, respondí mientras divisaba algo en la arena. Esta vez era una carta como las que vi en una tienda de File City. Una poción de salud, esto se parecía cada vez más a un videojuego.

    Me sentía imparable así que sin pensarlo demasiado armé la caña una vez más y arrojé el anzuelo al agua. Sin embargo esta vez algo jaló del hilo por lo que me asusté, pues por un momento creí que sería arrastrada al mar nuevamente. Mas un pequeño Gomamon salvaje apareció dispuesto a atacarnos.

    — Parece irracional como un animal salvaje. Ya veo, este tiene que ser un Digimon salvaje,... como en el Tamagotchi...—, murmuré tras analizar a este pequeño Gomamon.

    — Si es como cuando luchaba con el Tamagotchi entonces no se irá hasta que lo derrotemos. Patamon, no creo que sea prudente arriesgar tu salud en tu forma Rookie, así que será mejor Digievolucionar—, ordené y la Digievolución se desató.


    [​IMG]

    >>Angemon arroja Iniciativa.
    No sé cual de las dos evos manda, pero como Patamon y Angemon tienen la misma AGI entonces queda así (?
    Imagino también que son combates rápidos así que, si veo que gano la iniciativa dejo mi ataque de una vez: Vara Sagrada.

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa [AGI] Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Slam

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    Damarina desató la digievolución de su compañero, pero así y todo, el Gomamon salvaje había sido más rápido y atacó invocando una marcha de peces que impactaría con fuerza si Angemon no lograba esquivarlo...

    Starluz Gomamon ataca con un crítico, podés intentar esquivarlo y luego atacar en el mismo post.

    BATALLA

    TURNOS:
    1) GOMAMON
    2)DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    GOMAMON ataca con MARCHA DE PECES (Lanza DES: Crítico)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 4 esquives disponibles.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para MARCHA DE PECES (DES) Total: 29 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 21 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • MARCHA DE PECES
    • CABEZAZO GOMAMON

    Ha salido: MARCHA DE PECES

    • Impaktado Impaktado x 1
  3.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    — ¡Para ser pequeño es muy ágil!, ¡Angemon, esquívalo!—
    , grité apuntando mi Digivice hacia Angemon.

    — Enseguida ve con Vara Sagrada. Y toma mi fuerza también—, ordené frunciendo el ceño, pues no iba a dejar que un pequeño Gomamon nos pusiera en problemas.


    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.

    >> Damarina utiliza Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3).
    >> Angemon intenta esquivar (AGI x8).
    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Ayuda Tamer (CAR) Total: 23 $dice $dice $dice $dice $dice
  4.  
    Slam

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    [Damarina]

    El pequeño Gomamon oponía resistencia, logrando esquivar el ataque de Angemon y lanzando un cabezazo con toda la fuerza de su cuerpo. Era un enemigo pequeño, pero aguerrido.

    Starluz Gomamon esquiva y ataca metiendo otro crítico! Podés intentar esquivar y luego atacar en el mismo post.

    BATALLA

    TURNOS:
    1) GOMAMON
    2)DAMARINA/ANGEMON

    RONDA 1:
    GOMAMON ataca con MARCHA DE PECES (Lanza DES: Crítico)
    DAMARINA utiliza su habilidad básica para pasarle AGI. Le quedan 2 usos.
    ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles.
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GOMAMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    GOMAMON ataca con CABEZAZO GOMAMON (Lanza FUE: Crítico)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para CABEZAZO GOMAMON Total: 29 $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 19 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • MARCHA DE PECES
    • CABEZAZO GOMAMON

    Ha salido: CABEZAZO GOMAMON

    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    No me lo creo, ese Gomamon está oponiendo resistencia. Aún así mantuve la calma.

    — Uf,... Angemon, esquívalo y luego intenta de nuevo.

    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.

    >> Angemon intenta esquivar (AGI x4).
    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 24 $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 7 Mayo 2026 a las 7:45 AM
    • Ganador Ganador x 1
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    Slam

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    [Damarina]

    Esta vez Angemon hizo su trabajo a la perfección y luego de esquivar el ataque, golpeó con su vara al Gomamon y tuvo éxito. Finalmente, el Digimon salvaje se desintegraba en datos que el Digivice de Damarina absorbía.

    Starluz Has ganado el combate! Obtienes 25 DATOS.

    Te quedan dos intentos más de tirar la caña en esta casilla
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (AGI) Total: 10 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DATA
    • VACUNA
    • VIRUS
    • FREE

    Ha salido: VIRUS

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ROOKIE
    • CHAMPION

    Ha salido: ROOKIE

    • Ganador Ganador x 1
  7.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    — Vaya, ese pequeño Digimon salvaje era realmente duro...—, dije tras finalmente verlo volverse datos que fueron absorbidos por Angemon. Sentí lástima por ese Gomamon mas debo aceptar que así funcionan las cosas en este mundo.
    En fin, estaba hecho, así que apunté mi Digivice una vez más hacia Angemon para volverlo Patamon.

    — Oye Patamon, en la Central nos dijeron que si nuestros Digimon caían en combate, podían regresar como Digitamas, pero ¿tú sabes si también se refería a los Digimon salvajes?—
    , pregunté a Patamon mientras observaba la zona y alistaba la caña una vez más.

    — Esta vez no fue un tesoro como antes,... quizás las leyes cambian según el lugar y hora. De todos modos intentémoslo de nuevo.


    >> Damarina arroja el anzuelo una vez más.
     
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 2 $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 1 $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa [AGI] Total: 12 $dice $dice $dice $dice
  8.  
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    [Damarina]

    Todos los Digimon derrotados renacen como Digitama— contestó Angemon, mientras Damarina volvía a lanzar la caña y luego de que pescara un pañuelo verde, le salió un Digimon de atributo Virus. El Digivice naranja no tardó en revelar su información.

    FICHA DIGIMON (SHAKOMON) (1).png
    MOVIMIENTOS:
    1) PERLA NEGRA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) PRESIÓN DE AGUA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    Shakomon entró en combate, pero este Digimon no era tan rápido como el anterior y Angemon pudo tomar la iniciativa...

    Starluz Has entrado en combate!

    edit: consigues Pañuelo AGI: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO]

    BATALLA

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SHAKOMON

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 16 $dice $dice $dice
    • Adorable Adorable x 1
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    Starluz

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    — Ya veo, siendo así, supongo que está bien...—, respondí a la vez que algo tiraba del anzuelo. No puede ser, otro Digimon salvaje apareció. Parece que agotamos la cuota de ítems.

    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.

    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    PD: Creo que faltó el ítem del dado que sacó 2, salió antes que el de 1 (?
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 21 $dice $dice $dice $dice
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  10.  
    Slam

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    [Damarina]


    Angemon intentó golpear al rival con su vara, pero Shakomon cerró su caparazón, defendiéndose del golpe y después contratacó con un chorro de agua.

    Starluz Shakomon esquiva y ataca. Puedes intentar esquivar con AGI y luego atacar en el mismo post.

    BATALLA

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SHAKOMON

    RONDA 1:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PRESIÓN DE AGUA Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 14 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • PERLA NEGRA
    • PRESIÓN DE AGUA

    Ha salido: PRESIÓN DE AGUA

  11.  
    Starluz

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    — ¡Tsk...!— gemí, al ver como otro pequeño Digimon nos daba problemas. — Vamos, es hora de atacar.

    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.

    >> Damarina activa Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3).
    >> Angemon intenta Esquivar (AGI x8).

    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Ventaja de atributos (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).


    PD: Vuelvo a preguntar sobre mi dado de 2 en la caña, ¿no corresponde a ítem?



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 38 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 22 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 7 Mayo 2026 a las 3:56 PM
  12.  
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    [Damarina]


    Angemon esquivó el chorro de agua y repitió su ataque. Shakomon se volvió a proteger, reproduciendo la secuencia de la primera ronda y atacando al Digimon de Damarina. Sin embargo, esta vez le lanzó una perla negra desde su interior y falló.

    Starluz Shakomon esquiva y ataca, pero falla.

    BATALLA

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SHAKOMON

    RONDA 1:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible.

    SHAKOMON ataca con PERLA NEGRA (Lanza DES: Fallo)

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PERLA NEGRA (DES) Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 22 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • PERLA NEGRA
    • PRESIÓN DE AGUA

    Ha salido: PERLA NEGRA

  13.  
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    — ¡Wuau, que hermosa perla negra!—, exclamé, pero no, era un ataque que falló.

    — Esta vez tiene que ser—, afirmé apuntando mi Digivice y dejando que Angemon hiciera el resto.

    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.

    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Ventaja de atributos (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).



    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 17 $dice $dice $dice $dice
  14.  
    Slam

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    Shakomon volvió a cubrirse del ataque, era un Digimon muy resistente. Sin embargo, esta vez algo cambió, Damarina pudo notar que el último ataque de Angemon había comenzado a abrir una pequeña grieta en esa coraza.

    Shakomon atacó, sobreponiéndose a su desventaja. Esta vez, lanzó un poderoso chorro de agua que iba con toda la presión que podía ejercer.

    Starluz Shakomon esquiva y ataca con un crítico. Podés intentar esquivar y atacar en el mismo post.

    BATALLA

    TURNOS:
    1) DAMARINA/ANGEMON
    2) SHAKOMON

    RONDA 1:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    ANGEMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles. [CORRECCIÓN: No gasta esquives porque me comí la desventaja]

    RONDA 2:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible.

    SHAKOMON ataca con PERLA NEGRA (Lanza DES: Fallo)

    RONDA 3:
    DAMARINA ayuda a su Digimon (Lanza CAR: Éxito)
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    SHAKOMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles.
    SHAKOMON ataca con PRESIÓN DE AGUA (Lanza DES: Crítico)

    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.

    TURNO DE DAMARINA Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para PRESIÓN DE AGUA Total: 37 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESVENTAJA Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • PERLA NEGRA
    • PRESIÓN DE AGUA

    Ha salido: PRESIÓN DE AGUA

    • KHÉ? KHÉ? x 1
  15.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Shakomon resultó ser mucho más hábil de lo que aparentaba, pues esquivaba cada ataque de Angemon. Pero sabía que pronto se quedaría sin energía para esquivar y efectivamente, una grieta en su coraza confirmó que estaba a punto de caer.

    — Lo conseguimos, hemos logrado crear una grieta en su defensa. ¡Este es tu momento, Angemon, esquiva ese ataque y entonces sí, atácalo una vez más!—
    , exclamé al ver que aquel pequeño Digimon se jugaba todas sus cartas en un potente ataque de agua.


    - Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    - Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.

    >> Damarina activa Habilidad básica nivel 2 (Usos restantes: 2/3).
    >> Angemon intenta Esquivar (AGI x8).

    >> Angemon ataca con Vara Sagrada (FUE x4).
    >> Ventaja de atributos (FUE x4).
    >> Damarina ayuda a Angemon (CAR x5).


    [​IMG]
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanentes.
    Mejora (AGI): +3 permanente a los puntos de AGI del Digimon (disponible en todas sus etapas evolutivas).
    Fortuna (I): Los 6 son éxitos.
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por combate, ahora podrán usarse tres veces por combate.


    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) RECUPERACIÓN: Restaura 30PV al usuario.
    [No hace falta realizar tirada para que el movimiento sea efectivo, pero no se puede utilizar el movimiento dos turnos seguidos]
    4) EXPLOSIÓN SOLAR: Causa quemadura grave a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 39 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  16.  
    Slam

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    Angemon esquivó y golpeó a Shakomon a quien ya no le quedaban defensas y su coraza se resquebrajó por complejo, mientras se desintegraba.

    Damarina terminó por absorber los datos del Digimon con su Digivice y ya estaba libre para continuar explorando la orilla.

    Starluz Has ganado el combate! Obtienes 25 DATOS.
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para DIGIMON SALVAJE Total: 30 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DATA
    • VACUNA
    • VIRUS
    • FREE

    Ha salido: FREE

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ROOKIE
    • CHAMPION

    Ha salido: ROOKIE

    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Efectivamente, Shakomon no pudo seguir luchando y terminó desintegrándose en datos.

    — Al final, está resultando en un buen entrenamiento—, dije una vez que todo volvió a quedar muy tranquilo. Me quedé un rato observando el horizonte, luego tomé mi Digivice y revisé los datos. Entonces volteé a ver en dirección a Angemon pero sin levantar la cabeza.

    — Angemon,... no sé que piensas tú pero... creo que sería bueno ir consiguiendo datos,... aunque eso implique tener que sacrificar a algunos Digimon salvajes... —, dije con un tono apaciguado. Creo que lo iba entendiendo, los Digimon salvajes son el equivalente a los animales de mi mundo, digo, mi familia misma somos pescadores y hacemos lo mismo con los peces. Supongo que no soy nadie para juzgar el como aquí unos Digimon salvajes sirven sus datos como alimento de otros Digimon. —... no, olvídalo. Si todos los Digimon regresan como Digitamas entonces supongo que está bien, además esos datos los usaremos para librar este mundo del virus, ¡y entonces sí, cada vez que un Digimon vuelva a ser Digitama y renazca, lo hará en un mundo libre de cualquier anomalía! ¡Nosotros haremos que eso sea posible!

    Luego de aquel diálogo nos dirigimos a otra zona de la costa. Sé que debo ir a la Central, pero también quiero pasar más tiempo con Angemon. Mientras el desequilibrio de las dimensiones exista aún es posible, pues luego tendremos que luchar y cuando todo acabe,... tendremos que separarnos. Es una cuenta regresiva.

    >> Damarina se dirige a P15.
    (Ya está, farmeo disfrazado de roleo (??? okno, bueno sí, en realidad no sé muy bien que hacer y hasta cuando puedo farmear, ahí me dices si prefieres que regrese (? ).
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Inspeccionar (PER) Total: 22 $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 4 $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 2 $dice
    Starluz ha tirado dados de 4 caras para Caña Especial (INT) Total: 1 $dice
    Última edición: 8 Mayo 2026 a las 3:13 PM
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    Slam

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    [​IMG]COSTA DIGITAL (O14)
    [Damarina]


    Si no deseas luchar, siempre está la opción de huir del combate— comentó Angemon —Aunque de todos modos es algo natural, los Digimon suelen luchar por datos, está en su programación... Me pregunto si nuestra programación puede cambiar— agregó, observando una de sus manos reflexivo. Al parecer las palabras de Damarina le habían generado nuevas preguntas a su Digimon.

    Finalmente, siguieron caminando por la orilla y llegaron a una zona con un gran muelle. Damarina encontró allí otra carta poción, trabada entre unas de las maderas del muelle y flameando con la brisa.

    Luego lanzó la caña al mar y sacó dos pañuelos más, uno morado y otro naranja. Ya casi completaba la colección.

    Pero eso no era todo, porque el anzuelo picó una última vez y un Digimon salvaje emergió.

    FICHA DIGIMON (UKKOMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) GIRO REMOLINO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) SUEÑO ARTIFICIAL: Duerme durante 3 turnos a un objetivo. Como un detalle narrativo adicional, el objetivo cree dormir, pero permanece con los ojos abiertos y en blanco. Durante esos turnos, el objetivo dormido no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo dormido, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar el movimiento sobre un rival ya dormido y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de sueño.
    [Se lanza y se resiste con INT]

    Según la información de su Digivice, se trataba de un Ukkomon, un Digimon medusa que no dudaba en entrar en combate.

    Starluz Te muevo a O14 siguiendo la orilla, porque P15 sería en medio del mar xd

    Consigues los siguientes objetos:
    Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse.
    Pañuelo INT: +2 INT (Intelecto). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO]
    Pañuelo PER: +2 PER (Percepción). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO]

    Y entras en combate! Lanza iniciativa y si superas la de Ukkomon, también ataca.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (AGI) Total: 15 $dice $dice $dice

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