Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

Semanas
0
0
Días
0
0
Horas
0
0
minutos
0
0
segundos
0
0
Cargando...
  1.  
    rapuma

    rapuma Maestre

    Géminis
    Miembro desde:
    17 Marzo 2014
    Mensajes:
    3,990
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Seikanji Yamagawa

    El guerrero había esquivado tanto su ataque como el de Jiin, y por un instante la frustración le recorrió los dedos.

    "Es rápido… demasiado rápido"


    Pero ver a Oori y a Ukita arrinconar brutalmente a su enemigo le devolvió una chispa de confianza.

    Apretó su arco y ladeó el cuerpo y lanzó una mirada a Jiin.

    —No lo dejes respirar —dijo entre dientes, con la voz grave, templada por la adrenalina—. Si esquiva hacia tu lado, lo remato yo. Ukita, tú le cortas el camino por la izquierda. Oori, remata al otro, ya casi lo tenemos.

    Preparó nuevamente su arco y apuntó a la cabeza; una flecha bastaría para exterminarlo con el ataque en conjunto de sus aliados.


    • Nivel 5
      PV=80/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +1 defensa
      Arco adaptado = +23
      15 flechas incendiarias
      14 flechas normales
      2 Katanas= +11
      Escuela= Shiki (Cuatro estaciones)
      Escuela= Shiki (Cuatro estaciones)
      Técnica=
      primavera/verano/otoño/invierno
      Ataque especial=
      d50
      Maestro= Obata Hattori
      Técnica secreta= Yugami (tensión)

      Mantienes tensado el arco por un turno (pierdes un turno) al siguiente turno haces +20 daño directo; no es inmune a esquive o bloqueo.

      "La precisión no lo es todo; también lo es la fuerza y el viento"
      Descripción=

      Viento de Primavera=

      • Un disparo a corta distancia. No tan poderoso pero preciso. Agrega +2 al ataque en todo el combate.
      Viento de Verano =
      • Un disparo poderoso a corta distancia. Agrega un +10 a un ataque en cada combate. Sólo puede usarse una vez en cada combate. (puede ser esquivado o bloqueado)
      Viento de Otoño=
      • Un disparo poderoso a distancia. Agrega un +15 a un ataque en todo el combate. Sólo puede usarse una vez en todo un combate y debe ser a distancia. (puede ser esquivado o bloqueado)
      Ventaja de Invierno=
      • Un disparo a distancia. Es un +30 de daño en todo un combate. La flecha se carga por 3 turnos. Sólo puede usarse una vez en todo un combate y debe ser a distancia (puede ser esquivado o bloqueado)

    • Nivel 5
      PV= 80/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi)
      Katana: +3 ataque (filo helado) +1 (kensei)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Escuela= Kōri (Hielo)Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"

      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel= 5
      PV= 80/100
      Fuerza= 23
      Protección= 7
      Naginata= +15 +1 (Kensei) +5 fuerza
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel 5
      PV= 80/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Escuela= Kansen (infección)
      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa



    Seikanji, Jiin y Ukita contra guerrero.
    Oori contra silueta.

    Seikanji
    Ataque: 52
    Defensa: 32
    DESARME

    Ukita
    Ataque: 37
    Defensa: 32

    Jiin
    Ataque: 68
    Defensa: 17
    ESQUIVE

    Oori
    Ataque: 58
    Defensa: 23
     
    rapuma ha tirado dados de 22 caras para Ataque Seikanji Total: 9 $dice
    rapuma ha tirado dados de 10 caras para Defensa Seikanji Total: 6 $dice
    rapuma ha tirado dados de 5 caras para s e b d r Sei Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    rapuma ha tirado dados de 20 caras para Ataque Jiin Total: 19 $dice
    rapuma ha tirado dados de 10 caras para Defensa Jiin Total: 10 $dice
    rapuma ha tirado dados de 5 caras para s e b d r Jiin Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    rapuma ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ukita Total: 13 $dice
    rapuma ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ukita Total: 7 $dice
    rapuma ha tirado dados de 5 caras para s e b d r Ukita Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    rapuma ha tirado dados de 20 caras para Ataque Oori Total: 18 $dice
    rapuma ha tirado dados de 10 caras para Defensa Oori Total: 10 $dice
    rapuma ha tirado dados de 5 caras para s e b d r Oori Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Diciembre 2025 a las 1:32 PM
    • Fangirl Fangirl x 4
  2.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

    Piscis
    Miembro desde:
    18 Marzo 2012
    Mensajes:
    8,619
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Akihito Shishio

    No quiso siquiera mirar hacia el combate que terminaron Aki y Haku para evitar desconcentrarse, pero una parte de él se sintió aliviado que pudieran acabar con ese enemigo a esa velocidad, si algo le quedaba de esa batalla era que era mejor ser rápidos para acabar esa clase de enemigos antes de que algo pudiera empeorar.

    —Con ayuda de los cuatro quizás ya no lo sea más...

    Todos vs Guerrero 1

    Akihito:

    • Ataque: ( 4 + 16 ) + 14 + [ ( 3 + 1 ) = 4] = 34
    • Defensa: ( 11 - 2 ) + 10 = 19
    • Esquive: --
    • Bloqueo: --
    Konan:
    • Ataque: ( 15 + 10 ) + 19 + 0 = 44
    • Defensa: 15 + 6 = 21
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: --
    • Desarme: --
    • Ruptura: --
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 ) + 18 + 0 = 50
    • Defensa: (10 + 10) + 8 = 28
    • Esquive: --
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: ( 10 + 20 ) + 8 + 5 = 43
    • Defensa: 20 + 3 = 23
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Shura= +16
      Katana de Mei= +10
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 22

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 21
      Escuela= No tiene
     
    Nekita ha tirado dados de 17 caras para Ataque: Akihito Total: 14 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Akihito Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B: Akihito Total: 5 $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Konan Total: 19 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan Total: 6 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 18 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 12 $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku** Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque: Aki Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 3 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Diciembre 2025 a las 7:48 PM
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Yuzuki; Rengo; Takano; Kumo]

    Takano arrancó un trozo de su haori, tomó la mano de Yuzuki y comenzó a limpiarla con la tela en sus manos —Van a querer manipularnos de esta manera; no los dejaremos. Ayudaremos a detener el eclipse; derrotaremos a Gendo — Tras limpiar lo que quedaba de aquel carbón, Takano besó en los labios a Yuzuki — Estamos juntos, seremos fuertes.

    Rengo levantó a shi y la envainó junto a la katana de Hoshi. Se tuvo a mirar aquella katana y la sacó de su obi mientras se redactaba la nota para enviar a los búhos.

    —Aki...— pronunció Rengo mirando el arma.

    5c376897efee81b62c506197c02d9652.jpg

    —¿Es de tu novio? — preguntó Takano mirando las manos de Rengo.

    Él negó al instante y miró a Takano — De nuestro abuelo.

    —¿Kaito?


    Rengo volvió a negar —Hoshi — corrigió; para luego desenvainarla.

    —Debiste haberla llevado con Togashi antes de empezar la guerra —dijo mientras tocaba el filo, el cual era nulo.

    —Murai me dijo que a esta arma jamás se le puede sacar filo; que desde que conoció a Hoshi, así portó esta arma, roma —respondió Rengo.

    —Entonces es más un amuleto que un arma ¿No es así? —preguntó Takano sujetando aquella arma —Además es ridículamente pesada. Tal vez la usaba para entrenar su fuerza —dijo devolviéndosela a Rengo —Debiste haberla dejado, seguramente te cansa mucho al caminar.

    Rengo afirmó mirando el arma —La guardé porque él creo tres katanas; esta, otra llamada Senki y a Shi

    —Esa se llama Shi no omo-sa


    —Espíritu de la guerra; muerte y el peso de la muerte; vaya nombres — intervino Kumo.

    —Tal vez por eso pesa tanto; como un recordatorio — dijo Rengo envainando la katana — Tal vez no fue hecha para pelear.

    —Vaya que peleó con ella; cayó ante Kaito cuando intentó frenarlo — se burló Mara —Perdón — terminó disculpándose.

    —¿Por qué la analizas tanto? — preguntó Takano intrigado.

    —Es bonita, ¿No es cierto?— dijo mirando a Takano y después a Yuzuki; y antes de que dijera algo se ruborizó —En el campamento pensé en dársela a Aki —bajó la mirada —Cómo un regalo —negó — Una promesa, si —los miró nuevamente — Quería prometerle que pasaríamos el resto de nuestra vida juntos — comenzó a llorar — ¿Pero cómo puedo prometer algo así bajo este eclipse? —apretó la saya entre sus dos manos.

    —Se lo prometes y ya — sentenció Kumo con brusquedad.

    —Pero no podré asegurarle que cumpliré mi promesa

    —Pero el sentimiento con el que lo deseas es genuino; si fallas será por falta de fuerza; no convicción. Demuestras que vas a hacer todo lo humanamente posible por regresar
    — le aseguró Kumo —Soy bueno con los animales, él trae un zorro ¿No es cierto? Puedo llamarlo, puedo hacer que venga con nosotros para que él le entregue tu promesa.

    Rengo se limpió sus lágrimas y miró a Yuzuki y Takano.

    —Estás pensando en eso ahora. Estás angustiado porque has dejado algo sin terminar y eso va a distraerte. —Kumo parecía alguien que sabía de lo que hablaba.

    —¿Tú hiciste una promesa como esta? —
    preguntó Rengo a Kumo.

    Kumo se quitó la venda de los ojos y afirmó — Vivir sin mi vista es una promesa — se sinceró por primera vez— Adaptarme al mundo de la misma manera que ella se adapta; entender al mundo como ella lo hace. Esa promesa sea lo que te motive a seguir.—volvió a vendarse los ojos — ¿Qué dices? ¿Llamo al zorro?

    Rengo sujetó aquella katana —Hazlo.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Impaktado Impaktado x 2
    • Ganador Ganador x 1
  4.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
    Miembro desde:
    27 Agosto 2011
    Mensajes:
    11,306
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Yuzuki Minami

    Takano me ayudó a limpiar mi mano y al terminar su besó me alivió un poco el corazón, aunque mis lágrimas y las suyas propias estuvieran en medio de diferentes maneras. Era malo que estuviéramos los dos aquí y a la vez era lo que me anclaba.

    —Gracias, cariño —le dije en voz baja, sorbiendo por la nariz.

    Rengo miró la otra katana que traía mientras redactábamos el mensaje, al que me fijé de hacerle el añadido de la zona que recién despejábamos, pero oír el nombre de Aki me hizo alzar el rostro. No intervine en lo que sucedía, los dejé hablar, atenta a cada una de las intervenciones... Sobre todo la última de Kumo, de nuevo, era el tipo de cosa que me habría gustado aprender sobre él en otro contexto.

    O en otra vida, no en la que acababa de matar a Hashimoto.

    Hasta Mara había intervenido, ya era como parte del paisaje. Rengo había empezado a llorar porque había dejado las cosas a medias y ni siquiera pude culparlo, yo estaba aquí llorando a Hashimoto por segunda vez. Estábamos llorando el peso de nuestro afecto y no había nada que hacer al respecto.

    —En los regalos están selladas promesas silenciosas, a veces carentes de forma –empecé–. Tu hermano lleva una katana que fue mía y ni siquiera la empuña. Le di un listón también y le di otro a Hayato, ayer al despedirme sin saber si podré volver. Son mis promesas, las que quizás no me atreví a decir en voz alta.

    Hice una pausa para enjuagarme los ojos todavía cubiertos de lágrimas. La mención a Hayato me anudó la garganta y estaba dividiendo mi atención en vigilar nuestros alrededores, lo que tenía atascado en el pecho y orientar las emociones de Rengo.

    —Igual la katana de Hoshi no es lo principal, lo es el hecho de que incluso de haberle dicho a Aki que pasarían el resto de sus vidas juntos no sería una mentira, ¿sabes eso? Con guerra o sin ella, el restante nunca sabemos cuánto es en realidad y tampoco hace falta que estén fisicamente juntos para cumplirla, ¿mi amor no te enseñó eso? —resolví después, todavía me temblaba el cuerpo, pero doblé el mensaje para el búho—. Es una promesa que se cumple por defecto, la certeza de que lo amaste hasta el último momento, sin importar cuándo sea, y que así estarás toda tu vida a su lado. Sea larga o corta.

    >>Llama a Kousei, por favor, Kumo. Todo lo que dejamos sin resolver se vuelve un peso extra y según veo la katana de Hoshi ya pesa lo suficiente.

    Les di el mensaje para que lo enviaran con el búho y recién entonces, bueno, volví a conectar con lo que sucedía. Busqué a la persona que aquellas figuras de miasma habían estado atacando hasta entonces y después de presentarme, comencé a revisar su estado y encargarme de sus heridas. Me dolía el pecho, pero no había nada que pudiera hacer por ello más que aguantar. Más que prepararme para los rostros que aparecerían ante nosotros.
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    saikoro-senso.png
     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Guerrero Total: 18 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Silueta 1 Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Sombra 1 Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Sombra 1 Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Sombra 2 Total: 17 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Sombra 2 Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Sombra 3 Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Sombra 3 Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Silueta 1 Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Silueta 1 Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Silueta 1 Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Silueta 2 Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Silueta 3 Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 3 Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Silueta 1 Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Silueta 2 Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Guerrero Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Guerrero Total: 23 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Silueta 1 Total: 18 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Jiin :( Total: 31 $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Yokai Total: 15 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Yokai Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Yokai s,e,b,d,r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Riku
    • Yato

    Ha salido: Yato

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Kirara
    • Hikari

    Ha salido: Hikari

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Kojiro
    • Gonsake
    • Tetsuo

    Ha salido: Gonsake

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: no ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Byakko
    • Takeda

    Ha salido: Byakko

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ataque
    • no ataque

    Ha salido: no ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ataque
    • no ataque

    Ha salido: Ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Seikanji
    • Jiin
    • Ukita

    Ha salido: Jiin

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Seikanji
    • Jiin
    • Ukita
    • Oori

    Ha salido: Seikanji

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Seikanji
    • Ukita
    • Oori

    Ha salido: Oori

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Akihito
    • Konan
    • Haku
    • Aki

    Ha salido: Akihito

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: no ataque

  6.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora

    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]


    —¿Bajó su guardia?— Preguntó Yato a Riku —No importa, sigamos.

    Esta vez, Yato recibió el ataque; era fuerte.

    Mientras que Kirara y Hikari terminaban con su enemigo; el miasma se evaporó lentamente, dejando el cuerpo de un hombre en el suelo.

    Hikari se hincó para revisarlo, estaba muerto.

    —Nos han enviado a matar civiles — dijo con molestia — Quieren hacernos creer que somos igual a ellos.

    Kirara miró al guerrero con el que peleaban Yato y Riku —Ayudémosles

    Hikari afirmó.

    • Nivel=5
      PV=24/100 (por Riku y Yato)
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= USADO

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Kirara y Hikari


    -37 a Yato
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  7.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
    Miembro desde:
    15 Abril 2019
    Mensajes:
    4,382
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kuroki

    Mi ataque en conjunto no fué tan eficaz al ver cómo Yin esquivaba con precisión, algo que admito me irritó un poco, pero pronto reí, se notaba que esto le demandaba excesiva energía... Y eso era lo que me provocaba cierta alegría. Ví cómo intentó atacar al Guerrero más fuerte de las sombras, y yo, como quien maneja un títere, pude hacer un gesto con las garras para que el sujeto se defendiera sin problema del ataque de Yin, esto era realmente interesante.

    Luego de retroceder un poco para recalcular mi siguiente movimiento que Yuta sacó el dichoso espejo y comenzó a ejecutar parte del plan, sin embargo, enarqué una ceja al ver cómo no solo no funcionó contra Murai, si no que incluso Yuta alcanzó a advertirme, por lo que pude bloquear su ataque con precisión y sin mayores contratiempos, por lo que al escucharlo acabé riendo, genuinamente entretenido.
    —Ah... No te preocupes, podía pasar... Además, hasta cierto grado... habría sido una pena que esto acabase tan pronto—. Dije con calma, alzando la garra izquierda, abierta, apuntando hacia lo que parecía aquél yokai inferior por el techo.

    Comencé a canalizar algo de miasma y me concentré lo suficiente para provocar una reacción en el yokai, y acto seguido... su activación.

    —Incrementemos la intensidad—. Dije con seguridad, por lo que me preparé para el siguiente ataque.

    Ya sabía qué hacer a continuación...

    Turno 2


    [Los corchetes son los Dados]
    (Los paréntesis es el equipamiento que se lleva)

    Kuroki:
    • Ataque: 24 + (20) + [??? + ???] = ???
    • Defensa: 12 + (16) + [???] = ???
    • Esquive: ---
    • Bloqueo: ---
    • Desarme: ---
    • Ruptura: ---
    • Ataque Especial: Disponible
    Katsunaga:
    • Ataque: 20 + (25) + [???] = ???
    • Defensa: 10 + (16) + [???] = ???
    • Suerte: ---
    • Esquive: ---
    • Bloqueo: ---
    • Desarme: ---
    • Ruptura: ---
    • Ataque Especial: Disponible
    Taguchi:
    • Ataque: 1 + (2) + [???] = ???
    • Defensa: 29 + (16) + [???] = ???
    • Suerte: ---
    • Esquive: ---
    • Bloqueo: ---
    • Desarme: ---
    • Ruptura: ---
    • Ataque Especial: Disponible
    Yuta:
    • Ataque: 29 + (40) + [???] = ???
    • Defensa: 1 + (16) + [???] = ???
    • Suerte: ---
    • Esquive: ---
    • Bloqueo: ---
    • Desarme: ---
    • Ruptura: ---
    • Ataque Especial: Disponible
    GUERRERO:
    • Ataque: 20 + 10 + [???] = ???
    • Defensa: 10 + (10) + [???] = ???
    • Suerte: ---
    • Esquive: ---
    • Bloqueo: ---
    • Desarme: ---
    Silueta 1:
    • Ataque: [???]
    • Defensa: [???]
    Silueta 2:
    • Ataque: [???]
    • Defensa: [???]
    Amelie Ikoma-kun


    • Nivel 5
      PV= 800/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Agilidad= +2 Defensa
      Voluntad= +4 Ataque
      Inmune al Fuego
      Cansancio= -2 Suerte
      Garras= 20
      Escuela= Ōmagatoki
      Coletazo: Un d5 adicional por turno, también es un ataque que puede ser esquivado o bloqueado.

      ???

    • Nivel 5
      PV= 97/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= 20 +5 (fuerza)
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      No perfora
      No perfora
      Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      No perfora
      No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Técnica= Karu-sa (ligereza)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=

      Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.

    • Nivel 5
      PV= 90/100
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +20
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 4
      PV= 90/90

    • Nivel= 4
      PV= 64/90
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

    Sagitario
    Miembro desde:
    17 Diciembre 2019
    Mensajes:
    840
    Pluma de
    Escritor
    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Sus montañas habían comenzado mejor que él, a pesar de todo lo enseñado, sus aptitudes en combate parecían ir incluso más allá que las de su señor.
    El orgullo de volver a luchar juntos podía ser el motivo para superarse a sí mismos. "Puede que Reijiro incluso haya aprendido de Kohaku-kun", pensó.

    Sin más, luego de masajear su herida un poco, volvió a atacar.

    Masaharu vs Guerrero
    Hideyoshi vs Silueta 1
    Reijiro vs Silueta 2
    Genichi vs Silueta 3

    No se usan los yoroi de Reijiro y Masaharu

    Reijiro
    Ataque: ?
    Defensa: ?
    Esquive o bloqueo: ?
    Desarme o ruptura: ?

    Genichi
    Ataque: ?
    Defensa: ?
    Esquive o bloqueo: ?

    Hideyoshi
    Ataque: ?
    Defensa: ?
    Esquive o Bloqueo: ?

    Masaharu
    Ataque: ?
    Defensa: ?
    Esquive o bloqueo: ?
    Desarme o ruptura: ?


    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 28
      Protección= 2 +1 (resistencia)
      Kodachis= +5 ataque (de ambas)
      Reputación= +1 (suerte)
      Hanshi= Podrás intercambiar valores en tus resultados de suerte y esquive; si sacas 5 en suerte y 1 en esquive puedes cambiar a que sea 1 en suerte y 5 en esquive. (una vez por día)
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= disponible para alumnos nivel 5

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachis: +5 entre ambas
      Escuela= No tiene

    • Nivel 3
      PV= 80/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene
     
    John Whitelocke ha tirado dados de 17 caras para Genichi ataque Total: 3 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Genichi def Total: 4 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Genichi seb Total: 9 $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 20 caras para Masaharu atq Total: 8 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Masaharu def Total: 9 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Masaharu sebdr Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 20 caras para Reijiro atq Total: 19 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Reijiro def Total: 4 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Reijiro sebdr Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 18 caras para Hide atq Total: 7 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Hide def Total: 3 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Hide sebd Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 12 Diciembre 2025 a las 2:34 PM
    • Fangirl Fangirl x 2
  9.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Ryoshi y Satoshi derrotaron a sus enemigos; los miraron caer mientras el miasma se dispersaba y quedaban dos cuerpos. Eran civiles, ninguna clase de casta guerrera.

    —No es culpa nuestra — sentenció Ryoshi mirando a Dozan y Aoi, esperando que terminaran con sus oponentes —Si necesitan ayuda estamos listos.

    Satoshi no se veía listo, se veía mareado; siempre había sido médico, no había participado jamás en un asesinato. Se había convertido en un asesino ante su propia moral.

    —Juré proteger, no matar —se dijo a sí mismo antes de intentar caer de rodillas; pero Ryoshi lo frenó.

    —Rasparte las rodillas en penitencia no sirve de nada — dijo soltándolo. Satoshi quedó de pie.

    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=3
      PV= 20/80

    • Nivel=3
      PV= Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Satoshi


     
    • Sad Sad x 4
  10.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora


    [Togashi; Kojiro; Gonsakie; Tetsuo]


    Gonsake se rió cuando aquel guerrero trató de romper su arma; su bloqueó detuvo el intento, y aunque hubiera acertado hubiera fallado. Estaba destinado a fallar por la forja de Togashi.

    Tetsuo también sonrió, notando la fortaleza de sus camaradas.

    Pero Kojiro se mantenía serio. Intranquilo.

    Togashi cumplió su palabra; alejó al otro enemigo mientras el resto fallaban en poder atacar al guerrero. Y cuando aquella silueta cayó, el miasma se diseminó mostrando a una persona muerta a sus pies.



    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= Sin usar

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Togashi
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  11.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Ginko esquivó a su enemigo para ir a contener la hemorragia de Hinata; ella lo miró y negó —No te distraigas. Enfócate en tu objetivo. Yo debo entender que pasa con este...— dijo mirando a su enemigo que esquivaba el ataque.

    Mientras tanto, Kato y Oki seguían atacando.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= no lo ha usado

    • Nivel=3
      PV=14/80 (ataque de Kato y Hinata)

    • Nivel=3
      PV=5/80 (ataque de Oki)

    • Nivel=3
      PV=38/80 (Ataque de Kato y Ginko)
     
    • Fangirl Fangirl x 4
  12.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Byakko y Takeda seguían peleando contra el guerrero más fuerte; pero este poco le importó. Se giró dándoles la espalda a un ataque directo para abalanzarse sobre Hachi; quién por fortuna bloqueó después de casi derrotar a su enemigo.

    —Men...ti...roso— aquel guerrero de miasma habló; esa voz se escuchó enferma, distorsionada. Pero obligó a que el corazón de Hachi se acelerara de inmediato.

    Kohako derrotó a su oponente; el miasma se alejó rápidamente y dejó ver el cuerpo de un médico en el suelo; Sugino corrió hacia él pero ya era muy tarde, estaba muerto.



    • Nivel=4
      PV=24/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=4
      PV=2/90

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kohaku


     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Sad Sad x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  13.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Seikanji; Ukita; Jiin; Oori]

    El pequeño yokai sobre ustedes comenzó a sonar; un furin al viento. Ukita, Oori y Seikanji ni se inmutaron por aquel tenue sonido; pero Jiin comenzó a temblar; primero cómo si tuviera frío, después violentamente.

    Oori terminó con su enemigo; pero antes de que pudiera ver el miasma disiparse; intentó defenderse de un ataque que no esperaba.

    Jiin arremetió contra Oori hiriéndola gravemente.

    —¡¿Qué te sucede?! — gritó alejándose de aquella bestia; su mirada ausente, completamente desquiciado.

    Pero no fue la única sorpresa; un yokai atacó a Seikanji aprovechando su abertura de defensa.

    10ece1dadcfdb5e605bd2f1630076aa8.jpg

    —No puedo creer que cayeran en la trampa — se burló el yokai que recién había aparecido — Caerán. Si —comenzó a reírse — Morirán — su risa era molesta, aguda y continua —Y después nos volveremos amigos.


    • Nivel=3
      PV=100/100
      Fuerza= 15 +30 Daño por miasma
      Protección= 0

    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Oori y Ukita

    • PV=10/10


    rapuma
    -45 a Oori
    -28 a Seikanji
     
    • Impaktado Impaktado x 3
    • Espeluznante Espeluznante x 3
  14.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Akihito; Konan; Haku; Aki]

    Kousei salió corriendo cuando el impacto del guerrero acertó en Akihito; quebrando su katana, cortando su marca, como si hubieran tachado aquel nombre, dejándolo irreconocible.

    —Lo...sien...to— el guerrero deshizo su arma de miasma la cual se incorporó a su cuerpo; dejándolo desarmado y temblando —¡Ahora!— Gritó y Akihito distinguió aquella voz.

    Era Rei.



    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= sin usar

    • Nivel=3
      PV=MUERTO por AKI Y Haku

    -29 de daño a Akihito y ruptura de Katana de Shura
    Nekita
     
    • Sad Sad x 5
  15.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,581
    Pluma de
    Escritora
    [Yuzuki; Takano; Rengo; Kumo]

    Las palabras de Yuzuki lo hicieron sentirse aun más avergonzado; él sentía que había madurado, que había crecido; insistía tanto en que lo dejaran tomar sus propias decisiones y no sabía la importancia de pensar a futuro. Vivía en su presente e iba resolviendo; pero ya no era un niño, también debía ver hacia adelante, tomarse el tiempo de hacerlo.

    Rengo iba a comenzar a escribir y planeaba cortar su mano. Esta vez si lo pensó —Te usaré a ti.

    —Lo suponía — dijo Mara con molestia; pero no se negó.

    Kumo atrajó a Kousei y cómo si le animal supiera; le arrebató la katana a Rengo y volvió corriendo. Fue rápido.

    El búho también voló con el mensaje.
     
    • Adorable Adorable x 3
  16.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
    Miembro desde:
    1 Abril 2019
    Mensajes:
    8,633
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Kohaku Ishikawa

    Mi último ataque bastó para que el miasma se disipara y me congelé brevemente al encontrar frente a mí el cuerpo inerte de una persona, un civil. Intenté controlar mis pensamientos. El eclipse, los yokai, las palabras de Rengo. Alcé la vista al cielo. Lo más probable era que fueran ya cadáveres controlados por la energía oscura, inocentes que sacrificaron para convertirlos en soldados. Sí... Tenía que ser eso.

    Estaba por alzar la voz cuando el enemigo de mayor porte viró agresivamente hacia Hachi e intentó herirlo. Mi cuerpo se tensó, listo para arremeter, cuando el guerrero habló y me dejó desconcertado. ¿Le... hablaba a Hachi? No, antes que eso, ¿podía hablar? Byakko y Takeda se mantuvieron enfocados y yo interpuse el cuerpo entre Hachi y su oponente, quien apenas se mantenía en pie.

    —Ya están muertos —dije por fin. ¿Era una certeza? No, pero ¿de qué nos servía aquí la incertidumbre?—. No podemos hacer nada por ellos.


    Byakko y Takeda vs Guerrero
    Kohaku vs Silueta 1
    Hachi se va a la banca

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 19 + 5) + 6 + 5 = 55
    Defensa: 26 + 3 = 29
    Esquive o bloqueo: both
    Desarme o ruptura: no

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + =
    Defensa: 10 + =
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Byakko
    Ataque: (25 + 20) + 18 + 5 = 68
    Defensa: 5 + 7 = 12
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: no

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 11 = 49
    Defensa: 21 + 3 = 24
    Esquive o bloqueo: both
    Desarme o ruptura: no


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Katana Ishikawa +19

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)
      - Remedio para fatiga x3: agrega bonificación de +3 de defensa por un día.

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 10
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 28
      - Yoroi simple (0/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 5
      Arma: Katana +20

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (0/3)


    • Nivel 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 21 [11 + 10 (yoroi)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:- No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kohaku Total: 6 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kohaku Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para Defensa Kohaku mequivoqué Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Kohaku Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Byakko Total: 18 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 7 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 11 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 12 Diciembre 2025 a las 7:38 PM
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

    Acuario
    Miembro desde:
    24 Febrero 2016
    Mensajes:
    647
    Pluma de
    Escritora
    Umineko

    Escuchó los cuerpos golpear el suelo simultáneamente y desvío la mirada un instante para comprobar de qué bando eran los caídos.

    Aquellos cuerpos desconocidos hicieron que se sintiera aliviada primero por no haber pedido a ninguno de los suyos; desconcertada después al reconocerlos como civiles.

    Observó la reacción de Satoshi en silencio y sacudió la cabeza mostrando su acuerdo con Ryoshi.

    Estamos en guerra. — Respondió con seriedad, volviéndose hacia su adversario mientras tensaba el arco de nuevo. — Ahora para proteger debemos matar.

    Una tercera flecha incendiaria voló firmemente hacia su oponente subrayando sus palabras.

    No había otro modo: matar o morir.
    Y habían prometido que sobrevivirían.


    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      51 flechas incendiarias.
      Flechas= 29
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Aoi vs guerrero
    Dozan vs sombra 1
    Ryoshi vs sombra 1
    Satoshi descansa de su conmoción ❤️

    Aoi:
    Ataque (16)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)=51
    Defensa (8) + 15proteccion+10 yoroi= 33
    SEBD= Esquiva.

    Dozan:
    Ataque (16)+10fuerza+1kensei+20katana+5= 52
    Defensa (5) + 5 protección+ 10yoroi= 20
    SEBD= suerte + esquiva.

    Ryoshi:
    Ataque (15)+25fuerza+18katana +5 = 63
    Defensa (10) + 5proteccion +10yoroi= 25
    SEBDR= Suerte + bloquea

    Satoshi
    Defensa (4) + 10proteccion+ 10yoroi= 24
    Esquiva y bloquea
     
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Aoi Total: 16 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Aoi Total: 8 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Aoi Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Dozan Total: 16 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Dozan Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 15 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBDR Ryoshi Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 4 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para EBDR Satoshi Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 12 Diciembre 2025 a las 11:25 PM
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,836
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Ginko Harutomo

    La salud de las siluetas más débiles iba mermando, pero el guerrero no tenía ni un rasguño y eso que peleaba contra Kato.

    ¡Vamos, Kato! ¿Qué pasó con la máquina de matar que solías ser? — le espetó Ginko, mientras atacaba al únisono con Hinata a la sombra que molestaba a su amiga. Hinata tomó los pedazos de su arma rota con la intención de clavarlos en el enemigo y Ginko usó su espada de madera.

    No me hagas volver a canatar para inspirarte— agregó finalmente.

    KATO ataca a GUERRERO.
    ATAQUE: 17 (dado) + 20 (fuerza) +20 (katana sayuri) +1 (tensei) = 58
    DEFENSA: 5 (dado) + 10 (protección) + 10 (yoroi) = 25
    SUERTE: dado = 4
    ESQUIVE: dado = 4 ESQUIVA
    DESARME: dado = 3
    BLOQUEO: dado = 3
    RUPTURA: dado = 3

    HINATA ataca a Silueta 1 utilizando la técnica secreta se su escuela.
    ATAQUE: ESCUELA (1d5) =
    DEFENSA: (dado) + 5 (protección) =
    SUERTE: dado = 4
    ESQUIVE: dado = 4 ESQUIVA
    DESARME: dado = 5 DESARMA?
    BLOQUEO: dado = 4
    RUPTURA: dado = 3

    OKI ataca a Silueta 2.
    ATAQUE: 13 (dado) + 20 (fuerza) +10 (naginata) = 43
    DEFENSA: 7 (dado) + 10 (protección) = 17
    SUERTE: dado = 1
    ESQUIVE: dado = 5 ESQUIVA
    DESARME: dado = 2
    BLOQUEO: dado = 3

    GINKO ataca a Silueta 1 y gasta su último esquive de escuela.
    ATAQUE: 9 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (shibui) = 33
    DEFENSA: 2 (dado) + 7 (protección) + 10 (yoroi) -2 (cobardía) = 17
    SUERTE: dado = 1
    ESQUIVE: ESCUELA


    • Nivel 2
      PV=80/80 (ishi)
      Fuerza= 8
      Protección= 7 +10 (yoroi)
      Voluntad= +4 ataque
      Cobardía= -2 defensa
      Shibui= +12 de ataque.
      Escuela= Tai Chi
      Escuela= Tai chi
      Técnica= Liúdòng (fluír)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Xiao Feng
      Técnica secreta= No tiene

      "Lo rígido e inflexible es la disciplina de la muerte. Ser dócil y ceder es la disciplina de la vida. Lo rígido y endurecido se caerá. Lo blando y flexible sobrevivirá. No es destruir a la persona... sino destruír su deseo por atacarte"

      Descripción=

      Cuando estás desarmado, el Tai chi puede ser una buena técnica de alusión del enemigo; podrás desarmar a un rival así como también esquivar sus ataques continuamente. El Tai chi se compone de movimientos tan fluidos como el agua misma y es por ello que tu velocidad aumenta en tus reflejos, es el movimiento del Qi "energía de los cuerpos". Esta técnica te permite poder evitar pelear mientras esquivas; pero no por ello te limita a hacerlo, puedes seguir usando tus dados de ataque (y atributos si es que aplica)

      • Esquivas 3 veces en todo el combate sin necesidad de usar dado (pero se tendrá que decir que esquivas antes de recibir el impacto del rival)
      • En guerra sólo se podrá esquivar 5 veces en toda la guerra (sea cual sea su duración de días o turnos)
      • Podrás desarmar una vez en todo el combate. Sólo en combate personal, no podrás desarmar al rival de un aliado tuyo.[No necesitas dirar dado, hay exepciones para el desarme pero a la gran mayoría podrás desarmar, incluído a los jugadores]
      • Podrás bloquear la energía espiritual en un combate (puntos de presión del Qi)=

      1. Zong Qi; el primer punto de presión= corazón
      2. Yuan Qi y Jing Qi; segundo y tercer punto de presión= riñones
      3. Wei Qi y Zheng Qi; cuarto y quinto punto de presión= brazos
      4. Gu Qi, sexto y último punto de presión= Estómago
      Los practicantes del Tai chi conocen lo que es el Qi: una energía espiritual interna que algunas personas logran desarrollar a modo de técnica espiritual. Los practicantes del Tai chi NO son portadores de esta energía; pero son habilidosos reconociendo a los portadores de dicha energía al ser capaces de ver sus terminaciones nervisosas; es por ello que muchos médicos se vuelven expertos en el Tai chi para curar malestares.

    • Nivel: 5
      Pv: 200/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Katana Iori= +15
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Bokuto= +10 +1 (Kensei)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Técnica= Hagane no ken (puños de acero)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Hinata Asakura
      Técnica secreta= Sutēku (estaca)

      Tomas los restos de boken roto y lo clavas en tu enemigo. Debes tirar un d5. No es inmune a bloqueo o esquive.

      1. No hace daño
      2. Hace 5 pv de daño directo
      3. Hace 10 pv de daño directo
      4. Hace 15 pv de daño directo
      5. Hace 20 pv de daño directo

      "Estás en una pelea y rompen tu espada de madera ahora estás desarmado y tu enemigo creerá que por eso estás perdido, te verán como si fueras débil. Estás lejos de serlo. Romperás tanto su espíritu como su cráneo si se acercan a ti"

      Cuando estás desarmado; podrás:

      1. Esperar el ataque de tu enemigo utilizando su fuerza contra él:
      • 1 vez por combate
      • utilizar el ataque de tu oponente contra él, se sumará su dado de ataque al tuyo. Para usar esta habilidad debes decirlo en tu post antes de que se tiren los dados del oponente.
      2. Atacarlo a puño limpio sacrificando tu defensa
      • Puede ser utilizado las veces que sean necesarias por combate
      • Utilizas tu dado de defensa sumándolo a tu dado de ataque. Al usarlo en ese turno no tendrás defensa en dado (sólo en atributos si es que se tienen)

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Naginata= +10
      Escuela= No tiene
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para ATAQUE (KATO) Total: 17 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (KATO) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para s, e, d, b, r (KATO) Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para SUTEKU (HINATA) Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (HINATA) Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para s, e, d, b, r (HINATA) Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 18 caras para ATAQUE (OKI) Total: 13 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (OKI) Total: 7 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para s, e, d, b, r (OKI) Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 16 caras para ATAQUE (GINKO) Total: 9 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (GINKO) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para SUERTE (GINKO) Total: 1 $dice
    Última edición: 13 Diciembre 2025 a las 6:24 AM
    • Gracioso Gracioso x 1
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso