Inscripciones TOUHOU YOUKAI BATTLE

Tema en 'Actividades y Concursos' iniciado por Starluz, 28 Marzo 2025.

  1.  
    Starluz

    Starluz Usuario común

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    TOUHOU YOUKAI BATTLE

    Hola, que tal. Como ahora ando un poco más libre me apetece montar una partida por bandos. Partida para 5 personas en principio aunque dejaré abierto por si se quiere apuntar más gente, pero de primeras serían dos bandos de 2 personas y un independiente que será el "Boss" de la partida.

    Los turnos serían la típica, turnos de día y noche, en la noche se actúa y por el día se vota. Además, añado las Boss Battles que serán lo medular de la partida.




    Reglas facilitas.

    Serán 2 fases: La fase inicial en donde está el grueso de la partida, y la fase final que es la batalla contra el Final Boss.

    Al inicio de la partida se repartirá una Touhou Youkai a cada jugador por interno (está prohibido revelar que Youkai te tocó).

    Habrán 2 bandos, el Team Hakurei y el Team Escarlata y dependiendo de la Youkai que te tocó será tu bando, sin embargo no se te informará quien o quienes son tus otros compañeros (eso toca descubrirlo durante la partida, además está prohibido el metajuego, obviously). También habrá un jugador que será el Boss de la partida. Este jugador contará con 3 Youkais: su inicial (repartido por la GM igual que a los demás), un segundo Youkai que deberá elegir él al inicio de la partida, y el final Boss que usará en la fase final.

    Durante la fase nocturna cada jugador podrá usar un máximo de 2 habilidades de su Youkai (obligatorio), a través de un mensaje directo a la GM (salvo alguna habilidad estipule otra cosa). Por ejemplo, se puede utilizar 2 habilidades diferentes o utilizar la misma habilidad 2 veces (siempre que cuente con usos disponibles). Durante los primeros días, los jugadores votan (obligatorio). El que salga elegido pierde 50 PV y la GM procede a anunciar su Youkai a todo el tablero.




    Touhou Youkais.

    Team Hakurei:
    El Team Hakurei está compuesto por Reimu, Marisa y Sanae. De estas se repartirán 2 (serán 3 sólo si el número de jugadores es alto).


    01 Reimu
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (ilimitado)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Barrera: Pone un escudo en un aliado o en sí misma el cual protege 20 PVs. El escudo se reactiva automáticamente durante el día, y en caso de proteger, esto será anunciado y luego se desactivará. (1 uso)
    - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos)
    - Ying Yang Orb: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "parálisis" o sea que en la siguiente noche sólo podrá usar una habilidad. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    - Explosión: Resta 50 PV al objetivo ignorando cualquier habilidad de protección y reducción (excepto "Elixir Hourai"). Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. En caso de finiquitar a un rival, será anunciado el uso de esta habilidad. Fallará si se usa en conjunto con "Milagro" de Sanae. (1 uso)


    02 Marisa
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Esquivar: Esquiva cualquier "disparo" y "habilidad no especial" por un turno. El efecto perdura hasta el siguiente turno de día protegiendo al usuario de perder vida si sale elegido durante la votación, en cuyo caso será anunciado. (1 uso)
    - Hongo medicinal: Cura cualquier problema de estado en un aliado o en sí misma. El efecto es instantáneo. (2 usos)
    - Ráfaga de luz: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "ceguera" o sea que en la siguiente noche los disparos restarán 10 puntos menos. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    - Soporte: Otorga un "disparo" extra a un aliado o a sí misma (el objetivo podrá disparar sólo si cuenta con usos disponibles). El efecto es instantáneo y no gasta un movimiento nocturno. (1 uso)


    03 Sanae
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Plegaria: Durante el siguiente turno de día, protege 20 PVs de sí misma o del aliado que salga elegido durante la votación o del ataque de un boss. De activarse, esta acción es anunciada y luego se desactiva. (1 uso)
    - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos)
    - Tormenta: Resta 10 PV a cada integrante del bando rival. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    - Milagro: Restaura 70 PV a un aliado o a sí misma. Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. Fallará si se usa en conjunto con Explosión de Reimu. Si se activa, el uso de esta habilidad será anunciado. (1 uso)



    Team Escarlata:
    El Team Escarlata está compuesto por Remilia, Patchouli y Sakuya. De estas se repartirán 2 (serán 3 sólo si el número de jugadores es alto).

    04 Remilia
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (ilimitado)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Alas: Pone un escudo en un aliado o en sí misma el cual protege 20 PVs. El escudo se reactiva automáticamente durante el día, y en caso de proteger, esto será anunciado y luego se desactivará. (1 uso)
    - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos)
    - Vampirismo: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "parálisis" o sea que en la siguiente noche sólo podrá usar una habilidad. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    -Rayo Escarlata: Resta 50 PV al objetivo ignorando cualquier habilidad de protección y reducción (excepto "Elixir Hourai"). Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. En caso de finiquitar a un rival, será anunciado el uso de esta habilidad. Fallará si se usa en conjunto con "Compresión temporal" de Sakuya. (1 uso)


    05 Patchouli
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Esquivar: Esquiva cualquier "disparo" y "habilidad no especial" por un turno. El efecto perdura hasta el siguiente turno de día protegiendo al usuario de perder vida si sale elegido durante la votación, en cuyo caso será anunciado. (1 uso)
    - Elemental Agua: Cura cualquier problema de estado en un aliado o en sí misma. El efecto es instantáneo. (2 usos)
    - Ráfaga de fuego: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "ceguera" o sea que en la siguiente noche los disparos restarán 10 puntos menos. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    - Llamado del Sol y la Luna: Otorga un "disparo" extra a un aliado o a sí misma (el objetivo podrá disparar sólo si cuenta con usos disponibles). El efecto es instantáneo y no gasta un movimiento nocturno (1 uso).


    06 Sakuya
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    PV: 100/100

    Disparos:
    - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados)
    - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos)

    Habilidades:
    - Sanación futura: Durante el siguiente turno de día, protege 20 PVs de sí misma o del aliado que salga elegido durante la votación o del ataque de un boss. De activarse, esta acción es anunciada y luego se desactiva. (1 uso)
    - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos)
    - Dagas: Resta 10 PV a cada integrante del bando rival. (2 usos)

    Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos):
    - Compresión temporal: Restaura 70 PV a un aliado o a sí misma. Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. Fallará si se usa en conjunto con "Rayo Escarlata" de Remilia. Si se activa, el uso de esta habilidad será anunciado. (1 uso)


    Team Cherry Blossom (Boss):
    Está compuesto por Yuyuko, Youmu, Yukari y otros tres Youkais que permanecerán ocultos. De estas se repartirá una de esas 3 (serán 2 sólo si el número de jugadores es alto). El jugador con el rol del Boss podrá elegir además sumar otra youkai a su ejército (pudiendo elegir una de las versiones ocultas si le apetece).

    07 Yuyuko
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    PV: 50/100

    Habilidades:
    - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos).

    - Elixir: restaura 20 PVs (1 uso).
    - Reemplaza la carta, Youmu: Reemplaza cualquier carta que no sea Yuyuko por una de Youmu. (3 usos)
    - Reemplaza la carta, Yukari: Reemplaza cualquier carta que no sea Yuyuko por una de Yukari. (2 usos)

    Habilidades de Boss:
    - Carta de Youmu: Si un jugador destapa una carta de Youmu, esta le atacará y perderá 20 PVs de batalla.
    - Carta de Yukari: Si un jugador destapa una carta de Yukari, esta le atacará y perderá 30 PVs de batalla que serán sumados a Yuyuko (sólo sumará lo restado).
    - Ataque sorpresa: El jugador que no destape una carta de Yuyuko o la de su propio Youkai, recibirá daño de 30 PVs de batalla durante la resolución de la fase en cuestión.


    08 Youmu
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    PV: 80/100

    Habilidades:
    - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos).

    - Reemplaza la carta, Yuyuko: Reemplaza cualquier carta que no sea Youmu por una de Yuyuko. (6 usos)

    Habilidades de Boss:
    - Espada de la torre blanca "Hakurouken": El jugador que no destape una carta de Youmu o la de su propio Youkai perderá las cartas que haya recolectado (excepto Yuyuko), durante la resolución de la fase en cuestión.
    - Espada de la torre de vigilancia "Roukanken": El jugador que posea una carta de Yuyuko durante la fase de resolución perderá 10 PVs de batalla por cada carta de Yuyuko en su repertorio.


    - Carta de Yuyuko: El primer jugador en destapar una carta de Yuyuko perderá 20 PVs de batalla. El segundo perderá 30 PVs de batalla. Los que sigan perderán 40 PVs de batalla.

    09 Yukari
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    PV: 100/100

    Habilidades:
    - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos).

    Habilidades:
    - Fuerza absoluta: Resta 50 PV a un 0bjetivo. Tiene prioridad baja y sólo funciona si durante la noche nadie ataca a Yukari. (1 uso)
    - Barrera absoluta: Elige a un jugador y le coloca una barrera imbuida en "Elixir Hourai" y le provee dichos efectos por una noche. El efecto es instantáneo pero el objetivo no será informado. (2 usos)
    - Reemplaza la carta, Yuyuko: Reemplaza cualquier carta que no sea Yukari por una de Yuyuko. (3 usos)

    Habilidades de Boss:
    - Maldición de la Barrera: Si el jugador que haya recibido una "Barrera absoluta" en algún momento de la partida, participa en la batalla, verá sus turnos reducidos a 2 y sus ataques siempre causarán sólo 10 de daño.
    - Carta de Yuyuko: El primer jugador en destapar una carta de Yuyuko perderá 20 PVs de batalla. El segundo perderá 30 PVs de batalla. Los que sigan perderán 40 PVs de batalla.


    10 ¿¿¿???
    [​IMG]
    Contenido oculto


    11 ¿¿¿???
    [​IMG]
    Contenido oculto


    12 ¿¿¿??? (Final Boss)
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    Contenido oculto







    Orden de los turnos:

    Noche 1: Uso de habilidades.
    Día 1: Votación.
    Noche 2: Uso de habilidades.
    Día 2: Votación

    Boss Battle (participan los jugadores elegidos en votación que no sean el Boss).

    Noche 3: Uso de habilidades.
    Día 3: Votación.

    Boss Battle (participan 2 jugadores elegidos por el Boss)

    Noche 4: Uso de habilidades.

    Boss Battle

    Noche 5:... etc




    Reglas Boss Battles:

    Pendientes




    Condiciones de victoria:

    Team Hakurei: Derrotar al final Boss.
    Team Escarlata: Derrotar al final Boss.
    Team Cherry Blossom: Ganar la Boss Battle final.





    Eso sería, anímense, están todos invitados :3
     
    Última edición: 28 Marzo 2025
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¡Se ve interesante!
    Me gusta ver monas chinas peleando uvu

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    Kcalbdelaperdicion

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    No tengo idea como va esto (juro que me lo lei) pero se ve interesante so /in
     
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    Hatsujaya

    Hatsujaya Ahora leo y comento

    Virgo
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    Se tiene q reolear? Xq yo soy una bestia en eso jajaja
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Creo que es más tipo mafia... pero si se puede rolear, mejor xD

    No le sé a los personajes pero me los aprendo (?)
     
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    Starluz

    Starluz Usuario común

    Tauro
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    Es fácil, básicamente es:

    Día: se vota.
    Noche: usas dos de las habilidades que te tocaron.
    Boss Battles: Ahí ya diré las reglas, aunque será fácil, básicamente irá de destapar cartitas.

    De todos modos explicaré cada turno llegado el momento (?



    No es necesario, aunque si quieres hacerlo, yo feliz :3

    Yo quizás sí rolee un poco durante las resoluciones y esas cosas, más que nada para darle algo de ambientación, así como suelen hacer los GMs en las mafias, nada muy elaborado.
    Entonces, ¿te apunto? :3

    Exacto, es más como una mafia, pero si quieren rolear adelante. Sé que hay gente que no les gusta mucho mezclar roleo con mafias así que no quiero imponerles nada :3




    Lista de inscritos:

    1. Yugen
    2. Kcalbdelaperdicion
    3. Hatsujaya (en espera a que me confirme, anda di que sí ><)
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    (El mínimo es 5 pero doy libertad de apuntarse más gente :3)
     
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    Kcalbdelaperdicion

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    Acuario
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    Makes sense uwu ty igual voy a seguir preguntando cuando empiece haha
     
  8.  
    Hatsujaya

    Hatsujaya Ahora leo y comento

    Virgo
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    Ooh genial, xq no sirvo para el rodeo


    Si es una mafia entonces dale
     
    Última edición: 2 Abril 2025 a las 3:45 PM
  9.  
    Starluz

    Starluz Usuario común

    Tauro
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    Sí, usted dele con confianza (?


    Que quede claro que no es una mafia, es algo más experimental (?
    Aunque tiene ciertas similitudes, al objetivo es bajarle vida al otro team y al boss para la siguiente ronda final empiece con la menor cantidad de vida posible (? además no hay votación todos los turnos, eso es solo los primeros para ir moviendo la balanza e ir destapando roles (?
     
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  10.  
    Hatsujaya

    Hatsujaya Ahora leo y comento

    Virgo
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    Bueno yo con ver sangre dale....espero que no te moleste q pregunté hasta x gusto
     
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  11.  
    Sensy

    Sensy Orientador del Mes Orientador

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    Me gustaría inscribirme, prometo ser activa. :3c
     
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  12.  
    Starluz

    Starluz Usuario común

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    TOUHOU YOUKAI BATTLE





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    ¡¡Reimu, Reimu, vamos, levántate, es tarde!!
    ¿¿Que no ves como está todo congelado allá afuera??


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    ¡Yuyuko y otras youkais están causando estragos,... y tú, que eres la líder del templo Hakurei, sigues ahí tumbada! ¡¡No olvides que aún quedan anuncios por hacer!!


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    Ya, ya,... es fin de semana y me da pereza. Encárgate tú, ¿quieres?


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    ...
    ¡Entonces lo haremos a mi manera!​

    Primero que nada, explicaremos un par de cositas con respecto a la mecánica.

    Nota: No se preocupen si algo no se entiende bien, (puede ser muy denso entender todo de golpe) ya que llegado cada momento explicaré con peritas y manzanitas cada paso que hay que dar :3







    1. REPARTO EQUITATIVO

    A cada bando se le repartirá una youkai. Si se fijan, las habilidades de Reimu hacen exactamente lo mismo que las de Remilia del team contrario (sólo difieren en nombre por cuestiones de lore). Sucede esto mismo en el caso de Marisa y Patchouli así como con Sanae y Sakuya. A lo que me refiero con esto es a que ¡cada Youkai de bando tiene su contraparte en el team contrario!

    [​IMG]

    Y se repartirán de tal manera que siempre esté la contraparte presente.
    ¡Esto está hecho a posta para que haya equilibrio en los teams!






    2. ENFRENTAMIENTO Y CLASIFICACION

    El objetivo del juego es que uno de los dos teams se clasifique a la gran final en donde deberá enfrentar al Final Boss, sin embargo el team que se clasifique deberá procurar hacerlo con la mayor cantidad de vida posible. Es por esto que durante la primera fase del juego (en donde estará el grueso de la partida), cada team, además de enfrentarse entre ellos, deberán enfrentar a los 2 subjefes que envíe el Final Boss. ¡Estos subjefes harán lo posible por mermar los PVs de los competidores!

    El Boss pasa automáticamente a la final, pero allí sólo podrá usar a su Youkai Líder.

    ¡En resumen, durante la primera fase los competidores deberán vencer al equipo rival lo más rápido que puedan para así evitar llegar con poca vida a la final (ya que en el momento en que uno de los 2 teams pierda a sus dos miembros, se acabará automáticamente la fase de enfrentamientos y comenzando la ronda final), mientras que el jugador con el rol del Boss deberá usar esta primera fase para desgastar lo más posible a sus rivales con ayuda de sus dos subjefes, cosa de facilitarle la tarea a su final boss en la gran final!






    3. TURNOS DE NOCHE y TURNOS DE DÍA.

    Serán dos equipos de dos jugadores cada uno, nadie conocerá a su compañero desde el inicio, pero podrá averiguarse a través de la mecánica.

    Durante los turnos de noche, los jugadores podrán usar hasta 2 de las habilidades de su Youkai para atacar o proteger a quien estime conveniente.

    Durante los turnos de día, habrá una votación, de lo cual se debe considerar lo siguiente:

    - El jugador elegido durante la votación perderá 50 PVs.
    - La GM procederá a revelar el rol (youkai y bando) del jugador elegido por votación (de la misma manera que si un jugador pierde todos sus PVs).
    - ¡Un mismo jugador no puede ser elegido 2 veces por votación! Esto aplica a toda la partida por lo que habrán un máximo de 3 votaciones.
    - El jugador elegido durante la votación o un jugador que muera tiene permitido revelar una de las habilidades ocultas de uno de los bosses listados en el post principal (recordar que hay 3 youkais que permanecen ocultos).

    - Si dos jugadores de un mismo bando son revelados, la GM les abrirá un chat privado para que puedan maquinar a gusto. En caso de que todos los bandos ya estén revelados, se les creará también su chat privado.


    - Después de la primera Boss Battle, si el jefe aún no ha sido revelado por votación, entonces será revelado automáticamente por la GM. Desde ese momento no se podrá atacar a ese jugador durante la noche (esto para evitar que los teams hagan stall atacando al aire ya que el Boss en la mayoría de los casos no puede recibir daño durante la noche).

    - Al final de cierto turnos de día estarán también disponibles las Boss Battles de las que comentaré a continuación:






    4. BOSS BATTLES.

    - Participarán 2 jugadores por cada Boss Battle. Los escogidos estarán especificados en la lista de turnos (que adjuntaré antes de iniciar la partida), pero para hacer una idea general, la mayoría de las veces serán los dos jugadores que tengan más vida en ese momento.

    - Las boss battles se desarrollarán en escenarios como este:

    [​IMG]

    Las cartas boca abajo contienen Youkais. Por default habrán:

    - Reimu x3
    - Marisa x3
    - Sanae x3
    - Remilia x3
    - Patchuli x3
    - Sakuya x3

    Sin embargo el boss cambiará algunas de aquellas cartas por cartas propias durante las noches (según las habilidades de su youkai lo permitan).

    Una vez dé inicio la Boss Battle, los jugadores participantes tomarán turnos para ir destapando las cartitas, y ¡según que carta destapen es lo que sucederá!

    Algunos casos:

    - Si un miembro del Team Hakurei destapa una carta que contenga una youkai perteneciente al team Hakurei, entonces podrá atacar. Además, almacenará esa carta en su alforja (no se preocupen, de la alforja me ocupo yo, la editaré en el post principal). Según el número de cartas propias recolectadas en la alforja, ¡el equipo clasificado recibirá un bono de vida para la fase final!

    - Si un miembro del Team Hakurei destapa una carta que contiene una youkai del team Escarlata, podría perder un turno entre otras penalizaciones.

    - Si se destapa una carta de jefe, sucederán eventos diferentes (vienen especificados en las habilidades de los youkais bosses).





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    ¡¡Y ahora pasemos a los premios!!​

    - El o los ganadores se llevarán la cuantiosa suma de $800 FicCoins
    - Los que se clasifiquen a la ronda final se llevarán $500 FicCoins
    - Los que caigan en la fase de enfrentamientos recibirán $400 FicCoins



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    ¡Ji, ji! ¿Verdad que sí te interesa correr sangre?
    ¡Anda, apúntate! ¡Todos son bienvenidos a esta matanza!​




    PD: Todo esto será añadido al post principal cuando cree el tablero y ordenaré y resumiré lo que estime conveniente. Recordad que aunque me esforzado en pulir y equilibrar todo, sigue siendo una partida experimental así que no seais duros conmigo, pls :3 uwu








    Claro, habrá mucha sangre y adelante, pregunta nomás xd



    Adelante y bienvenida! uwu



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    ...
     
    Última edición: 5 Abril 2025 a las 11:17 PM
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