Retomando el castillo Akamatsu Esta es más una misión que una guerra en sí; pero el resultado de esta define la repartición militar del territorio. Objetivo: Tomar como rehén al noble que ahora dirige Shiga (Llegar al número 34 en el tablero) No es necesario eliminar a todos los enemigos dentro del tablero. Cómo moverse dentro del tablero: Se moverán por acciones en cada turno. Podrán realizar máximo 2 acciones de manera individual por turno. Pueden moverse en grupo o separados. Acciones en el tablero: Avanzar: Pueden avanzar un número aledaño a su actual posición; los lugares sin un número no consumen una acción de avanzar. Esperar: Puedes mantenerte en el mismo lugar. Asesinar: Pueden asesinar cualquier enemigo en el tablero. Para hacerlo debes tirar un d20 y obtener 10 o superior. Si todos van en equipo, todos pueden lanzar el dado de asesinar; pero si 3 o más de ustedes aciertan en la acción, la mancha de sangre no podrá esconderse. Yo a su vez lanzará un d5; si es 4 ó 5, el enemigo hará ruido al morir y alertará al enemigo más cercano a esa habitación (Más abajo habrá ejemplos visuales) Noquear: Pueden noquear a cualquier enemigo en el tablero. Para hacerlo debes tirar un d20 y obtener 10 o superior. Si todos van en equipo, todos pueden lanzar el dado de noquear; pero si 3 o más de ustedes aciertan en la acción, matarán al objetivo. Distraer: en una habitación aledaña puedes lanzar objeto para obligar al enemigo a ir a revisar esa habitación dónde escuchó el sonido. También en la habitación dónde te encuentras puedes plantar un mon "Akamatsu" esto alterará a quién lo vea, alertando a todos en el piso. También pueden usar un cadáver para exhibirlo, esto alterará a quién lo vea, alertando a todos en el piso. Esconder cadáver: Pueden esconder un cadáver siempre que al asesinarlo no hayan dejado tanta sangre. Para esconderlo deben tirar un d20 y obtener 10 o superior; pero si 3 o más de ustedes aciertan en la acción, el movimiento creará una mancha de sangre que no podrá esconderse. Esconderse: Avanzar a un número en el tablero dónde puedas esconderte. Para hacerlo no debes ser visto antes de llegar al escondite. Aquí no importan el número de acciones; sólo deben esconderse recorriendo los números sin saltar alguno, esto quiere decir que al decidir esconderse esta acción es la única que realizarán en ese turno. (Mas abajo habrá ejemplos visuales) Escalar: Podrán cambiar de piso desde una ventana de papel de arroz; siempre hay un enemigo arriba al que podrán asesinar. (Escalar no va ligado a la acción de asesinar) Contenido oculto: Explicación de la simbología Guerrero armado: Será alguien que puede atacar al grupo de manera inmediata si son descubiertos. Estos gritarán al instante para alertar a sus compañeros y podrán enfrentarse a ustedes en combates por turno. Guerrero desarmado: Es un guerrero que está distraído o haciendo otras actividades; está desarmado así que podrán atacarlo con facilidad. Un guerrero desarmado puede se alertado por otro guerrero y en el siguiente movimiento le dará tiempo para armarse. Ya que el castillo ha sido alarmado una vez, todos los guerreros desarmados de ese piso se volverán guerreros armados. Sirviente: Es un civil que sirve a los habitantes del castillo; ellos también pueden hacer ruido y alertar a los guerreros. Noble: Son los jefes del clan al mando de Shiga; puede que estén armados o desarmados. Muerto: Cuando alguien es asesinado; el cadáver queda en el suelo. Si un guerrero o sirviente llega a verlo, alertará a todo el piso con sus gritos. Caballo: Son animales que son sensibles al sonido; un mal paso los hará relinchar y alertará a todos los que estén cerca de ellos. Punto para escalar: Son paredes de papel de arroz que podrán ser empleadas para salir al exterior y subir un piso, también funciona de manera inversa: para bajar pisos por el exterior del castillo. Entrada: Entrada secreta por la que se ingresa al castillo y al escondite (ninguna de estas dos entradas son conocidas por el enemigo) Escaleras: Sirven para subir pisos dentro del castillo. Escondite: Son lugares que el enemigo desconoce como escondites; pueden ser habitaciones secretas o escondites debajo de un tatami. El mapa consta de 4 pisos: Sótano (nivel subterráneo, nivel del agua) Planta baja (nivel del suelo) Primer piso (un piso arriba del nivel del suelo) Segundo piso (un piso arriba del nivel del suelo) Contenido oculto: Mapas Contenido oculto: Ejemplo en mapa para escalar Puede ir sólo uno de ustedes al siguiente piso por medio de una de las ventanas; en el mapa del siguiente piso, cada enemigo en un techo tendrá un número junto a él (Este número indica el número en el tablero dónde necesitan estar para intentar asesinarlo) Contenido oculto: Ejemplo de Escondite 1 Si un enemigo los descubre (número 5) podrán correr al escondite más cercano (entre el número 2 y 3) Normalmente se podrían usar dos acciones y estás serían avanzar al 4 y luego al 3 para después llegar al escondite; pero al utilizar la acción "Esconderse" automáticamente serán llevados al escondite más cercano sin importar el número de acciones. Contenido oculto: Ejemplo de Escondite 2 Si son descubiertos en el número 6; el escondite más cercano sería el número 7. (No sería correr al sótano entre el número 3 y 2) Contenido oculto: Ejemplo de Escondite 3 Si lograron matar a un enemigo (en el número 13) pero yo logro un 4 ó 5 en mi d5, este alertará con sonido al enemigo más cercano a la habitación. Podrán esconderse en el número 12, que es el escondite más cercano. Contenido oculto: Ejemplo de Escondite 4 Si son descubiertos por un enemigo en el número 14; podrán esconderse en el número 12 que es el escondite más cercano. Al alertar al enemigo, no sólo se moverá quién ya los ha visto, sino que avisará a los demás quienes comenzarán a moverse por el tablero para llegar a dónde fueron escuchados. En este ejemplo, los enemigos del número 10 los verían esconderse. Y al encontrarlos perderían a uno de sus miembros o se enfrentarán en combate directo con los enemigos. Contenido oculto: Ejemplo de descubrimiento Si un enemigo los ve o fallan al asesinarlo (En este caso el shinobi en el número 9 decidió avanzar mientras los demás esperaban en el escondite; pero falló al asesinar al enemigo del siguiente piso). Este alertará a todos los que están en el piso; los guerreros desarmados tomarán armas en el siguiente turno y ya no volverán a estar distraídos. Si hay cadáveres o mon en distintas habitaciones; también alertarán a los guerreros de otros pisos. ¿Qué pasa si no llegamos al escondite y somos atrapados? Pueden dejar que se lleven a uno de sus miembros o entrar en combate con el enemigo. (Estos irán llegando de todas las habitaciones por cada turno) ¿Puedo salir del tablero? Si, pero tendrás que volver al número 1 para escapar por allí. Saltar al mar alertará a todos los que pueden verte a nivel del sótano. ¿Todos los guerreros son el mismo nivel? No; están repartidos aleatoriamente. ¿Hay más secretos en el tablero? Hay un sólo secreto que ustedes como shinobi no conocen. Si lo descubren podrá ayudarlos a avanzar con mayor facilidad en el tablero. ¿Saben quién es el noble que controla Shiga? No, es un misterio Puede que algo se modifique si necesito adaptar las reglas para un mejor uso del tablero.
Siguieron a Noishi entre la oscuridad del eclipse; era un grupo pequeño y grupos que solían ir juntos esta vez fueron separados. La parvada no estaba junta; Riku estaba alejado de los Fujiwara y Kojiro. Misato tuvo que dejar a Yin atrás con el resto. Seikanji y Akihito no fueron acompañado por Aki o Konan. Sólo el espíritu de Rei los seguía por la unión con su hijo. Llegaron a Otsu; no pudieron ocultarse en lo que antes había sido un gran bosque alrededor de la muralla, los árboles talados no daban el escondite necesario; así que primero tenían que nadar por el río. Noishi se adentró al río; pero ninguno parecía ser un experto en natación, tendrían que arriesgarse un poco Contenido oculto Antes de iniciar en el mapa; un d20 para nadar :P Debe ser 15 o superior; aun no se estresen :P Nekita rapuma Ayeah Monpoke Ikoma-kun
Aoi Nobunaga Siguió a Noishi en el más absoluto silencio, se sentía extrañamente sola sin Ryoshi y Dozan cerca, pero Cuervo tenía instrucciones de contactarlos si algo le pasaba, había sido el único modo de convencer a Ryoshi para que cediera ante aquella misión. Sonrió recordando lo ruidosos que eran los piratas e imaginó cuánto habrían desentonado en aquel grupo que se movía como una única sobra. Localizó a Akihito y a Seikanji y se deslizó sutilmente junto a ellos, pues era en quiénes más confiaba, hasta detenerse junto al río. Recordó cuando conoció a Ryoshi y se sonrojó profundamente. Aquella había sido una demostración terrible pero, como pirata que era, esperaba estar a la altura ésta vez.
Misato Aoyama Recibí la nueva misión para facilitar nuestro avance en la ofensiva final, ahora debíamos retomar Shiga...la tierra de los shinobi de koga. Yin de nuevo tenía que lidiar con la incertidumbre de estar lejos de mi en medio de esta guerra en su etapa más difícil, En mi hombro Tojomaru estaba listo para guiar y rastrear por si acaso todo se complicaba. De los conocidos solo estaba Riku pero los otros tres aún ni siquiera había intercambiado palabra alguna...no había mucho tiempo tampoco. Tojomaru marcaría distancia para encontrar su ruta al otro lado del rio el cual nos correspondía nadar, tome aire para dar lo mejor, pues nadar nunca fue algo para lo que haya nacido. Contenido oculto ya empezamos xD