Juego Olimpíada Medieval Pokémon

Tema en 'Actividades y Concursos' iniciado por Slam, 2 Julio 2024 a las 4:16 PM.

  1.  
    Slam

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    Oro.gif Olimpíada Medieval Pokémon Oro.gif
    medieval_pokemon.png

    En una isla muy lejana del mundo Pokémon se celebra cada año una peculiar competencia para mantener vivas viejas y occidentales tradiciones. Se trata de un torneo que reúne tres disciplinas antiguas y convoca a entrenadores de todas las regiones para decidir quiénes son los mejores.

    [...]​

    Reinventé un sistemita muy simple que me sobró de un rol poniéndole Pokémon y se me hizo bonito como juego rápido xd

    Dejaré las inscripciones abiertas una semana por si hay interesados (mínimo 4) y si no se cancela. No sé si un juego rápido así sea de interés, pero hay medallitas brillantes como incentivo (?

    Etiquetas a posibles interesados y amigos roleros (porque, aunque no es rol, anda ahí en el espectro y son libres de rolear en sus participaciones jaja): Monpoke Gigavehl Amelie rapuma Bruno TDF Ayeah Alisse Madness madarauchiha Sensy Gigi Blanche Zireael Santygrass Ikoma-kun Hygge Ichiinou



    Descripción:



    Hay 3 disciplinas: ESGRIMA, ARQUERÍA y JUSTAS. Cada jugador puede inscribirse a las disciplinas en las que quiera participar simplemente aclarándolo al anotarse. Puede participar de una sola disciplina, de dos o en todas si así lo desea. En los apartados de cada disciplina, más abajo, se detalla el modo de juego de cada una.

    Los enfrentamientos de cada disciplina serán entre dos jugadores a eliminación directa (el perdedor queda eliminado y el ganador pasa a la siguiente fase y así hasta la final)

    Antes de empezar se realizará un sorteo para elegir al azar el orden en que los participantes comenzarán a enfrentarse en cada una de las tres disciplinas.

    El máximo de cupos para cada disciplina es de 8 y el mínimo de 4. Si para una disciplina se llegan a reunir 8 jugadores, habrá medalla para los tres primeros puestos (medallas de oro, plata y bronce). Con menos de 8 jugadores, sólo se entregará medalla al primer puesto (oro) de la disciplina en cuestión.

    Con menos de 4 participantes para una disciplina, ésta se cancela y si se cancelan las 3 disciplinas pues adiós juego : (

    Cada enfrentamiento tendrá como límite 1 semana para declararse un ganador y si cada 48hs del último post un participante no responde, pierde su turno y su oponente puede volver a lanzar. Teniendo en cuenta esto, el juego debería durar 3 semanas. La idea es que se pongan de acuerdo los contrincantes un ratito a la semana para resolver los turnos de su enfrentamiento. No conllevará mucho tiempo y las acciones son tan simples como tirar uno o dos dados por turno.



    Disciplinas:



    1) ESGRIMA CON AEGISLASH
    esgrima1.png
    Duelos con espada (un Aegislash) 1vs1 por turnos, donde cada turno simplemente hay que atacar al rival tirando dados de Impacto y Daño.

    El dado de Impacto es 1d20 e impacta exitosamente si iguala o supera la Armadura del objetivo (es decir, si el objetivo tiene 14 de Armadura, en este dado hay que sacar 14 o más para impactarle un ataque)

    El dado de Daño se puede lanzar si el de Impacto fue exitoso e inicialmente es 1d8.

    Al comenzar la batalla se lanza una moneda (lista) para saber quien comienza.

    El primer participante en llegar a 0PV pierde (no muere, obviamente, terminan y se dan la mano)

    Si termina el tiempo (1 semana) y ambos participantes siguen con puntos de vida, gana quien más puntos de vida tenga.

    Cada participante comienza con las siguientes estadísticas y se le otorga una armadura y un Aegislash para que empuñe de préstamo si no posee uno propio.

    STATS:
    PV: 30
    IMPACTO: 1d20
    DAÑO: 1d8
    ARMADURA: 14

    AEGISLASH
    [​IMG]
    Permite utilizar a elección uno de sus 4 movimientos una sola vez por combate.
    (Realizar cualquiera de ellos conlleva gastar el turno normalmente utilizado para el ataque)
    [MOVIMIENTOS]
    DANZA ESPADA:
    Aumenta a 1d10 el dado de Daño desde que se utiliza hasta que acabe el combate.
    ESCUDO REAL: Aumenta a 16 la Armadura desde que se utiliza hasta que acabe el combate.
    BOLA SOMBRA: Ataque que causa 1d20 de daño directo (sin tener que lanzar dado de Impacto)
    FOCO RESPLANDOR: Encandila al rival y no le permite actuar por 2 turnos.
    (O sea, automáticamente después de realizar Foco Resplandor, puedes atacar 2 veces a tu objetivo y luego ya será su turno)
    MEDALLAS: Aegislash1 (Oro).gif Aegislash2-(Plata).gif Aegislash3-(Bronce).gif




    2) ARQUERÍA CON DECIDUEYE
    arqueria1.png
    Enfrentamientos 1vs1 en tiro con arco. A cada participante se le hace entrega de un arco, un carcaj con flechas y un Decidueye de préstamo si no posee uno propio.

    Son 5 rondas y en cada una se disparan flechas a una diana por puntos.
    Cada ronda, ambos participantes lanzan 1d6 para saber cuantos puntos hacen y/o ejecutan uno de los movimientos de su Decidueye.

    El número que saquen en su dado determinará la cantidad de puntos (tabla). Cuanto más alto, más cerca del centro de la diana.

    Al finalizar las 5 rondas, quien haya acumulado más puntos, ganará. En caso de empate, se desempata con otra ronda.

    TABALA de puntos según el resultado en el d6:
    1-Línea Doble (BLANCO)= 5 puntos.
    2-Línea Singular (NEGRO)= 10 puntos.
    3-Línea Triple (AZUL)= 15 puntos.
    4-Línea Sencillo (ROJO)= 30 puntos.
    5-Bull Sencillo (NARANJA)= 50 puntos.
    6-Bull Doble (ORO)= 100 puntos.

    [​IMG]

    DECIDUEYE
    [​IMG]
    Permite utilizar a elección uno de sus 4 movimientos una sola vez por enfrentamiento.
    [MOVIMIENTOS]
    DANZA PLUMA:
    Distrae al rival y éste debe volver a realizar su última tirada, por buena que haya sido.
    (Realizarlo no conlleva gastar el turno normalmente utilizado para disparar)
    HOJA AGUDA: Decidueye lanza un flechazo y te otorga 25 puntos extra.
    (Realizarlo no conlleva gastar el turno normalmente utilizado para disparar)
    REFUERZO: Permite repetir una tirada propia.
    PÁJARO OSADO: Decidueye lanza varios flechazos y te otorga 50 puntos. Sin embargo, lanzó hasta cuando era tu turno y te opacó.
    (Realizarlo SÍ conlleva gastar el turno normalmente utilizado para disparar)
    MEDALLAS: Decidueye1-(Oro).gif Decidueye2-(Plata).gif Decidueye3-(Bronce).gif




    3) JUSTAS CON RAPIDASH
    justas1.png
    Justas con lanzas en Rapidash al mejor de 3 rondas. A cada participante se le hace entrega de armadura y una lanza, así como un Rapidash si no posee uno propio.

    La Armadura estándar de los participantes tiene un valor de 14 puntos.

    Cada ronda tiene dos instancias: Iniciativa y Ataque/Impacto.

    Primero, mientras galopan hacia el oponente, ambos contendientes lanzan un dado de Iniciativa (1d10) cuyo resultado se suma al valor de la Armadura de cada uno y el total definirá el valor final de la Inciativa. Quien tenga el resultado más bajo en este dado de Inciativa (pues será más ligero) atacará primero.

    La segunda instancia es el ataque, donde intentan impactarse con sus lanzas.
    Aquí lanzarán un dado de Impacto (1d20) y deberán sacar un resultado igual o mayor al valor de Armadura del rival para impactar y tirarlos de su montura.

    Si ibas segundo por la Iniciativa y tu rival se adelanta a tirarte de la montura, ya no podrás realizar tu ataque. Más si tu rival iba primero por Iniciativa, pero falla su ataque, aún puedes realizar el tuyo.

    Si en una ronda ninguno llega a impactarse, ésta se considera empatada y no es punto para nadie.

    Si luego de tres rondas están empatados, siguen realizando rondas hasta que en una haya un ganador.

    RAPIDASH
    [​IMG]
    Permite utilizar a elección uno de sus 4 movimientos una sola vez por enfrentamiento.
    [MOVIMIENTOS]
    RAPIDEZ:
    Tu Rapidash puede reaccionar si te duermes en los laureles. Este movimiento te permite repetir una tirada de Iniciativa.
    MEGACUERNO: Tu lanza falló? No hay problema, tu Rapidash te ayuda con su cuerno y este movimiento que permite repetir una tirada de Impacto.
    AGUANTE: Aumenta a 16 la Armadura durante una ronda.
    (Debe realizarse al comienzo de una ronda, antes de lanzar las Iniciativas)
    AGILIDAD: Disminuye a 12 la Armadura durante una ronda.
    (Debe realizarse al comienzo de una ronda, antes de lanzar las Iniciativas)
    MEDALLAS: Rapidash1-(Oro).gif Rapidash2-(Plata).gif Rapidash3-(Bronce).gif

     
    Última edición: 3 Julio 2024 a las 8:14 AM
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado that's that me espresso

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    me apunto en todas las disciplinas uwu
     
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    Mientras en más participe más chance de que quizás en alguna gane. Me anoto a todas
     
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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Zereff MFL Refugee

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    Slam

    Slam Adicto Game Master

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    Bueno, con esto ya hay para entregar oro en todas las disciplinas.

    Zereff te anoté en todas, pero confírmalo por si acaso

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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Entro! Me apunto en todas las disciplinas
     
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