MISHA

Tema en 'FICHAS' iniciado por Slam, 18 Septiembre 2025 a las 5:55 PM.

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    Slam

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    Escritor
    MISHA (Andysaster )
    FICHA TAMER (MISHA).png
    HABILIDADES:
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    DATOS PERSONALES:
    Personalidad: Se trata de un chico inteligente y astuto, cuya curiosidad por el mundo que lo rodea permanece intrínseca en él desde que nació. Posee cierto carisma y don de gentes que le posibilita encauzar las conversaciones hacia sus fuentes de interés, y gracias a su actitud calmada y servicial, no llama especialmente la atención. Si se ha sucedido una travesura a su alrededor, nadie pensaría en Misha, con su carita de niño bueno, siempre leyendo un libro en completa paz. Pero lo cierto es que, muy probablemente, esa travesura sí fuera suya. En el fondo es un joven taimado, al que no le tiembla el pulso en usar sus habilidades para sus propios fines.

    Historia
    : Misha y su familia formaron parte de un troupe itinerante desde que nació. Su madre era una gran bailarina, y su padre tocaba las canciones más hermosas. El joven creció consumiendo e intepretando todo tipo de obras, aprendiendo de los distintos artistas que formaban parte del grupo, y empapándose de las distintas culturas y lugares que visitaban. Su inteligencia y forma distintiva de hablar lo alejaban mucho de la que tendría alguien de su edad, por lo que le inclinaba más a disfrutar de las conversaciones con los adultos más que con los juegos de niños.

    Sus padres, sin embargo, deseaban que no perdiese su infancia de ninguna forma, y le regalaron por su cumpleaños un álbum y un sobre de cartas del juego que estaba de moda. El sistema de juego captó la atención de Misha, y durante un tiempo volcó parte de su tiempo libre en interiorizarlo y dominarlo del todo. Le apasionaba crear estrategias, y se sentía esepcialmente vinculado con su carta favorita: la de Renamon.

    A la edad de doce años, sus padres y él tuvieron que dejar de viajar en la troupe por un tiempo y permanecer en una isla, para poder tratar la enfermedad que había surgido en su madre.
    INVENTARIO:

    3mochila.png
    MOCHILA (2/30):
    1) Digivice: Azul
    2) Dinero: $150


    4bóveda.png
    ALMACÉN:
    ...
     
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    Escritor
    RENAMON
    FICHA DIGIMON (RENAMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) KOYOSETSU: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    2) LLAMA AZUL: Causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado.
    [Se lanza y se resiste con INT]
    FORMAS PREVIAS:
    FICHA DIGIMON (RELEMON).png

    FICHA DIGIMON (POKOMON)).png
     
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