Rolismo La mansión

Tema en 'Café Rolero' iniciado por Amelie, 29 Junio 2024 a las 1:50 PM.

  1.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [​IMG]
    Pues a pedido de Bruno TDF

    Todo este sistema es mejorable y modificable; pero a veces es más sencillo iniciar si ya hay mapas que uno pueda manipular y una base con la que iniciar un rol muy sencillo; que a lo mucho debería tomar medio año en terminarse (en términos de rol en línea es tiempo récord xD)
    Sistema de juego:
    • Este rol consistirá en un sistema de combate sencillo y dinámico; no habrá defensa
    • Planea estrategias para que tu personaje no muera rápido
    • Resuelve el misterio de aquella mansión antes de que sea muy tarde y mueras
    • Tu supervivencia consta de dos cosas:
    Tus puntos de vida (PV): Son aquellos que representan tu salud física
    Tus puntos de sanidad (PS): Son aquellos que representan tu salud mental
    Si tu contador llega a “0” en cualquiera de estos rubros tu personaje muere.
    • No hay respawn; tu personaje al morir jamás regresará y terminará el juego para ti.
    • Para moverse dentro de la mansión se les da el siguiente mapa:
    [​IMG] [​IMG]
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    • Tengo también el archivo nativo de illustrator (Es super viejo de la versión CS5) si quieren el archivo puedo enviárselos por wetransfer a su mail.
    • Cada quien deberá entender que es lo que está pasando y como pueden escapar de aquel lugar; por lo que deben de investigar las habitaciones dentro de la mansión; no en todas habrá enemigos; no en todas habrá objetos.
    • Este no es un rol puramente para derrotar enemigos y salir victorioso; aquí lo importante es planear estrategias, tratar de entender que es lo que te daña ya sea psicológicamente o físicamente y tratar de prevenirlo; a su vez de resolver el misterio de cómo salir con vida.
    ¿Qué son los puntos de sanidad a detalle?

    Son tus puntos de cordura; cuando un jugador es atacado psicológicamente comienza a volverse loco; no daña sus puntos de vida pero si comienza a perder puntos de sanidad; muere instantáneamente al perder todos sus puntos, siendo controlado a plenitud por los espíritus dentro de la mansión.

    Para no perder puntos de sanidad los jugadores deberán resolver como esquivar estos efectos hacia sus mentes.

    Yo usaba en la partida un sistema de turnos; en dónde si había jugadores en el pasillo cuando el contador llegaba a 0 perdían -20 de sanidad (esto ayudaba a que estuvieran activos y que no se quedara nadie cobardemente siempre en el pasillo dónde no había enemigos).

    Pero este sistema lo puede armar y desarmar el GM

    Reglas del juego:
    -Se necesitan usuarios activos
    -Si alguien no deja un post al menos en la semana perderá 10 puntos de sanidad
    -Sólo controlar a su personaje; no a otros ni a lo que rodea al personaje
    -Si sólo buscas un rol de combate esto no es para ti
    -Seguir las reglas del foro


    Sistema de combate=

    • Sólo pueden dañar a las criaturas si poseen un objeto; si no tienen un objeto lo único que pueden hacer es intentar huir de ellos.
    • Tirar un dado de 20 caras si se posee un quinqué; este objeto cegará a la criatura y quemará su proyección lentamente. Si después de 5 ataques la criatura no ha muerto esta escapará a otra habitación, esto le permitirá recuperarse.
    • Tirar un dado de 10 caras si se posee un frasco con sal; este objeto se utiliza lanzando la sal al enemigo; quemando lentamente su proyección. Si después de 8 ataques la criatura no ha muerto esta escapará a otra habitación, esto le permitirá recuperarse.
    • Todos los combates se llevan a cabo por turnos (siempre tirarán primero ustedes, luego el enemigo)
    • Para huir de la criatura deberán indicar que quieren huir en su narración; el GM lanzará un dado “fatality” 1d6 Si aparece 1 no podrán huir; cualquier otro resultado les permite huir.
    • Si el personaje no puede huir y no tiene un objeto; deberá gritar con todas sus fuerzas esperando que algún otro humano en la mansión lo ayude; si nadie acude es probable que muera… así que piensen antes de pasear solos.
    • Cuando te encuentres en una pelea, aparecerán los puntos de vida del enemigo, junto a sus atributos que consisten sólo de Ataque y a veces dependiendo de la criatura aparecerá otro apartado de Ataque especial. Lo único que permanecerá en misterio será si la criatura en cuestión puede dañar tus puntos de sanidad.
    • En este juego no hay armas cómo tal; sólo objetos que pueden potencializar su supervivencia como los que se muestran a continuación:
    Objetos=

    -Relicario: un objeto con poderes inexplicables que puede ahuyentar a ciertas criaturas. Se activa cuando se está en la presencia de una criatura; al activarse la criatura huirá a otra habitación y el relicario perderá su poder (un solo uso)
    -Quinqué: una vieja cúpula de cristal con empuñadura la cual cubre una vela para que fuertes vientos no logren apagarla. A algunas criaturas no les gusta ser alumbradas y la luz los daña. Este objeto se activará desde el momento que la persona lo tome; la flama dentro de él arderá sólo en tres habitaciones; después se perderá su llama.
    -Frasco con sal: las viejas costumbres dicen que daña a los malos espíritus. Este objeto se activará desde que la persona lo tome, el GM lanzará un dado de 5 caras, su duración dependerá de el número que aparezca en el dado.
    -Mecha: Si tienes un quinqué podrás iluminarlo de nuevo; se encuentra una mecha a la vez, pero se puede cargar más de una si es que se encuentran.

    Estos objetos son activados instantáneamente cuando ustedes los toman; no se pueden guardar a menos que sea el quinqué ya apagado; por lo mismo si no los necesitan no los tomen. Son objetos acumulables; pueden utilizar todos al mismo tiempo si es que se consiguen.

    -Objetos encontrados: Son objetos repartidos en distintas habitaciones; pueden estar ocultos en criaturas o a la vista. Pueden ser ofensivos o defensivos y algunos son necesarios para matar a ciertas criaturas.
    • Báculo +6 A[​IMG]
    • Bate +3 A
    • carne fresca + 5 PV
    • espada de caballero +10 A[​IMG]
    • látigo +3 A
    • polvera ¿¿?? [​IMG]
    • traje protector + 5 A

    -Objetos personales: Como GM, a todos los jugadores les daba un objeto dependiendo de la historia de su personaje, podía ser una cámara; un arma de fuego; etc. La idea es equilibrar los objetos que se les den a los jugadores generalmente dándoles una ventaja y desventaja.
    Ejemplo:
    Pistola +15 de daño adicional; sólo tiene 5 usos


    Criaturas=
    [​IMG] (Creo que de estos sprites tengo la gran mayoría)
    Las criaturas que se encuentran a lo largo del mapa pueden ser buenas o malas dependiendo de lo que el GM cree; cada una tendrá daño según objetos.

    La idea base es ir por la mansión derrotando criaturas y descubriendo el por qué están en ese lugar. La historia puede cambiarse constantemente (dependiendo de lo que el GM plantee desde un inicio) a estas criaturas pueden hacerlas simples enemigos o elementos/personajes importantes dentro de su trama.

    Los niveles de enemigos son los siguientes:

    Las criaturas de nivel 1 tendrán sólo 30 puntos de vida
    Lanza dos dados de 4 caras (ataque y defensa)​
    Las criaturas de nivel 2 tendrán sólo 40 puntos de vida
    Lanza dos dados de 5 caras (ataque y defensa)​
    Las criaturas de nivel 3 tendrán sólo 50 puntos de vida
    Lanza dos dados de 5 caras (ataque y defensa)​
    Las criaturas de nivel 4 tendrán sólo 60 puntos de vida
    Lanza dos dados de 6 caras (ataque y defensa)​
    Las criaturas de nivel 5 tendrán entre 70 y 100 puntos de vida
    Lanza dos dados de 7 caras (ataque y defensa)​

    Cada criatura tendrá un daño específico por objeto; el GM debe determinar ese daño y mantenerlo oculto o exponerlo desde el inicio. Eso depende de cómo el GM quiera dirigir su partida (si modo fácil o difícil)

    Yo dejo como lo tenía cuando use esta lista hace años:
    Nivel 1

    • gnomo maligno [Daño por objeto= frasco con sal]
    • fantasma ahogado [Daño por objeto= frasco con sal]
    • moho reptante [Daño por objeto= quinqué]
    • hobbe [Daño por objeto= quinqué o bate]
    • escritor maldito [Daño por objeto= frasco con sal]
    • cuervo de tres ojos [Daño por objeto= relicario o bate]
    • lobo blanco [Daño por objeto= quinqué o carne fresca]
    • esqueleto [Daño por objeto= frasco con sal o bate]
    • fuego atuo [Daño por objeto= frasco con sal]

    Nivel 2
    • hada obscura [Daño por objeto= frasco con sal o bate o báculo]
    • basilisco [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • pirata errante [Daño por objeto= frasco con sal]
    • caballero [Daño por objeto= relicario o bate]
    • dama decapitada [Daño por objeto= frasco con sal o espada caballero]
    • momia [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • goblin [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • cancerbero [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • doxy [Daño por objeto= frasco con sal o bate o espada caballero o báculi]
    • sombra [Daño por objeto= quinqué]
    • cíclope [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • ogro [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]
    • gárgola [Daño por objeto= quinqué o bate]
    • Golem [Daño por objeto= quinqué o bate]

    Nivel 3

    • banshee [Daño por objeto= frasco con sal o relicario]
    • demonio negro [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • demonio azul [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • demonio gris [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • demonio amarillo [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • demonio morado [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • demonio rojo [Daño por objeto= frasco con sal o relicario o bate o espada caballero]
    • troll [Daño por objeto= quinqué o bate]
    • minotauro [Daño por objeto= quinqué y látigo]
    • grifo [Daño por objeto= quinqué o látigo o bate o espada caballero]
    • quimera [Daño por objeto= quinqué o bate o espada caballero]

    Nivel 4

    • balverino [Daño por objeto= relicario o bate o espada caballero]
    • inquisidor [Daño por objeto= espada caballero]
    • nigromante [Daño por objeto= frasco con sal o báculo]
    • sirena [Daño por objeto= polvera]
    • genio [Daño por objeto= relicario o báculo]
    • hidra [Daño por objeto= espada caballero]

    Nivel 5
    • oráculo loco [Daño por objeto= báculo]
    • bruja [Daño por objeto= relicario]

    Desconocidos
    1. Vampiro
    2. Licántropo
    3. driada
    4. arpía
    5. hombre reptil
    6. sílfide
    7. homúnculo
    8. Cilius [Este vendría siendo de mis protas en historia] [​IMG]
    9. Fausto [Este vendría siendo de mis protas en historia][​IMG]
    10. Deneeve [Este vendría siendo de mis protas en historia] [​IMG]


    9 personas han sido encerradas misteriosamente en una mansión; todos despiertan a su tiempo sin saber lo que ha pasado, no hay luz dentro. Sólo se puede ver los rayos de luna que se asoman por las escasas ventanas las cuales están abarrotadas en el exterior. Los objetos dentro del lugar están cubiertos de polvo y la mayoría son simples muebles sin ningún objeto sobre ellos a simple vista; cómo si alguien se hubiera mudado llevándose sus pertenencias más importantes.

    Al parecer no hay explicación de por qué están allí; quién o quiénes los llevaron hasta la mansión; y lo que ya varios se preguntan “¿Por qué me pasa esto a mi?”

    El lobby donde todos han despertado es amplio y parece llevarlos por un gran pasillo central; todo parece estar bien y en silencio hasta que un hombre desesperado se levanta y comienza a correr por el lugar golpeando paredes; y jalando la puerta principal sin éxito; en su mente parece estar pasando algo..

    –¡¿Qué no lo escuchan?!– decía aquel hombre mientras tapaba sus oídos –¿Quién eres?– Seguía preguntando mientras miraba a todos lados consternado; la luz de luna lo hace ver macabro. El hombre desesperado comienza a correr por el pasillo.

    Las 8 personas restantes se miran consternados; piensan que aquel hombre ha perdido la cabeza demasiado rápido, pero antes de que alguno hiciera un comentario burlón hacia el ahora “loco” del grupo; algo resuena en sus mentes al unísono:

    “…Cuento sus pasos… uno, dos…”

    Se miraron unos a los otros para ver si alguien estaba hablando y haciendo una broma de mal gusto; nadie hablaba, algunos hasta contenían sus respiraciones.

    “… ¿Cuántos pasos darán antes de morir?...”

    Para que los jugadores vayan entendiendo la historia pues hice diarios que se iban encontrando en habitaciones; los marcaba en el archivo de los mapas para saber que encontraban los jugadores en cada habitación:
    24 de Marzo; 1757
    Hoy cumplo 10 años, mi abuelo me tiene una gran sorpresa…

    ¡Recibí una gran moneda de plata! ¡Brilla muy bonito!
    ----------------
    27 de Marzo; 1757
    ¡Hoy logré algo impresionante, Hice volar la moneda de plata!
    --------------
    15 de Junio; 1757
    He practicado con mi moneda de plata, me he vuelto muy bueno ¡Creo que es tiempo de decirle a mi familia lo que puedo hacer! ….

    Mi madre está preocupada por mi, cree que nadie comprenderá mis dones; es por eso que me quiere llevar muy lejos para que nadie me haga daño.
    --------
    23 de noviembre; 1757
    Nos mudamos a un lugar llamado Lichenstein; me gusta
    ---------
    13 de Febrero 1758
    Mi abuelo vino de visita a Lichenstein, me ha enseñado más trucos
    ------
    24 de Julio 1760
    Mi abuelo murió…
    -------
    15 de Abril 1762
    Conocí a Fausto, tiene 15 años como yo; pero no es lo único que compartimos, el también conoce la magia.
    -------
    17 de Enero 1765
    Gracias a Fausto he aprendido más técnicas mágicas, me ha explicado más del origen de mis habilidades. Con su ayuda mejoraré.
    -------
    14 de Abril 1768
    ¡Hoy conocí a la mujer más hermosa de este mundo!
    -------
    19 de Junio 1768
    ¡Ella también utiliza la magia! No puede ser más perfecta
    -------
    26 de Julio 1769
    Le regalé mi querida moneda de plata; me casaré con ella en unos meses. ¡Soy el hombre más feliz de este mundo!
    -------
    11 de Noviembre 1769
    Fausto se molestó, temo por su camino a seguir en la magia. Se aleja completamente de las enseñanzas de mi abuelo; no pienso seguirlo más.
    -------
    15 de Mayo 1770
    ¡Me he casado!
    ...
    Fausto vino a la boda, ha recapacitado.
    -------
    27 de Octubre 1770
    ¡Voy a ser padre!
    -------
    02 de Enero 1771
    (la hoja de este año está rasgada)
    --------
    09 de Noviembre 1771
    No ha sido nada fácil, perder a Raki fue muy doloroso; pero ahora también la estoy perdiendo a ella, creo que Fausto le ha metido ideas de magia obscura… me preocupa que en verdad intente algo
    --------
    15 de Diciembre de 1771
    Fausto ha capturada un ser impactante; un nigromante. Fausto nos ha jurado que este ente traerá de vuelta a nuestro hijo… Fausto está demente, mañana mismo me iré junto con ella, tengo que alejarla de Fausto.
    --------
    16 de Diciembre de 1771
    ¡Lo han intentado a mis espaldas! Por supuesto ha sido un fracaso. Fausto insiste que necesitan también mi energía para hacer que esto funcione. Ella me lo rogó con sus ojos llenos de lágrimas… no puedo negarme…
    --------
    08 de Febrero 1772
    Todo fue un desastre; no pudimos traer de vuelta a Raki, ella me ha culpado a mi por tener una idea negativa con respecto al proceso. Ella me ha abandonado. ¡Todo esto es culpa de Fausto y su nigromante!
    ---------
    16 de Abril 1772
    La encontré; pero ya no era la misma, ha perdido el juicio. Con todo el dolor de mi alma tengo que encerrarla para evitar que se haga daño.
    ----------
    12 de Mayo 1772
    Encontré una mansión, logré contenerla… Deneeve, te curaré…
    ----------
    29 de Octubre 1772
    Fausto nos encontró; pero su tez se ha vuelto completamente obscura, me contuvo con magia negra y ha convertido a mi Deneeve en un monstruo, ahora ambos quieren eliminarme… he escapado de la mansión, tengo que encontrar una forma de destruir a Fausto.
    -----------
    15 de Noviembre 1772
    Logré detener a Fausto por algún tiempo. No puedo sellar a Deneeve… por el momento logré encerrarla. Necesito buscar respuestas a todo esto.
    -------------
    05 de Enero 1773
    Encontré a un erudito en cuestiones paranormales; me ha dado una excelente idea. Buscaré a diversas criaturas que sólo causan dolor y destrucción, trataré de entender sus comportamientos y así poder realizar estudios… eso podrá ayudarme a entender lo que ahora es Deneeve; esperando algún día poder curarla…
     
    Última edición: 29 Junio 2024 a las 2:23 PM
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