Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por Suzaku-kun, 20 Noviembre 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    ¡Y otra victoria! ¡El camino estaba empezando a esclarecerse hacia el final del tramo, en el último claro que me permitiría hallar mi primera victoria en el edificio! Eso hasta que empecé a escuchar los pasos.

    Machop.

    Fue mi primer pensamiento, pero rápidamente me di cuenta de que era una idiotez. ¿Cómo iba a venir si le había llevado en una ball todo este rato? ¡Era una bobería! Sin embargo, no podíamos ignorar el peligro.

    N-Nani!?

    La sorpresa al verlo de nuevo enfrentándonos fue notoria. Rápidamente revisé la esfera vacía de mi cinturón. ¿Acaso no era lo suficientemente bueno para él? ¿O era su orgullo de peleador que no le dejaría ir con nosotros hasta que realmente le derrotase?

    —¡Debo admitir que me agradas cada vez más y más!
    >>¡Ganaré tu aprobación para ser tu entrenador! ¡Hound, adelante con Lanzarrocas!

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Roca/Tierra [PAR]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 297/297 (16)
    Ataque: 150 (30)
    Defensa: 142 (12)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
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    Suzaku-kun

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    Machoke encajó el golpe con esfuerzo, apretando los dientes. Con su nueva fuerza... podría acabar con ese Rhyperior, sí. ¡Tenía que lograrlo!

    Así que acumuló fuerzas, alzó el brazo y...

    *bonk*

    Machoke: Corpulencia + Golpe karate

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    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 65/160
    Ataque: 110 (+1)
    Defensa: 77 (+1)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 45 (<34)
    Movimientos:
    - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Fuerza (40 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
     
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    Lo logró.

    Finalmente lo logró: Una pequeña grieta apareció en las escamas naranjas de Rhyperior. Todo ese esfuerzo, todo el sufrimiento, las caídas al barro, los piedrazos recibidos una y otra vez, perseguirnos hasta forzar sus límites e incluso evolucionar... Todo eso había rendido sus frutos: Machoke logró dañar a Hound.

    Una gran sonrisa se puso en mi rostro. Mis ojos brillaban con emoción mientras mis brazos se elevaban y bajaban a modo de celebración. ¡Claro que esto podía ser una desventaja en nuestro combate ahora, pero solo mira eso! ¡¡¡Ese es mi pokémon!!! ¡¡¡Rompiendo las barreras con pura idiotez!!!

    —¡Lo siento mucho, Mumen, pero tenemos que derrotarte de nuevo! ¡Quizás con eso crezcas aun más!
    >>¡Hound, Lanzarrocas!

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    RHYPERIOR: Roca/Tierra [PAR]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 291/297 (16)
    Ataque: 150 (30)
    Defensa: 142 (12)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)

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    Alpha Xenodis.

    ¡Y fin del trayecto! ¡El último tramo estaba acabado! ¡Ahora solo restaba tener mi combate contra quien fuese apareciese aquí!

    —¡Vamos, estoy listo!

    [10/10]
     
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    ¡No!

    ¡No había terminado!

    ¡¡Aún no!!

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    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 160/160
    Ataque: 100
    Defensa: 70
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 45 (<34)
    Movimientos:
    - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Fuerza (40 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
     
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    Tal como esperaba.

    —¡Todavía podemos pelear! ¡Vamos con un Placaje!

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    RHYPERIOR: Roca/Tierra [PAR]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 291/297 (16)
    Ataque: 162 (42)
    Defensa: 142 (12)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
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    Machoke: Ultrapuño + Golpe Karate

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 48/160
    Ataque: 100
    Defensa: 70
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 45 (<34)
    Movimientos:
    - Golpe karate (38 Potencia, Lucha, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Fuerza (40 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (38 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4)
     
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    Naiki

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    Sin embargo, no aumentar su musculatura antes de atacar no permitió el daño.

    —Placaje. ¡Con eso ya podemos pelear!

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    RHYPERIOR: Roca/Tierra [PAR]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 291/297 (16)
    Ataque: 162 (42)
    Defensa: 142 (12)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Roca/Tierra [PAR]
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Roca Solida
    : reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x2)
    Salud: 297/297 (16)
    Ataque: 174 (54)
    Defensa: 142 (12)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Bofetón lodo (25 Potencia, Tierra, especial, -1 precisión enemiga, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Cara susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo (-10% defensa enemiga, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)


    [​IMG]
    MILOTIC: Agua
    Naturaleza Tranquila (neutral)

    Habilidad: Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su ataque especial en un 20%.
    Salud: 90/222 (16)
    Ataque: 72 (12)
    Defensa: 131 (52)
    Ataque especial: 128 (28)
    Defensa especial: 165 (35)
    Velocidad: 103 (<77) (12)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (el rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño las estadísticas del propio rival -no consume sus usos-. Este movimiento nunca puede usarse como parte de un ataque doble) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (38 Potencia, Agua, tiene 1/5 de causar confusión al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    -Viento Hielo (30 potencia, Hielo, reduce en un 10% la velocidad rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Alivio (se cura de problemas de estado y reestablece a 0 su evasión y precisión si estas están en negativo. Prioridad: 1) (Usos: 1/2)
    -Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero [PAR]
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 252/252 (32)
    Ataque: 94
    Defensa: 143 (12)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 116
    Velocidad: 10 (<8)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro
    Naturaleza tranquila (neutra)
    Habilidad:
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno.
    Salud: 172/172 (16)
    Ataque: 90
    Defensa: 90
    Ataque especial: 163 (28)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 131 (<98) (6)
    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 1/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
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    Última edición: 26 Noviembre 2022
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    Suzaku-kun

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    Alpha llegó al final del tramo, y, allí, se encontró a una chica menuda que miraba a su alrededor, despistada.

    —Hmmm... me pregunto por dónde se sigue avanzando...

    Al percatarse de la presencia de alguien, se dio la vuelta, sobresaltada.

    —¡O-Oh! Hola... ah, ya entiendo, para llegar al final hay que ganar por tercera vez. ¡Uf, mis pokémon ya están medio cansados! Pero qué remedio, ¿no? ¡Solo uno de los dos puede ganar!

    >> Me llamo Bezzy, por cierto. ¡Estoy haciendo un programa de formación financiado por los Grandes de Galeia Quieren que pruebe mi valía aquí, en la Jungla... ¡¿te lo puedes creer?! ¡Los Grandes se han interesado en mí!

    Tomó una mallaball, respiró hondo, y dijo:

    —Vale... entonces, ¿listo? ¡Allá vamos! ¡Ve, Ninjask!


    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +24 EVs en Velocidad
    Salud: 200/200 (49)
    Ataque: 120 (30)
    Defensa: 70 (25)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 70 (20)
    Velocidad: 180 (<135) (20)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege, evitando todo daño. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Relevo (pasa el relevo a un aliado, que entra al campo heredando todos los cambios de estadísticas que tenga el usuario)
     
    Última edición: 28 Noviembre 2022 a las 4:55 AM
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    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —Yo!

    Saludé con ímpetu, aunque no dragón, a mi próximo oponente. Así que alguien reconocido por los grandes, ¿no? Si
    ignificaba que esta chica era fuerte... O por lo menos tenía potencial. No debía bajar la guardia.

    —Yo soy Alpha—Apunté con mi pulgar hacia mi pecho mientras me presentaba.—. ¿Así que los grandes te entrenarán? ¡Genial! ¡Leaffy era muy fuerte! Sin mi Shen no hubiese podido derrotarla; Y Frida barrió el piso conmigo—No estaba para nada orgulloso de eso, pero no podía hacer más que aceptarlo. Al menos Bezzy no llevaba pokémon de hielo.--. Tengamos un buen combate entonces.
    >>¡Así que vamos a ello!

    Quien llegaba primero tenía el primer turno, por lo tanto ella liberó a su pokémon: Ninjask.

    No había algo más rápido ya no solo en mi equipo, sino en el mundo pokémon. Se podía vee solo con que sus alas se volvían un espacio borroso en el aire. Sin embargo, no era demasiado fuerte en otros aspectos; podía tomarle de varias formas en un uno contra uno.

    ... Solo que no lo era. Debía tener un segundo pokémon e incluso un tercero. Y debía ser fuerte; lo suficiente para ser reconocida por entrenadores tan fuertes. Algo que tendría Hubert, Effy o el bastardo de Ian.

    —Supongo que será una pelea de velocidad. ¡Aibou!

    Mi sombra se alargó hacia el campo de batalla y apareció el renovado, gracias a Chansey y las drenadoras, Príncipe de las Tinieblas.

    >>¡A duelo!

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro
    Naturaleza tranquila (neutra)
    Habilidad:
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno.
    Salud: 172/172 (16)
    Ataque: 90
    Defensa: 90
    Ataque especial: 163 (28)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 131 (<98) (6)
    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 1/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 28 Noviembre 2022 a las 5:38 AM
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    Bezzy observó con asombro a Darkrai saliendo de su ball, y tragó saliva.

    —E-Ese pokémon es muy extraño... nunca he visto otro igual. ¡Y se ve fuerte! Pero no me dejaré intimidar, ¡Ninjask, ve! ¡Tijera X y Danza espada, vamos, a toda velocidad!

    Ninjask: Tijera X + Danza espada

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +24 EVs en Velocidad
    Salud: 200/200 (49)
    Ataque: 120 > 144 (+2) (30)
    Defensa: 70 (25)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 70 (20)
    Velocidad: 180 (<135) (20)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege, evitando todo daño. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Relevo (pasa el relevo a un aliado, que entra al campo heredando todos los cambios de estadísticas que tenga el usuario)
     
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    —Su nombre es Darkrai, aunque yo lo llame Aibou, pero es porque aún no le tengo un mote.

    Bueno, era normal que no le conociese. El libro de Sinnoh ponía que era una especie que casi nunca se veía. Encima el mío apareció en el mundo de los sueños y necesitabas las pulseras raras esas para entrar.

    —¡Y tienes razón en que es fuerte! ¡Te lo enseñará con su Rayo Confuso!

    DARKRAI: RAYO CONFUSO.

    [​IMG]
    DARKRAI: Siniestro
    Naturaleza tranquila (neutra)
    Habilidad:
    Mal Sueño: resta 1/16 de Ps por turno a todo rival dormido en el campo por turno.
    Salud: 67/172 (16)
    Ataque: 90
    Defensa: 90
    Ataque especial: 163 (28)
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 131 (<98) (6)
    Movimientos:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3)
    -Rayo confuso (confunde al rival en 3 de cada 4 veces) (Usos: 1/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 1/4)
    -Hipnosis (duerme al rival 1 de cada 2 veces) (Usos: 2/3)
    -Pesadilla (si el rival está dormido, le hace perder 1/8 de sus PS por turno hasta que despierte. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
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    Suzaku-kun

    Suzaku-kun Game Master

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    ¿Darkrai, dices? Hmmm, ¿no se llama así un pokémon legendario del que se habla en algunos libros y leyendas? Nah, pero no puede ser.

    >> Bueno, ¡sigue, Ninjask, sé que puedes! ¡Tijera X y Danza espada!

    Ninjask: Tijera X + Danza espada

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador [CONF: 1/3]
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +24 EVs en Velocidad
    Salud: 200/200 (49)
    Ataque: 144> 168 (+4) (30)
    Defensa: 70 (25)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 70 (20)
    Velocidad: 216 (<162) (+2) (20)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege, evitando todo daño. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
    -Relevo (pasa el relevo a un aliado, que entra al campo heredando todos los cambios de estadísticas que tenga el usuario)
     
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    Naiki

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    Tragué saliva. Era la segunda Danza Espada y sería difícil enfrentarlo si seguía así. Al menos hice el cambio para soportar el golpe.

    —No, es ese mismo pokémon—Respondí.—. Sale en ese libro, el de "Mitos y Leyendas del Mundo Pokémon" que escribieron entre varios profesores.
    >>Es mi compañero hace... Varios meses, creo que más de un año. Es algo problemático, pero intento manejarlo... Aunque sí extraño dormir bien.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero [PAR]
    Naturaleza Tranquila (neutra)
    Habilidad: Punta Acero
    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 201/252 (32)
    Ataque: 94
    Defensa: 143 (12)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 116
    Velocidad: 10 (<8)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
     
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    Suzaku-kun

    Suzaku-kun Game Master

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    —¿Q-Qué? ¿¡Entonces tienes un pokémon legendario...? ¡Eso es alucinante! ¡Qué curioso! Seguro que eres un gran entrenador entonces... ¡tengo que estar a la altura, entonces!

    >> ¡Relevo, Ninjask! ¡Que salga al campo Scolipede ahora!



    [​IMG]
    SCOLIPEDE: Bicho/Veneno
    Habilidad: Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +8 Ataque, +8 Defensa, +8 Velocidad

    Salud: 150/150 (15)
    Ataque: 168 (20) (+4)
    Defensa: 100 (11)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 80 (11)
    Velocidad: 182 (28) (+3)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (+20% Defensa, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    -Rodillo de púas (40 Potencia, Bicho, físico, tiene 1/3 de posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1. Ignora evasión y precisión) (Usos: 3/3)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, tiene 1/5 de posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
    -Relevo (pasa el relevo a un aliado, que entra al campo heredando todos los cambios de estadísticas que tenga el usuario) (Usos: 2/2)


    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador [CONF: 1/3]
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +24 EVs en Velocidad
    Salud: 172/200 (49)
    Ataque: 144> 168 (+4) (30)
    Defensa: 70 (25)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 70 (20)
    Velocidad: 216 (<162) (+2) (20)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 4/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege, evitando todo daño. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
    -Relevo (pasa el relevo a un aliado, que entra al campo heredando todos los cambios de estadísticas que tenga el usuario) (Usos: 1/2)
     
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    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    No realmente—Negué acerca de tener un legendario. Era más que eso.—. Tengo... ¿5? ¿6? Veamos... Bueno, he atrapado a Rayquaza, Cobalion, Terrakion, Darkrai y Groudon; también atrapé a Virizion, pero lo está cuidando una amiga. Además, encontré un huevo de Manaphy y le estoy criando. Se supone que luego deba regresarle al mar, según ese libro.

    Tuve razón: había algo más fuerte detrás de Ninjask. Sin embargo, no había imaginado una estrategia así. Pasarle la fuerza tras aumentarla era inteligente.

    —Si lo vuelve a hacer será un problema: ¡Hay que mermarlo! ¡Drenadoras!

    Pero los malditos Chansey y su onda trueno tenían otra idea. ¡Mierda!

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    FERROTHORN: Planta/Acero [PAR]
    Naturaleza Tranquila (neutra)
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    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
    Salud: 201/252 (32)
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    Defensa: 143 (12)
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 116
    Velocidad: 10 (<8)
    Movimientos:
    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Pin misil (10 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
     
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    Suzaku-kun

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    Gracias a que el pokémon de Alpha estaba paralizado, Scolipede se libró de aquellas drenadoras, y Bezzy suspiró. Pero no sin antes mostrarse sorprendida por las palabras de Alpha.

    —A-Anda ya, no puede ser... me tienes que estar engañando, ¿tantos legendarios? ¿Y dices que tienes a Rayquaza, el que se cuenta que es señor de los cielos...? Ja, ¡eres muy gracioso!

    >> Scolipede, aprovecha para protegerte defensivamente, ¡Defensa fér-...! ¡Hey, no te golpees a ti mismo!

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    +8 Ataque, +8 Defensa, +8 Velocidad

    Salud: 135/150 (15)
    Ataque: 168 (20) (+4)
    Defensa: 120 (11) (+2)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 80 (11)
    Velocidad: 196 (<154) (28) (+4)
    Movimientos:
    -Defensa Férrea (+20% Defensa, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    -Rodillo de púas (40 Potencia, Bicho, físico, tiene 1/3 de posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1. Ignora evasión y precisión) (Usos: 3/3)
    -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, tiene 1/5 de posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 1/3)
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    Última edición: 3 Diciembre 2022 a las 12:29 AM
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    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    Tragué saliva. Ese pokémon ya se estaba poniendo ridículamente fuerte. Más velocidad, más poder y más defensa. Todavía podía acabar con él, sí, pero él también podría acabar conmigo... O peor: Bezzy todavía podría usar relevo nuevamente.

    —¡Pietr, tienes que infectarlo! ¡Lanza ahora sí esas drenadoras!

    ¡Vamos, tienes que vencer la parálisis!

    >>¡Pero no te miento, eh! Si quieres, te lo puedo enseñar a la salida. Y mi legendario también.

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    : si el enemigo golpea con un ataque de contacto a este pokémon, perderá 1/8 de sus PS máximos.
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    Defensa: 143 (12)
    Ataque especial: 56
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    Velocidad: 10 (<8)
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    -Protección (se protege. Si se usa protección, no se puede usar un ataque doble ese turno, independientemente de la velocidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 1/4)
    -Fortaleza (+10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Garra metal (38 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
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