Isla Milagro Campamento: Estadios de combate

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Abril 2022.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Tras ganar el combate, me reuní con Ian y Emily, para comprobar que ellos también habían ganado. ¡Qué bien! Por nuestro lado pasó Mia, quien nos contó que no había podido ganar, pero su mejoría en combate era visible, había estado a punto.

    Los siguientes emparejamientos tuvieron lugar, y mi rival fue Emily. Vaya... Uno de los dos quedaría descalificado ahora, ¿eh? Bueno, yo aún tenía varias tareas pendientes con algunos de mis pokémon, gracias a Pine, así que haría lo que pudiese.

    —¡Es cierto, al fin podemos enfrentarnos, Emily! —respondí a modo de saludo, viendo cómo la chica enviaba al campo un Lampent. Madre mía, empezaba bastante fuerte, ¿eh?

    >>No sé si aquí podré desenvolverme tan bien como en Gérie, ¡pero haré lo que pueda! ¡Que gane el mejor! Adelante, Cocottoon.

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    COCOTTOON: Planta/Volador
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    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
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    Equipo:
    - Baya caoca (reduce el daño de ataques supereficaces de tipo fuego a la mitad, un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    —Dicen que un buen entrenador lo es con cualquier equipo... ¡pero eso no quita que sea difícil aun así! Pero ya he visto en las expediciones que te las apañas bien, así que estaré preparada~ Venga, Lampent, empecemos con Giro Fuego.

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    LAMPENT: Fantasma/Fuego
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    Defensa: 75
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 83
    Velocidad: 83 (<62)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Uhm, ¡eso es totalmente cierto! Veamos qué podemos hacer. ¡Usa drenadoras y luego viento afín!

    [​IMG]
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    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
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    Amane

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    Pirotecnia.

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    LAMPENT: Fantasma/Fuego [DREN]
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    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
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    —Cocottoon, aguanta... Usa viento feérico.


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    COCOTTOON: Planta/Volador
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    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
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    —Repite la Pirotecnia.

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    LAMPENT: Fantasma/Fuego [DREN]
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    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
     
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    Lucas Diamond

    Imposibilitado para retirar a Cocottoon del campo, este se debilitó por el pirotecnia de Lampent, así que saqué en su lugar a Farfetch'd.

    —¡Uno a cero, nos toca remontar! ¡Golpe aéreo!

    [​IMG]
    FARFETCH'D: Normal/Volador
    Lvl. 21

    Salud: 120/120
    AP: 90/100
    Ataque: 110
    Defensa: 60
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 80
    Equipo:
    - Puerro (con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    Habilidades activas:
    - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP)
    - Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP)
    - Corte (30 Potencia, normal, físico, -8 AP)
    - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
     
  8.  
    Amane

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    Lampent lo había hecho realmente bien hasta el momento, y decidí reservar sus fuerzas en caso de volver a necesitarlo, por lo que hice un cambio para que otro pokémon recibiese el ataque en su lugar.

    —¡Mira, Lucas, es una especie nueva! ¿A qué mola? —exclamé, muchísimo más emocionada por mostrárselo a él que al amigote de Blake—. ¡Brillo Mágico!

    [​IMG]
    BIRDICLAUS: Hielo/Hada
    Lvl. 35 (540)

    Salud: 162/220
    AP: 90/100
    Ataque: 66
    Defensa: 92
    Ataque especial: 113
    Defensa especial: 98
    Velocidad: 98 (<74)
    Habilidades pasivas:
    -Insomnio (inmune a sueño)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP)
    -Triple Axel (10 potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -45 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale entre 1 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP)


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    Emily cambió de pokémon al momento, mostrando en el campo a un gigantesco Delibird, con un gran saco a las espaldas.

    —¡Hey, ¿tu Delibird evolucionó?! —exclamé con sorpresa, viendo cómo el pokémon golpeaba con fuerza a Farfetch'd—. ¡Qué guay! Enhorabuena, Emily. Esto nos va a complicar bastante la batalla... Pero tendremos que acabar con él si queremos ganar. ¿Cómo se llama ese pokémon?

    >>Otro golpe aéreo, vamos.

    [​IMG]
    FARFETCH'D: Normal/Volador
    Lvl. 21

    Salud: 37/120
    AP: 80/100
    Ataque: 110
    Defensa: 60
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 80
    Equipo:
    - Puerro (con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    Habilidades activas:
    - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP)
    - Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP)
    - Corte (30 Potencia, normal, físico, -8 AP)
    - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Asentí con la cabeza un par de veces, orgullosa por haber conseguido sacarle aquella reacción al chico, y miré al pokémon con una sonrisa llena del mismo orgullo. Era enorme, especialmente en comparación a mí que era bastante bajita de por sí, pero eso no quitaba que lo sintiese como mi propio niño.

    —El profesor le ha puesto Birdiclaus —informé, un poco más calmada ya—. Es curioso que Delibird aquí tenga evolución y pre-evolución...

    >>Ah, aguanta eso y vamos con Presente.

    [​IMG]
    BIRDICLAUS: Hielo/Hada
    Lvl. 35 (540)

    Salud: 104/220
    AP: 80/100
    Ataque: 66
    Defensa: 92
    Ataque especial: 113
    Defensa especial: 98
    Velocidad: 98 (<74)
    Habilidades pasivas:
    -Insomnio (inmune a sueño)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP)
    -Triple Axel (10 potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -45 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale entre 1 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¿Birdiclaus? ¡Le pega un montón! La verdad es que sí es curioso. Pero Delibird siempre ha sido un pokémon muy especial, ¡no me sorprende para nada que haya evolucionado!

    >>Yamask, inutiliza ese ataque. ¡No queremos es clase de regalos! —bromeé—. Fuego fatuo.

    [​IMG]
    YAMASK: Fantasma
    Lvl. 23 (70)

    Salud: 102/102
    AP: 75/100
    Ataque: 36
    Defensa: 105
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon en el campo. -15 AP)
    -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
     
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Escritora
    Emily Hodges

    —Es el poder de la Navidad... ¿y tú lo estás rechazando? Qué mal~ —solté, con cierto aire indignado, antes de cambiar renovando la sonrisa y revelar mi tercer pokémon también—. Swoobat, adelante, doble Aire Afilado.

    [​IMG]
    SWOOBAT: Psíquico/Volador
    Lvl. 24 (160)
    Salud: 138/138
    AP: 80/100
    Ataque: 63
    Defensa: 64
    Ataque especial: 117
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 105 (<79)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Tornado (5 Potencia, Volador, especial, -5 AP)
    -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Arrumaco (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)

    [2/4]
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Fuego fatuo Total: 1 $dice
    Última edición: 25 Julio 2022
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  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    —Je, esa es mi línea. No tan rápido.

    Graco volvió a su ball antes de recibir el golpe, y en su lugar Fossilix fue quien lo recibió, siendo absorbido por sus aros negros.

    —¡Doble Avalancha!

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 44 (650)

    Salud: 190/190
    AP: 70/100
    Ataque: 129
    Defensa: 164
    Ataque especial: 32
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 139 (<104)
    Equipo:
    Piedra dura: x1.5 movimientos de tipo roca
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Tumba rocas (60 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —M-Mierda, q-qué es e-eso... bueno, ¡n-no pasa nada! ¡Persian, ve; Joya de luz!


    [​IMG]
    PERSIAN: Normal
    Lvl. 50

    Salud: 180/180
    AP: 105/120
    Ataque: 144
    Defensa: 80
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Cinta elegida (ataque propio x1,2 a cambio de solo poder usar un movimiento)
    Habilidades pasivas:
    -Flexibilidad (inmune a parálisis)
    -Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, solo se puede usar en el primer turno, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -30 AP)
    -Trapicheo (intercambia su objeto con el del rival. -20 AP)
    -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un ataque doble)
    -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)

    Fossilix: 300
    Gracorraptor: 300
     
    Última edición: 25 Julio 2022
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Yamask cayó debilitado al instante por el doble aire afilado. Encima, ni siquiera pudo acertar con el fuego fatuo.

    Ish, tendríamos que entrenar un poco más, parece...

    —Farfetch'd, no te rindas. ¡Aún debemos intentarlo! ¡Usa golpe aéreo!

    [​IMG]
    FARFETCH'D: Normal/Volador
    Lvl. 21

    Salud: 37/120
    AP: 70/100
    Ataque: 110
    Defensa: 60
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 80
    Equipo:
    - Puerro (con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    Habilidades activas:
    - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP)
    - Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP)
    - Corte (30 Potencia, normal, físico, -8 AP)
    - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
     
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Uh, cierto. Llevaba tanto rato con Fossilix que de cierta manera me había acostumbrado a él, pero era una especie nueva, y una además que daba mal rollo al verle, normal que estuviese asustado.

    —Je, este es el espíritu vengativo que se oculta en las profundidades de la cueva oculta. Y ha venido por tu alma, uuh~. Dicen que se lleva a todas sus víctimas en una terrible avalancha...

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 44 (650)

    Salud: 160/190
    AP: 55/100
    Ataque: 129
    Defensa: 164
    Ataque especial: 32
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 139 (<104)
    Equipo:
    Piedra dura: x1.5 movimientos de tipo roca
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Tumba rocas (60 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Emily Hodges

    —¡Los has hecho bien, Lucas! La verdad es que no tenemos mucho tiempo para entrenar con las capturas que hacemos para el profesor. ¡Estos torneos nos vendrán bien para no oxidarnos demasiado, eh!

    >>Birdiclaus, vamos a intentar otro Presente.

    [​IMG]
    BIRDICLAUS: Hielo/Hada
    Lvl. 35 (540)

    Salud: 104/220
    AP: 70/100
    Ataque: 66
    Defensa: 92
    Ataque especial: 113
    Defensa especial: 98
    Velocidad: 98 (<74)
    Habilidades pasivas:
    -Insomnio (inmune a sueño)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial, -8 AP)
    -Triple Axel (10 potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -45 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale entre 1 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP)

    [3/4]

    [​IMG]
    SWOOBAT: Psíquico/Volador
    Lvl. 24 (160)
    Salud: 52/138
    AP: 80/100
    Ataque: 63
    Defensa: 64
    Ataque especial: 117
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 105 (<79)
    Habilidades activas:
    -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP)
    -Tornado (5 Potencia, Volador, especial, -5 AP)
    -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Arrumaco (45 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Crítico Total: 3 $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Presente Total: 7 $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Birdiclaus Total: 313 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Lampent Total: 368 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Swoobat x2 Total: 634 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Fossilix Total: 187 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Fossilix aniquiló a Persian, y Cameron suspiró.

    —Tú dirás que es eso, pero para mí es a bloody monstruous, rocky, zombie, serpent thing!

    >>
    Bueno, de todas formas, no eres el único que tiene bichos fosilizados. Más o menos. ¡Velozolt, ve! ¡Rayo!

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 130
    Defensa: 85
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)

    Fossilix: 900
    Gracorraptor: 300
     
    Última edición: 25 Julio 2022
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    >>
    Es tu turno Draatu, ¡Psíquico!

    [​IMG]
    DRAATU: Psíquico/Dragón
    Lvl. 45 (700)

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 130
    Defensa: 88
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 168 (<126)
    Equipo:
    - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también)
    - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
     
    Última edición: 25 Julio 2022
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿Eso es un pájaro...? Bah, da igual, ¡Picoteo!

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50

    Salud: 90/200
    AP: 75/100
    Ataque: 130
    Defensa: 85
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP)
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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