Informes de Galeia

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por MrJake, 6 Diciembre 2013.

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    A lo largo de la historia, os encontraréis con personajes, sucesos, lugares y pokémon particulares. En esta discusión iré poniendo esos conceptos especiales para añadir algo de información extra. La mayoría de las veces serán meramente informativos, con únicamente la función de ampliar detalles. Pero otras veces podréis obtener, incluso, alguna pista para alguna actividad o algo...
     
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  2. Threadmarks: Las Ocho Leyendas Pokémon
     
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    Las ocho leyendas pokémon

    En Galeia, hay ocho pokémon especiales que destacan entre los de su especie por su fuerza excepcional, su rareza y sus habilidades únicas. Son ocho pokémon que han adquirido el rango de leyenda, puesto que pocos los han visto. Atraparlos es el sueño de muchos, pues son capaces de realizar movimientos que ningún otro pokémon puede hacer.

    Como ya se ha mencionado, se conocen ocho leyendas pokémon, cada uno con una característica en su personalidad que lo identifica:

    -El Caballero Rojo. Representa el orgullo. Es un pokémon que suele habitar en bosques, y rara vez se deja ver. Suele competir mucho con Sol Escarlata, otra leyenda, a pesar de vivir en ambientes distintos, a veces se persiguen mutuamente.
    No le gusta pelear si sabe que el rival es débil. No hay nada mejor que un buen reto para él. Pero, si se ve en apuros, prefiere huir antes que dejarse ganar, y romper así su récord de ni una sola derrota.
    Su movimiento especial, Gallardía, le permite recuperar sus fuerzas y potenciar aún más sus habilidades, por lo que puede volverse un hueso duro de roer.

    -La Sirena de Venus. Es símbolo de la inocencia. Encandila con su belleza deslumbrante. Se dice que habita en el lago de la Gran Catarata, pero no hay muchos afortunados que hayan tenido la suerte de verla. Sin embargo, se cree que suele aparecerse ante los niños más pequeños cuando éstos se acercan solos. Suele ser asustadiza, y huye de las batallas, pero, pese a su fachada de delicada, dulce e inocente, es una fiera guerrera que atacará sin piedad al que le trate de hacer daño a él o a sus compañeros.
    Su movimiento especial, Canto de Sirena, es capaz de hipnotizar al más fiero, haciendo que acabe usando sus habilidades contra sí mismo o contra sus compañeros.

    -La Mosca Esmeralda. Se caracteriza por su valentía. Gusta de volar entre las densas tormentas de arena del Gran Desierto; dicen que se mueve a la velocidad de un rayo, que sus alas apenas se dejan ver, fundiéndose con el aire como si de un colibrí se tratase. Su nombre no hace honor a su tamaño ni a su fuerza, pues éstos son mucho mayores que los de una mosca.
    Correrá en auxilio de cualquiera de los suyos cuando haga falta, sin dudarlo ni un segundo y acudiendo a la mayor rapidez posible. No tendrá reparos en hacer trizas al que ose hacer daño a alguien más débil.
    Su movimiento especial, Velocidad Sónica, le permite atacar a su rival a tal velocidad que éste no es capaz ni de ver cómo se acerca.

    -El Sol Escarlata. Representa la serenidad. Hay quien dice que él es el que mantiene activo el Volcán Barniz, y que, si se enfadase, podría hacerlo estallar con tal fuerza que arrasaría media región. Se alimenta de la luz del sol y es muy tranquilo y sosegado; pasa la mayor parte del tiempo dormitando, según se cree, en el interior de la lava del corazón del volcán. El Caballero Rojo y él suelen tener discrepancias que les llevan a enfrentarse repetidas veces, pese a que el Caballero suele huir al demostrar el Sol su superioridad.
    Su movimiento especial, Brillo solar, le permite extraer energía del mismo sol para así potenciar sus capacidades al máximo. Si el sol es intenso, la efectividad de este ataque se multiplica.

    -El Hada Soñadora. Representa la bondad. Se mueve entre los sueños, de ahí su pseudónimo. Se comenta que aparece en las pesadillas más horribles y aporta tranquilidad al dormido con su luz. No acostumbra a aparecer por el mundo real, pues pasa la mayor parte del tiempo entre sueño y sueño. Tiene profundas capacidades psíquicas, y, aunque prefiere usarlas para el bien, puede causar mucho daño usándolas.
    Su movimiento especial, Descarga mental, le permite debilitar las facultades intelectuales de su rival, haciendo que sea incapaz de realizar algunas de sus habilidades.

    -El Espectro Etéreo. Representa la inteligencia. Suele vérsele en lugares donde han sucedido desgracias o catástrofes. Al parecer él guía a los caídos hasta el más allá, evitando que se queden a mitad de camino, en forma de fantasmas. Cuentan que su coeficiente intelectual podría llegar a superar al de una persona superdotada, siendo capaz de idear estrategias dignas de los mejores entrenadores.
    Su movimiento especial, Soplo etéreo, le da la facultad de hacer caer sobre el alma de los rivales toda la furia de los caídos, pese a que el ataque supone un fuerte gasto de energía para el Espectro.

    -El Arce del Edén. Representa el honor. Camina por toda la región en busca del clima más propicio para él, pudiendo ser visto en distintos lugares según la época. Es solemne, elegante y majestuoso. Es un símbolo de realeza según muchos: decenas de figuras poderosas han tratado innumerables veces de darle caza, sin demasiado éxito.
    Su movimiento especial, Estaciosfera, consiste en arrojar una esfera de energía cuyas características, extrañamente, varían según la época.

    -La Trituradora Chispeante. Representa el instinto. Es un depredador despiadado que aguarda escondido en las profundidades de las cuevas, esperando a que su presa pase por su lado para lanzarse con fiereza sobre ella, paralizándola con su electricidad y descuartizándola con sus mandíbulas. No tiene ningún tipo de piedad.
    Su movimiento especial, Electrotrampa, le permite electrificar el suelo para atrapar a todo aquel que lo pise.
     
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  3. Threadmarks: El Equipo Gamma (1)
     
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    El equipo Gamma (1)

    Asociación malvada cuyos fines aún no están claros. No se sabe aún donde se reúnen normalmente y sus actividades pasan bastante desapercibidas.

    Su líder se llama Gamma, y pocos detalles se saben sobre ella.
    Ostentan el título de sub-jefes o comandantes Beta y Delta.
    Los científicos Ómicron, Kappa e Iota son los encargados de mantener al día la tecnología y de investigar para el equipo.
    Y por último, están los soldados, que normalmente no son demasiado fuertes y son algo incompetentes. Destacan el dúo que forman Épsilon e Ípsilon.
     
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  4. Threadmarks: Ethan
     
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    Ethan

    Joven chico que ha iniciado recientemente su actividad como entrenador, con el objetivo de llegar al Gran Torneo. Admira a Irvine y quiere ser algún día como él.
    Escogió a Snivy como inicial, es uno de los portadores de la pokédex de la tercera generación de entrenadores y demuestra una buena capacidad para entrenar pokémon.

    Procede de una región extranjera, llamada Teselia, aunque no le gusta mucho hablar de su pasado allí.
    Su padre era de Galeia, y, cuando él y su madre se divorciaron, teniendo él 12 años, se mudaron al hogar natal de éste. Actualmente tiene 15 años.
     
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  5. Threadmarks: Irvine
     
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    Irvine

    Un joven con un gran potencial para el entrenamiento pokémon. Él ganó el Gran Campeonato de la pasada Temporada, siendo el Campeón de la segunda edición. Además, él demostró su supremacía al derrotar a quien ostentaba el trono de la primera edición.
    Es otro de los portadores de la pokédex, de la segunda generación, que escogió a Chimchar como su primer pokémon.

    Puede ser algo torpe, pero es extremadamente eficiente en batalla.
    Él viajó junto a Rhyme y Joel cuando le tocó viajar por la región. Pero hoy día, los tres, por motivos que no son conocidos, han seguido caminos separados.
     
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  6. Threadmarks: Mundo Espejismo
     
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    Mundo espejismo

    Es solo un rumor... pero se dice que hay una "segunda" Galeia, que se aparece de vez en cuando. Al parecer es solo una ilusión: crees estar en una zona llena de llanuras, lagos, ríos, una playa, un bosque, una montaña, depende del momento en que lo veas, cuando en realidad estás sobre un lugar ya conocido, como puede ser una ciudad, el Gran Desierto, o cualquier ruta, incluso el mismo mar. Los efectos de esta ilusión acaban con el tiempo, pero los pokémon que allí capturas, pokémon sumamente extraños, son completamente reales.
    Hay quien cree que es una dimensión paralela, otra Galeia, a la que de vez en cuando se accede extrañamente.
    Las zonas del mundo espejismo son:

    -Llanura espejismo
    -Aguas espejismo
    -Monte espejismo
    -Cueva espejismo
    -Bosque espejismo
    -Fábrica espejismo
     
    Última edición: 11 Diciembre 2013
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  7. Threadmarks: Movimientos "turbo"
     
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    Movimientos "turbo"

    Todo pokémon es capaz de utilizar un movimiento muy potente o especial llamado "movimiento turbo". Son unos movimientos muy extraños y de gran utilidad, pero por desgracia solo están permitidos en batallas contra jefes.
    Los pokémon que demuestren su valentía peleando contra uno de estos jefes podrán aprender su movimiento turbo.
    A cada pokémon solo le corresponde un movimiento turbo, si bien éste puede ser el mismo que el de otros pokémon de distinta especie.
    Pero usar un movimiento turbo no es tan sencillo. El movimiento turbo solo puede ejecutarse cuando el pokémon está algo cansado, como último estertor de derrotar a los rivales o de sobrevivir en el campo. Para lograr poder realizar el movimiento turbo, hay que llenar el indicador "Turbo", que aumentará siguiendo una sencilla fórmula: Daño recibido/2 = aumento del medidor turbo
    Así, si el pokémon pierde 40 puntos de vida, recibirá 20 puntos de turbo.
    La mayoría de pokémon tiene 100 puntos de medidor turbo aunque puede variar ligeramente según su Vida total. Una vez que se use el movimiento turbo, con el indicador al 100%, éste bajará a 0, y será necesario recargarlo de nuevo para volver a usarlo, aunque ésto no suele ser fácil, ya que el pokémon no resiste tanto como para aumentar más el medidor de turbo.

    ¡Cuidado! Los jefes también pueden tener un peligroso movimiento turbo, por lo que, cuando les escasee la fuerza, el uso de éste puede ser un verdadero incordio.
     
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  8. Threadmarks: Cambios de forma
     
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    Cambios de forma

    Ciertos pokémon que pueden ser atrapados en Galeia tienen más de una forma. A veces, ésta puede obtenerse dentro del mismo combate de alguna forma especial.
    Los pokémon que cambian de forma son en su mayoría legendarios, pokémon de extraordinaria fuerza. Pero hay muchos que son pokémon más comunes.
    Los cambios de forma en muchas ocasiones cambian las estadísticas del pokémon.

    Pokémon que pueden cambiar de forma durante la batalla, con cambios en las características:

    AEGISLASH
    [​IMG] -------------------------> [​IMG]

    Forma Escudo -------------------------------> Forma Espada
    Salud: 120/120 ------------------------------> Salud: 120/120
    Fuerza: 100----------------------------------> Fuerza: 300
    Resistencia: 300 ----------------------------> Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)-----------> Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)

    Aegislash cambia de forma según el movimiento usado. Su forma predeterminada cuando sale a batalla es la Escudo, pero cambia a la Espada si utiliza un movimiento ofensivo. Vuelve a su forma escudo si utiliza un movimiento defensivo, de cambio de estadísticas, de protección, etc...
    Sus valores de Resistencia y Fuerza se intercambian en cada forma.

    CHERRIM

    [​IMG]------------------------------> [​IMG]

    Forma Encapotado ---------------> Forma Soleado
    Salud: 140/140 ------------------> Salud: 140/140
    Fuerza: 147 ----------------------> Fuerza: 180
    Resistencia: 148 -----------------> Resistencia: 187
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)---> Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)

    Cherrim cambia de forma cuando hay sol en el campo. Cuando el sol brilla fuerte, cambia a su forma soleado. Si el sol amaina, volverá a su forma encapotado, forma por defecto.
    En su forma soleado, la fuerza y resistencia de Cherrim aumentan.

    CASTFORM

    [​IMG]---------------------->[​IMG]------------------------>[​IMG]----------------------------->[​IMG]

    Forma Normal-------------->Forma Lluvia -------------------> Forma Nieve --------------------------->Forma Sol
    Normal ------------------------> Agua --------------------------> Hielo ----------------------------------> Fuego
    S: 140/140 ----------------> S: 150/150 ---------------------> S: 150/150 ----------------------------> S: 150/150
    F: 140 -----------------------> F: 20o --------------------------> F: 140 ----------------------------------> F: 200
    R: 140 -----------------------> R: 200 --------------------------> R: 200 ---------------------------------> R: 140
    A: 2/2 (70 V) --------------> A: 2/2 (70 V) ------------------> A: 3/3 (110 V) -------------------------->A: 3/3 (110 V)

    Castform cambia de forma según el clima: incluso su tipo variará según llueva, granice o haga sol.
    En su forma Lluvia, aumentan su Fuerza y Resistencia.
    En su forma Nieve, aumentan su Resistencia y Velocidad.
    En su forma Sol, aumentan su Fuerza y Velocidad.

    DARMANTIAN:

    [​IMG]---------------------> [​IMG]

    Forma Normal ----------------------> Forma Daruma
    Fuego --------------------------------> Fuego/Psíquico
    Salud: 210/210------------------------> Salud: 210/210
    Fuerza: 170---------------------------> Fuerza: 170
    Resistencia: 110 ----------------------> Resistencia: 210
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)-------> Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)

    Darmatian cambiará a su modo Daruma cuando sus PS bajen por debajo del 50%.
    En esta forma, su tipo pasa a ser Fuergo/Psíquico, Resistencia prácticamente se duplica y su defensa prácticamente se divide a la mitad.


    KELDEO

    [​IMG]----------------------------------------> [​IMG]

    Forma normal -----------------------------------> Forma Brío
    Salud: 182/182 ---------------------------------> Salud: 202/202
    Fuerza: 201 ------------------------------------> Fuerza: 221
    Resistencia: 180 -------------------------------> Resistencia: 200
    Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) ----------> Agilidad: 4/4 (128 de Velocidad)

    Keldeo adquiere su forma Brío cuando usa (y da en el blanco) su movimiento "Sable místico". Una vez en esta forma, solo volverá a su forma normal una vez debilitado o retirado del combate.
    Todas las estadísticas de Keldeo suben en esta forma.

    MELOETTA

    [​IMG]----------------------------> [​IMG]

    Forma Lírica --------------------------------> Forma Danza
    Normal/Psíquico ----------------------------> Normal/Lucha
    Salud: 200/200 ----------------------------> Salud: 200/200
    Fuerza: 205 --------------------------------> Fuerza: 205
    Resistencia: 205 --------------------------> Resistencia: 167
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) -------> Agilidad: 4/4 (128 de Velocidad)

    Meloetta cambia de forma tras usar (y atinar en el blanco) su movimiento Cantoarcaico. No solo cambian sus características, también su tipo.
    En su forma Lírica tiene más defensa pero menos velocidad, y viceversa para su forma danza.
     
    Última edición por un moderador: 19 Abril 2019
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  9. Threadmarks: Rotom
     
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    Rotom

    "Orgulloso poseedor de Rotom, tú que lo has atrapado tras ser liberado por mí y que éste campase a sus anchas; has de saber que él esconde un fuerte poder, un extraño poder. Él puede apoderarse de aparatos eléctricos, y su anatomía, su morfología, cambia, así como sus poderes. El poder de Rotom puede ser diferente, así se introduzca en un Horno, un Ventilador, una Cortacésped, una Lavadora o una Nevera... lástima que nunca alcanzase a terminar la máquina definitiva para Rotom, el recipiente que desarrollaría su máximo poder.
    En fin, poseedor de Rotom; espero que algún día logres dominar las secretas habilidades de este grandioso pokémon, y, si encuentras escondido el prototipo del recipiente perfecto para Rotom que un día dejé inacabado, y logras su finalización, con seguridad tendrás un pokémon fuerte como los más grandes.

    Has de saber, poseedor de mi creación, de mi Rotom, que su fuerza y su tipo varían según el aparato del que haga su cuerpo:

    [​IMG]
    Forma normal
    Salud: 100/100
    Fuerza: 145
    Resistencia: 154
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad)

    Es la forma original de Rotom, mas es la única en la que no desarrolla bien su poder.

    [​IMG]
    Forma lavado
    Salud: 100/100
    Fuerza: 170
    Resistencia: 214
    Agilidad: 2/2 (86 de Velocidad)

    Es su forma lavado, en la cual cambia al tipo Eléctrico/agua y aprende el ataque Hidrobomba. En esta forma, destaca su implacable resistencia.

    [​IMG]
    Forma Ventilador
    Salud: 100/100
    Fuerza: 185
    Resistencia: 190
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)

    Es su forma ventilador en la cual su velocidad y fuerza se incrementan especialmente. Cambia su tipo a Eléctrico/Volador y aprende el movimiento Tajo Aéreo.

    [​IMG]
    Forma Frío
    Salud: 180/180
    Fuerza: 130
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)

    Su forma frío destaca por su alarmante incremento de Salud, y ese boost a la resistencia. Su tipo pasa en esta forma a Eléctrico/Hielo, y aprende a usar Ventisca.

    [​IMG]
    Forma Cortacésped
    Salud: 100/100
    Fuerza: 180
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad)

    La forma más rápida de Rotom es su forma cortacésped. En dicha forma, cambia a Eléctrico/Planta, y aprende el fuerte movimiento Lluevehojas.

    [​IMG]
    Forma calor
    Salud: 100/100
    Fuerza: 210
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)

    La forma calor de Rotom le permite adoptar su versión más ofensiva. Así, cambia, además, al tipo Eléctrico/Fuego. ¡No solo eso! Además, aprenderá un gran movimiento: Sofoco.

    Y... si algún día logras encontrar el envoltorio definitivo para Rotom... junto a él descubrirás una libreta donde encontrarás anotadas las características que tendrá tu Rotom, tu maravillosa arma, una vez ha conseguido el recipiente eléctrico perfecto... eso, claro, si lo terminas de fabricar".

    Fdo.: Ómicron, científico e inventor del equipo Gamma.



    Para cambiar la forma de Rotom, debes pagar, @Gold-Kun, 500 puntos, y para ello, solo pídelo como si fuese una evolución. Podrás cambiar las veces que quieras, pero eso sí, pagando por cada cambio.
    El resto... lo dejo a tu investigación.
     
    Última edición por un moderador: 19 Abril 2019
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  10. Threadmarks: Movimientos combinados
     
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    Movimientos combinados

    Informe de los movimientos combinados de batallas cooperativas descubiertos y de aquellas combinaciones básicas.

    -Lluvia Ácida: envenena gravemente a ambos enemigos, sin posibilidad de esquivar. Un pokémon invoca la lluvia, y otro intoxica las nubes que su compañero genera para que llueva agua pozoñosa sobre los rivales. Coste turbo: 40.
    Resultado de: Tóxico/Polvo Veneno/Gas venenoso/Púas tóxicas + Danza lluvia

    -Megallama: Potencia 120, Fuego. Terrible llama que arrasa con un enemigo, calcinándolo por completo. Resultado de la suma de dos potentes ataques de fuego lanzados a la vez. Coste Turbo: 50.
    Resultado de: Lanzallamas/Llamarada + Lanzallamas/Llamarada

    -Tormenta Eléctrica: Potencia 120, Eléctrico. Terrible lluvia de rayos que arrasan con un enemigo, electrocutándolo. Resultado de la suma de dos potentes ataques de electricidad lanzados a la vez. Coste Turbo: 50.
    Resultado de: Rayo/Trueno+ Rayo/Trueno

    -Frío Ártico: Potencia 120, Hielo. Terrible ventisca que arrasa con un enemigo, congelándolo brutalmente. Resultado de la suma de dos potentes ataques de hielo lanzados a la vez. Coste Turbo: 50.
    Resultado de: Rayo hielo/Ventisca + Rayo hielo/Ventisca.

    -Lluvia de bombas: Potencia 50, tipo indefinido (neutro a todos los tipos). dos ráfagas de pequeñas bombas se unen en una sola que bombardea a ambos rivales. Coste Turbo: 30.
    Resultado de: Ascuas/Recurrente/Burbuja + Ascuas/Recurrrente/Burbuja

    -Congelación: Potencia 50, Hielo. Una enorme masa de agua creada por un pokémon sepulta a un rival; luego, otro pokémon congela ese agua con el enemigo dentro, provocándole, además de daños, que no pueda atacar en el próximo turno. Cose Turbo: 40
    Resultado de: Surf/Anegar/Salpicar + Ataque tipo hielo a distancia (Ej. Rayo Hielo)

    -Hojas cortantes: Potencia 90, Planta. Se trata de un hoja afilada potenciado por la acción de un fuerte viento que impulsa las hojas, adquiriendo éstas más velocidad y por tanto provocando cortes más letales. Coste Turbo: 30.
    Resultado de: Hoja Afilada/Hoja mágica + Ataque volador a distancia (Ej. Vendaval)

    -Desmoralización: Baja en 20 la defensa y el ataque del rival. Los dos pokémon cooperan para reducir lo máximo posible la energía del rival. Coste Turbo: 30.
    Resultado de: Ataque de bajada de fuerza en 10 (Ej: Danza Pluma) + Ataque de bajada de resistencia en 10 (Ej: Llanto Falso)

    -Sombra candente: Potencia 70, Fantasma; además, quema. Un pokémon lanza su ataque bola sombra, no sin antes su compañero cargarla con un fuego fatuo. Coste Turbo: 30
    Resultado de: Bola Sombra + Fuego Fatuo.

    -Juicio final: KO instantáneo a ambos rivales. Ataque definitivo, consistente en una liberación del poder de ambos pokémon en conjunto. Si acierta es devastador. Coste Turbo: 100
    Resultado de: Sentencia/Última Palabra/Última Baza + Sentencia/Última Palabra/Última Baza

    -Ira del dragón: Sube en 20 la fuerza a ambos pokémon y restaura todos sus puntos de agilidad. Ambos pokémon se concentran en su movimiento Danza Dragón, multiplicando su efecto. Coste Turbo: 50.
    Resultado de : Danza Dragón + Danza Dragón

    -Lucero del Alba: Potencia 100, Hada. La fuerza de la luna y del sol se mezcla en un único y devastador ataque. Coste Turbo: 40
    Resultado de: Fuerza Lunar + Día Soleado

    ------------------------------------------------------------------

    -Carámbanos: Potencia 60, Hielo, afecta a ambos enemigos. Un pokémon crea montañas de hielo y el otro las corta en pedazos afilados que vuelan hacia los rivales. Coste Turbo: 30
    Resultado de: Rayo Hielo/Ventisca + Ataque cortante (Ej: Tijera X)

    -Bombas pétreas: Potencia 60, Roca, afecta a ambos enemigos. Un pokémon crea montañas de rocas y el otro las corta en pedazos que vuelan hacia los rivales. Coste Turbo: 30
    Resultado de: Terremoto/Avalancha/Tumba Rocas/Trampa Rocas/Lanzarrocas/Magnitud/Fisura + Ataque cortante (Ej. Cuchillada)

    -Escudo de hielo: Protege hasta de dos ataques que no sean tipo Fuego, Lucha, Roca o Acero a ambos pokémon. Tras recibir el segundo ataque que no sea de este tipo, desaparece su efecto, así como desaparece al recibir el primer ataque de este tipo (produciendo además el daño pertinente). Un pokémon crea una barrera protectora y el otro la recubre de hielo, creando un gran muro helado que protege al equipo completo. Coste Turbo: 60
    Resultado de: Protección + Ataque tipo hielo

    -Remate: Potencia 90, Lucha. Un pokémon lanza a otro por los aires, y el compañero lo remata impactándolo contra el suelo. Coste Turbo: 40.
    Resultado de: Gancho Alto/Patada Salto/Patada Salto Alta + Cualquier ataque de contacto directo (Ej: Puño Hielo)

    -Electrobarrera: Protege del movimiento inmediatamente anterior, causando parálisis al rival que hubiese provocado el ataque. Coste Turbo: 60
    Resultado de: Protección + Ataque tipo eléctrico
     
    Última edición por un moderador: 5 Febrero 2020
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  11. Threadmarks: Estilos de turbo
     
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    Estilos de Turbo

    Como premio por ganar a Ho-Oh, ahora todos los pokémon que posean turbo podrán cambiar su estilo de turbo siempre que queráis, solo decídmelo y lo cambiaré.
    ¿Qué demonios es el estilo de turbo?
    Sencillo. El estilo de turbo es la forma en que el turbo se llena. Hasta ahora, el turbo se llenaba en función del daño que recibíais. Ese es el estilo "Disciplina". Pero existen otros estilos que harán subir el turbo de formas distintas:

    -Disciplina: El turbo sube en 1 por cada 2 puntos de daños recibidos.
    -Furia: El turbo se llena a la mitad cada vez que un aliado se debilita.
    -Competitividad: El turbo se llena según el daño que provoques; por cada 2 puntos de daño que le hagas al jefe, obtendrás 1 de turbo.
    -Paciencia: Cada vez que al pokémon le llegue el turno, recargará 1/4 de turbo.
    -Celos: Cada ve que algún pokémon (jefe o aliado) use su turbo, se recargará 1/3 del turbo propio.

    Así que ahora ya sebéis, podréis elegir según el pokémon y según la situación la manera más eficiente de recargar vuestro turbo. Por ahora todos vuestros pokemon están en modo disciplina. Si deseáis cambiarlo, decídmelo en vuestras fichas.

    @juanjomaster @Gold-Kun @Fabian @Liza White @OnlyYops
     
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  12. Threadmarks: Mega-evolución: Kanto
     
    Naiki

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    Mega-evolución: Un método que revolucionó las batallas y investigaciones con pokémon. ¿De qué trata? Normalmente los pokémon tienden a añadir una nueva habilidad y más poder para ellos mismo, claro que no todos pueden hacerlo. Hasta hace poco hemos logrado encontrar gran parte de los que logran reaccionar ante una piedra activadora y los lazos con su entrenador. Creo que sería un privilegio para ustedes conocerlos, aquí se los dejaremos, estimados holders.

    Pokémon de Kanto:

    Venusaur: Pokémon de rápido crecimiento y bastante apto para los novatos, aún así no por eso se mantendría lejos de este proceso.
    Él mantiene sus tipos de Planta/Veneno obteniendo la habilidad de Sebo. En cuanto a estadísticas obtiene un aumento en la fuerza, resistencia y un leve aumento en la velocidad. Un gran táctico.
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    Charizard: Un pokémon que siempre ha mostrado su poder, bastante digno ha sido para poder reaccionar ante dos mega-piedras.
    En su forma "Y", como se le ha denominado, no sufre un cambio de tipos, pero sí de habilidad tomando el poder del sol con su Sequía. Por otro lado en su forma "X" obtiene el tipo Dragón remplazando el tipo Volador. Su habilidad pasa a ser Garra dura, perfecto para los movimientos físicos de contacto. Hablando de estadística ambos llevan un gran parecido, siendo el Y un poco más potente en fuerza que el X, el cual porta más defensa. Asesinos sin dudarlo, claro que la forma Y también puede ser utilizada en grandes estrategias junto a tipos Planta.
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    Blastoise: Éste siempre ha mostrado poder y resistencia pudiendo con Charizard y Venusaur, ¿por qué no le correspondería estar en esta lista?.
    Cuando Mega-evolu.ciona su tipo único se mantiene, menos mal su habilidad no. Megadisparador, y mira que viene bastante acoplado a su nueva forma. Con esto sus movimientos de pulsos aumentaran de una manera considerable. Tanto su resistencia como fuerza suben, claro que dando más importancia la primera. Se vuelve un pokémon Balanceado.
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    Beedrill: Nunca hemos dicho que solo pokémon fuertes logren obtener esto, a veces la vida y la ciencia traen sorpresas, esta sería una de ellas.
    Mantiene su Bicho/Veneno pasando a tener Adaptable como habilidad, con ella los ataques de su tipo se verán más fuertes. Sus estadísticas aumentan de una manera normal en fuerza y considerable en la velocidad. A pesar de esto sigue siendo un pokémon mediocre, aunque otros tal vez lo catalogarían como un pokémon ágil.
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    Pidgeot: ¿Quién no ha soñado con volar por el mundo montado en uno de estos maravillosos pokémon? Pues ahora podrías hacerlo de una manera más fantástica al obtener la mega-evolución.
    En la misma conserva su tipo Normal/Volador adquiriendo la habilidad Indefenso; un arma de doble filo. Sus estadísticas de velocidad, fuerza y resistencia son las beneficiadas, más que nada las dos primeras. Podríamos darle la clasificación de asesino o ágil, en lo personal le doy la de ágil.
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    Raichu: Un pokémon eléctrico sin duda muy competente al momento de pelear, destacando con su fuerza y velocidad.
    Honrando su tipo eléctrico no lo ha dejado de lado, pero si lo ha potenciado con su habilidad de Súper conductor; logrando superar la inmunidad de la Tierra hacia los ataques de su mismo tipo. Para lograr superar esa inmunidad sus fuerzas y velocidad han aumentado. Un asesino de gran poder.
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    Golem: este pokémon hace honor a su nombre, pues es un auténtico Gólem. Más aún al megaevolucionar, donde desarrolla unos brazos más grandes y numerosos, un rostro amenazante y pequeñas corazas puntiagudas por todo su cuerpo rocoso. Golem adquiere la habilidad Trampa Arena, imposibilitando a sus rivales huir sus feroces garras. Mantiene, claro, sus tipos Roca/Tierra, y recibe un importante aumento de fuerza y resistencia. Sin duda, un rival temible con quien no querrás toparte.

    Ninetales: Elegancia, sería una buena palabra para definir a Ninetales, totalmente digno de la mega-evolución.
    En ella ha adquirido el tipo Fantasma y una habilidad que podría confirmar la leyenda sobre la maldición de tocarle la cola: Sombra Trampa, atrapando al rival en su maldición como a quienes osan tocar una de sus colas. Sus estadísticas tienen gran subida en resistencia y una considerable subida a la agilidad. Un pokémon intocable.
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    Golduck: El nadador más rápido gracias a su forma anatómica, un pokémon de gran inteligencia y pacifico. Claro que encontrarlo en batalla no es algo muy lindo si tu equipo usa los climas.
    Gana el tipo Psíquico y la habilidad de Aclimatación para evitar esos indeseados cambios de clima que pueden dejarnos muy mal parados Sus estadísticas aumentan en forma igual para la resistencia y fuerza dando un pequeño bajón a la velocidad. Un balanceado anti-climas.

    Arcanine: Pokémon de especie legendaria, lástima que no sea uno de los poderosos y raros Legendarios, pero él no se iba a quedar atrás obteniendo un gran impulso con el extraño poder que otorgan los vínculos entrenador-pokémon.
    Tomando una forma más fiera se le suma el tipo Dragón a su Fuego. La habilidad que obtiene es algo defensiva: Compensación, con ella al bajar la mitad de sus energías será dañado de una forma reducida. Su velocidad y fuerza se ven aumentadas, no obstante pierde un leve toque de resistencia. Un gran Asesino.
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    Alakazam: El más inteligente de la especie, con un coeficiente que se puede llegar a más de cinco mil. Perfecto para pelear de una manera Especial.
    Su tipo Psíquico se mantiene y su habilidad pasa a ser Rastro, con ella copiará la habilidad del pokémon rival, muy útil en ciertos casos. Sus estadísticas de fuerza y velocidad son las que son subidas. A pesar de no tener gran cantidad de salud y resistencia con su agilidad y fuerza lo compensa llegando a ser un muy buen Asesino.
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    Machamp: Luchador con la capacidad de dominar cualquier arte marcial que se le enseñe, y al parecer este método también lo logra dominar.
    Su tipo Lucha sigue en él sin agregar nada. Su habilidad es algo irónica, pues no se ve tan Indefenso como la habilidad lo dice, con ella tanto su guardia como la del rival se verá reducida dando más prioridad a los ataques de ambos. En este caso su fuerza y resistencia suben bajando la velocidad. Balanceado.
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    Rapidash: Un pokémon de gran velocidad en tierra logra ganar una nueva forma para mostrar esa velocidad en el cielo.
    Tomando las alas de un pegaso añade el tipo Hada y su habilidad cambia a ser Levitación, con ella lograr evitar los ataques tipo Tierra. Sus estadísticas son aumentadas en fuerza y velocidad de una gran manera. Asesino de gran hermosura.
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    Slowbro: Un pokémon que mucha gente solo lo ve como algo de pensamiento lento y torpe que podría estar mirando al mismo objeto durante mucho tiempo. Pero en realidad no es así, esta especie suele ser llamada "gran ermitaño" por el pensamiento que siempre mantienen de la paz en la naturaleza. Lástima que ese pensamiento no ha sido lo que lo consume al momento de la mega-evolución.
    Aún conservando el tipo Agua y Psíquico obtiene la habilidad de Caparazón, bloqueando los aumentos del poder de movimientos rivales por efecto de una habilidad o otro movimiento. Su resistencia y fuerza son lo único que aumentan. Aún continua en la clase de resistente.
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    Gengar: Uno de los pocos fantasmas originarios de la magnifica región Kanto. Siempre manteniendo su sonrisa burlona y mostrando su poder ofensivo.
    Continua con sus tipos Fantasma/Veneno añadiendo la capacidad de atrapar rivales usando Sombra Trampa como habilidad. Sus estadísticas se ven aumentadas en todo menos en la salud, normal para un tipo Fantasma. Asesino como siempre.
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    Kangaskhan: Un pokémon bastante lindo al siempre llevar a su hijo consigo, pero no te dejes engañar ese bebé en cualquier momento regresará el favor a su madre de haberle protegido.
    Continuando con su tipo Normal añade el Amor Filial a su habilidad, tal como os he mencionado la cría ha salido de la bolsa de la madre para enfrentarse a los rivales junto a su madre, claro que causando solo la mitad del daño que ésta. Su resistencia baja un poco para dejarle el resto a la fuerza. Un pokémon potente y de buena salud.
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    Jynx: Es un pokémon que suele expresar sus sentimientos con gráciles y rítmicos movimientos. Y como todo ser alegre le gusta ayudar al resto, cosa que siempre intenta hacer con humanos y pokémon, claro que tiene su punto de enojo: Su cabello.
    Sus tipos no cambian en lo absoluto, manteniendo un doble trío elemental con otro par de pokémon de su región. Su habilidad es Bajo Cero, creando una oportunidad de congelar al enemigo si uno de sus golpes llega a hacer contacto. Su aumento radica en fuerza, velocidad y un poco en la salud. Continua siendo un pokémon potente.
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    Pinsir: Uff... Un pokémon de carácter fuerte que puede llegar a ser muy violento si entras a su territorio. Ellos suelen mantener rivalidad con Heracross por la sabia.
    Ahora con esta nueva forma sus alas le han otorgado el tipo Volador y la habilidad Piel Celeste, transformando todo ataque Normal a su nuevo tipo. Sus estadísticas de fuerza y resistencia son las alteradas. Sigue siendo un balanceado, pero más cargado hacia el ataque.
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    Gyarados: Otro pokémon difícil de tratar, claro que si logras que sea tu aliado puede ser el mejor de ellos.
    Su tipo secundario pasa a ser el Siniestro, la habilidad que tiene es Rompemoldes, logrando inutilizar las habilidades de otros pokémon. Su fuerza, resistencia y velocidad se ven potenciadas, aunque la primera es la que se lleva la mejor parte. Pokémon Balanceado.
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    Lapras: Un pokémon pacifico que gusta de llevar a los viajeros en su espalda. Aunque esa naturaleza los ha llevado al borde de la extinción. Tiene propiedades místicas; puede comunicarse con los humanos y entender su lenguaje. Sin duda un pokémon nada habitual.
    Al mega-evolucionar remplaza su tipo Agua con el Dragón, su habilidad pasa a ser Caparazón evitando aumento de los ataques rivales gracias a movimientos o habilidades. Su resistencia se ve elevada gracias a la disminución de su ataque. Un muro sin dudarlo.
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    Aerodactyl: Un pokémon fósil, qué hermoso placer es el de lograr ver uno con vida gracias a los avances de la ciencia. Y al parecer en esos tiempos más antiguos esos cambios ya se daban, pero al parecer él es el único capaz de hacerlo si hablamos de los pokémon fósil.
    En su forma mega-evolucionada mantiene sus tipos tomando la Garra Dura como habilidad, con ella aumenta su ataque de contacto de una manera considerable. Su fuerza, resistencia y velocidad son lo que aumenta. Un asesino mitológico.
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    Snorlax: Es increíble que una especie así logre obtener el poder que resguarda la mega-evolución, no suele moverse si no le quitas la comida o lo despiertas, pero en fin. Muchas sorpresas nos tiene el mundo.
    Su tipo Normal lo conserva y la habilidad que tiene lo hace dormir menos; con Madrugar solo tendrás que aguantar un turno dormido. Su potencia se aumentará en fuerza y resistencia. Un muro de grasa y ps.
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    Dragonite: Leal es la palabra perfecta para él o ella. Son una especie bastante rara, pero si logras hacerte con uno de ellos será un compañero dentro y fuera del campo de batalla. Llegará al punto de sacrificar su vida si es necesario. Algunos de ellos suelen vivir más de trescientos años, pero aún sin olvidar a su entrenador.
    Dos mega-evoluciones le esperan al humano que logre dominar al Dragonite: En su forma Y su tipo Dragón/Volador está presente sin perderse en el olvido, a diferencia de la forma X, donde el Dragón es acompañado por el Acero. En la primera el Poder Latente será su habilidad: cada golpe dado y atinado logra animar más al pokémon subiendo la fuerza. En la forma de Acero tendrá la Armadura de Paladín: Con ella cada golpe recibido incitará al pokémon a aumentar su resistencia. La forma Y se centrá más en la fuerza, subiendo de manera muy satisfactoria. La segunda tiene el aumento a la resistencia y fuerza. Un pokémon que puede cumplir varías funciones en el equipo, pasaré de darle una clasificación y esa tarea se las dejo a ustedes.
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    Mewtwo: La verdad paso de hablar de él. No es un pokémon que me desagrade, simplemente me da vergüenza saber lo que han creado más gente de nuestra raza.
    Cuando pudimos acercarnos al lugar donde él habitaba en Kanto logramos ver que dos piedras reaccionaban hacia él. Luego de dialogar un poco logramos hacer unas pruebas mínimas sin dañarlo en lo absoluto. En la primera de las formas no ganó ningún tipo adicionar y obtuvo una nueva habilidad con la cual los problemas de estado no le afectaban. Se veía más ágil, fuerte y resistente. Decidimos darle el nombre de forma "Y". La segunda en reaccionar lo hizo ganar el tipo Lucha. En ella se veía más resistente y lento que en la forma "Y". Su habilidad lo hizo inmune a las reducciones de estadísticas. Esa fue bautizada forma "X".
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    Con eso concluye la primera parte de nuestro informe, Holders de tercera generación. ¡Seguid entrenando y combatiendo, Holders!

    Bueno, con esto espero que puedan ayudarse para obtener más variaciones de la mega-evolución y que lleguen a un nuevo nivel de poder. Las próximas tres regiones serán publicadas por Nami para no tenerlos en un mismo post bajando hasta la mitad para encontrar uno de los datos que necesiten. Cualquier duda me pueden preguntar a mí o a Nami. Buenas noches.
     
    Última edición por un moderador: 3 Abril 2015
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  13. Threadmarks: Mega-evolución: Johto
     
    Nami Roronoa

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    Mega-evolución: Un método que revolucionó las batallas y investigaciones con pokémon. ¿De qué trata? Normalmente los pokémon tienden a añadir una nueva habilidad y más poder para ellos mismo, claro que no todos pueden hacerlo. Hasta hace poco hemos logrado encontrar gran parte de los que logran reaccionar ante una piedra activadora y los lazos con su entrenador. Creo que sería un privilegio para ustedes conocerlos, aquí se los dejaremos, estimados holders.

    Pokémon de Johto:

    Meganium: La flor alrededor de su cuello ha florecido a su máximo esplendor, y junto con los nuevos detalles de hojas salvajes que decoran su nuevo cuerpo ha ganado el Hada como tipo secundario. Su cambio es casi exclusivamente en cuanto a Resistencia, aunque también hay una leve mejora de Fuerza que acompaña esta megaevolución, y su habilidad pasa a ser Pantalla Protectora.
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    Typhlosion: Su cuerpo se vuelve más oscuro a medida que adquiere el tipo Tierra con la megaevolución, y tenebrosas llamas recorren ahora también la parte inferior de su cuerpo. Aumenta de forma significante su Fuerza, así como también su Velocidad, y si os enfrentáis alguna vez a este pokémon, tened cuidado de su nueva habilidad Resquicio; al ser derrotado por un ataque de contacto, sus llamas explotarán como un volcán y dañarán a su oponente.
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    Feraligatr: El inicial de tipo Agua no podía ser menos que los otros dos iniciales de Johto… aunque ahora no será únicamente de Agua, sino que se le sumará el tipo Dragón. La característica quijada de este pokémon se volverá más fuerte aún con la habilidad Mandíbula Fuerte, la cual aumenta la potencia de movimientos basados en mordiscos, y agregado a esto recibe buenas mejoras en cuanto a Fuerza y Resistencia.
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    Noctowl: El pokémon búho gana aún más sabiduría con la megaevolución, dejando atrás el tipo Normal para pasar a ser Volador/Psíquico. Gana un buen aumento de Fuerza y Resistencia, y para completar el cambio adquiere su exclusiva habilidad Hipnotista, la cual causa que todos sus movimientos especiales pueden dormir al rival; por cada ataque que de en el blanco, hay una alta chance de hipnotizar al oponente para dormirlo.
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    Crobat: El pokémon murciélago no cambia de tipo al alcanzar la megaevolución, pero sí recibe una importante mejora de Fuerza que lo hace aún más peligroso, además de un leve aumento de Velocidad. Sin embargo, lo realmente destacable de esta megaevolución es su nueva habilidad, Impulso, que lo hace más veloz cada turno que esté en el campo, volviéndolo un letal Asesino.
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    Ampharos: El pokémon luz deja de ser únicamente tipo Eléctrico para agregarse el tipo Dragón. Su cabeza es cubierta por una larga elegante melena blanca, mientras que en su cola le crece un pelaje blanco, cubriéndola, en el cual crecen también unas esferas coloradas similares a la de la punta de su cola. En esta nueva forma, aumentan su Fuerza y Resistencia al coste de una leve baja de Velocidad. Además, su habilidad cambia a Rompemoldes.
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    Azumarill: Este tierno pokémon se mantiene como tipo Agua/Hada una vez megaevolucionado también. Su cola se divide en dos, y alrededor de su cuerpo y orejas crece unas esponjosas motas de pelaje. Adquiere mejoras en Fuerza, Resistencia y Velocidad, aunque la verdadera sopresa es su habilidad, Potencia, la cual duplica su fuerza en combate.
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    Slowking: Al igual que su contraparte Slowbro, el Shellder que mordió su cabeza creció y toma mayor poder sobre el cuerpo de Slowking una vez megaevoluciona. Se mantiene como tipo Agua/Psíquico, y lo único que aumenta es su resistencia y fuerza, pero ahora cambiará su habilidad por Muro Mágico, siendo posible dañarlo únicamente con movimientos de daño directo.
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    Steelix: La megaevolución cristaliza el cuerpo de Steelix al punto que se vuelve más fuerte que cualquier mineral. Se mueve con increíble lentitud, pero su cuerpo fortalecido resiste bien el daño y ataca a sus adversarios sin inmutarse. También aparecen trozos de metal flotando alrededor de su cabeza. Su resistencia aumenta significantemente, y su fuerza recibe un pequeño incremento también. Su habilidad cambia a Poder Arena.
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    Scizor: Cuando Scizor megaevoluciona, su aspecto metalizado es aún más amenazante. Sus tenazas ahora son cerradas, más filosas y más cortantes. MegaScizor supera a su forma predecesora en fuerza y resistencia, también es ligeramente más rápido, mantieniéndose aún en la categoría de Balanceado. Además, gana la habilidad Experto.
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    Heracross: Este escarabajo demuestra que los bichos también pueden ser rudos luchadores; crece no sólo en cuanto a su tamaño cuando megaevoluciona, sino que también respecto a su Fuerza y Resistencia, a cambio de reducirse ligeramente su Velocidad. Sus brazos se vuelven más robustos y adquiere ahora dos cuernos: uno grande encima de su cabeza y otro entre sus ojos. Su habilidad pasa a ser Encadenado, la cual es clave si se le enseña movimientos de repetición tales como Doble Patada o Recurrente.
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    Skarmory: Esta ave de acero nativa de la región Johto recibe una armadura aún más impenetrable con la megaevolución; su Resistencia aumenta considerablemente, volviéndolo aún más resistente, y también aumenta su velocidad. Se mantiene en el tipo Volador/Acero, pero lo que sí cambia es su habilidad, Punta Acero, la cual dañará a aquel que se atreva a hacer contacto con sus plumas metálicas.
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    Houndoom: Este poderoso pokémon siempre ha sido asociado con un emisario de la muerte… ¡y ahora con la megaevolución obtiene un nuevo aspecto aún más tenebroso! Y todo lo que tiene de tenebroso, lo compensa con poder, obteniendo un enorme aumento de fuerza y velocidad, aunque claro tiene el costo de perder un poco de resistencia… y con la megaevolución gana la habilidad Poder Solar, una habilidad poderosa, sí, pero también un arma de doble filo; cuando hay clima soleado, aumenta la potencia de todos sus movimientos x1,5 pero, al mismo tiempo, va a restar por cada ataque que use 1/10 parte de sus PS máximos.
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    Blissey: Esta bondadosa pokémon ha superado la evolución, sorprendiendo a todos, y se convirtió en un muro increíblemente resistente. Además de recibir mejoras en cuanto a Resistencia y Fuerza, esta nueva forma pasa a pertenecer a la categoría de las hadas; así es, se trata de un pokémon tipo Hada, por lo cual ahora será inmune a los dragones. Y por último, está su nueva habilidad, Regeneración, la cual curará 1/3 de los PS de éste pokémon cada vez que es retirado del campo de batalla.
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    Tyranitar: Al igual que el pseudo-legendario de la generación anterior, Tyranitar es un pokémon sumamente leal. Si se le cría y entrena con cariño, hará lo que sea para proteger a su entrenador, incluso dar su propia vida por él si fuese necesario. Sin embargo, es un pokémon sumamente territorial, y las madres suelen ser especialmente agresivas; pueden llegar a echar abajo montañas si sienten en peligro a sus crías. Es por eso que no trae ninguna sorpresa que éste pokémon haya alcanzado la megaevolución; al megaevolucionar, adquiere aún más grandes púas alrededor de su espalda y cola, el color de su estómago pasa a ser de azul grisáceo a rojo, y aumenta notoriamente su fuerza y resistencia. Su habilidad, sin embargo, continúa siendo Chorro Arena.
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    Celebi: el hada de los bosques, el pokémon viajetiempo, alcanza el cénit en la megaevolución. Todos los parámetros se potencian, y, como debía ser, sustituye su tipo Psíquico por el Hada. ¡Pero atentos, que Celebi tiene mucho que decir cuando megaevoluciona! Porque los poderes del bosque se han incrementado en su persona, y ahora le protegen de todo mal en lo que es su habilidad Superguarda. Sí: solo se le podrá dañar con movimientos tipo Fuego, Veneno, Hielo, Volador y Acero... así que, si os enfrentais a él, más os vale ir preparados.

    Con eso concluye la segunda parte de nuestro informe, Holders de tercera generación. ¡Seguid entrenando y combatiendo, Holders!
     
    Última edición: 12 Mayo 2015
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  14. Threadmarks: Mega-evolución: Hoenn (I)
     
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    Mega-evolución: Un método que revolucionó las batallas y investigaciones con pokémon. ¿De qué trata? Normalmente los pokémon tienden a añadir una nueva habilidad y más poder para ellos mismo, claro que no todos pueden hacerlo. Hasta hace poco hemos logrado encontrar gran parte de los que logran reaccionar ante una piedra activadora y los lazos con su entrenador. Creo que sería un privilegio para ustedes conocerlos, aquí se los dejaremos, estimados holders.

    Pokémon de Hoenn

    Sceptile
    El gecko de los bosques adquiere en su forma Mega el esperado tipo Dragón. Visualmente, su cola crece en tamaño y puede utilizarse a modo de proyectil, y adquiere un aspecto más “afilado”. Su habilidad, fruto de la gran cola que ha adquirido, pasa a ser Pararrayos, por lo que los ataques eléctricos serán absorbidos por él. En stats, aumentan significativamente su fuerza y velocidad, y muy ligeramente incrementa la resistencia.
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    Blaziken:
    El gran Blaziken megaevoluciona, conservando tipo y volviéndose un agilísimo oponente gracias a la habilidad Impulso. Ahora adopta una pose de batalla distinta, su “pelo” apunta al cielo y adquiere tonalidades negras. Aumentan su fuerza y velocidad, siendo un temible asesino.
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    Swampert:
    MegaSwampert se mantiene fiel a sus tipos originales. Su fuerza y resistencia incrementan notoriamente, y eso puede apreciarse en los fornidos brazos que desarrolla en la megaforma. Por otra parte, su nueva habilidad Nado Rápido lo convierten en una buena opción para equipos que utilicen a su favor la lluvia, dándole un plus de agilidad.
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    Mightyena
    Hasta antes de descubrir su Megaevolución, la hiena era un pokémon siniestro bastante mediocre y con poco uso competitivo. Pero, ¿y si adquiriese un incremento enorme de fuerza, a la par que un moderado aumento de resistencia y de velocidad? ¿Y si ahora su habilidad, Mandíbula Fuerte, potenciase los movimientos que supongan usar sus colmillos, arma principal? ¿Qué decís? ¿Haríais un hueco al olvidado pokémon siniestro en vuestros equipos?
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    Swellow
    El pájaro de Hoenn llega con energías renovadas y un porte más amenazante en su forma más poderosa. Un plumaje blanco recubre ahora mayor parte de su cuerpo, y una especie de flequillo emplumado de color rojo adorna su cabeza. Ahora, su velocidad es abrumadora y también ha aumentado su fuerza. Pero sin duda lo más interesante es la adquisición de la habilidad Alas Vendaval, que le ofrecen unas interesantes posibilidades competitivas a este pokémon fiel a su tipo Normal/Volador.
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    Gardevoir
    Gardevoir, el hada por excelencia de Hoenn, hace despliego de su belleza al megaevolucionar, conservando sus tipos y adquiriendo un aspecto similar al de una novia en el día de su boda. Aumentan su fuerza y resistencia, y su habilidad, Piel Féerica, le permite transformar los movimientos de tipo normal en ataques féericos.

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    Breloom
    MegaBreloom al fin ha desarrollado brazos y ha dejado atrás esas simples pezuñas. Su cola es ahora más larga y pega igual o más fuerte que antes, y se ha convertido en todo un guerrero, al disponer de una especie de puerro como arma y un apéndice con forma de seta que hace las veces de escudo. Su habilidad es ahora Antídoto, como una de las posibles habilidades de su forma normal, permitiéndole usar el veneno como curación. Aumentan todos sus stats por partes casi iguales; fuerza, resistencia, y en un grado ligeramente mayor, la agilidad.
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    Slaking
    Slaking ha dejado atrás su pereza y, como Vigoroth, nuevamente está erguido y lleno de energías. Su masa corporal aumenta, también su pelaje, y sus puños son ahora más fuertes y sus garras más afiladas. Adquiere Puño Férreo, por lo que es conveniente que este pokémon (que mantiene su tipo normal) aprenda movimientos que impliquen usar sus puños. La fuerza y la resistencia aumentan exponencialmente; no obstante, su gran peso dificulta su movimiento, por lo que su velocidad se ve disminuida.
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    Exploud
    Exploud, pasaba hasta ahora desapercibido entre los entrenadores, pero quizá esta megaevolución le haga justicia. Conservando su monotipo normal, aumenta drásticamente la fuerza de este pokémon, y ligeramente su resistencia y velocidad. Ahora, Exploud camina a cuatro patas, y dispone de dos enormes tubas con las que puede hacer mucho más ruido que antes. Su habilidad, por ello, cambia a Allanamiento, evadiendo sus golpes cualquier barrera: sustitutos, cambios de estadísticas, pantalla luz… nada podrá frenar sus ataques.
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    Sableye
    El pokémon Siniestro/Fantasma deja fluir todo su pontencial al liberar la enorme gema que su pecho contenía. La habilidad Espejo Mágico hará rebotar todos los ataques especiales que reciba, por lo que solo cabrá atacarlo directamente; y esto se complica si pensamos en el alarmante y excepcional incremento de su Resistencia. También su fuerza, muy ligeramente, aumenta, y no debería suponer un gran problema la pequeña disminución de velocidad.
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    Mawile
    Mawile, ¡un olvidado que resurgió de sus cenizas! Porque sus dos enormes bocas ahora amenazan mucho más que una, y esta hada férrea goza de gran Potencia, la suficiente para duplicar la potencia de sus movimientos. Menor velocidad se ve compensada con mayores stats de fuerza y residencia.
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    Aggron
    Puro acero; eso es la megaevolución de Aggron, un tanque blindado que ha olvidado y dejado atrás su tipo roca. Mucho mayor es su resistencia, así como su fuerza también incrementa ligeramente. Perder la roca era lo mejor que podía pasarle: es menos débil a lucha y tierra, y el agua ya no daña su piel. Cierto que sigue temiendo al fuego, los golpes o los terremotos, ¡pero su habilidad Filtro reducirá el ratio de efectividad, haciéndolo un grandísimo tanque!
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    Medicham
    MegaMedicham luce grácil y hermoso con esas cintas hondeando al viento. Por supuesto, su combinación Lucha/Psíquico se mantiene, y asimismo permanece la genial habilidad Energía Pura. Pero que no haya cambios en habilidad o tipo no impide que sea más fuerte y veloz.
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    Manectric
    Manectric… un pokémon joya para muchos, que ahora reluce aún más, pudiendo megaevolucionar. Cuidado con él: su aspecto de rayo, con ese pelaje puntiagudo, hace honor a la realidad: es contundente, más fuerte, y rápido, como un rayo. Además, puede Intimidar a sus enemigos y reducir su fuerza cada vez que entre en escena. Un perfecto hit-and-run, si contamos con algún movimiento como Voltiocambio.
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    Swalot
    Una masa viscosa y morada. Muchos lo ignoraban tanto que ni sabían de su existencia. Puede que esto haga que finalmente lo acaben conociendo. Swalot goza de una resistencia descomunal cuando megaevoluciona, y su fuerza incrementa también. Su velocidad baja ligeramente, pero no es algo que deba preocupar dado el papel que seguramente quiera dársele. Así pues, este pokémon adquiere, además, una peligrosa habilidad defensiva: Baba, la cual hará que todo movimiento de contacto cause una bajada de velocidad del atacante.
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    Sharpedo
    Sharpedo está aquí para quedarse, y es que, al igual que Mightyena, nuestro ahora narigudo amigo recibe el boost de la habilidad Mandíbula fuerte. Conserva esa combinación Agua/Siniestro y un boost generalizado en todos sus stats, particularmente en la fuerza. Si además aprovechamos algún turno de su forma normal, teniendo ésta impulso, ganaremos una jugosa mejora de la velocidad.
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    Camerupt
    Camerupt en su forma mega puede lucir como un felpudo rojo, cierto, pero recibe un gran aumento de fuerza y resistencia, si bien su ya de por sí baja velocidad baja aún más. Conserva sus tipos y se vuelve más poderoso gracias a su habilidad Entusiasmo –Potencia Bruta no es aplicable a la mecánica del rol-, que reduce a la mitad el número de usos de los movimientos a cambio de incrementar su potencia en x1,5; esto puede desembocar en, por ejemplo, un lanzallamas que, bajo el sol, alcance para Camerupt-mega la potencia de 120.
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    Torkoal
    El humo que solía expulsar por su caparazón era un humo blanco y completamente normal, que simplemente actuaba como niebla. ¿Qué pasa si este pokémon, al mega evolucionar, adquiere el tipo Veneno y ello provoca que ese humo blanco sea ahora un potente gas tóxico? No querrás acercarte a este pokémon sin mascarilla, desde luego. Su resistencia crece exponencialmente, y adquiere Punto Tóxico, por lo que sin duda se pensarán seriamente si golpear o no a este pokémon. La fuerza, por otra parte, recibe también un pequeño aumento en la versión mejorada de Torkoal.
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    Flygon
    Era la mosca de los desiertos, y ahora la mosca ha alcanzado un plano superior. La gran velocidad que le caracterizaba incrementa ligeramente, pero ese no es el punto fuerte de esta megaforma. Sin duda, lo más llamativo es un increíble aumento de la fuerza. Flygon adquiere una apariencia más amenazante, un aspecto intimidatorio, y desde luego, le hace honor. Adquiere la habilidad “Poder Arena”, que, junto a su natural tipo tierra, el cual conserva, así como el Dragón, hace que, en Tormentas de Arena, este pokémon pueda atacar con potencia x2. ¡Imaginad un Terremoto o Garra Dragón de 120 de potencia!
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    Altaria
    ¡Altaria! Otro de esos grandes olvidados que recibieron una merecida megaevolución. Gracias a la misma, aumentó su resistencia y fuerza, adquirió el tipo Hada en lugar del Volador y la habilidad Piel Féerica, que le permitiría usar ataques como Golpe cuerpo imbuidos del tipo féerico. Visualmente, ha ganado mucho de ese pelaje o plumaje algodonado, pero no hay que dejarse engañar, desde luego, por su inocente aspecto. ¡Las apariencias engañan!
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    Zangoose
    Zangoose es un pokémon que, pese a poseer un aspecto que suele agradar, aun no siendo precisamente débil, no es de los más usados. Por eso llega su megaevolución, para brindarle a este pokémon un uso más competitivo. Zangoose se vuelve de tipo Normal/Siniestro al megaevolucionar, y recibe un increíble boost de fuerza y velocidad, si bien su resistencia disminuye ligeramente. Recibe además la habilidad Irritable, gracias a la cual cualquier movimiento que suponga un cambio de estadísticas sobre él tendrá efecto doble, tanto si es positivo como si es negativo.
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    Seviper
    Como su antagonista, Seviper también recibe una evolución, y en muchos aspectos ésta es similar a la de su némesis. Adquiere, como ésta, el tipo Siniestro, pasando así a ser un pokémon Veneno/Siniestro. Por otra parte, en el caso de Seviper los stats que aumentan son la Fuerza y la Resistencia, y es la velocidad la que tiene la desgracia de decaer ligeramente. Él también recibe la habilidad Irritable.
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    Milotic
    El por muchos calificado pokémon más hermoso ahora tiene una igualmente hermosa megaevolución: y es que MegaMilotic adquiere ahora el tipo Hada y aumenta todos sus stats. Su rol defensivo se hace patente al ver su nueva habilidad Compensación, que le ayudará a resistir algo más cuando las fuerzas flaqueen.
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    Continúa...
     
    Última edición: 27 Marzo 2015
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  15. Threadmarks: Mega-evolución: Hoenn (II)
     
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    Pokémon de Hoenn (II)

    Banette
    Banette vuelve con fuerzas en su megaevolución con un espectacular aumento del ataque y ligeros aumentos de sus otras dos características. Mantiene el tipo fantasma, y se convierte en un muñeco cuyas cremalleras ahora lucen abiertas y muestran lo que verdaderamente ocultaba en su interior Banette. La habilidad Bromista le permite ahora usar ataques de categoría otro, como fuego fatuo o rayo confuso, con prioridad incrementada.
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    Tropius
    Tropius siempre fue para muchos el Charizard de Hoenn. Ese pobre pokémon pedía a gritos el tipo Dragón; ¡y por eso la megaevolución se lo ofrece! Al megaevolucionar, nuestro pokémon planta/volador se transforma en un solemne Planta/Dragón. Incrementa su fuerza por encima del resto de stats, que tampoco se quedan atrás en cuanto a incrementos. Su habilidad sin duda destaca: gracias a Sebo, los ataques de tipo fuego y los ataques de tipo hielo (siendo estos últimos su mayor amenaza) producirán la mitad de daño de lo habitual sobre él.
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    Absol
    Absol megaevoluciona y recibe un extra de fuerza, velocidad, y algo de resistencia. Sin duda a este pokémon le hacía falta este cambio; además, recibe la genial habilidad Espejo Mágico, que hará rebotar contra el rival cualquier ataque de categoría otro. ¡Y su aspecto cambia, haciéndolo aún más emo (?): mirad esas alas, y ese flequillo que le cubre un ojo! Por supuesto, su tipo siniestro queda intacto.
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    Glalie
    Glalie. Una auténtica bomba de hielo. Literalmente, pues al megaevolucionar adquiere la habilidad Piél Gélida, lo que transforma los ataques de tipo normal en tipo Hielo; y eso, amigos, es lo mismo que hablar de un movimiento explosión de tipo hielo; ¡semejante movimiento, provocando un daño supereficaz, debe ser terrible! Por supuesto, todas sus características reciben un aumento generalizado.
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    Walrein
    Nuestro león marino es otro más de esos olvidados. No es que fuese especialmente útil; por eso se le da el privilegio de la megaevolución, para que los entrenadores sepan de su verdadero potencial. Walrein megaevoluciona conservándose fiel a sus tipos Hielo/Agua, y recibe un buen boost en resistencia, seguido de uno un poco menor en fuerza. Por otra parte, la lucha bajo granizo va a ser la clave de su uso competitivo, pues su habilidad se convierte tras la megaevolución en Manto Níveo, bajando la prioridad de los movimientos que se ejecuten contra él bajo el mencionado clima. ¿Será ahora merecedor de esa corona que ostenta en su cabeza?
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    Salamence
    De volar agitando sus alas a usar éstas como una ala delta. Ese es MegaSalamence. Su Piel Celeste ahora le permitirá usar los que antes eran movimientos normales como movimientos aéreos, ya que, francamente, carecía de mucha variedad en ese sentido. Por supuesto mejoran todas sus características, pues este dragón pseudo-legendario es un arma muy poderosa a tener en cuenta.
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    Metagross
    Metagross… ¿qué decir de él? Cuando megaevoluciona, este pokémon, de por sí una bestia pseudo-legendaria, se convierte en un balanceado todavía más letal. Conserva sus tipos, y su cuerpo se separa del suelo para apuntar al frente con sus cuatro brazos. Su habilidad, Garra Dura, incrementa la potencia de todos los movimientos de contacto; se huele desde aquí un suculento Puño Meteoro… Ni que decir tiene que, como el otro pseudo-legendario de la región, son todos los stats de éste que aumentan.
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    Latios y Latias
    Latios/Latias, hables de quien hables, la megaevolución no difiere. Ambos tienen un diseño casi idéntico, morado, combinación del original azul y rojo. Y ambos reciben un boost en todos sus stats, aunque es cierto que Latios recibe algo más de potenciación en la fuerza que Latias, y su hermana se vuelve algo más resistente de lo que se vuelve Latios. Mantienen sus tipos y siguen fieles a la Levitación que les protege de esos Terremotos sin piedad.
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    Rayquaza
    Y llegamos a Rayquaza. A Mega Rayquaza. La leyenda cuenta que él fue capaz de megaevolucionar por primera vez; que prácticamente, esta bestia fue la que creó la megaevolución. Es el pokémon delta, y su habilidad hace honor a ese nombre: Ráfaga Delta pone en el campo el especial clima “Turbulencias”, que protegerá de aquellos ataques que atenten contra el tipo volador (entre ellos, el terrible hielo) y neutralizará cualquier otro clima previamente existente. Claro está, todos los stats del dios de los cielos aumentan en esta megaevolución, probablemente de las más poderosas hasta ahora conocidas.
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  16. Threadmarks: Mega-evolución: Sinnoh
     
    MrJake

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    Mega-evolución: Un método que revolucionó las batallas y investigaciones con pokémon. ¿De qué trata? Normalmente los pokémon tienden a añadir una nueva habilidad y más poder para ellos mismo, claro que no todos pueden hacerlo. Hasta hace poco hemos logrado encontrar gran parte de los que logran reaccionar ante una piedra activadora y los lazos con su entrenador. Creo que sería un privilegio para ustedes conocerlos, aquí se los dejaremos, estimados holders.

    Pokémon de Sinnoh.
    *
    Es posible que muchas de estas megaevoluciones hayan estado en manos ya de algún PNJ y fuesen en su momento distintas en algunos aspectos. En todo caso, estas que dejaré aquí son las válidas.

    Torterra
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    La vegetación sobre su lomo ha crecido, ha desarrollado flores, y su tamaño y peso han aumentado. Su cuerpo ahora está envuelto de más apéndices rocosos, motivo por el que al megaevolucionar, Torterra se vuelve del tipo Planta/Roca. La resistencia de este pokémon se convierte en su mejor baza, pues aumenta de forma desorbitada; también su fuerza sufre un significativo aumento aunque, para compensar tales aumentos, su velocidad se ve algo reducida. Pero de MegaTorterra, además de su abrumadora resistencia, destaca su habilidad: Rompemoldes. ¿Quién habló de levitación? ¡Al terremoto de MegaTorterra eso no le importa!

    Infernape
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    Nuestro simio Fuego/Lucha se mantiene en su línea, con un porte aún más majestuoso y la misma agilidad y fuerza que le caracterizan; ¡o no! ¡Nada de eso; tiene mucha más! Su agilidad da un salto a otro nivel, y su fuerza aumenta junto a ella! MegaInfernape es todo un asesino con el que hay que tener cuidado. ¡Mucho ojo con su habilidad Respondón: lloverán A Bocajarros y Sofocos a cada cual más poderoso!

    Empoleon
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    Empoleon empezó como un simple pingüino, desde un Piplup, hasta ser un emperador acorazado; ahora, al megaevolucionar, esconde sus duras alas y viste la capa que lo identifica como el supremo príncipe de su especie. Esa gruesa capa está compuesta de un material tan duro como el diamante, y es por eso que ese mantiene en ese resistente tipo Agua/Acero que le hace único. Ahora es mucho más resistente y fuerte, y no solo eso: como supremo emperador, es capaz de ejercer Presión sobre sus rivales, que verán sus usos reducidos a ritmo alarmante.

    Staraptor
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    El pájaro de Sinnoh puede megaevolucionar, convirtiéndose en el segundo usuario del tipo Lucha/Volador y pasando de ser un pájaro común a una criatura mitológica, un grifo. Su velocidad y su fuerza aumentan a la par, y presenta una habilidad única y tremendamente efectiva: Agresividad, gracias a la cual, sus ataques más potentes, Pájaro Osado y Doble Filo, pasarán a curarle en lugar de generarle daño de retroceso.

    Luxray
    FORMA X
    En este post no me caben más imágenes, así que dejo el enlace xD
    http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/177/2/6/26f7b938e8699c90ae6871cff753ee16-d7o3egm.png

    FORMA Y
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    El pokémon eléctrico de Sinnoh hace gala de su excepcional fuerza con hasta dos megaevoluciones diferentes. En su forma X, mantiene su tipo eléctrico y crecen en partes casi iguales rapidez y fuerza. Lo interesante, sin embargo, es Electropoder, su nueva habilidad, que incrementará la prioridad de sus movimientos eléctricos.Pero hay otra megaevolución, y es que se dice que cuando hay cerca un MegaLuxray Y, una terrible tormenta se avecina… tal vez sea porque su habilidad Nubarrón atrae los rayos como un imán al hierro. Crece su pelaje de forma similar a como le sucede a MegaAbsol, y, al igual que él, ahora es tipo Siniestro, Eléctrico/Siniestro, para ser exactos. La electricidad fluye por su cuerpo con mucha más fuerza, y por eso crece tantísimo ese parámetro, así como lo hace, más discretamente, la rapidez.

    Roserade
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    Siempre destacó por su elegancia, pero ahora la compagina con un sutil arte de batalla. Todo un campeón en una especie de esgrima que es capaz de practicar con las púas que surgen de sus floridas manos, Roserade es capaz de desplegar más fuerza y agilidad en esta forma, y, pese a mantener sus tipos, recibe la habilidad Bromista: nada parará a este bello pokémon en su incesante lluvia de Drenadoras, Silbato, Tóxico, Púas Tóxicas…

    Rampardos
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    Rampardos se sentía triste y desolado, porque su contraparte y rival fósil, Bastiodon, estaba recubierto de acero, y él no. Por eso la bondadosa megaevolución le obsequió con un cambio de tipo: Roca/Acero. Además, no contento con eso, MegaRampardos aumentará su fuerza hasta límites insospechados, y el acero que le recubre le hará también ligeramente más resistente y veloz. Atención a su habilidad, Cabeza Roca, que prevendrá que esos poderosos testarazos hagan daño alguno a nuestro Ramp.

    Bastiodon
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    Bastiodon, por otra parte, se mantiene en su línea férrea, y sigue siendo Roca/Acero. Su habilidad ahora es Punta Acero, dañando a todo el que lo toque, y es que ahora es un verdadero triceratops enfurecido. Recibe un magnánimo aumento de resistencia, y por pequeñas cifras aumentan su fuerza y velocidad. Todo un tanque prehistórico.

    Vespiquen
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    Ah, la avispa reina. Ella gobierna a todos los Combee, y es más, es capaz de usar su ayuda en sus movimientos Al Ataque, A Defender y Auxilio. Cuando megaevoluciona, adquiere una defensa excepcional y un boost extra en fuerza y velocidad. Pasa a ser Bicho/Hada y adquiere una nueva y especial habilidad: Guardia Real, una habilidad en extremo útil que neutraliza los ataques ineludibles. La reina ahora se alza con una figura más estilizada y pequeña, no por ello menos poderosa.
    *Nota: pese a que en el juego no es así, para que tenga un mínimo de coherencia con el tipo de su megaevolución, Vespiquen podrá aprender "Brillo Mágico" y "Voz Cautivadora".

    Floatzel
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    Ha llegado y está aquí para quedarse. Floatzel era uno de esos pokémon que eran tan “meh” que pasaban desapercibidos. Una buena megaevolución le hará justicia. Todos sus stats suben al unísono, resaltando ligeramente su fuerza. Recibe la habilidad Herbívoro, lo cual, dado su tipo Agua puro, hace que Floatzel solo pueda ser atacado con efectividad por el tipo eléctrico.

    Cherrim
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    La mega de Cherrim sufre modificaciones de stats respecto de su forma florecida, sufriendo un boost en todos sus stats, particularmente la velocidad. Se convierte en un pokémon único en su tipo al adquirir el tipo Fuego, y así siendo el único pokémon por el momento de tipo Planta/Fuego. Ahora ya no necesita invocar el sol a cada rato para estar fuerte, porque su habilidad Sequía lo traerá siempre que ella aparezca por el campo.


    Lopunny
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    Lopunny recibió hace no mucho una megaevolución oficial, que le convierte en tipo Normal/Lucha y le otorga Intrépido, una habilidad con la que los fantasmas podrán ser atacados por movimientos tipo normal o lucha. Visualmente, pierde pelaje de sus orejas y adopta una pose más “luchadora”. Aumenta mucho su fuerza y velocidad.

    Garchomp
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    Es una auténtica bestia si se lo usa en tormenta de arena, pudiendo atacar con x2 de potencia gracias a su tipo Tierra y a su nueva habilidad Poder Arena. Sí; MegaGarchomp, con fuerzas y velocidad incrementadas, será toda una máquina de matar. Y es que el pseudolegendario de Sinnoh parece todo un verdugo portando esas cuchillas en lugar de manos.

    Lucario
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    Lucario… muchos decían que no fue Rayquaza, sino él el primer pokémon en megaevolucionar… ¿qué más da, realmente? Lo importante es que todas sus características suben y además adquiera Adaptable, con lo que los movimientos de su tipo, Lucha o Acero, recibirán un plus de potencia. Imaginad tan solo un Esfera Aural de potencia 90. Devastador.

    Drapion
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    Drapion también puede megaevolucionar ahora, conservando sus tipos, recibiendo mucho poder de fuerza y algo de velocidad. El patrón de colores se vuelve negro y morado, es más agilado y alargado, y tiene muy mala uva: motivo de su habilidad Irritable, que provocará que todo movimiento que suba o baje sus características tenga efecto doble: y eso suena muy bien si pensamos en danza espada o acupresión.

    Toxicroak
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    Largas y afiladas cuchillas brotan ahora de sus manos, y su garganta se ha hinchado, llena de letales tóxicos. Ha adquirido un sigilo excepcional, propio de los mejores ninjas, y su velocidad ha subido radicalmente, así como su fuerza. Sí: Toxicroak ha descubierto los secretos de los mejores ninjas, incluida la especial técnica de éstos que les permite cambiar de tipo a voluntad. Sí, hablo de Mutatipo.

    Abomasnow
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    Abomasnow luce cuando megaevoluciona como una especie de bola de nieve con apéndices arbóreos. En todo caso, gana resistencia y fuerza, y su habilidad nevada permanece, en todo caso. También conserva su tipo, por lo que el cambio de este pokémon se limita a una mayor cantidad de stats.

    Weavile
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    Weavile ha dejado crecer sus garras enormemente, y ese extraño pelo que amontonaba en su cabeza ahora luce como múltiples cintas que hondean al viento. Se mantiene en su tipo Siniestro/Hielo, pero cambia de habilidad: ahora, posee Garra Dura, por lo que los movimientos de contacto recibirán un pequeño boost. Además, su velocidad y capacidades ofensivas dan un gran salto, aunque su resistencia se reduce algo a cambio. Todo un asesino pensado para cobrarse tantas víctimas como pueda antes de ser derrotado.

    Gliscor
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    Gliscor. Uno de esos pokémon que experimenta un cambio drástico al megaevolucionar. Su aspecto se asemeja ahora al de un insecto mezclado con un murciélago, su cola es ahora una garra tenaz, y con su larga lengua se burla de los rivales. Es otro de los beneficiados por la habilidad Bromista, que le permite un abanico de posibilidades defensivas. Su tipo se conserva y adquiere un importante aumento de velocidad, y aumentos asimismo de resistencia y fuerza.

    Gallade
    Forma X
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    Forma Y
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    ¡Es Gallade! ¡El poderoso Gallade! Como no podía ser menos, se le ha colmado con no una, ¡sino dos megaevoluciones! Ambas ellas, la forma x y la forma y, tienen una importante mejoría de su fuerza, y las dos gozan de la habilidad Golpe Crítico, que les permite ocasionar, si el azar sonríe, el doble de daño. No obstante, naturalmente existen diferencias: mientras que la forma x goza de una mayor rapidez y algo más de resistencia, la forma y tiene bastante más resistencia y solo un poco más de velocidad. Por otra parte, la forma x mantiene sus tipos originales, y la forma y se vuelve un hada. El único hada con su combinación de tipos: hada/lucha. En todo caso, Gallade siempre es un buen pokémon. Y que nadie diga lo contrario (?)

    Magnezone
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    Nuestro colega magnético también sufre un cambio drástico en su megaevolución. Ahora es un avión, un cohete, o algo así (?), y cambia radicalmente su patrón de estadísticas, dándole, para la sorpresa de todos, un gran boost a la velocidad, así como otros boosts algo menores a fuerza y resistencia. ¡Y por fin goza de la habilidad Levitación en todo momento a su servicio, salvándole de esos temidos ataques terrestres! Próximo avión destino a la victoria, ¡despegando!

    Yanmega
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    ¡La leyenda de los tipo bicho ha llegado! ¡El insecto que se transformó en dragón! Sí, señor, Yanmega es otro de esos pokémon que adquieren el poderoso tipo dragón al megaevolucionar, uno de tantos otros con ese privilegio. Ahora, nuestra libélula es tipo Bicho/Dragón, una combinación de tipos única en el mundo pokémon hasta el momento. Además, adquiere una habilidad también única por el momento: Piel Arcana, que hace que todos sus movimientos de tipo normal pasen a ser tipo dragón.

    Rhyperior
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    El dinosaurio se ha deshecho de las piedras que le cubrían para desplegar el poder que éstas retenían cubriendo su cuerpo con una coraza. Como consecuencia, la resistencia decae ligeramente, pero gana muchísima fuerza y velocidad. Además, su tipo rocoso ya es historia y, ahora, sí, otra vez, adquiere el tipo Dragón. ¿Os resulta esto familiar? ¡Ah, hay más! Recibe la genial habilidad Roca Sólida, que quizá compensa su bajada de resistencia al reducir el ratio de efectividad de los movimientos que reciba.

    Dusknoir
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    ¡El rey de los fantasmas, potenciado, más tenebroso, misterioso y poderoso que nunca! Sigue siendo de tipo Fantasma, pero recibe un importante boost en resistencia y velocidad. Además, ahora MegaDusknoir será capaz de vaciar los usos de los movimientos de contacto del rival si impactan en él, con una probabilidad de 1/3 de lograrlo; tal es el efecto de su nueva habilidad, Cuerpo Maldito.

    Porygon-Z
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    Ya está todo terminado. El pokémon diseñado por los propios humanos se ha desarrollado hasta alcanzar el propio plano de la megaevolución. Sigue siendo tridimensional, pudiendo viajar entre los datos de cualquier dispositivo informático; pero, además, se ha logrado que Porygon sea capaz de absorber la esencia de los ataques enemigos, por lo que la capacidad de Conversión de sus predecesores está integrada automáticamente en su código genético: ahora su habilidad es Cambio Genético, que tendrá los mismos efectos mutadores de tipo que el Cambio Color de Keckleon. Por otra parte, sigue siendo tipo Normal y adquiere un boost de resistencia importante, y otro algo menor de fuerza.

    Electivire
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    ¡Ahora es más fuerte, más chispeante, más eléctrico, más magnético! Sí, señoras y señores, ¡Electivire tiene más fuerza! ¡Más velocidad! ¡Y ahora es tipo Eléctrico/Lucha! ¡Y no solo eso! ¡Ahora puede paralizar a todo el que toque con su Alto Voltaje! Eso sí: es ligeramente menos resistente, vale. ¡Pero qué importa!

    Magmortar
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    Sigue igual de sereno, pero su mirada, desde siempre misteriosa y escalofriante, ahora se vuelve más malévola. Y es que ha adquirido el tipo Siniestro, volviéndose un Fuego/Siniestro mucho más resistente y con más fuerza. Claro que la velocidad se reduce un poco, pero no es nada que deba preocupar. Será capaz, con su poder Hipertérmico, de quemar a todo aquel al que dispare desde lejos. ¡MegaMagmortar quemará el mundo!

    Mamoswine
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    Mamoswine. Un mamut colosal, que ahora tiene pelo blanco en su cabeza, luciendo como una montaña nevada; además, sus colmillos se han recubierto de hielo, volviéndose más afilados y letales. Conserva el tipo hielo/tierra, incrementa mucho su fuerza y resistencia a partes iguales. Bajo el poder del granizo, desata todo su potencial, con la habilidad Poder Gélido, que incrementará por 1,5 la potencia de sus movimientos bajo este clima, en la misma línea que poder solar y poder arena.

    Froslass
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    Siempre fue conocida por su gran velocidad, sus púas y su poderosa Ventisca. Ahora ha aumentado muchísimo su fuerza y su ya de por sí buena velocidad también incrementa, Desarrolla unos larguísimos brazos, todo su cuerpo en general se vuelve más alargado, el hielo sobre su cabeza aumenta, etc. Y, lo mejor de todo esto, es su habilidad: Espejo Mágico, gracias a la cual Froslass hará rebotar contra el rival todo movimiento de categoría otro que le lancen.
     
    Última edición: 3 Abril 2015
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  17. Threadmarks: Historia de Galeia (Resumen)
     
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    Nota off-topic: añadí a Mega Golem, Mega Celebi y Mega Luxray-X a las anteriores listas

    Historia de Galeia (Resumen)


    Galeia es una región grande y próspera, llena de todo tipo de Pokémon, un lugar paradisíaco y lleno de secretos que se encuentra aislado del resto de regiones, un lugar enorme e isleño. A grandes rasgos, Galeia se divide en cuatro secciones: la sección baja, sur-sureste, está al nivel del mar, y de hecho en su mayoría los territorios que allí se ubican son marítimos o rodeados de aguas. No obstante, el nivel medio se encuentra a lo alto de un gran acantilado. La ruta marítima del nivel bajo desemboca en Ciudad Lienzo, que sirve de puerta ascendente a la sección que se encuentra sobre el acantilado. Toda la zona centro-este y también zona norte se compone de tierra, bosques y cuevas, en su mayoría. Más al oeste, atravesando la Caverna Témpera, que es la que hace mella en el segundo acantilado, se asciende al tercer nivel. Allí, la Pradera Arte es el primer lugar en recibir a los viajeros, y entramos en la zona oeste de Galeia, la más extensa y exuberante, llena de todo tipo de ecosistemas: lagos helados, volcanes, desiertos, ciudades… por último, solo Acuarela, la ciudad más alta de Galeia, se haya en el cuarto nivel, alzada varios metros en relación al resto de la región.

    Y, básicamente, esa es la estructura geográfica de Galeia. Hablemos, ahora, de su historia. Porque Galeia presenta un singular sistema de configurar las tradicionales ligas que mundialmente se establecen en toda región. Desde hace varios años, jóvenes adolescentes son galardonados con un pokémon inicial y se aventuran por la región, en aras de lograr coronarse campeones de los Torneos y triunfar en el Gran Campeonato. Aquí, no hay Líderes de Gimnasio; las medallas, necesarias para acceder a la “Liga” particular de la región, exigen de la posesión de, mínimo, dos medallas, que se obtienen triunfando en los susodichos torneos. Así, Galeia rompió el ciclo de los Líderes de Gimnasio, que tradicionalmente había mantenido, y esta es la tercera vez que se repite el sistema de Torneo. Karina fue la primera ganadora del primer Gran Campeonato. Con su Feraligatr y el resto de sus pokémon, la chica de lengua viperina y carácter fuerte y marcado logró triunfar, coronándose como la reconocida primera Campeona de la nueva Galeia. Más tarde, años más tarde, fue el joven Irvine, el que, acompañado de su trío de pokémon, Gallade, Lucario e Infernape, logró ganar el segundo Gran Campeonato y el premio que consigo traía, por supuesto. Y hoy en día, la época del Tercer Campeonato ha llegado, y muchos Holders surgen para tratar de alzarse campeones del mismo.

    Muchas cosas han cambiado y sucedido en Galeia, cosas que cambiaron antes de que nuestros héroes saliesen en su aventura, cosas que sucedieron a consecuencia de sus acciones, y cosas que están por venir. Nuestros héroes han conocido a muchos dignos rivales en su periplo. Por ejemplo, no son pocas las veces que se han topado con el joven Ethan, un chico extranjero al que no le faltan ganas y coraje. Tampoco olvidarán nunca nuestros Holders a Dennis y Carol, los hermanos, esos dos que iniciaron su viaje al mismo tiempo que el joven Steve, y que por tanto tienen una especial vinculación con él. Sin embargo, no todos son entrenadores de tercera generación los individuos con los que se han topado nuestros amigos: también viejos entrenadores, Jaden, uno de los chicos de la primera generación, de hecho finalista de ésta, fue quien, con su Thyplosion, les mostró el poder de la megaevolución a los chicos. La molesta Rhyme, entrenadora de segunda generación, siempre seguida de su Torterra, se empeñaba en molestarles y “aplastarles” cuando eran débiles e inexpertos, y no nos olvidemos de otro de esos entrenadores de segunda generación, Joel, acompañado siempre de sus dos Ambipoms, y férvido cazador de esos pokémon que la historia considera “leyendas”, las cuales han sido más de una vez arrebatadas por nuestros compañeros.

    Como decía, múltiples cosas cambiaron. Los que eran líderes de gimnasio y aquéllos que conformaban el Alto Mando de Galeia quedaron sin un trabajo fijo con el nuevo sistema, y desde entonces, los doce conformaron un grupo y se dedicaron a perfeccionarse y curtirse en batalla, hasta que llegaron a ser los mejores en el manejo de su tipo. Posteriormente fueron incorporándose nuevos maestros pokémon, y acabaron sumando dieciocho miembros en su grupo, todos ellos con el título de “Grande”. Pero también en los hábitats de Galeia hubo cambios. Aquella pradera, la enorme Pradera Arte, un buen día comenzó a volverse hostil y sumida en una horrible tormenta. Así, pasó a conocérsela con el nombre de “Llanura de los Rayos”, y los pobres habitantes del noroeste, Pueblo Brocha, quedaron incomunicados por no poder desplazarse normalmente por la llanura. La ruta 310, además, fue totalmente contaminada por circunstancias desconocidas, probablemente relacionadas con el Edificio Extraño que alguien construyó en lo alto del peñón que allí había. También se decía que el Lago Helado una vez, hace muchos años, era navegable, pero algo provocó su congelación.

    Sin embargo… hay peores noticias que éstas. Una organización misteriosa, hasta no hacía mucho tiempo actuando en la sombra, parece preparada para salir a la luz, y, de hecho, así lo hizo, molestando a nuestros héroes en innumerables ocasiones y provocando estragos. La primera aparición de estos individuos, que se hacen llamar equipo Gamma, liderados por una enigmática líder, presumiblemente conocida como Gamma y dándole así nombre al equipo, fue con dos torpes reclutas en una batalla contra Liza y Destiny. Los reclutas en cuestión eran Épsilon e Ípsilon, o al menos ese era su nombre en clave. En todo caso, más tarde los dos muchachos volverían a aparecer en varias ocasiones, siempre terminando derrotados, hasta que, aparentemente, dejaron el equipo para dedicarse a algo de mayor honradez. Sin embargo, hay personas más amenazantes en el equipo. Fue en la Gran Catarata cuando se encontraron con Delta, una de las tres comandantes del equipo, y más adelante, el irascible Beta se dejó ver para desvelar ante todos que Alpha, compañero de los holders, no era sino el tercer comandante desertor. La pregunta es, ¿alguien ha cubierto el puesto que él dejó vacante? En todo caso, nuestros Holders solo conocen a Delta y Beta como comandantes del equipo… en fin, en cualquier caso, no son la única amenaza. Cuentan en su arsenal con poderes tales como la megaevolución, disponiendo miembros del equipo de algunos de los megaobjetos legendarios, y cuentan con poderosos rivales, como los ninjas Dseta y Sigma, que, con sus dos Mega-Bisharp, pusieron en problemas a los chicos en el Volcán Barniz.

    Comencemos, en todo caso, a hablar de los científicos del equipo Gamma, tres enigmáticos sujetos, que parecen tener aspiraciones y objetivos que trascienden más allá de la mera cooperación investigativa en el grueso del equipo.

    Así lo demostró el lunático Ómicron en la Saga Ómicron. Este científico comenzó manipulando a los pájaros legendarios a su antojo, y es que, por más que lo intentaron, no pudieron los héroes evitar que capturasen o controlasen a todos, Articuno, Zapdos, y Moltres. Resultaba que Ómicron los necesitaba para lograr despertar al legendario Lugia, pero no era a él como tal al que buscaba: había desarrollado una criatura hecha de la más pura oscuridad, en sus ansias de lograr un pokémon perfecto y maligno, y pretendía unirla a un pokémon de poder descomunal, como Lugia, para poder hacer estragos a su albedrío. Nuestros héroes, lamentando en ese entonces la desaparición de su compañero Dante, se pusieron en marcha rápidamente, sabiendo de los planes de Ómicron por un enigmático mensaje del que parecía ser un miembro infiltrado en el equipo, y buscaron y atraparon a los tres perros legendarios, sometidos por Ukita, Liza y Steve. Con los tres perros, pudieron despertar a Ho-Oh en su Torre Dorada, y éste, el único capaz de confrontar a Lugia, fue atrapado por Ian. No solo eso, sino que el tañido de la campana Dorada logró disipar las nubes y la Pradera Arte regresó a la normalidad. De este modo, con Ho-Oh y los perros en su poder, pudieron los Holders aventurarse en busca de Ómicron y un Lugia imbuido de poder oscuro. En una intensa batalla en el profundo arrecife de plata sito en la ruta 310, los Holders pudieron expulsar a la criatura que controlaba a Lugia, llamada Entidad por Ómicron, y, cuando éste pensaba que estaba todo perdido, se dio cuenta de que el poder de Entidad superaba su propia imaginación. La batalla final entre la criatura y todos los Holders fue intensa y tuvo un trágico desenlace: en el grueso de la batalla, Entidad terminó uniéndose al cuerpo de Ómicron y posteriormente de sus pokémon, no sin antes demostrar su poder destruyendo por completo Pueblo Brocha, ahora un mar de ruinas. Pese a todo, la cooperación de nuestros héroes con Ho-Oh y Lugia, ayudándoles a ambos a acumular energía luminosa y oscura respectivamente, desembocó en un ataque combinado que logró eliminar de la faz de la tierra a la criatura. Todo estaba en paz… pero las pérdidas fueron graves, hasta el punto de que incluso uno de los Holders, Bruno, terminó cayendo de la plataforma en que peleaban, siendo su destino incierto y presumiblemente determinando la muerte de éste.

    Por otro lado, la atractiva científica pelirroja del equipo recibe el nombre de Iota, y, de manera intermitente, se vieron los holders inversos en la Saga Iota. Todo comenzó con el descubrimiento de los Holders del “mundo espejismo”, una especie de dimensión paralela donde moran especiales pokémon. Se creía una leyenda, pero nuestros héroes descubrieron que distaba mucho de serlo. Y, de hecho, los Gamma lo habían descubierto hace mucho tiempo, liderados por Iota. La obsesión de Iota siempre fue el mundo espejismo. Siendo encontrada y enfrentada en numerosos lugares espejismo, finalmente ella pidió el auxilio de nuestros amigos, especialmente la ayuda de Ian, quien insistía incesantemente en tener encuentros con la científica. Pide por favor que los holders acudan en su ayuda, en el núcleo del mundo espejismo, la Torre Espejismo. Su obsesión, parece ser, ha alcanzado tal punto que ahora resulta imposible frenar el desastre que ha causado, a menos que se reúnan varios pokémon procedentes de allá. El mundo espejismo parece estar a punto de colapsar, y eso podría traer deformaciones en el mundo real. Iota, ahora, se arrepiente y pide la ayuda de los héroes. Ella los espera en la Torre Dorada, ahora sumida en el espejismo; la historia aún no ha acabado…

    Y, por último, destacamos a Kappa. Este científico no suele dejarse ver mucho, y es por ello que es más lento el desarrollo de la Saga Kappa. Colmado de Dittos, este científico es ciertamente particular. Sin duda ha logrado ganarse un renombre entre el equipo, pues él mismo contactó con los líderes de otros equipos, algunos ya disueltos, que ninguna buena intención planeaban: Giovanni, Aquiles, Magno, Helio, Ghechis y Lysson se han reunido de sus regiones originarias y han hecho un pacto con el equipo, o, al menos, con el científico Kappa. Gracias a que, siguiendo movimientos extraños, Steven Stone, quien resultó ser padre de Steve, contactó con su hijo para, en conjunto, tratar de interferir en el encuentro entre líderes. Lograron vencer, sí, pero ello no impidió que todos los villanos se disgregasen y, hoy por hoy, no sabemos que fue de ninguno de ellos. Lo único seguro es que Kappa, por algún motivo, está en posesión de Mew, el legendario pokémon, y quién sabe qué atrocidades planea hacer con él. Esta historia apenas ha empezado, por lo que dista mucho de acabar.

    En cualquier caso, ¿cuál es el objetivo del equipo Gamma? ¿Qué es lo que pretenden? Cada científico parece perseguir un objetivo particular, sí, pero, ¿el resto del equipo, ajeno a los movimientos de sendos científicos, qué busca? Varias veces se les ha visto hurgando en la “energía vital” que los pokémon y ciertos lugares albergan. Parece ser que pretenden acumular la misma, pero, ¿con qué fin? ¿Para qué pueden usar tales energías? ¿Qué nivel de tecnología han logrado desarrollar, y en qué lo emplearán? ¿Hasta dónde alcanzan su poder y ambiciones…? Sea pronto o sea temprano, los chicos acabarán confrontando a la mismísima Gamma, a la enigmática dirigente del equipo. Y las peleas que entonces se sucederán podrían ser ciertamente decisivas para el futuro de Galeia… o puede que de todo el mundo. Esa, chicos, es la Saga Gamma.

    No obstante, millones de aventuras más aguardan en Galeia. Las llamadas Leyendas pokémon aguardan ser atrapadas y derrotadas, y nuestros héroes han demostrado su gusto por ellas en la Saga Leyendas. Atraparon al Caballero Rojo, ahora en manos de Steve; la Sirena de Venus sucumbió a Alpha; la Mosca Esmeralda no resistió las balls de Alpha, pero éste, en un alarde de generosidad, cedió la legendaria mosca a su compañero Brendan; lograron derrotar, permitiendo que el cazador Joel se hiciera con él, al Sol Escarlata; y se adentraron en el mundo de los sueños para derrotar y atrapar al Hada Soñadora, que eligió a Hubert como entrandor. Ahora, el Espectro Etéreo, sexta leyenda, les espera, en las profundidades del agujero que el ataque de Entidad provocó al norte de Pueblo Brocha.

    Aún hay más. Los dieciocho grandes, imbatibles, han reconocido la fuerza de nuestros héroes. Y no pensaban quedarse quietos: uno a uno, comienzan a decidirse a retarles. Y ellos, uno a uno, los comienzan a derrotar. Pyro, grande del fuego, perdió ante Ian; la buena Leaffy, controladora de las hojas, no pudo con Alpha, y fue Effy quien derrotó al calmado Bubbly. La balanza se sitúa a favor de los Holders, en un prometedor 3-0. ¿Será, al final, un 18-0, en esta Saga de los Grandes?

    Resumidamente, esas son las aventuras que, en Galeia, se han sucedido y están por suceder. Seis frentes abiertos quedan ante ellos, y no debemos olvidar el objetivo principal: podríamos decir que, en su búsqueda del liderazgo del Gran Campeonato, en la Saga Torneo, las cosas pintan bien para varios de los chicos: Ian y Alpha poseen tres y dos medallas, siendo los únicos clasificados actualmente para el Campeonato de entre todos los Holders. Además, Effy posee la quinta de las medallas en poder de los chicos. Y, en la disputa del segundo Torneo de Óleo, seguimos expectantes de que Chad, Emily o Hubert logren ganar su primera medalla, sexta que caería en posesión de los héroes. ¿Cómo terminará todo? ¿Quién será el tercer Campeón de Galeia? Probablemente, falta mucho para saberlo.
     
    Última edición: 5 Abril 2015
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  18. Threadmarks: Estados alterados de las Grutas (1)
     
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    Estados alterados de las grutas.

    Las grutas son muy especiales, pues las habilidades de los pokémon parecen cambiar ahí. Por ese motivo, muchos pokémon serán capaces de otorgar diversos estados alterados, positivos o negativos, que nunca antes habremos visto. Creo que conviene hacer una recopilación de todos ellos, para que nuestros pequeños aventureros, jóvenes e inexpertos aún, vean qué pueden encontrarse y qué pueden hacer por sí mismos.

    Veamos, primero, los estados positivos (Inspiradores):

    - Bravura (BRA): el ataque “Bravura” otorga el estado del mismo nombre, que potencia los ataques del blanco, siempre que sean de índole física, en x1,5, o incluso en más si el pokémon goza de grandes facultades inspiradoras.

    - Fe (FE): similar a Bravura, el ataque “Fe” otorga el estado del mismo nombre, potenciando movimientos especiales en x1,5, o incluso más si el pokémon goza de grandes facultades inspiradoras.

    - Coraza (COR): el ataque “Coraza” otorga ese mismo estado; cuando algún pokémon lo posea, sus defensas contra ataques físicos debilitarán estos en x0,5, o incluso más si el usuario goza de grandes facultades inspiradoras.

    - Escudo (ESC): el ataque “Escudo” otorga ese mismo estado; cuando algún pokémon lo posea, sus defensas contra ataques especiales debilitarán estos en x0,5, o incluso más si el usuario goza de grandes facultades inspiradoras.

    - Prisa (PRS): un gran estado positivo, otorgado por el ataque del mismo nombre. Cuando algún pokémon esté bajo sus efectos, su capacidad aumentará en 1, por lo que podrá encadenar más movimientos.

    - Focus (FCS): el ataque “Concentración” otorga el estado Focus; en este estado, los ataques de un pokémon restarán más entereza, concretamente, x1,5, a no ser que el pokémon tenga excepcionales facultades como inspirador, en cuyo caso puede ser una mayor cifra.

    - Don del/de la Fuego/Hielo/Aire/Hierba/Tierra/Rayo/Agua/Luz/Oscuridad (D.F/H/A/HB/T/R/AG/L/O): los ataques del mismo nombre, hasta nueve en total, pueden otorgar un Don elemental, con lo que cualquier ataque imbuido de ese elemento hará el doble de daño y restará el doble de entereza. Puede ser más la potenciación, todo depende del inspirador que otorgue el estado.

    - Anti-fuego/hielo/aire/Hierba/Tierra/Rayo/Agua/Luz/Oscuridad (ANT.F/H/A/HB/T/R/AG/L/O): de forma análoga al anterior estado, quien goce de un Antielemento, no recibirá ningún tipo de daño a causa de ataques relacionados con ese elemento.

    - Don Total/Antitodo (DTOT/ANTTODO): los ataques supremos, versiones mejoradas, de los dos anteriores; el primero otorga el mismo efecto que cualquier don, pero en relación a todos los elementos; y el segundo otorga el mismo efecto que cualquier antielemento, pero en relación a todos.

    - Aguante (AGU): el beneficiario de este ataque, otorgado mediante ataque “Velo”, recibirá la mitad de daño a su entereza; o quizá más, según qué tan bueno sea el inspirador que otorga el beneficio.

    - Revitalia (REV): un gran estado alterado, que puede ser otorgado solo por sanadores, con un ataque con el mismo nombre. Curará en cada turno 1/10 de los PS totales del beneficiario.

    - Autolazaro (AUTOLÁZ): Un gran estado alterado, que puede ser otorgado solo por sanadores, con un ataque con el mismo nombre. Si mientras se posee el estado, el beneficiario cae debilitado, renacerá con 1/3 de sus PS… o más, según las habilidades del pokémon que otorgó el estado como sanador.

    - Presto (PST): Un estado excepcional: su posesión implica que el usuario usará, en su próximo turno, dos veces sus movimientos; o lo que es lo mismo, duplica su capacidad. Desgraciadamente, solo dura un turno… o más, si es que el inspirador que lo otorga es muy bueno.


    Ahora bien; hablemos de estados alterados otorgados por obstructores; esto es, negativos, muchos la némesis de los anteriores.

    - Antife/Antibravura (ANTFE/ANTBRA): némesis de fe y bravura, provocan el efecto inverso que estos, esto es, reducir la potencia especial/física en 0,5. O incluso en más, si es que el obstructor que lo provoca es muy bueno.

    - Anticoraza/Antiescudo (ANTCOR/ANTESC): némesis de escudo y coraza, provocan el efecto inverso que estos, esto es, reducir la resistencia física/especial en 0,5, o puede que más, si se tienen buenas habilidades como obstructor.

    - Antifocus (ANTFCS): este estado se provoca con el ataque “Laxus”. Tiene el efecto contrario que Focus, esto es, reduce a la mitad (o incluso a menos, según las habilidades obstructoras) la entereza que los ataques usados restan.

    - Freno (FRN): némesis de Prisa. Este estado provoca que la capacidad del usuario se reduzca en 1.

    - Maldición (MLD): este estado se provoca con el ataque “Óminus”. El afectado será dañado en su entereza x1,5; o más, si es que el obstructor que lo provoca es muy bueno.

    - Deterioro (DET): lo causa el ataque “Aquiles”. Añade una debilidad extra a los ataques elementales, es decir, de absorber pasaría a resistir, de resistir pasaría a daño neutro, de daño neutro pasaría a debilidad y de debilidad a doble debilidad. A diferencia que el don elemental o el antielemento, no existen ataques específicos que reduzcan la resistencia a un elemento en concreto, o al menos, no que los exploradores puedan aprender.

    - Mudez (MDZ): este estado se provoca con el ataque “Mutis”. El afectado no podrá usar ataques de índole especial.

    - Ceguera (CGR): este estado se provoca con el ataque “Tinieblas”. El afectado no podrá usar ataques de índole físico.

    - Amnesia (AMN): este estado se provoca con el ataque “Nébula”. El afectado no podrá usar ataques de estado.

    - Dolor (DLR): este estado se provoca por el ataque “Algia”. El afectado no podrá usar ataques curativos.

    - Paro (PARO): un ataque fenomenal provoca un estado excepcional. Quien esté afectado por paro, no podrá hacer nada en su próximo turno. Por desgracia, solo dura un turno, a no ser que el obstructor que lo provoque sea excepcionalmente bueno.

    - Merma (MER): Merma es un excepcional ataque que provoca ese mismo estado alterado. Quien sufre merma… sufre un deterioro generalizado, por lo que sufrir merma es lo mismo que sufrir, a la vez, Anticoraza, antiescudo, antibravura y antife.

    - Envenenamiento (ENV): un gran estado alterado, y uno bastante común. Se causa con el ataque “Bio”; e implica que, en cada turno, el perjudicado perderá 1/10 de sus PS totales.


    Y eso es todo. En cualquier caso, recordad; muchos de estos ataques tienen la versión “+”, que implica que el efecto se extenderá a todos los aliados/enemigos.

    @Trainer prega; @juanjomaster y @Nami Roronoa; @Liza White, @Miss Phantomive y @Arno Dorian

    Creo que aquí están todos, pero no descarto que se me haya pasado alguno. En cualquier caso, tenedlos en mente, así no tendré que explicar qué hace cada ataque cada vez que lo posea algún rival xD
     
    Última edición por un moderador: 15 Mayo 2020
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  19. Threadmarks: Estados alterados de las Grutas (2)
     
    MrJake

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    Estados especiales Grutas (2)

    Vamos a ver otra serie de estados alterados bastante peligrosos en su mayoría. Estos estados alterados, salvo por algunas excepciones, no los podréis provocar vosotros, sino que sólo los conocerán ciertos enemigos.

    Locura (LOC): bajo locura, el afectado solo puede usar ataques Castigador, pero además aumenta su fuerza física x1,5. Cabe destacar que este incremento de fuerza es independiente de bravura, por lo que si se goza de Locura y Bravura al mismo tiempo, la fuerza física aumenta x2. Este estado puede ser positivo o negativo... Según Cómo se use.

    Zombi (ZOM): Un peligrosísimo estado. Bajo zombi, un pokémon conserva su atributo, pero a sus resistencias y debilidades se le suma debilidad a la luz y absorción de la oscuridad. No sólo eso: en estado Zombi, Cura, Astra, Lázaro, Revitalia y demás tendrán un efecto inverso, eliminando ps/Entereza en lugar de devolverlos. Y, por ellos, es posible usar ataques sanadores sobre un pokémon rival en estado zombi.
    Cabe destacar que los pokémon de elemento Oscuridad y los de elemento Luz son ambos inmunes por defecto a este estado.

    Piedra (PDR): este es otro de esos estados horribles, y solo unos pocos podrán causarlo (y menos mal). Piedra implica que el afectado está petrificado, convertido en una estatua. El efecto es como Paro, pero indefinido; durará hasta que el pokémon se debilite, acabe la batalla o se cure el estado alterado con Esna. Pokémon de atributo tierra son inmunes a este estado. Existe una variante de este estado, que pese a que es algo distinta, recibe el mismo nombre: se trata de Congelación, con los mismos efectos, pero hablando de hielo en vez de piedra. En este caso, la diferencia radica en la inmunidad, que sería de los de atributo fuego y hielo.

    Espinas (ESP): estado beneficioso que es bastante variable: las "espinas" pueden ser llamas, pueden ser rayos, etc. Pero en todo caso, consisten en una coraza que rodea al afectado, dañando a todo el que le golpee físicamente o a todo el que él golpee físicamente con una cantidad de daño variable. Según qué sean las "espinas", el daño puede ser curación para ciertos elementos (unas "espinas" que sean rayos curarán a elemento eléctrico en vez de dañarlo, por ejemplo)

    Condena (CON): Bajo Condena, el pokémon afectado tiene diez turnos propios para acabar la batalla, o será debilitado. Conviene entenderlo como un estado alterado porque, al considerarse como tal, puede curarse cono Esna... casi siempre, al menos.

    Embrujo (EMB): de los creadores de la confusión, el embrujo hace que el afectado se vea obigado a atacar a sus compañeros y/o a curar a sus enemigos durante el tiempo que dure el estado. Porque, cuando un pokémon está en este estado, pasa a manejarlo a su antojo el contrario durante ese tiempo. Que el líder caiga en este estado puede ser peligroso, porque eso implica que el rival (yo, vaya (?)) podrá cambiar formaciones o usar invocaciones a su antojo y en tu contra.

    Inversión (INV): guarda un cierto parecido con Zombi; el afectado por este estado verá el efecto de absolutamente todos sus movimientos invertido; de este modo, un Castigador o Fulminador ahora curará con sus ataques, y un Sanador dañará; los Inspiradores se volverán obstructores y viceversa; y los protectores desviarán la atención sobre sí mismo y se harán más vulnerables a ataques enemigos.


    Por ahora, eso es todo; no descarto que haya más actualizaciones. ¡Saludos!
     
    Última edición: 8 Septiembre 2015
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  20. Threadmarks: Ultraevolución
     
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    Un fenómeno muy particular: la "Ultraevolución".
    Ensayo publicado por Jaden, estudioso del fenómeno de la Megaevolución.

    Durante muchos años, he sido un enamorado de la Megaevolución; desde que se descubrió este curioso fenómeno que sufren los pokémon al ser expuestos a una serie de estímulos quedé más que fascinado, y por ello me dediqué en cuerpo y alma al estudio de todo este proceso.

    Todos los lectores de este ensayo, supongo, estarán familiarizados con lo que es una megaevolución. Básicamente, a través de una megapiedra que debe estar cerca del pokémon y una piedra activadora que lleve el entrenador en uno de los llamados "megaobjetos" (usualmente, megaaros), puede hacerse que el pokémon megaevolucione, esto es, que alcance una etapa más en su evolución, mucho más poderosa, pero solo durante un breve periodo de tiempo, tras el cual regresará a la forma original. Bien es sabido que la megaevolución, para que sea realmente efectiva, debe producirse con, además de todo lo indicado, la existencia de un vínculo fuerte entre entrenador y pokémon. Si bien es cierto que no es necesario que exista ese vínculo para que se produzca la evolución, ésta es mucho más poderosa si efectivamente hay una conexión mental, espiritual y afectiva entre ambos cuerpos.
    También se han visto casos puntuales en los que los pokémon son capaces de megaevolucionar sin megapiedras, como es el caso de Rayquaza, pero aún no hay pruebas irrefutables de que esto sea exactamente así.

    En cualquier caso, los únicos elementos imprescindibles para que se produzca la megaevolución son: un pokémon capaz de sufrir el cambio, un humano y una piedra activadora. El vínculo entre humano y pokémon no tiene por qué existir, pero, de existir, refuerza la megaevolución: y de eso hablaré en este ensayo, de una forma de megaevolución reforzada.

    Antes de nada, conviene matizar que se sabe que existen múltiples megaobjetos especiales repartidos a lo largo del mundo; probablemente desconozcamos, incluso, cuántos hay. La cuestión es que estos objetos son especiales, pues permiten, al introducir en ellos una piedra activadora, producir efectos algo diversos a los de una megaevolución común. Por ejemplo, yo logré hacerme con el megaguante, un objeto del que existen dos ejemplares en Galeia, capaces de hacer megaevolucionar hasta a tres pokémon, pero por un periodo de tiempo mucho, mucho más corto.

    Pero el fenómeno del que voy a hablar ahora no tiene relación alguna con esos megaobjetos, sino con el vínculo entre entrenador y pokémon. Todo este ensayo surge a raíz de una conversación con un muchacho de nombre Joel, que acudió a mí a contarme un extrañísimo suceso que él mismo había vivido: Joel, en un momento de extrema tensión emocional, notó cómo el megaaro de su muñeca le apretaba, y un dolor intenso recorrió todo su cuerpo, partiendo desde la muñeca. En ese momento, dos de sus pokémon, dos Ambipom, pokémon que hasta la fecha no se sabía que pudiesen megaevolucionar, experimentaron, a la vez, la megaevolución. El poder que dice Joel que desplegaron ambos pokémon superaba con creces los límites de cualquier megaevolución que antes hubiese visto. Alcanzaban ambos una fuerza intensísima, una capacidad ofensiva, defensiva y de agilidad que trascendía los límites de todo lo conocido; y, cuando cesó la megaevolución, Joel cayó exhausto, así como sus pokémon, como si ambos hubiesen perdido demasiada energía. Todo esto fue llevado a cabo con un simple megaaro, por lo que no intervinieron aquí elementos externos. La fuerza de la megaevolución fue tal que incluso se generó, aparentemente de la nada, una megapiedra por cada Ambipom, como si hubiese surgido del mero vínculo entre ellos, la piedra activadora, y Joel.

    A decir verdad, no es la primera vez que sé de algo así, pero aquella otra vez no pude alcanzar a entender lo que sucedió. Ahora que Joel me cuenta un caso muy similar, lo entiendo. Sucedió hace dos años, en una batalla que pude presenciar entre un alocado pokémon y un chico regionalmente conocido, de nombre Irvine: nuestro segundo campeón. La escena en cuestión sucedió en Ciudad Barniz. Yo me encontraba allí por asuntos de investigación, y fui uno más de la enorme multitud que allí se congregó, apasionados con la escena. Un pokémon en aquel entonces desconocido había aparecido, para sorpresa de todos, en mitad de la ciudad, cayendo junto a lo que parecía un meteorito. La piedra impactó con dureza contra el suelo, y el pokémon salió de allí. Se mostró especialmente agresivo contra los ciudadanos, y muchos entrenadores trataron de controlarlo, entre ellos el por aquel entonces mero Holder, Irvine. Pero fue cuando unos chavales, dos mellizos, se aventuraron hacia el pokémon de manera alocada (a día de hoy no entiendo por qué lo hicieron, si debo ser sincero) y fueron brutalmente atacados por él cuando uno de los pokémon de Irvine, Gallade, se interpuso entre el golpe y los muchachos, quedando fulminado al instante.
    Recuerdo a la perfección cómo Irvine corrió hacia su pokémon, pero antes de siquiera pararse a atenderlo, se preocupó de poner en un lugar seguro a los mellizos. La rabia que tenía en sus ojos, bañados de lágrimas de pura angustia, podía notarse en sus ojos. El pokémon, Gallade, tenía los ojos cerrados, estaba completamente exhausto... y, cuando Irvine se levantó y se encaró al pokémon venido del espacio, extendiendo sus brazos a ambos lados, profirió un terrible grito, y su megaaro brilló con una intensidad nunca antes vista. Entonces, se produjo la escena: Gallade se levantó, envuelto en una luz intensísima, dio un salto y cambió de forma. Puedo asegurar que aquel MegaGallade no era parecido a ninguna de las dos formas en las que este pokémon puede Megaevolucionar: se veía diferente, más grande, rodeado de un aura especial. E Irvine tenía un particular brillo en los ojos.
    La batalla fue muy rápida entonces, pues el Campeón pudo derrotar sin ningún problemas, con su Gallade, al pokémon, que huyó despavorido, y nunca más volvió a ser visto en toda la región. Tras ello, Gallade volvió a la normalidad, e Irvine quedó de rodillas, jadeando exhausto.

    Esa fue la única vez que vi el fenómeno que ahora yo mismo bautizo como Ultraevolución: y tuvo que ser dos años después cuando aparecería Joel para contarme que él ha experimentado un proceso extrañamente similar.
    He llegado a la conclusión de que, cuando el vínculo que une a entrenador y pokémon alcanza su punto más álgido, cuando ambos se encuentran en una situación límite y los sentimientos y la determinación se elevan hasta el máximo de lo que el entrenador puede soportar, la piedra activadora se satura de poder, tanto, que acaba desbordándose y se extiende hasta el propio entrenador, de manera que se usa la propia energía vital del entrenador para ceder el poder usado en la megaevolución a su pokémon: por eso, se producen fenómenos inusuales, como megaevoluciones que antes no existían, más de una al mismo tiempo, y la común a todas y clave del proceso, un poder exponencialmente superior al obtenido con cualquier otra megaevolución, capaz de duplicar en fuerza a cualquier otro pokémon mega o incluso a un legendario o pokémon de excepcional poder. Por eso, he bautizado este fenómeno como "Ultraevolución": algo que trasciende la megaevolución.

    Aún es pronto para dar datos precisos sobre este fenómeno, pues solo se conocen dos casos que no pueden dar por sí solos lugar a una teoría; de modo que seguiré estudiando y publicando todo cuanto averigüe. Esperaré con ansias el momento en que vuelva a producirse un evento como estos que he narrado, y lo pongo en conocimiento público para que, si alguien experimenta algo así, sepa a quién acudir si necesita asesoramiento, y compartamos, así, información valiosa para ambos.

    Jaden.
     
    Última edición: 3 Mayo 2017
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