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Tema en 'TORNEO' iniciado por Slam, 13 Febrero 2026 a las 11:55 PM.

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    Slam

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    El torneo semanal de combates Digimon en el parque ha dado inicio ¡Preparen sus Digivice!




    REGLAS:
    Las reglas similares a los combates corrientes con tamagotchis en el parque de juegos.

    Serán combates 1vs1 entre Digimons. El Tamer no puede intervenir, sólo los Digimon luchan.
    Todos comenzarán el combate en etapa Rookie. Digievolucionar a un Digimon costará un turno, se puede hacer en cualquier momento del combate siempre que sea su turno.
    Cuando uno de los dos Digimon llega a 0PV pierde y el combate acaba (no sucede lo de involucionar por la bajada de nivel y tal).

    FASES:
    Las fases del torneo serán 5, en cada una los participantes deberán derrotar a un oponente en una sola batalla. Clasificatorias, octavos, cuartos, semifinales, final.

    Las clasificatorias las harán contra NPC y luego ya comienza el torneo con octavos a eliminación directa. Los combates del torneo se decidirán al azar con listas que lanzaré al comienzo. Iré lanzando lista con los participantes para saber quien toca del 1 al 16 en el siguiente fixture:

    FIXTURE.png

    RIVALES:
    En las clasificatorias todos sus rivales serán Rookie, no digievolucionarán.

    En el torneo sólo habrá 3 o 4 rivales NPC "fuertes" (que pueden digievolucionar a sus Digimon como ustedes), los demás serán todos Rookie.
    Esos rivales "fuertes" serán
    Outis: BlackGalgomon (Vacuna)
    Masaru: Tyranomon (Data)
    Misato: Asuramon (Virus)
    Tomeo: Quizás, si llega a recolectar data ganando combates.

    RECOMPENSAS:
    100 DATOS Y $50 POR BATALLA GANADA, LA MITAD POR DERROTA (50 DATOS Y $25)
    ADEMÁS, EL CAMPEÓN SE LLEVA UN TAMAGOTCHI DORADO (SE PUEDE VENDER POR $500) Y 3 MOVS.
    EL SUBCAMPEÓN SE LLEVA UN TAMAGOTCHI PLATEADO (SE PUEDE VENDER POR $250) Y 2 MOVS.
    Y LOS 3ROS PUESTOS SE LLEVAN UN MOVIMIENTO CADA UNO.

    LOS MOVIMIENTOS SE PUEDEN ELEGIR DE LA LISTA DE DIGIMON COMPAÑEROS EN LAS INSCRIPCIONES Y EL DIGIMON PODRÁ APRENDERLO SIN IMPORTAR CUÁL SEA EL MOVIMIENTO, INCLUSO SI NORMALMENTE NO PUEDE APRENDERLO.
     
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