ILANA (Zireael ) HABILIDADES: Contenido oculto Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. DATOS PERSONALES: Contenido oculto Personalidad: Es una niña de personalidad amable, atenta y empática, también imaginativa. Disfruta de conocer personas nuevas con las que pueda conversar o jugar, incluso cuando se trata de niños más tímidos, aunque en comparación pueda resultar un poco inquieta. Es curiosa y por consecuencia investigativa, pero más en un sentido práctico de que detenerse a leer libros. Le gusta explorar el mundo que la rodea y pasar el tiempo afuera tanto como pueda. A pesar de ello, por sus compañeros de escuela y demás también acaba arrastrada en la moda de turno entre los niños de su edad, que es Digimon. Historia: Ilana y sus padres se mudan a la isla hace un año, luego del fallecimiento de su abuela materna quien sufrió demencia durante al menos tres años. Esta mujer alegaba que el padre de su hijo había sido un hombre muy poderoso que negaba su paternidad, pero nadie sabía hasta dónde esto era cierto o no, pues había criado sola al niño. Ilana le guardaba un profundo amor a su abuela a pesar del deterioro de su mente y no estuvo muy cómoda con la idea de la mudanza posterior a su muerte. Aún así, con el paso de los meses comenzó a sentirse cómoda en la isla. Su padre, un hombre algo sobreprotector y estricto, trabaja como policía y tiene turnos extensos y horarios complicados. Por otro lado, aunque su madre está en casa, se encuentra finalizando sus estudios universitarios a distancia, por lo que el tiempo que comparte con su hija es más que todo durante las comidas y cuando va a dejarla o recogerla de la escuela; el resto es consumido por las clases, otras responsabilidades académicas y los quehaceres del hogar que divide de la manera más equitativamente posible con su esposo. A pesar de esto, ella le guarda gran cariño a ambos y disfruta cada momento que puede compartir con ellos. Su madre fue quien hace poco le regaló un llavero con un pequeño peluche de uno de los Digimon que más le gusta: Coronamon. INVENTARIO: Contenido oculto MOCHILA (7/30): Contenido oculto 1) Digivice: Amarillo 2) Dinero: $100 3) Vara de madera: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño. Se rompe luego de realizar 10 ataques con ella, sean exitosos o fallidos. 4) Piedras (x10): Cada piedra permite al Tamer realizar un ataque a distancia con DES (Destreza) lanzándola, pero sólo causará 3 puntos de daño si impacta con éxito el ataque. Si se posee una resortera, se puede lanzar la piedra con ella y causar 10 puntos de daño. Al utilizar una piedra para realizar un ataque, ésta se arroja y se pierde (como un ítem consumible). 5) Rosquilla: Restaura 20PV. Se consume al utilizarse. 6) Hamburguesa (x2): Restaura 20PV. Se consume al utilizarse. 7) Medicina (x2): Elimina un problema de estado o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. ALMACÉN: Contenido oculto ...
CORONAMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) GOLPE CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) LLAMA CORONA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] FORMAS PREVIAS: Contenido oculto