HIORI (Ayeah ) HABILIDADES: Contenido oculto Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. DATOS PERSONALES: Contenido oculto Personalidad: A pesar de su apariencia dulce, Hiori tiene una personalidad explosiva, salvaje y rebelde. Le gusta ensuciarse, los deportes de contacto, pelear y subirse a los árboles, es testaruda y tiene muy poca inteligencia emocional en contraste con su gran fuerza bruta con la tiende a resolver todos los problemas. Le cuesta seguir órdenes aunque admira a los niños más mayores e inteligentes que ella. Pasa la mayor parte del tiempo en la calle o imitando los entrenamientos de sus padres en una infantil ilusión de estar preparada por si la llevan con ellos en su próxima misión. Historia: Hija de padres militares, vive con su abuelo ya que ellos se encuentran en una misión importante. Desde que se marcharon hace ya unos meses Hiori pasa la mayor parte del tiempo simulando ser ella misma un soldado de élite, fantasía que su abuelo consiente e incluso alimenta ya que "seguir órdenes" es el único modo en que consigue que ella obedezca. INVENTARIO: Contenido oculto MOCHILA (7/30): Contenido oculto 1) Digivice: Rosa 2) Dinero: $5 3) Hogaza de pan (x4): Recupera 10PV. Se consume al usarse. 4) Medicina (x2): Elimina un problema de estado o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. 5) Vara de metal: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño. 6) Seta de hielo (x2): Cuando se consume, otorga inmunidad al hielo por el resto de un combate. Esto incluye al cambio de estado "congelado" y al daño y efectos de cualquier ataque que involucre al hielo como su elemento. 7) Sombrero de brujo blanco: Pertenece a un Digimon misterioso. ALMACÉN: Contenido oculto Dinero: $100
BIYOMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) FUEGO MÁGICO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) ALA ESPIRAL: Causa 5 puntos de daño a todos los enemigos en combate. [Se lanza y se esquiva con AGI] FORMAS PREVIAS: Contenido oculto DIGIEVOLUCIONES: Contenido oculto DISPONIBLE: MOVIMIENTOS: 1) BOLA DE FUEGO: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) ASALTO: Movimiento que se lleva a cabo en dos turnos. En el primer turno se elige un objetivo, el usuario se eleva muy alto en el aire y durante esa ronda no podrá ser alcanzado por ningún ataque. En el segundo turno, se desciende sobre el objetivo elegido, realizándole un ataque de 30 puntos de daño con ventaja (incluso si la efectividad de atributos indicaba lo contrario). Elevarse en el primer turno no requiere tirada, el ataque se lanza recién en el segundo turno. Para el caso de Digimon que tienen un Tamer, se llevan a éste con ellos al momento de elevarse, para que tampoco quede expuesto a ataques. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 3) ALAS METEORO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza y se esquiva con AGI]