Gran Garladia Fuerte Asgard

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2022.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lamento la tardanza, ando algo desconectado de la vida social en general (???)

    Cría A: Hálito dracónico (Void)
    Cría B: Aleteo (Kein)

    [​IMG]
    CRÍA DE DRAGÓN A
    Lvl. 45

    Salud: 162/450
    PM: 880/900
    Fuerza: 90
    Defensa: 45
    Poder mágico: 90
    Terapeucidad: 45
    Defensa mágica: 45
    Velocidad: 90
    Ataques:
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Maná curativo (transforma hasta 1/3 de su PM máximo en PS para curarse a sí mismo)
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Aleteo (30 Daño físico)
    +400 experiencia
    Absorbe fuego (x1)
    Inmune a rayo (x0)
    Inmune a viento (x0)
    Inmune a agua (x0)
    Débil a frío (x1,5)



    [​IMG]
    CRÍA DE DRAGÓN B
    Lvl. 45

    Salud: 258/450
    PM: 860/900
    Fuerza: 90
    Defensa: 45
    Poder mágico: 90
    Terapeucidad: 45
    Defensa mágica: 45
    Velocidad: 90
    Ataques:
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Maná curativo (transforma hasta 1/3 de su PM máximo en PS para curarse a sí mismo)
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Aleteo (30 Daño físico)
    +400 experiencia
    Absorbe fuego (x1)
    Inmune a rayo (x0)
    Inmune a viento (x0)
    Inmune a agua (x0)
    Débil a frío (x1,5)


    Turnos:

    1- Jazz
    2- Cría A
    3- Cría B
    4- Kein
    5- Void
    6- Roxy
    7- Jazz
    8- Cría A
    9- Cría B
    10- Kein
    11- Void
    12- Roxy
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Fuego
    • Frío
    • Rayo

    Ha salido: Frío

    • Fangirl Fangirl x 2
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Por supuesto la suerte no me duró mucho, porque nada más atacarlo, el dragoncete centró su atención en mí, lanzándome un aliento que me heló hasta los huesos.

    Al nuevo tampoco le fue mucho mejor, pero al menos ambos seguíamos de pie. Y cuando se lanzó a atacar al primer dragón, supe que era mi oportunidad para rematarlo en un ataque conjunto.

    Kein: Garras de Fang (A) [-65 PS]
    Void: Embestida (A) [-148 PS]


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 2

    - PS: 139/182
    - PM: 110/122
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 120
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 74
    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (11 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)



    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)

    KEIN
    Lvl. 36
    Exp. sig. nv.: 430
    PH: 8

    - PS: 57/112
    - Trance: 0/100
    - PM: 99/102
    - Fuerza: 86
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 78
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 88
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 87) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que eld el rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 12 PM)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 14 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Escritora
    Roxy ♥

    Me mordí el labio inferior ligeramente al ver que la bola que invocaba tomaba el color rojizo del fuego, teniendo el presentimiento de que aquellos dragoncitos no iban a ser débiles especialmente a ese elemento, si no más bien todo lo contrario. De hecho, parecía que las magias en general no iba a hacer mucho efecto en ellos, lo que significaba que iba a basarme en ataques físicos.

    Bueno, eso también era satisfactorio~

    Fila delantera: Roxy
    Fila trasera: Jazz

    Roxy: Azote domador (B) (-68 PS/bajada de defensa mágica)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 980
    PH: 6
    - PS: 106/124
    - PM: 101/124
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 95
    - Poder Mágico: 82
    - Terapeucidad: 86
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 87
    - Velocidad: 73
    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Látigo desestabilizador (23 Daño físico, tiene 1/3 de posibilidades de bajar la defensa mágica del rival ligeramente) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 17 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 50% de sus PS máximos (Coste: 8 PM)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 75% de sus PS máximos (Coste: 16 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 28)) (x3)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)
    Guiles: 30
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Látigo Total: 1 $dice
    Última edición: 2 Febrero 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  4.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
    Miembro desde:
    1 Abril 2019
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Las nuevas víctimas de los dragoncitos fueron el enano y el crío nuevo, así que pude relajarme tantito y enfocarme en atacar al monstruo que quedaba de pie luego del... bueno, vamos a decir que el frío no le sentaba muy bien a Void.

    Jazz: tiro rápido (B) (daño: 122)

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1155
    PH: 1
    - PS: 112/130
    - PM: 43/80
    - Trance: 85/100
    - Fuerza: 133
    - Defensa: 77
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 71
    - Velocidad: 135

    Armas equipadas:
    - Arco doble (23 potencia, hace el mismo daño a la fila trasera. Lanza un dado de 4 caras cuando ataca normal; si sale 1, hace daño de nuevo con una segunda flecha, provocando la mitad del daño causado originalmente) (Req.: 20% dominio arcos) (Media fue-vel: 134)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 7 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x4)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 3 caras para Retroceder Total: 2 $dice
    Última edición: 1 Febrero 2023
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Cría B: Aleteo (Void)


    [​IMG]
    CRÍA DE DRAGÓN B
    Lvl. 45

    Salud: 68/450
    PM: 860/900
    Fuerza: 90
    Defensa: 45
    Poder mágico: 90
    Terapeucidad: 45
    Defensa mágica: 40 (-5)
    Velocidad: 90
    Ataques:
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Maná curativo (transforma hasta 1/3 de su PM máximo en PS para curarse a sí mismo)
    - Hálito dracónico (30 Daño mágico, elemento fuego, frío o rayo, al azar. Puede causar ardor, congelamiento o electrocución, respectivamente, 1/5 veces) (Coste: 20 PM)
    - Aleteo (30 Daño físico)
    +400 experiencia
    Absorbe fuego (x1)
    Inmune a rayo (x0)
    Inmune a viento (x0)
    Inmune a agua (x0)
    Débil a frío (x1,5)


    Turnos:

    1- Jazz
    2- Cría B
    3- Kein
    4- Void
    5- Roxy
    6- Jazz
    7- Cría B
    8- Kein
    9- Void
    10- Roxy
     
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  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Aunque conseguimos derribar al primero... no, exactamente porque fuimos capaces de derribar al primero y fui yo quien le dio el golpe de gracia, me había convertido permanentemente en el objetivo del dragón restante. Me golpeó con una de sus alas, mandándome a volar contra el techo del fuerte, golpeando con dureza.

    Como cayese al suelo desde esa altura, estaría más que muerto. Mi única oportunidad era aminorar la caída cayendo sobre algo que estuviese a mayor altura, y justo aquella enorme cría de dragón parecía ser el objetivo perfecto. Maniobré como pude durante esos breves instantes de descenso, cayendo en picada con mi lanza sujeta por ambas manos hasta caer con fuerza sobre el lomo de la criatura, clavándosela con toda la fuerza de la gravedad.

    Kein: Garras de Fang (A) [-65 PS]
    Void: Lanza de caza (A) [-74 PS]

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 2

    - PS: 89/182
    - PM: 110/122
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 120
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 74
    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (11 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)



    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)

    KEIN
    Lvl. 36
    Exp. sig. nv.: 430
    PH: 8

    - PS: 57/112
    - Trance: 0/100
    - PM: 99/102
    - Fuerza: 86
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 78
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 88
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 87) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que eld el rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 12 PM)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 14 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
     
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    Con los ataques de Kein y Void, el grupo acabó finalmente con aquellos dos pequeños dragones. Serían crías, pero tenían fuerza, sin duda...

    Ahora podíam avanzar, al fin. O seguir peleando, todo dependía de cuántos ánimos y fuerzas tuviesen.

    ¡Kein sube de nivel! +5 PH
    Void obtiene Escamas de dragón.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Roxy ♥

    Después de un par de turnos, acabamos con aquellas crías de dragón, y si bien se podía distinguir otro grupo de dragoncitos más allá, decidí tomar la iniciativa dentro del grupo e hice las veces de guía para redirigir nuestros pasos hacia las escaleras que iban en ascenso hacia la parte superior del fuerte.

    —Bueno, veamos qué más esconde este lugar~

    >>Subiendo.
     
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  9. Threadmarks: Planta Primera - Pasillo
     
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    P1 - Pasillo


    El grupo subió y subió las escaleras que se retorcían en torno al interior del fuerte, en espiral, y pararon brevemente en la primera planta. Allí se apreciaba un estrecho pasillo que tenía, a ambos extremos, asientos musgosos y estanterías con libros desgastados, denotando que aquello era una especie de vestíbulo. Era un fuerte militar, sí, pero la gente tenía que vivir allí, ¿no?

    Tiger, de pronto, olisqueó el aire, cual perro que detecta algo raro. Duendes y esqueletos patrullaban la zona, sí, pero no era eso lo que le preocupaba.

    —Si seguimos subiendo tarde o temprano llegaremos a la azotea; ya he estado aquí otras veces, y no tiene pérdida. Pero... percibo algo raro aquí, ¿no lo notáis vosotros? Como si tuviese algo todo el rato mirándome... y no son estos bichos, desde luego.

    >> En fin, serán imaginaciones mías. El bicho jefe de todos estos debe estar arriba, me juego el pescuezo. ¿Vamos, o qué? Imagino que ya que estamos vendremos a eso, ¿no? A liberar el fuerte y tal.

    Conexiones:
    - Bajando: Entrada al fuerte
    - Subiendo: Planta Segunda - Sala de Entrenamiento
    - Puerta a la derecha: ???
    - Puerta a la izquierda [Cerrada con llave]: ???
    Enemigos:
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    Última edición: 26 Marzo 2023
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  10.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Fuente Asgard ¿eh? A veces me daba la sensación de que estaba manteniéndome en esta región más tiempo que en ninguna otra, siendo ahora Roxy la que parecía llevar el liderazgo de las cosas había decidido optar por solo asentir y seguirla, especialmente cuando veía a Tiger tan motivado por la exploración en cuestión. Yo no dije nada, solo aguardé pacientemente a seguir caminando y, cuando finalmente Tiger comentó sobre la idea de subir y llegar a la azotea lo antes posible no lo pensé ni un momento.




    — Por mi investigaría un poco más la zona, aunque no sé que queráis hacer, la verdad- comenté sin pensarlo, casi como un acto reflejo, al final yo no era alguien que conociera estas tierras.



    Por fin! buenas, he vuelto. Iba a hacerlo hace ya bastante pero se complicaron las cosas con el asunto de mi abuela y todo se paralizó, pero I'm back
     
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  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Roxy ♥

    Tras subir las escaleras durante un buen rato, hicimos una parada de necesidad en lo que parecía el pasillo del primer piso, y también en ese momento el hombretón que nos acompañaba nos habló, diciendo que había estado ahí antes y que subiendo, en la azotea, era donde probablemente se encontraba el jefe de todos esos bichos. ¿Oh~? Mis ojos prácticamente comenzaron a brillar ante esa mención y deslicé la mirada hacia el rubito cuando habló, pero fue cosa de apenas un segundo antes de retomar la marcha hacia arriba de nuevo.

    —Andando, entonces. Siempre apetece patearle el culo a un bicho fuerte~

    >>Subiendo.
    >>Void toma tres pociones.
     
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  12. Threadmarks: Planta Segunda - Sala de Entrenamiento
     
    MrJake

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    P2 - Sala de Entrenamiento

    Dicho y hecho, el grupo siguió subiendo, una planta más. De nuevo, la escalera continuaba frente a ellos para subir aún más, pero se detuvieron a mitad de camino, porque encontraron otra planta, esta aislada del resto por una puerta grande, de dos hojas, que estaba medio abierta, medio rota y carcomida por los años. Tiger se asomó al otro lado, apreciando un salón lleno de armas, cañones y objetos varios.

    —Ah, esta sala tan grande es la sala de entrenamientos —comentó—. Mira, hay hasta un cofre ahí, ¡un tesoro! No recuerdo que estuviese las otras veces... deben haberlo encontrado en algún recoveco esos duendecillos y lo han traído aquí. La sala está llena de bichos... puede ser peligroso entrar.

    >> ¿Subimos más, o qué?

    Conexiones:
    - Bajando: P1 - Pasillo
    - Subiendo: P3 - Vestíbulo de Asgard
    Enemigos:
    - Duende x3
    - Cría de dragón x2
    - Duende + Esqueleto x2

    El tesoro está libre ahora.
     
    Última edición: 9 Diciembre 2023
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  13.  
    Amane

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    Roxy ♥

    Después de otro buen rato subiendo las escaleras, hicimos una nueva parada en lo que parecía ser el segundo piso del fuerte. El hombretón se asomó por la puerta que había en el lugar, informándonos que se trataba de una sala de entrenamiento y que también había un tesoro dentro, ¿pero no había estado ahí las otras veces que él había entrado? Uhm... sospechoso.

    De todos modos, parecía que había demasiado enemigos ahí dentro y sonaba peligroso aventurarse a explorarlo, sobre todo si pretendíamos enfrentarnos a lo que hubiese ahí arriba y que seguramente no sería ninguna broma. Así pues, mejor llegábamos ahí con nuestras reservas llenas y nuestras energías completas, que nadie quería morirse antes de verle la carita al angelito, ¿cierto~?

    >>Subiendo.
     
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  14.  
    MrJake

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    P3 - Vestíbulo de Asgard

    Conforme subían algo más, Tiger comenzó a jadear ligeramente, y se quejó en voz algo baja.

    —Tengo los brazos muy fuertes y tal, pero mis piernas ya se resienten con tanto escalón... a ver si no tardamos mucho.

    Se detuvieron una vez más en otra planta. Y encontraron una especie de antesala llena de polvo y... con dos grandes y extrañas criaturas pululando. Al otro lado, había una puerta grande, con aspecto lujoso, cerrada, aunque no parecía que con llave. Y Tiger, nada más ver aquel vestíbulo, tiró de Kein y llamó la atención del resto para que no se aventurasen demasiado.

    —Shh, shh... estas quimeras son peligrosas, alguna que otra vez he visto bichos como estos... salen de la Floresta. Me pregunto si estarán custodiando algo, aquí tan arriba.

    >> En fin, esta es la planta donde el señor Asgard vivía, en teoría. Su lugar resguardadito de problemas, todo para él. En fin... la azotea está justo arriba, y supuestamente el cabecilla de los monstruos también. ¿Subimos, o qué?


    Conexiones:
    - Bajando: P2 - Sala de Entrenamiento
    - Subiendo: P4 - Azotea
    - Tras la puerta: ???
    Enemigos:
    - Quimera x1
    - Quimera x1
     
    Última edición: 10 Febrero 2023
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  15.  
    Amane

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    El pobre hombretón parecía estar ya en las últimas después de todas aquellas escaleras subidas, lo que logró sacarme una risilla divertida a pesar de que sabía que no estaba demasiado bien reírme así de él. Tampoco era que me importase demasiado, honestamente, así que no intenté disimularlo y simplemente me acerqué para darle un par de palmaditas cariñosas en el brazo antes de adelantarme prácticamente dando saltitos, con una ligera sonrisa de burla mientras tanto.

    Llegamos a lo que parecía ser el último piso interior, ahí donde... ¿el señor de Asgard? se suponía que vivía. Lo que ahora había, sin embargo, eran unos enemigos que venían de la Floresta y se suponía que eran especialmente peligrosos. Vaya, aquel fuerte parecía esconder más cosas de las que podía haber imaginado, y realmente daban ganas de explorarlo a fondo...

    —Bueno, vamos a ver si merece la pena lo que haya aquí arriba~

    >>Subiendo.
     
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  16. Threadmarks: Planta Cuarta - Azotea
     
    MrJake

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    Capricornio
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    P4 - Azotea

    Dicho y hecho, el grupo subió a lo alto del Fuerte, coronándolo desde la azotea... y nada más llegar, vieron a una criatura enorme. Grandes alas negras, melena de león, cuerpo de bégimo, cola de skorpios, y... dos cabezas monstruosas que se alzaban como dos serpientes hacia arriba. Allí dormitaba aquella bestia, otra quimera, pero una mucho más grande, imponente y con aspecto feroz.

    Tiger hizo un gesto con una mano en los labios, indicando al grupo que guardasen silencio. Estaba dormida, así que... quizá podían aprovecharlo. Con un gesto hacia su hacha, llevándose luego el pulgar al cuello, el mensaje tácito de Tiger estaba claro: ese bicho era el supuesto "líder" de aquella horda que invadía el fuerte... un bicho muy, muy poderoso. Y tenían que cargárselo antes de que se despertase y... se los cargase a ellos.

    Quimera reina.jpg
    REY QUIMERA [SUE: 0/1]
    Lvl. 50

    Salud: 3000/3000
    PM: 400/400
    Fuerza: 150
    Defensa: 120
    Poder mágico: 120
    Terapeucidad: 90
    Defensa mágica: 90
    Velocidad: 90
    Habilidades pasivas:
    - Amalgama: en cada turno, si sus cabezas-serpiente están en pie, ellas harán un ataque adicional junto a la Quimera.
    +1600 experiencia

    CABEZA SERPIENTE-BÉGIMO
    Salud: 600/600

    CABEZA SERPIENTE-ANAK
    Salud: 300/300

    Turnos:
    - Jazz
    - Kein
    - Quimera
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
    - Kein
    - Quimera
    - Void
    - Roxy
     
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  17.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El recorrido turístico por el fuerte acabó pesándome en las piernas más de lo que habría deseado (o admitiría jamás). ¿De dónde le había surgido a Roxy el impulso por, no lo sé, liberar el fuerte de su yugo malvado? También cabía la posibilidad de que sólo ansiara aniquilar monstruos y ya, claro; y pensándolo bien, esa segunda opción tenía mucho más sentido.

    Alcanzando la azotea, lo que nos recibió fue una... joder, era una bestia en todas las de la ley. Silbé muy, muy bajito, repasando su enorme silueta con una cuota de asombro y otra, pequeñita, de preocupación. ¿Íbamos a ser capaces de matar a esta... cosa? Bueno, sólo el tiempo lo diría.


    Jazz: Lancelot x3 (Cabeza Serpiente-Anak) [daño: 147]
    Kein: Libra (Rey Quimera)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1155
    PH: 1
    - PS: 112/130
    - PM: 61/80
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 133
    - Defensa: 77
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 87
    - Defensa Mágica: 71
    - Velocidad: 135

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces) (Req: 20% dominio)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Bandana pirata (+2 fuerza) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 7 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x4)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x5)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
    KEIN
    Lvl. 37
    Exp. sig. nv.: 630
    PH: 13

    - PS: 57/113
    - Trance: 10/100
    - PM: 96/103
    - Fuerza: 87
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 78
    - Espíritu: 69
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 90

    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 87) (Req.: 15% dominio garras)

    Dominio armas:

    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)

    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 12 PM)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 14 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.

    uff perdón che, no tengo excusas, se me hizo lío mental y pensé que seguíamos explorando el fuerte. Me olvidé por completo que ya estábamos en batalla unu

    also, antes de la batalla Roxy usó un Ultraéter en Jazz, y luego yo le di uno así que básicamente lo quité de mi inventario.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Aunque con dudas, Jazz terminó disparando a una de las cabezas, que reaccionó, sus ojos brillando en rojo. La otra cabeza que parecía una serpiente hizo lo propio, y se movieron alrededor del cuerpo central. Pero, por suerte... la Quimera no parecía despertarse aunque sus cabezas lo hiciesen. ¡Eso era bueno! Tendrían una última oportunidad antes de ser atacados con brutalidad por aquel monstruo...

    Rey Quimera: ---
    Cabeza Anak: Cobardía
    Cabeza Bégimo: Dominancia



    [​IMG]
    REY QUIMERA [SUE: 0/1]
    Lvl. 50

    Salud: 3000/3000
    PM: 400/400
    Fuerza: 150
    Defensa: 120
    Poder mágico: 120
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 90
    Velocidad: 90
    Habilidades pasivas:
    - Amalgama: en cada turno, si sus cabezas-serpiente están en pie, ellas harán un ataque adicional junto a la Quimera.
    Ataques:
    -Electro++ (80 Daño mágico, elemento rayo) (Coste: 21 PM)
    -Embestida (30 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Meteoro ardiente (50 Daño mágico, elemento fuego. Daña a la defensa física rival) (Coste: 16 PM) (Requiere: Aprender 2)
    -Mirada petrificante (causa Piedra a un rival) (Coste: 20 PM)
    -Rugido (ruge con fuerza, haciendo que los rivales intercambien filas) (Coste: 30 PM)
    -Regeneración (revive a sus cabezas caídas o las sana al completo. Pierde tantos PS como use para revivirlas/sanarlas) (Coste: 0 PM)
    +1600 experiencia
    Resiste fuego (x0,5)
    Resiste rayo (x0,5)
    Resiste frío (x0,5)
    Resiste agua (x0,5)


    CABEZA SERPIENTE-BÉGIMO
    Salud: 600/600
    Ataques:
    -Dominancia (ruge con ira y se coloca delante del Rey. Protegerá al Rey de los golpes hasta el próximo turo)
    -Barrera total (coloca Coraza y Escudo al objetivo. Durará 3 turnos, no según espíritu)
    -Hálito supremo (daña con -30 PS fijos a todos los rivales)
    Inmune a rayo (x0)
    Resiste fuego (x0,5)
    Débil a frío (x1,5)
    Débil a tierra (x1,5)


    CABEZA SERPIENTE-ANAK
    Salud: 153/300
    Ataques:
    -Cobardía (gimotea y se echa hacia atrás. Será inmune a cualquier daño hasta el siguiente turno, y si recibe algún daño -incluso en área-, su parte la recibirá el Rey)
    -Vitoreo (elimina cualquier estado alterado al objetivo)
    -Cabezazo (golpea a un rival, dañándole con -20 PS fijos y causándole Amnesia)
    Inmune a tierra (x0)
    Resiste rayo (x0,5)
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a viento (x1,5)



    Turnos:
    - Jazz
    - Kein
    - Quimera
    - Void
    - Roxy
    - Jazz
    - Kein
    - Quimera
    - Void
    - Roxy
     
    Última edición por un moderador: 24 Febrero 2023
    • Fangirl Fangirl x 3
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Escritora
    Roxy ♥

    Lo que nos encontramos al llegar a la azotea fue una imagen... de lo más encantadora, honestamente. Había un bicho jodidamente enorme durmiendo como si nada, con sus dos pedazo de cabezas extras a cada lado de su cuerpo, protegiéndolo. ¿Me asusté un poquito al ver la clase de enemigo al que nos íbamos a enfrentar? Era probable que sí, no lo iba a negar. Pero no dejé que se notase; al fin y al cabo, había sido yo quién los había arrastrado hasta ahí arriba.

    Fila delantera: -
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Brisca (Mutis: Rey) (Tiniebla - Nulificación: Cabeza Bégimo - Cabeza Anak)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 180
    PH: 6
    - PS: 106/124
    - PM: 93/124
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 95
    - Poder Mágico: 82
    - Terapeucidad: 86
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 87
    - Velocidad: 73
    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Wildcards+: Dado de 20 caras:
    >> 1-3: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 4-5: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 6-7: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 8-9: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 10-11: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 12: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 13: Aquiles (causa deterioro al objetivo)
    >> 14: Locura (causa locura al objetivo)
    >> 15: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 16: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 17-18: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 19-20: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 17 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 50% de sus PS máximos (Coste: 8 PM)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 75% de sus PS máximos (Coste: 16 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 28)) (x3)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)
    Guiles: 130
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Brisca Total: 28 $dice $dice $dice
    Última edición: 19 Febrero 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,376
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Duramos un rato explorando el fuerte, hasta que finalmente subimos a lo más alto, donde nos encontramos con un enorme monstruo Quimera que, por suerte, parecía estar durmiendo. Y haciendo gala de poco sentido de autopreservación, comenzamos a atacarle en una de sus múltiples cabezas. Al menos, de momento, las cabezas eran las únicas que parecían haber recobrado la consciencia, y el cuerpo principal aún seguía durmiendo plácidamente.

    ¿Continuaría de la misma forma si seguíamos evitando su cuerpo?

    Void: Fila trasera
    >> Hielo (Bégimo) [-135 PS]

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 2

    - PS: 161/182
    - PM: 104/122
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 120
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 74
    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)
    Armas equipadas:
    Lanza pesada (20 Daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo) (Req: 10% dominio lanzas)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)



    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
     
    Última edición: 20 Febrero 2023
    • Fangirl Fangirl x 3
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