Fichas de personajes En este tema se reflejarán todas las fichas de vuestros personajes, cada una en un post diferente dentro del mismo. En dichas fichas se reflejarán los cambios que podáis sufrir, incluido el cuerpo y mente actual que tiene vuestro personaje. No obstante, se ruega que cuando posteéis, mantengáis un control sobre estas dos estadísticas vosotros también, para evitar que haya algún fallo o que algo se me escape. Evitad postear aquí. Cualquier cosa relativa a vuestras fichas podéis preguntármela por vuestros MP; dejemos este tema solo para que yo (y los mods que puedan intervenir) lo vaya editando y que queden todos vuestros perfiles registrados. Marcaré cada ficha con la función de índices para facilitarnos a todos encontrar la que nos interesa.
Emily Hodges Amane Edad: 33 Estadísticas: >> Cuerpo: 20/20 >> Mente: 27/30 >> Constitución: 3 >> Agilidad: 4 >> Carisma: 4 >> Percepción: 6 >> Empatía: 8 Profesión: Enfermera. >> Descripción: Dedicar su vida a curar a los enfermos estaba más cerca de una pasión que de un trabajo para Emily; quizá ahora esa pasión suya le sirva para salvar vidas... tal vez la suya propia. >> Capacidad: Emily puede intentar reanimar a pokémon debilitados o mitigar el efecto de lesiones irreversibles. >> Ventaja: uso de objetos curativos potenciado (x1,25 de efecto). >> Sinergia con: Kris Viridis (¿qué es una enfermera sin un médico, y viceversa? No hay duda de que los conocimientos en medicinas de Kris ayudarán a que Emily pueda atender aún mejor a quien lo necesite). Fobia: Fasmofobia. >> Descripción: Ese miedo irracional a los fantasmas que Emi tuvo en su adolescencia nunca llegó a irse del todo… y, como suele pasar con los fantasmas, puede reaparecer en cualquier momento. >> Efecto: La Mente de Emily sufrirá al exponerse a pokémon de tipo fantasmas y situaciones espeluznantes o con elementos paranormales. Inventario (capacidad: 4/5): Objeto personal: Anillo enjoyado (un bello anillo con una especie de rubí que recuerda a la gema de Espeon. Los recuerdos asociados a este la acompañan en los buenos y malos momentos, igual que el anillo. Mientras tenga el anillo, Emily será más resiliente ante deterioros de Mente). >> Botiquín (un maletín lleno de productos varios para primeros auxilios. Al usarlo se puede curar a alguien herido, aunque está diseñado para personas. Puede curar hasta 5 de Cuerpo) (x3) >> Poción (cura en 10 PS a un pokémon. Dentro de batalla, consume tu turno) (x3) >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: FLITTLE: Psíquico Lvl. 1 (70 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: pasa desapercibido en batalla, y nunca será objetivo del primer ataque rival si hay más aliados a los que se pueda golpear. >> Fuera de batalla: puede trasladar a Emily por telequinesis lo que ve y escucha. Se cansa si lo hace muy a menudo. Estadísticas: >> Vida: 20/20 >> Ataque: 7 >> Defensa: 3 >> Velocidad: 10 Movimientos: >> Onda psíquica [Control] (5+2 potencia, Psíquico, golpea hasta a dos rivales) (5/5) >> Sanación [Apoyo] (cura a un aliado o a sí mismo en 1d12) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Apoyo/Control/Asesino
Cayden Dunn Zireael Edad: 33 Estadísticas: >> Cuerpo: 20/20 >> Mente: 27/30 >> Constitución: 2 >> Agilidad: 3 >> Carisma: 6 >> Percepción: 8 >> Empatía: 7 Profesión: Ingeniero militar. >> Descripción: Tras años dedicado a la investigación tecnológica y militar, Cayden dispone de conocimientos muy codiciados en el mundo actual... >> Capacidad: Cayden puede extraer detalles y averiguar información que nadie más podría sobre armamento y tecnología. >> Ventaja: mejores tiradas en manipulación y uso de formas especiales de energía e instrumentos que la usen (+3 al dado). >> Sinergia con: Anna Hiradaira (lo tuyo es crear y estudiar armas, no usarlas. Por eso, alguien con conocimientos en el manejo de estas se puede convertir en un gran aliado para ti). Fobia: Hemofobia >> Descripción: las experiencias pasadas han despertado en Cayden una profunda aversión a la sangre. Verla u olerla supone un enorme estrés para él. >> Efecto: La Mente de Cayden sufrirá al presenciar a alguien sangrar bastante o ver grandes cantidades de sangre en general. Inventario (capacidad: 5/5): Objeto personal: Collar de ambar brillante (un recuerdo de alguien especial para Cayden, que siempre lleva consigo y le reconforta en los peores momentos... y que está ligado a un importante secreto. ???). >> Lámpara de aceite (una pequeña lámpara de aceite. Está apagada y, bueno, no le queda aceite, pero parece que aún es funcional) (Espacio x2) >> Puerro verde (un puerro que aún no está completamente madurado, pero parece comestible. Tiene pinta de no saber muy bien, pero debería hacer un apaño si aprieta el hambre) (x1) >> Disparador terastal inactivo (un arma del Proyecto Paradoja, de aspecto muy similar a una pistola. Dispara energía que es capaz de neutralizar otras energías, desactivándolas. Sin embargo, no parece estar funcionando, como todas las demás armas Paradoja). >> Dinero: 200 poké. Compañero pokémon: PAWNIARD: Siniestro/Acero Lvl. 1 (80 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: movimientos cortantes siempre reciben stab, independientemente del tipo, o un punto de stab extra si son del mismo tipo. >> Fuera de batalla: es capaz de cortar cosas menos duras que sus cuchillas. El sobreesfuerzo puede lastimar estas. Estadísticas: >> Vida: 21/21 >> Ataque: 8 >> Defensa: 4 >> Velocidad: 5 Movimientos: >> Tajo certero [Asesinato] (16+2 Potencia, Normal) (2/2) >> Tajo umbrío [Destrucción] (10+3 Potencia, Siniestro) (5/5) Siguiente movimiento (lvl. 3): Destrucción/Asesinato/Tanque.
Drake Honda Graecus Edad: 32 Estadísticas: >> Cuerpo: 30/30 >> Mente: 20/20 >> Constitución: 7 >> Agilidad: 6 >> Carisma: 2 >> Percepción: 3 >> Empatía: 7 Profesión: Secretario. >> Descripción: Acostumbrado a trabajar en el mundo de la empresa con mil gestiones, Drake tiene conocimientos con hojas de cálculo, documentos digitales y con la intranet. Quizá no sea informático, pero se defiende bastante bien con los ordenadores. y tiene una gran capacidad de organización. >> Capacidad: Drake puede utilizar ordenadores y aparatos informáticos similares y obtener de ellos resultados que otros no lograrían. >> Ventaja: mayor capacidad de inventario sin necesidad de objetos de carga (+1 a la capacidad). >> Sinergia con: Talía Wells (alguien con capacidad para sintetizar información, otra persona capaz de obtenerla... si colaboran, seguro que la información empieza a elevarse exponencialmente). Fobia: Claustrofobia >> Descripción: la sensación de no tener salida, de sentirse atrapado y no tener control sobre cuándo y cómo salir de un lugar genera en Drake un miedo irracional. >> Efecto: La Mente de Drake sufrirá al permanecer encerrado mucho tiempo en cualquier sitio. Inventario (capacidad: 2/6): Objeto personal: Reloj dorado (un reloj bañado por completo en oro. Parece que desentone mucho en Drake, pero le acompaña siempre… aunque sea escondido bajo su manga. Permite a Drake saber la hora y contar tiempos de forma precisa). >> Tarjeta de agente especial: tarjeta con tu nombre, "Drake Honda", una foto tuya, y una profesión enlistada: "agente especial". Te debería dar acceso libre a la ciudad de Alforno. >> Tarjeta de Arlo: una tarjeta de contacto de Arlo Rivers, con su número de teléfono y sus datos de contacto, que lo identifican como representante de Construcciones Baxcalibur, S.A.. Aparece también la dirección de la empresa, en Niveópolis, pero no hay ninguna foto anexa. >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: VAROOM: Acero/Veneno Lvl. 1 (100 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: si huye de un combate, deja una estela de humo que envenena con 1d3 de daño por turno a todos los rivales. Esto no lo puede hacer varias veces seguidas. >> Fuera de batalla: puede soltar una humareda para crear distracciones u otros efectos. Si lo hace mucho, se puede llegar a cansar. Estadísticas: >> Vida: 24/24 >> Ataque: 7 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 4 Movimientos: >> Placaje férreo [Destrucción] (10+2 Potencia, Acero) (5/5) >> Mofa [Tanque] (el enemigo sobre el que se use le atacará a él) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Tanque/Destrucción/Disrupción.
Mimiko "Mimi" Honda Yugen Edad: 32. Estadísticas: >> Cuerpo: 25/25 >> Mente: 21/25 >> Constitución: 3 >> Agilidad: 5 >> Carisma: 7 >> Percepción: 5 >> Empatía: 5 Profesión: Actriz. >> Descripción: quizá el mundo del teatro, el cine y el modelaje no eran tan bonitos como parecían, pero desde luego, a Mimi le ha servido para ganar una valiosa experiencia desempeñando todo tipo de papeles. >> Capacidad: Mimi puede mentir incluso ante máquinas o gente que sería capaz de detectar dicha mentira. >> Ventaja: mayor capacidad para suplantar a otros, disfrazarse o fingir ante alguien (+3 en el dado, si corresponde). >> Sinergia con: Ian Lockhart (aunque vuestras profesiones no sean en absoluto comparables, hay que reconocer que Ian y tú compartís cierto... talento hacia el engaño. Y dos actores son mejores que uno). Fobia: Fonofobia. >> Descripción: los ruidos estruendosos despiertan en Mimi recuerdos que se sienten casi tan intensos como el miedo que recorre por sus venas al oírlos. >> Efecto: La Mente de Mimi sufrirá al escuchar sonidos estridentes y repentinos. Inventario (capacidad: 0/5): Objeto personal: Megabrazal roto (un brazal con una historia importante para Mimi que aún conserva consigo. Antaño sirvió como megaobjeto; aunque hace tiempo que ya no sirve, aún parece reaccionar ante ciertas energías. Puede reaccionar ante ciertas formas de energía, avisando de su ubicación cercana). >> Dinero: 300 poké. Compañero pokémon: SHROODLE: Veneno/Normal Lvl. 1 (40 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: movimientos de disrupción o de apoyo gozan de usos adicionales (+1 uso). >> Fuera de batalla: puede pintar en cualquier superficie, dejando marcas y otros grabados. Estadísticas: >> Vida: 22/22 >> Ataque: 6 >> Defensa: 4 >> Velocidad: 8 Movimientos: >> Ácido [Destrucción] (10+2 Potencia, Veneno) (5/5) >> Malicioso [Disrupción] (reduce la defensa de todos los rivales en 1d4. No puede usarse dos veces) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Control/Disrupción/Apoyo.
Aleck Graham Rider Edad: 32. Estadísticas: >> Cuerpo: 27/30 >> Mente: 20/20 >> Constitución: 7 >> Agilidad: 1 >> Carisma: 6 >> Percepción: 2 >> Empatía: 9 Profesión: Bartender. >> Descripción: trabajando en el bar, Aleck ha aprendido a hacer aperitivos y cócteles de todo tipo, ¡y bien fuertes! Y probarlos le ha desarrollado, desde luego, unas papilas gustativas de hierro. >> Capacidad: Aleck podrá saciar hambre y sed con casi cualquier cosa con menos riesgo que el resto. >> Ventaja: mayor capacidad para encontrar y conseguir alimentos (+3 al dado). >> Sinergia con: Dante Miles (¡dos personas con experiencia en la hostelería en un mismo grupo! Casi lo tenemos todo para montar el bar, ¡seguro que juntos pueden lograr). Fobia: Pirofobia. >> Descripción: el fuego todo lo destruye... eso es algo que sabes demasiado bien. Y precisamente por eso, te despierta un profundo temor. >> Efecto: La Mente de Aleck sufrirá al ver fuegos grandes, descontrolados o repentinos. Inventario (capacidad: 5/5): Objeto personal: Llave (una llave vieja que abre una puerta muy especial. Sus dientes son bastante comunes. Permite a Aleck tratar de forzar cerraduras manuales) >> Bebida espirituosa (una chispa de esto no le hace daño a nadie. Sacia la sed, y cambia estadísticas para los tres próximos checks: +2 percepción, -1 agilidad) (x3) >> Orbe terastal (descargado): un orbe capaz de manifestar la energía terastal en un pokémon. Contenía energía potenciada, pero, por alguna razón, se ha descargado por completo. >> Red adhesiva (red usada por los aldeanos de la provincia sur como método para defenderse de pokémon agresivos. Puede ser lanzada e inmovilizar a pokémon de tamaño medio por al menos un tiempo razonable) (x1) >> Dinero: 100 poké. Inventario (Cetoddle) (0/3): --- Compañero pokémon: CETODDLE: Hielo Lvl. 1 (100 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: recibe daño neutral, en vez de muy eficaz, de ataques de tipo fuego. >> Fuera de batalla: puede cargar con algunas cosas, añadiendo espacio al inventario de su dueño (+2). Sin embargo, si pasa demasiado tiempo cargando cosas, acabará cansado. Estadísticas: >> Vida: 28/28 >> Ataque: 6 >> Defensa: 4 >> Velocidad: 3 Movimientos: >> Coletazo helado [Destrucción] (10+2 Potencia, Hielo) (5/5) >> Nieve polvo [Control] (5+2 Potencia, Hielo, golpea a todos los enemigos) (4/4) Siguiente movimiento (lvl. 3): Tanque/Destrucción/Control
Lucas Diamond Lucas Diamond Edad: 32 Estadísticas: >> Cuerpo: 24/30 >> Mente: 20/20 >> Constitución: 6 >> Agilidad: 6 >> Carisma: 1 >> Percepción: 4 >> Empatía: 8 Profesión: Maestro pokémon. >> Descripción: ¡no, hombre, no ese tipo de “maestro”! Como profesor de naturaleza, combate y comportamiento de Pokémon, Lucas sabe mucho sobre el tema, ¡más de lo que parece! >> Capacidad: Lucas podrá deducir alguno de los tipos de un pokémon rival cuando este sea desconocido, o uno de sus movimientos, dentro o fuera de batalla. >> Ventaja: mejores oportunidades para interactuar con niños y para analizar, ver o deducir cosas sobre pokémon (+2 en el dado). >> Sinergia con: Givan Velren (el mejor amigo de un profesor es un libro… ¡o alguien que sepa tantas cosas como un libro! Seguro que los conocimientos de Givan le sirven a Lucas para poder llevarlos a la práctica). Fobia: Lilapsofobia. >> Descripción: vivir en una isla tropical tiene ventajas y tiene desventajas... y una de las últimas es el temor tan grande que Lucas ha desarrollado hacia tornados, huracanes y fenómenos parecidos. >> Efecto: La Mente de Lucas sufrirá al exponerse a fuertes vientos, tornados y fenómenos parecidos. Inventario (capacidad: 3/5): Objeto personal: Bolsita de cebos (una bolsita llena de supercebos, los mejores amigos de todo maestro pokémon... sea en el sentido que sea de la palabra. Sirven para uso variado: atraen y calman a pokémon, sirven como alimento, etc. Son consumibles, quedan 6/7. Si se consumen todos, la bolsita vacía sirve a Lucas para aumentar el espacio de inventario) >> Joyas udienses (la moneda de cambio en udan, que sin embargo no tiene valor como moneda fuera de la isla. Aun así, es una gema, será valiosa, ¿no?) (x3) >> Dinero: 0 poké. Compañero pokémon: TOEDSCOOL: Tierra/Planta Lvl. 1 (50 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: tiene ventaja para huir (+2 al dado). >> Fuera de batalla: puede encontrar recovecos y escondites y escapar o correr más rápido que un humano medio. Estadísticas: >> Vida: 22/22 >> Ataque: 5 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 8 Movimientos: >> Brote alérgico [Control] (5+2 Potencia, Planta, daña a todos los rivales) (4/4) >> Paralizador [Disrupción] (paraliza a un rival, haciendo que sus dados ofensivos tengan hasta 4 caras menos) (4/4) Siguiente movimiento (lvl. 2): Disrupción/Tanque/Destrucción
Alpha Xenodis Naiki Edad: 31 Estadísticas: >> Cuerpo: 33/33 >> Mente: 20/20 >> Constitución: 10 >> Agilidad: 6 >> Carisma: 3 >> Percepción: 5 >> Empatía: 1 Profesión: Granjero. >> Descripción: la vida en la granja supone más disciplina, constancia y trabajo físico de lo que uno puede pensar en un primer momento. Por eso Alpha está ya hecho al esfuerzo y el cansancio. >> Capacidad: Alpha dispone de un extra de cuerpo adicional (+3). >> Ventaja: menos afectado por temperaturas extremas y por la fatiga física o el cansancio. >> Sinergia con: Nikolah Cruz (si dos hombres fuertes y curtidos en el trabajo de campo se juntan, ten por seguro que el trabajo se hará el doble de rápido). Fobia: Necrofobia >> Descripción: la muerte no es agradable para nadie, pero para Alpha, tiene un significado especial. Ver morir a alguien, otra vez, sería algo terrible para él. >> Efecto: La Mente de Alpha sufrirá al presenciar la muerte de alguien (humano o pokémon) o al ver cadáveres. Inventario (capacidad: 3/5): Objeto personal: Megaalianza de compromiso (un anillo sin megapiedra, que en su lugar lleva una joya especial, procedente de los Carbink. Simboliza una unión que prometía ser imperecedera; quizá aún lo sea, pese a todo. Qué irónico que se diga que las gemas de los Carbink dan suerte... Mientras Alpha tenga el anillo, la gema le dará la suerte de los Carbink; baja para Alpha la exigencia o dificultad para triunfar en los checks en 1 -usuamente siendo: 4, 9, 14, 19, 24, 29-). >> Joyas udienses (la moneda de cambio en Udan, que sin embargo no tiene valor como moneda fuera de la isla. Aun así, es una gema, será valiosa, ¿no?) (x3) >> Dinero: 0 poké. Pokémon compañero: TAUROS: Lucha Lvl. 2 (150 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: el último de sus usos de un movimiento de Destrucción hará un adicional de +3 de daño (tras la tirada de dados). >> Fuera de batalla: puede embestir contra ciertas superficies y tratar de derribarlas o romperlas. Intentarlo frecuentemente puede causarle daño. Estadísticas: >> Vida: 23/23 >> Ataque: 7 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 7 Movimientos: >> Embestida [Destrucción] (10 Potencia, Normal) (5/5) >> Doble patada [Asesino] (2 golpes de 10+2 Potencia, Lucha) (2/2) Siguiente movimiento (lvl. 2): Asesinato/Destrucción/Tanque
Kris Viridis Kcalbdelaperdicion Edad: 36 Estadísticas: >> Cuerpo: 25/25 >> Mente: 25/25 >> Constitución: 4 >> Agilidad: 5 >> Carisma: 8 >> Percepción: 6 >> Empatía: 2 Profesión: Médico ambulante. >> Descripción: la experiencia de Kris en el campo de la medicina tradicional puede no ser tan extensa como él querría, pero sin duda, será útil para sobrevivir en Valthyria. >> Capacidad: Kris puede usar ingredientes que encuentre y mezclarlos con pociones u otros objetos para crear otras medicinas, somníferos, etc. >> Ventaja: posibilidad de usar objetos curativos de vida para pokémon en humanos (efecto del 10% de la curación sobre el cuerpo). Siempre con moderación... >> Sinergia con: Emily Hodges (el campo de la medicina tradicional no opera demasiado con técnicas de cuidados intensivos… por eso, la ayuda de una enfermera puede ser clave para curar a quien lo necesite). Fobia: Toxicofobia. >> Descripción: el miedo a ser envenenado estresa y genera mucha ansiedad en Kris. ¿Quién sabe si esa comida ha sido envenenada…? >> Efecto: La Mente de Kris sufrirá si se expone a sustancias venenosas o tóxicas o nota síntomas que le recuerden a envenenamientos o intoxicaciones. Inventario (capacidad: 3/5): Objeto personal: Cuaderno desgastado (un cuaderno escrito en parte con recetas y remedios caseros. El resto está vacío... Permite a Kris, mientras lo tenga, saber exactamente qué ingredientes usar para utilizar su capacidad especial. Asimismo, puede anotar cosas mientras le queden páginas. Quedan 15/15 páginas). >> Poción (cura en 10 PS a un pokémon. Dentro de batalla, consume tu turno) (x2) >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: WOOPER: Veneno/Tierra Lvl. 1 (80 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: si sufre un ataque destructor o asesino, lanza 1d3 y si sale 1, envenena al objetivo con 1d3 de daño por turno. >> Fuera de batalla: puede paralizar a humanos comunes y pokémon pequeños si les golpea con su veneno. Hacer esto mucho lo debilita. Estadísticas: >> Vida: 28/28 >> Ataque: 6 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 1 Movimientos: >> Bofetón lodo [Control] (5+2 Potencia, Tierra. Lanza además 1d3, y si sale 1, el objetivo no puede usar en su siguiente turno un ataque de estilo destrucción o asesino) (4/4) >> Provocación [Tanque] (todos los enemigos le atacarán a él solo hasta su siguiente turno) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Tanque/Disrupción/Destrucción
Anna Hiradaira Gigi Blanche Edad: 31 Estadísticas: >> Cuerpo: 25/25 >> Mente: 25/25 >> Constitución: 2 >> Agilidad: 9 >> Carisma: 7 >> Percepción: 2 >> Empatía: 5 Profesión: Pacificadora. >> Descripción: dedicarse por años al control de disturbios y a imponer el orden del régimen le ha servido a Anna para aprender unos cuantos trucos de defensa personal. Después de todo, hay que estar preparada para lo peor. >> Capacidad: Anna puede utilizar y operar diferentes armas y artefactos valthyrianos que otras personas no sabrían utilizar bien. >> Ventaja: mayores oportunidades de éxito en tiradas de defensa ante agresiones y ataques por sorpresa (+3 en el dado). >> Sinergia con: Cayden Dunn (pese a que Anna es capaz de entender las bases de mucha tecnología militar, hay cosas que se le escapan... ese problema estaría resuelto con ayuda de un ingeniero como Cayden, claro). Fobia: Apneofobia. >> Descripción: el pánico que siente Anna ante la idea de ser incapaz de respirar hace que ciertas situaciones se conviertan en un verdadero problema para ella. >> Efecto: La Mente de Anna sufrirá si se ve sumergida en agua o incapaz de respirar por cualquier razón. Inventario (capacidad: 0/5): Objeto personal: Mandolina pliés (un instrumento de cuerda de tamaño medio hecho artesanalmente en pueblo Plié. Para Anna, tocarlo es una forma más de terapia. Permite a Anna tocar una melodía que ayude a calmar las mentes de quienes la escuchan. Eso sí, lo mucho cansa...) >> Dinero: 200 poké. Compañero pokémon: TINKATINK: Hada/Acero Lvl. 1 (50 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: su sonajero le otorga ventaja al atacar con movimientos destructores y asesinos (+3 de ataque), pero se rompe si lo usa demasiado (4 usos). Puede decidir atacar con o sin sonajero. >> Fuera de batalla: puede buscar y encontrar metales y materiales similares. Si encuentra suficientes, ella misma los puede usar para reparar su sonajero o crear uno nuevo. Estadísticas: >> Vida: 24/24 >> Ataque: 4 (+3) >> Defensa: 6 >> Velocidad: 6 Sonajero: 4/4 Movimientos: >> Golpe metálico [Destrucción] (10+2 Potencia, Acero) (5/5) >> Viento feérico [Control] (5+2 Potencia, Hada, golpea a todos los enemigos) (4/4) Siguiente movimiento (lvl. 3): Destrucción/Control/Asesino.
Talía Wells Etihw Edad: 27 Estadísticas: >> Cuerpo: 15/20 >> Mente: 28/30 >> Constitución: 2 >> Agilidad: 4 >> Carisma: 4 >> Percepción: 7 >> Empatía: 8 Profesión: Fotógrafa. >> Descripción: dedicarse a la fotografía ha sido tu trabajo oficial, pero también te has dedicado a investigar. Lo que no capta tu cámara, lo captan tus propios ojos, después de todo. >> Capacidad: Talía puede notar detalles que otras personas pueden pasar por alto al inspeccionar cosas u observar algo o a alguien. >> Ventaja: mayores probabilidades de acierto para tiradas de percepción en general (+3 en el dado), siempre que sean premeditadas y no inesperadas (esto es, no aplica si el check de percepción es sorpresa). >> Sinergia con: Drake Honda (quizá Talía tenga buen ojo, pero le vendría bien la ayuda de alguien que sepa ayudarla a organizar lo que ve y a poner ese "buen ojo" donde tiene que mirar... alguien como Drake, claro). Fobia: Nictofobia. >> Descripción: los lugares profundamente oscuros y la noche asustan a Talía, especialmente si está sola. ¿Quién sabe qué acecha entre tanta oscuridad...= >> Efecto: La Mente de Talía sufrirá si se encuentra en lugares muy oscuros. Inventario (capacidad: 0/5): Objeto personal: Cámara de fotos (la fiel cámara de Talía, siempre colgada al cuello. Aún es capaz de hacer fotos, ¡y hasta tiene flash! Permite a Talía fotografiar cosas e iluminar brevemente un lugar. Su batería se puede gastar con su uso, sin embargo. Carga: 100/100) >> Dinero: 300 poké. Compañero pokémon: PAWMI: Eléctrico Lvl. 1 (50 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: cuando le quedan menos de 10 PS, sus ataques de tipo eléctrico hacen +2 de daño (después de dados). >> Fuera de batalla: es capaz de cargar baterías y crear electricidad que active maquinaria y otros artilugios. Usar demasiado su electricidad lo puede dejar sin fuerzas, sin embargo. Estadísticas: >> Vida: 21/21 >> Ataque: 7 >> Defensa: 3 >> Velocidad: 7 Movimientos: >> Puño trueno [Destrucción] (10+2 Potencia, Eléctrico) (5/5) >> Refuerzo [Apoyo] (incrementa el número de caras del próximo dado de ataque del aliado en 1d10 caras) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 3): Asesino/Tanque/Apoyo
Ian Lockhart Lelouch Edad: 33 Estadísticas: >> Cuerpo: 25/25 >> Mente: 25/25 >> Constitución: 3 >> Agilidad: 5 >> Carisma: 7 >> Percepción: 8 >> Empatía: 2 Profesión: Estafador. >> Descripción: como ya pasó con anterioridad, Ian ha tenido que pasar varios años sobreviviendo en las calles… y ha aprendido a ganarse el dinero con engaños y métodos cuestionables. >> Capacidad: si Ian intenta engañar a alguien y falla, tendrá menores consecuencias que si lo hiciese otra persona. >> Ventaja: mejores oportunidades para robar con éxito y para tratar de regatear (+3 en el dado). >> Sinergia con: Mimi Honda (si Mimi quisiese colaborar, no hay duda de que sus habilidades como actriz serían útiles para organizar alguna de tus estafas, ¿verdad?) Fobia: Criofobia. >> Descripción: la fobia que Ian arrastra desde adolescente aún perdura en él… y se activa en cuanto se obliga a exponerse a un frío intenso >> Efecto: La Mente de Ian sufrirá si se expone por mucho tiempo a temperaturas muy bajas o si sufre frío repentino. Inventario (capacidad: 1/5): Objeto personal: Baraja de póker (unas cartas de póker que Ian utiliza frecuentemente en sus... juegos. Permite a Ian utilizar estas cartas para distinto tipo de usos, a su libre creatividad. Eso sí, si se rompiesen o estropeasen, una carta menos. Total de cartas actual: 52/52). >> Tarjeta dorada: una tarjeta de acceso a Alforno supuestamente defectuosa, de color dorado, perteneciente a un agente comercial. >> Tarjeta de agente de servicios: una tarjeta de bronce, con el nombre "Ceydan Dumb", tu foto, y una profesión enlistada: "agente de servicios". >> Dinero: 250 poké. Compañero pokémon: GIMMIGHOUL: Fantasma Lvl. 1 (100 exp. sig. lvl.). Rasgo: >> En batalla: puedes darle a Gimmighoul monedas para que aumenten sus estadísticas (-5 poké por punto en cada estadística, máx. +3 en cada una; en cada batalla se resetean y hay que volver a pagarlas para volver a aplicar el efecto). Al dárselas, las perderás para siempre, ¿qué hace con tanta smonedas? >> Fuera de batalla: puede ser enviado a explorar o a entrar en sitios pequeños o infiltrarse en todo tipo de lugares, dado su pequeño tamaño. Si puede, en el camino tomará alguna que otra moneda, pero cuidado de que no se meta en líos... Estadísticas: >> Vida: 17/17 >> Ataque: 4 >> Defensa: 3 >> Velocidad: 6 Movimientos: >> Impresionar [Asesino] (9+2 Potencia, Fantasma. Garantiza un mínimo de 3 puntos de daño, siempre que la suma de ataque + potencia sea superior a la defensa base del rival, independientemente de la tirada de dados) (3/3) >> Onda espectral [Control] (5+2 Potencia, Fantasma, golpea a todos los enemigos) (4/4) Siguiente movimiento (lvl. 2): Control/Disrupción/Asesino
Dante Miles Nekita Edad: 35 Estadísticas: >> Cuerpo: 20/20 >> Mente: 29/30 >> Constitución: 2 >> Agilidad: 4 >> Carisma: 8 >> Percepción: 6 >> Empatía: 5 Profesión: Hostelero. >> Descripción: Dante está acostumbrado a manejar su cafetería tanto de puertas afuera como adentro, y eso le ha dado no solo habilidades del negocio, sino un innegable don para observar e interactuar con otros. >> Capacidad: Dante podrá crear bebidas o alimentos para consumo humano a partir de distintos ingredientes. >> Ventaja: mayor capacidad para analizar e interactuar con personas para obtener información sobre ellas (+3 en el dado). >> Sinergia con: Aleck Graham (dos camareros con mucha experiencia en distintos ambientes… la combinación ideal para amenizar los largos días en Valthyria con un par de tragos, sin duda). Fobia: Acrofobia. >> Descripción: el miedo a las alturas es uno común, pero para Dante... es algo más que un simple miedo. >> Efecto: La Mente de Dante sufrirá si se expone a grandes alturas o si se eleva en el aire. Inventario (capacidad: 0/5): Objeto personal: Moneda grabada (una moneda grabada con ciertas siluetas. Dante la lleva al cuello a modo de collar, cerca de su corazón, donde ellos están. Permite a Dante mantenerse con 1 de Mente mientras lo posea, por mucho que esta siga bajando. Sin embargo, si pierde el objeto, su mente máxima bajará bastante). >> Aperitivos caseros (son poca cosa, pero para viajes largos, llevar algún dulce de la cafetería a buen recaudo puede salvar de un apuro. Alivia el hambre) (x3) >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: SMOLIV: Planta/Normal Lvl. 1 (40 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: dispone de un movimiento especial que puede usar en su turno, pero sus usos solo se regeneran con el tiempo y no pueden sanarse con objetos u otros medios. >> Fuera de batalla: puede recolectarse el aceite que genera para su uso. Es comestible, pero no es lo más delicioso del mundo... mientras Smoliv tenga aceite acumulado, aguantará mucho sin comer ni beber. Si se le gasta, lo regenera con el tiempo mientras reciba luz del sol. Estadísticas: >> Vida: 22/22 >> Ataque: 7 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 3 Movimientos: >> Brote alérgico [Control] (5+2 Potencia, Planta, daña a todos los rivales) (4/4) >> Aroma agradable [Apoyo] (sana en 1d7 a todo el grupo) (3/3) >> Extra: Cañón de aceite [Disrupción] (inmoviliza a un enemigo, saltándose su próximo turno. Consume el aceite que le quede a Smoliv) (1/1) Siguiente movimiento (lvl. 3): Apoyo/Control/Tanque
Givan Velren Gigavehl Sin foto por el momento Edad: 31 años Estadísticas: >> Cuerpo: 18/20 >> Mente: 28/30 >> Constitución: 2 >> Agilidad: 5 >> Carisma: 2 >> Percepción: 6 >> Empatía: 10 Profesión: Historiador pokémon. >> Descripción: Givan ha dedicado gran parte de su vida a estudiar los mitos, las leyendas y la historia de los Pokémon. Todo ese conocimiento acumulado le ayudará a entender el mundo que le rodea, sin duda. >> Capacidad: Givan es capaz de deducir extraer conclusiones que el resto de personajes no podría sobre todo lo relativo a leyendas, ruinas y el origen de diversos pokémon y lugares. >> Ventaja: mayor probabilidad de triunfar al manipular y analizar ruinas, artilugios antiguos y elementos similares. >> Sinergia con: Lucas Diamond (tener muchos conocimientos sobre una materia está bien, pero poder cotejarlos con un compañero y disponer de un profesor capaz de explicarlos a otros hace que valgan mucho más) Fobia: Apotemnofobia. >> Descripción: deformidades, miembros amputados… Givan no puede soportar la idea de sufrir alguna de estas condiciones, y eso le genera una increíble ansiedad si se expone ante ellas. >> Efecto: la Mente de Givan sufrirá al presenciar deformidades o miembros amputados, y particularmente al sufrir cosas similares él mismo o alguien cercani. Inventario (capacidad: 5/5): Objeto personal: Losa grabada (una pequeña placa de un mineral negro extraño. Por sus propiedades, repele la luz a la perfección… funcionando, curiosamente, como un espejo con esta. Permite a Givan reflejar la luz en diferentes direcciones o defenderse de ataques que involucren luz). >> Barrita de proteínas (parece poca cosa, pero tiene muchas calorías y está diseñada para saciar el hambre) >> Pistola-táser inactiva (una de las armas más sencillas del Proyecto Paradoja. Como los demás artefactos, no parece funcionar...) >> Botiquín (un maletín lleno de productos varios para primeros auxilios. Al usarlo se puede curar a alguien herido, aunque está diseñado para personas. Puede curar hasta 5 de Cuerpo) (x2) >> Dinero: 200 poké. Compañero pokémon: QUAXLY: Agua Lvl. 1 (70 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: puede pasar su turno, en lugar de atacando, acicalándose y limpiándose. Eso eliminará cualquier problema de estado o bajada de stats. >> Fuera de batalla: como todo pokémon de agua, puede producir agua semipotable para el consumo pokémon y humano. No es lo ideal, pero puede servir... Estadísticas: >> Vida: 21/21 >> Ataque: 7 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 5 Movimientos: >> Pistola agua [Control] (5+2 Potencia, Agua, golpea hasta a dos rivales) (5/5) >> Doble patada [Asesino] (2 golpes de 10 Potencia, Lucha) (2/2) Siguiente movimiento (lvl. 3): Destrucción/Control/Tanque
Nikolah Drak Cruz Reual Nathan Onyrian Edad: 30 Estadísticas: >> Cuerpo: 30/30 >> Mente: 20/20 >> Constitución: 8 >> Agilidad: 7 >> Carisma: 2 >> Percepción: 3 >> Empatía: 5 Profesión: Frontiersman. >> Descripción: pasar los días de un pueblo en otro, ayudando a realizar las tareas de campo... esa es la vida que elegió Nikolah en los últimos años. Y lo que le espera vagando por Valthyria no será muy diferente, después de todo. >> Capacidad: Nikolah tiene la posibilidad de obtener mayores recompensas y ganarse más la confianza de personas al ofrecerles ayuda o realizar encargos. >> Ventaja: mayores probabilidades de triunfar en tiradas de constitución que no involucren violencia (cargar cosas, empujar, tirar, etc.) (+3 en el dado). >> Sinergia con: Alpha Xenodis (lo que Alpha y Niko hacían no es muy distinto, aunque uno trabajase para otros y el otro para sí mismo. Quizá justo esa diferencia es lo que puede hacer que os complementéis a la perfección, de hecho). Fobia: Astrafobia. >> Descripción: ya desde que era un adolescente, Nikolah tiene pavor hacia los truenos, rayos y relámpagos... y ese miedo aún perdura. >> Efecto: la Mente de Nikolah sufrirá al presenciar o escuchar potentes truenos, rayos o relámpagos, o luces y sonidos que se parezcan a estos fenómenos. Inventario (capacidad: 1/5): Objeto personal: Armónica (preciada armónica de Nikolah, siempre le acompaña allá donde vaya, su sonido impregnándose en cualquier lugar. Permite a Nikolah tocar melodías que le permitan abstraerse para calmar su propia Mente, así como engatusar a ciertos pokémon). >> Orbe terastal (descargado): un orbe capaz de manifestar la energía terastal en un pokémon. Contenía energía potenciada, pero, por alguna razón, se ha descargado por completo. >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: CHARCADET: Fuego Lvl. 1 (100 exp. sig. lvl.) Rasgo: >> En batalla: por cada turno propio que pase, sube su ataque en 1, hasta un máximo de +3. >> Fuera de batalla: puede chamuscar cosas que ardan con facilidad, así como usar su fuego para otros usos (derretir, cocinar, etc.). Usarlo mucho puede cansarle, sin embargo. Estadísticas: >> Vida: 22/22 >> Ataque: 6 >> Defensa: 6 >> Velocidad: 6 Movimientos: >> Ascuas [Control] (5+2 Potencia, Fuego, golpea hasta a dos rivales) (5/5) >> Giro fuego [Control] (8+2 Potencia, Fuego, lanza otro 1d2 y si sale 1, inmoviliza al rival, que no podrá usar ataques de estilo destrucción o asesino) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Destrucción/Tanque/Asesino
Kyllian Faure Santygrass Edad: 30 Estadísticas: >> Cuerpo: 23/25 >> Mente: 25/25 >> Constitución: 4 >> Agilidad: 6 >> Carisma: 3 >> Percepción: 10 >> Empatía: 2 Profesión: Ingeniero mecánico >> Descripción: habituado a trabajar con máquinas para sobrevivir, Kyllian es un experto manipulándolas, arreglándolas e inventándolas. >> Capacidad: Kyllian puede utilizar todo tipo de materiales para crear diferentes artilugios que se le ocurran, así como inspeccionar y operar con a Ferro-pokémon inactivos y extraer de ellos piezas y otros elementos. >> Ventaja: Kyllian carece de ventajas especiales, a cambio de su sinergia. >> Sinergia con: Sinergia comodín (¿un inventor y experto en máquinas en plena Valthyria? Lo que fabriques, manipules y arregles será útil para cualquiera, probablemente. Solo necesitas la máquina adecuada para el trabajo adecuado) Fobia: Tremofobia. >> Descripción: los terremotos y los temblores simbolizan más de un recuerdo negativo para Kyllian... más de una desgracia se asocian a estos. Y por eso les tiene pavor. >> Efecto: la Mente de Kyllian sufrirá al presenciar y sufrir terremotos, temblores o situaciones que recuerden a estos. Inventario (capacidad: 2/5): Objeto personal: Dinamo portátil (una pequeña dinamo que puede generar energía con una manivela. Es capaz de crear electricidad y conectarse a otras cosas para cedérsela, algo muy útil para un ingeniero mecánico, desde luego. Permite a Kyllian generar electricidad que pueda acoplar a otros elementos). >> Llave inglesa: herramienta imprescindible para todo mecánico, que puede servir de muchas formas en sus tareas. >> Trozo de cristal: un pequeño fragmento de la hoja de un Ferropaladín. Es muy parecido a un cristal roto, pero más duro y rígido. Es afilado puntiagudo. >> Dinero: 100 poké. Compañero pokémon: BRAMBLIN: Fantasma/Planta Lvl. 1 (exp. sig. lvl.: 50) Rasgo: >> En batalla: si el combate es contra pokémon de tipo volador, pasa a actuar primero, independientemente de las velocidades. >> Fuera de batalla: puede flotar brevemente o ser arrastrado por el viento, lo cual le permite caer desde lugares muy altos sin problemas o incluso "planear" de un sitio a otro; aunque si el viento sopla en otra dirección podría desviarse... Estadísticas: >> Vida: 23/23 >> Ataque: 7 >> Defensa: 4 >> Velocidad: 7 Movimientos: >> Impresionar [Asesino] (9+2 Potencia, Fantasma. Garantiza un mínimo de 3 puntos de daño, siempre que la suma de ataque + potencia sea superior a la defensa base del rival, independientemente de la tirada de dados) (3/3) >> Anulación [Disrupción] (Reduce en 2 los usos del último movimiento que usó el rival sobre el que se use) (3/3) Siguiente movimiento (lvl. 2): Asesino/Destrucción/Disrupción