PARQUE DE JUEGOS El lugar preferido por los niños y donde todos ellos se reúnen a jugar y socializar libremente. Así como hay una arena de juego con columpios y toboganes, también hay una arena de combate donde se disputan las mejores competencias Digimon de la isla. Sitio de interés: Contenido oculto ARENA DE COMBATE Contenido oculto Una zona del parque que los propios niños han definido como el sitio oficial para disputar las batallas Digimon, ya sea que se relacionen con tamagotchis, consolas portátiles o juego de cartas. Aquí se pueden disputar combates a cambio de experiencia (DATOS) y dinero del mundo real ($), pero sin riesgo de perder experiencia en caso de derrota. Lo que sí se puede perder es dinero, pues para batallar se debe realizar una apuesta. El derrotado pierde lo que apostó y no gana experiencia y el ganador obtiene el doble de lo apostado y experiencia. Hay 3 clases de combate: IN-TRAINING: Batalla entre dos Digimon In-Training. Se apuestan $25 y se ganan 50 DATOS por victoria. ROOKIE: Batalla entre dos Digimon Rookie Se apuestan $50 y se ganan 100 DATOS por victoria. CHAMPION: Batalla entre dos Digimon Champion Se apuestan $100 y se ganan 150 DATOS por victoria. Un Tamer podrá competir en una batalla (de la clase que quiera) una vez por día por cada punto de CAR (Carisma) que tenga. Por ejemplo, si tiene 5 puntos de CAR, puede disputar hasta 5 batallas por día. Cada batalla disputada puede ser de la clase que se desee. El Tamer debe competir con una versión de su Digimon en la etapa que la prueba amerite. Aunque sólo se trate de un juego y su Digimon puede estar a salvo en otro lugar, el Tamer estará practicando de alguna manera y ganará experiencia. En estas batallas el Tamer no puede intervenir con su turno habitual, sólo pelean los Digimon. El nivel de su Digimon será el que la clase de combate determine: 0 (In-Training), 1 (Rookie), 2 (Champion). Cuando uno de los dos Digimon llega a 0PV el combate acaba (no sucede lo de involucionar por la bajada de nivel y tal). El Tamer puede jugar cualquier clase de combate, no importa el nivel que sea en la realidad. Incluso si su Digimon real es un Digihuevo actualmente. De hecho, esta sería la única forma de conseguir datos en batalla para que un Digihuevo eclosione y rápidamente vuelva a Rookie. El rival utilizará un Digimon al azar que será seleccionado con tiradas de dados o listas. Se lanza primero un dado de 4 caras para determinar de qué Atributo será y luego un dado o lista entre los Digimon de tal Atricuto disponibles en la lista de compañeros seleccionables. (Excepto en las batallas In-Training porque son todos iguales en estadísticas, así que ahí elegiré por gusto).