DAMARINA (Starluz ) HABILIDADES: Contenido oculto Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. DATOS PERSONALES: Contenido oculto Personalidad: (a desarrollarse en el rol, aunque probablemente sea alegre, entusiasta, perseverante y a veces medio tonta). Historia: Damarina vive con su hermano mayor muy cerca de la costa. Hace ya un par de años, sus padres salieron a dar una vuelta en la lancha pesquera de la familia, mas nunca regresaron,... y tampoco se encontró la lancha. Desde entonces, Damarina vive a cargo de su hermano mayor, quien al igual y como lo hacía su padre, se ocupa del negocio de la pesca. Suelen ser muy unidos, y se preocupan mutuamente el uno del otro. Hace dos años, el día de su cumpleaños, justo unos días antes de que sus padres desaparecieran, éstos le regalaron un Tamagotchi de un Digimon: Patamon. Es el último regalo que le dejaron sus padres, por lo que desde entonces le ha tomado mucho cariño. A pesar de que varias veces se le ha muerto (de viejo) o se le ha agotado la pila, a ella no le importa porque siempre que lo vuelve a reactivar, para ella es como si su Digimon resucitara y volviera a ella, una y otra vez, por lo que considera que nunca hay un adiós definitivo, sino un "hasta pronto",... de la misma manera que espera volver a ver a sus padres algún día... INVENTARIO: Contenido oculto MOCHILA (6/30): Contenido oculto 1) Dinero: $10 2) Digivice: Naranja 3) Hogaza de pan (x3): Recupera 10PV. Se consume al usarse. 4) Medicina (x2): Elimina un problema de estado o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. 5) Deportivas: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [PIES] 6) Goggles: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] ALMACÉN: Contenido oculto Dinero: $100
PATAMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] FORMAS PREVIAS: Contenido oculto DIGIEVOLUCIONES: Contenido oculto DISPONIBLE: MOVIMIENTOS: 1) VARA SAGRADA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) TORNADO DIVINO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. [Se lanza y se esquiva con AGI]