[CUARTOS] BATALLAS DE NPCS

Tema en 'TORNEO' iniciado por Slam, 22 Febrero 2026 a las 7:28 PM.

  1.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
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    Escritor
    Los enfrentamientos entre npcs se simulan con listas. Cada participante aparece por defecto una vez en la lista. Si, además, este participante tiene ventaja de atributo, aparecerá otra vez más en la lista. Si, además, este participante tiene acceso a la digievolución y su rival no, aparecerá dos veces más en la lista.
     
  2.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
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    15 Febrero 2020
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    MASARU
    [​IMG]
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    MOVIMIENTOS:
    1) FLAMA BEBÉ:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) PATADA DINAMITA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) GARRAS AFILADAS: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) KABUTO INVERTIDO: Durante 5 rondas desde que se utiliza, el usuario adquiere la habilidad de devolver la mitad del daño recibido (redondeado hacia arriba) a todo el que lo ataque. Sólo devuelve daño y no otros efectos como cambios de estado. No requiere ninguna tirada para ser efectivo.
    FICHA DIGIMON (TYRANO).png
    MOVIMIENTOS:
    1) ALIENTO DE FUEGO:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) DINO PATADA: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) GARRA CORTANTE: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) TEMBLOR: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate (FUE).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    ----------VS----------
    MISATO
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    MOVIMIENTOS:
    1) TRUENO KOTE:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también paraliza al objetivo durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 2). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) CABEZA DE FUEGO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) ESTOCADA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) SHIRATORI-MARU:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) ESPADA SHOGUN: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) CORTE DE DRENAJE: Causa 10 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate y regenera para sí tantos PV como la mitad del daño total que ha causado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • MASARU
    • MISATO
    • MISATO

    Ha salido: MISATO

  3.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,984
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    OUTIS
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    MOVIMIENTOS:
    1) CRISTALES DE FUEGO:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) MINI TORNADO: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate, ignorando armadura.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) DIGI AMETRALLADORA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE SALVAJE: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo durante 3 rondas.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) THUNDER FALL: Causa 10 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate, ignorando armadura.
    [Se lanza y se resiste con AGI]

    ----------VS----------
    TOMEO
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    MOVIMIENTOS:
    1) SUSURRO OSCURO: Duerme durante 3 turnos a un objetivo. Durante esos turnos, el objetivo dormido no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo dormido, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar el movimiento sobre un rival ya dormido y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de sueño
    [Se lanza y se resiste con INT]
    2) DEMI DARDOS: Causa 5 puntos de daño que ignora armadura a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento leve (el afectado pierde 3PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • OUTIS
    • TOMEO
    • OUTIS
    • OUTIS
    • OUTIS

    Ha salido: OUTIS

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