Reino de Fayar Cripta de Bismarck

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 29 Marzo 2022.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cripta de Bismarck

    Cripta.jpg

    Ubicación: Fayar (F3)
    Nv. Recomendado: 60
    Completado al: 0%

    Restos de antiguas ruinas se extienden bajo tierra, en lo que parece una cripta que alberga algún secreto. La existencia de este lugar es conocida solamente por los marineros y piratas fayenses que en más de una ocasión han visitado la isla al sur frecuentemente; y es entre todos que la han bautizado como "cripta de Bismarck", porque, creen, lleva tan, tan hondo bajo tierra, que si alguien consigue alcanzar dicho fondo podrá vislumbrar con sus propios ojos a la ballena legendaria que se dice sostiene a Fayar desde el fondo del mar.

    Claro que eso solo son cuentos de piratas... y la realidad es que todo el que ha osado intentar encontrar el fondo y ha descendido por la peligrosísima cripta, ha obtenido el mismo resultado:

    Su desaparición.​
     
    Última edición: 23 Octubre 2023
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  2.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El jinete sin cabeza (ni caballo) cayó redondo luego de que le llovieran un montón de balas, ataques mágicos y, bueno, el grandulón. El grandulón era imponente. Su ataque no nos había hecho nada, aunque acorde a las palabras de Claire era un monstruo que simplemente jugaba con la posibilidad de noquearnos por completo de un saque. Bastante poco práctico, si me preguntaban, de hecho en mis entrenamientos había recibido instrucciones para conseguir algo similar, sólo que... bueno, no le veía gran sentido.

    Permanecí al margen de la conversación y seguimos andando entre las ruinas de lo que, me atrevía a arriesgar, parecía ser una civilización antigua e incluso olvidada. No que fuera ningún loco de la historia o la arqueología, pero al menos llamaban la atención. En determinado punto nos detuvimos y Claire señaló un edificio puntual. Fruncí el ceño, oyendo la charla, aunque siendo justos desconecté la antena cuando se pusieron a hablar de Galio y el nombre de sus barcos. Sonreí, en su lugar, repentinamente contento dentro de mi propia imaginación, y empecé a caminar en dirección a la famosa cripta incluso antes de que el angelito cerrara la boca.

    Vaya, vaya, ¿a que ese lugar sonaba de lo más interesante? ¡Mira si había un tesoro!


    hola, vinimos a tomar malas decisiones *arrastra a Lelouch*
     
    Última edición: 29 Marzo 2022
    • Gracioso Gracioso x 3
  3. Threadmarks: Planta superior - Zona central
     
    MrJake

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    Claire y Arthur siguieron a Jazz tan pronto como entró en la cripta, y, claro, Myura y Void no tuvieron más remedio que hacer lo propio. No era buena idea entrar a esa cripta, pero tampoco era buena idea quedarse fuera solos, ¿verdad que no?

    —¡Jazz! Agh, eres imposible —protestó Claire, ceño fruncido—. Haz el favor de no meterte en peligros todo el rato, ¿querrías? No tienes idea de la cantidad de monstruos que hay aquí, es... peligroso.

    Suspiró, al ver que no había forma de convencerlo y que estaba entrando igualmente en la cripta y adentrándose en ella, y Claire se encogió de hombros.

    —Si en algún punto nos veo en riesgo, te aviso de que no te sacaré de aquí, ¿estamos? Sacaré a Myura, Void y Arthur, pero si tú eres el que nos mete en esto, hazte responsable —de verdad que parecía una madre regañando a su hijo... tal y como Myura pensó, de hecho.

    —Pareces una madre enfadada —se burló Myura, que, aunque asustada, parecía igual de emocionada que Jazz ante la idea de encontrar tesoros. Claire se estaba sonrojando, eso sí; posiblemente porque veía venir la pregunta que Myura acabaría haciendo—. Si no fuese porque eres mucho más joven que él, hasta lo parecería de verdad.

    —...

    Al ver la cara de Claire, Myura alzó una ceja. Confusa, dijo:

    —¿Q-Qué pasa? ¿Acaso no eres más joven que él? ¡¿Cuántos años tie-?!

    —¡¡C-Cómo sea, veamos qué narices hay en esta dichosa cripta!!

    Y ella misma se adelantó. Vaya, así que ese era un punto débil de la todopoderosa Profeta, ¿eh? La edad.

    Qué cliché.


    ***

    Planta superior - Zona central

    La cripta se alzó ante ellos imponente y tan, tan profunda, que no podía divisarse el fondo siquiera, siendo solo un vacío negro. Era una estructura cuadrada, por donde solo penetraba ligeramente la luz, y con varias partes rotas aquí y allá, haciendo que avanzar por ella fuese difícil. Todo parecía componerse de "balcones" que describían pasillos rodeando el centro de la cripta. Si uno se asomaba, solo veía una caída sin fondo...

    Dos puertas se ubicaban a este y oeste en la parte más alta de la cripta. Además, había un trozo de suelo roto en un punto, y uno podía bajar al nivel inmediatamente inferior dejándose caer, pero, claro... luego no había garantía de poder volver a subir. Y a todo eso se le sumaba la presencia imponente de varios monstruos pululando la zona... la mayoría, terroríficos.

    Conexiones:
    - Hacia arriba: Mapamundi (Fayar - F3)
    - Dejándose caer (solo ida): ???
    - Puerta oeste: ???
    - Puerta este: Planta superior - Zona este
    Enemigos:
    - Esqueleto x5
    - Ente oscuro x2
    - Rata x7
     
    Última edición: 2 Noviembre 2024 a las 2:40 AM
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  4.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Mi actitud claramente volvió a poner de los nervios al angelito, cosa que no podía importarme menos. Como si amenazaba con sacar a todos de allí excepto a mí, ¿realmente era capaz de hacer semejante cosa con su eterna obsesión por ayudar a todos? Lo veía improbable, vaya. Y si ella iba a disponer de nosotros como títeres en su historia, al menos me permitiría explotar alguno de sus puntos flacos.

    El caso fue que no le llevé el apunte, ni volteé a mirarla y me dediqué a la cripta apenas entrar. Un silencio extraño se nos pegó a la piel, el eco de nuestras pisadas reverberó entre las paredes de piedra y distinguí un par de puertas, otro par de pasillos, y varios monstruos. Opciones había muchas, pero mientras decidíamos mejor nos valía limpiar un poco la zona, ¿verdad?

    —Bueno, ¿vamos por alguna de las puertas o aprendemos a volar? —solté al aire, preparando mis armas—. Cualquiera de las opciones suena tentadora~

    > Esqueletos x5
     
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  5.  
    MrJake

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    Un esqueleto viviente caminaba por la zona, portando un escudo y un garrote. Myura se detuvo, algo amedrentada al principio, pero al ver que solo era uno, se envalentonó.

    —¡Pfft! ¡Huesitos a mí! ¡Ven aquí, saco de calcio, que te voy a-!

    Pero entonces, del suelo empezaron a alzarse otros tantos trozos de huesos, creando a más y más esqueletos que se unieron al primero. Myura palideció.

    —Je... je, je.... e-era broma, hombre, era broma... —se escondió tras Claire, y dijo—. C-Claire, defiéndeme, ¡para algo eres la mayor aquí!

    Claire enrojeció, no se sabía muy bien si de ira o de vergüenza. Pero igual era gracioso.

    Lo que no era tan gracioso era ver a esos esqueletos rodeándoles, desde luego...



    Esqueleto.jpg
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 250/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
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    ESQUELETO
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    Salud: 250/250
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    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
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    Salud: 250/250
    PM: 100/100
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    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
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    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
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    ESQUELETO
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    Salud: 250/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
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    Esqueleto.jpg
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 250/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
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    Turnos:

    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Void
    - Claire
    - Arthur
    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Void
    - Claire
    - Arthur
    - Jazz
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  6.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Una sonrisa de lo más divertida se expandió por mi rostro al ver la actitud tan brava de la gatita. Algo me dijo, quizás el instinto, que la niña estaba cantando victoria antes de tiempo, cuando efectivamente aparecieron los refuerzos del huesudo y no pude más que soltar una risa nasal, meneando la cabeza. Ah, era incorregible, ¿eh?

    Llevé la mano a la funda de la pistola, revisando la carga de su cámara, y la reemplacé por unas balas especiales.

    —Después de ustedes —me mofé, en tono sedoso, cediéndole el espacio a mis compañeros.

    Fila delantera: Jazz, Arthur

    Jazz: Carga explosiva (Todos)


    [​IMG]
    JAZZ [C.EXP 1/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 520
    PH: 8

    - PS: 84/93
    - PM: 47/72
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 62
    - Velocidad: 117

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    ARTHUR
    Lvl. 31
    Exp. sig. niv.: 750
    - PS: 120/125
    - PM: 40/65
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 60

    Equipo:
    - Levatine (20 daño físico; puede en su lugar atacar con ondas de energía de 40 daño mágico, gastando 10 PM)

    Habilidades pasivas:
    - Transmutación (podrá cambiar a su forma de Efrey si Claire está presente y sus PS bajan de 1/4; si se dan esas condiciones, en el próximo turno de Claire ella podrá no lanzar dado para, en su lugar activar Transmutación y transformar a Arthur en Efrey)

    Habilidades activas:
    - Dardo de luz (libera por su mano un haz rápido de luz. +30 daño mágico, elemento luz) (Coste: 5 PM)
    - Estrella bendita (golpea con la Levatine envuelta en luz. +30 daño físico, elemento luz) (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento (sube en 5 la defensa de todos los aliados permanentemente. Máximo de +15 en total) (Coste: 10 PM)
    - Custodio (selecciona a un aliado. Arthur recibirá todos los golpes que fuese a recibir dicho aliado hasta que Arthur caiga o se transmute en Efrey, incluyendo el daño que recibiría de ataques de área) (Coste: 15 PM)
    - Fuerza divina (otorga aleatoriamente Bravura, Fe, Coraza, Escudo, Prisa o Revitalia a todos los aliados. Lanza un dado de 6 caras por cada aliado para determinar qué estado corresponde a cada uno) (Coste: 25 PM)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 31
    Exp. Sig. lvl.: 1140
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 58
    Velocidad: 62

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Última edición: 2 Abril 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Nuestros pasos nos llevaron a un derruido edificio, semejante a una antigua iglesia caída en desgracia. Según lo que Claire podía detectar, había una gran cantidad de monstruos allí abajo, en una especie de cripta subterránea. Lo cierto era que me llamaba un poco la atención, pero quizá lo mejor sería dar media vuelta y...

    ...

    Evidentemente el asesino se metió allí antes de que nadie pudiese objetar nada, y Claire lo siguió. Con nuestro único medio de escape fuera de la isla con ella, no nos quedó más remedio que adentrarnos nosotros también. La oscuridad reinaba en todo el interior del edificio, y lo único que podía verse alrededor eran un par de puertas y muchos, muchos monstruos. Por otro lado, aunque no tenía nada que ver con lo anterior, llamó mi atención el tema sobre la edad de Claire. Parecía que no era tan joven como parecía, o algo así entendí. Uh, ¿Sería en realidad una anciana?

    No hubo mucho tiempo para pensar en ello tampoco, porque nos vimos emboscados por un puñado de esqueletos que asustaron a Myura.

    Fila delantera: Todos

    Myura: Zarpazos frenéticos (A todos)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 32
    Exp. sig. nv.: 870
    PH: 10

    - PS: 100/100
    - PM: 85/97
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 103
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 68
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (10 Daño físico, consigue el drop de caza al dar el golpe final)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x4)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 30
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 78/78
    - PM: 36/56
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 83
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x5) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Piel de serpiente (fina y delicada piel que ha dejado caer un monstruo serpentino. Las pieles de estos monstruos, como las de las serpientes comunes, mudan frecuentemente y son transparentes y moldeables. Al contrario que las de los animales, sin embargo, las de monstruos son sorprendentemente resistentes, por lo que no es extraño que se usen en la confección de prendas) (x2)
    - Lana gruesa (x4) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x2) (ropas antiguas que un monstruo ha robado y modificado a su antojo. Algunos monstruos tienen la suficiente inteligencia como para buscar imitar a los humanos hasta cierto punto, vistiéndose y poniéndose las ropas que ellos visten. Claro, eso solo lo consiguen cuando han matado a sus presas y aprovechan sus despojos)
    - Plumita (x7) (curiosa pluma multicolor que dejan caer ciertos monstruos voladores. Es muy pequeña, pero unas cuantas podrían servir de decoración, ¡incluso pueden ser buenas para pociones!)
    - Placas de piedra (x1) (parte de las corazas de monstruos acorazados de piedra, estas placas son muy duras, pero se pueden moldear fácilmente, lo que las hace fantásticas para crear gruesas armaduras)
    - Zarpa dura (x3) (uña afilada de un depredador. Es puntiaguda, pero muy pequeña. Aunque por sí sola no valga de mucho, usada en conjunto con otros materiales puede construir buenas armas)
    - Aire Antártico (x4) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Cristal oscuro (x4) (un objeto similar a un cristal, oscuro y cargado de energía mágica que parece haberse solidificado. Es oscuro y lleno de sombras, y al romperse en pedazos las libera violentamente. 20 daño mágico, elemento oscuridad, utiliz el espíritu para el cálculo de daño)
    - Escama de pez (x6) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    - Polvo somnífero (x3) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Tomate silvestre (x1) (parte de la cabeza de un tomate hostil. Aunque suene algo sádico, en realidad las cabezas de estos monstruos son exactamente iguales a los tomates normales, ¡pero el doble de grande! Normal que se usen para recetas, sale mucho más económico)
    - Pata de cangrejo (x2) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Leche de garula (x2) (las garulas, al ser tan despistadas, lentas y hsta dóciles, son, a veces, hasta ordeñadas. ¡Y su leche está sorprendentemente deliciosa! Mucho más dulce que la de vaca, ideal para postres)
    - Manzanas dulces (riquísimas manzanas cargadas de jugo y dulzor. Solo en un entorno natural y cuidado crecen manzanas tan ricas como estas, ¡el punto dulce para cualquier receta!)
    - Hierro (x8) (mineral común, pero con mucha utilidad tanto para la construcción de armas como de armaduras, pues es indispensable en la fabricación de equipación de hierro y de acero. Rareza: 1)
    - Rubí (x1) (piedra preciosa rojiza y hermosa, asociada con el fuego y el calor. Puede otorgar dotes mágicos a las armas y armaduras. Rareza: 2)
    - Esencia mágica (polvo de magia concentrada que está en el núcleo de la mayoría de monstruos mágicos, especialmente entes. Obtenerlo sin dañarlo en el proceso es complicado, pero tiene unas propiedades asombrosas, sirviendo incluso para cocinar o para imbuir armas, cargando en ambos casos al resultado final de magia, pero, sobre todo, sirven para crear fascinantes pócimas) (x3)
    - Tentáculo vegetal (x1) (maloliente y pegajoso tentáculo de un monstruo plantoide, famoso especialmente cuando proviene de los molbol, aunque se encuentra en más especies. En teoría es comestible, pero huele tan, tan mal, que es complicado utilizarlo en cocina... aunque poderse, se puede. También sirve para hacer armas, sobre todo aquellas más flexibles)
    - Pluma de chocobo (x1) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Verdura Gysahl (x2) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cuerno de Alraune (la parte superior de la cabeza de un alraune, tiene forma de cuerno, pero en realidad es una raíz con un sabor amargo. Curiosamente, es lo suficientemente dura y flexible como para ser utilizada como material en la confección de armas, pero también puede añadir estabilidad a una buena poción, ¡es por eso que son tan codiciados!) (x2)
    -Cuerno de marfil (un cuerno desprendido de un monstruo duro y blancuzco. Tiene mucho valor por el material del que aparentemente están hechos. Son especialmente útiles para crear ciertas armas puntiagudas, e incluso pueden usarse para hacer piezas de armadura) (x1)
    -Polvo ruinoso (un polvo que puede obtenerse de distintas criaturas, fundamentalmente pájaros. Es terriblemente tóxico, produciendo una gran variedad de efectos adversos en quienes lo respiran. Aunque por sí solo no es demasiado útil, salvo que quieras cogerte una buena intoxicación, podría usarse para crear interesantes pócimas...) (x1)
    - Piel espinosa (fragmento de piel cubierta de espinas. Suele verse en monstruos marinos, pero también los hay terrestres; a veces las puntas son venenosas, pero siempre son muy puntiagudas) (x1)
    - Carne de garula (la carne de una garula. Curiosamente, estos mosntruos tienen una carne especialmente jugosa y tierna, que se deshace en la boca nada más pincharla, lo cual la hace muy popular. ¡Una delicia, sin duda!) (x1)
    - Zanahoria eleana (deliciosas zanahorias cultivadas con mimo en los huertos de Doli, en Elérea. Son codiciadas por muchos por el enorme tamaño que pueden llegar a tener y por su color brillante y anaranjado y su sabor dulce e intenso. ¡Ideal para todo tipo de platos!) (x1)

    Equipo en reserva:
    - Vara (Daño físico 1, Absorción de PM: 1%. Sin elemento)
    - Vara rayo (1 Daño físico, absorción PM 2%. Elemento: rayo, bonus +20%)
    - Vara hielo (1 Daño físico, absorción PM 2%. Elemento: frío, bonus +20%)
    - Vara de caza (-10 Daño físico, absorción de PM 1%. Si se da el golpe de gracia a un enemigo con este arma, se obtiene su drop de caza)
    Lanza de caza (10 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    - Martillo de caza (10 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    - Martillo (10 Daño físico)
    - Capucha enigmática (sin efecto)

    Provisiones:
    -Tarta de manzana con nueces (+15 PS máximos para tres batallas. Tres usos)
    -Tostada con salsa de tomate triturado (+5 Velocidad para todo el grupo por tres batallas. Un uso)
    - Sopa de tomate (+10 velocidad para un miembro del grupo por tres batallas. Un solo uso)
    - Sopa de pescado y marisco (+5 Defensa y +5 Defensa mágica por dos batallas. Un solo uso)
    -Comida extraña (+1 a todos los atributos por una batalla. Un uso)
     
    Última edición: 2 Abril 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los esqueletos se replegaron, y comenzaron a caminar hasta rodear al grupo mientras los analizaban. Aunque Myura se lanzó a atacarles, no logró tumbar a ninguno, y, de hecho, uno de ellos logró darle un espadazo. Otro también se lanzó a golpear a Void, y uno de ellos se puso frente al grupo con escudo alzado, como intentando provocarle.

    Fueron dos de los esqueletos los que, en lugar de lanzarse al ataque, acumularon una energía oscura a su alrededor y lanzaron un proyectil oscuro contra Arthur y Jazz. Ugh, qué molestos...


    Esqueleto A: Aura sombría (Jazz)
    Esqueleto B: Aura sombría (Arthur)
    Esqueleto C: Espadazo (Myura)
    Esqueleto D: Guardia
    Esqueleto E: Espadazo (Void)



    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 229/250
    PM: 80/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia

    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 229/250
    PM: 80/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia

    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 229/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia

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    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 229/250
    PM: 90/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia

    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 229/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia

    Turnos:

    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Void
    - Claire
    - Arthur
    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Void
    - Claire
    - Arthur
    - Jazz
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Condena (Arthur) Total: 3 $dice
    MrJake ha tirado dados de 8 caras para Condena (Jazz) Total: 7 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
    • KHÉ? KHÉ? x 1
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,459
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Ugh, los esqueletos resultaron ser mucho más duros de lo que esperaba, y más rápidos de lo que debían. Me ponía nervioso ver a esos sacos de huesos moverse con tanta agilidad, atacándonos con sus espadas a Myura y a mí.

    Por su lado, magia oscura golpeó a los dos adultos del grupo. Magia oscura, uh, ojalá saber usar la magia de luz, pero lo más cercano a eso que tenía eran mis llamas.

    —¡Piro!

    Void: Piro (A)
    Myura: Brebaje para ella

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 32
    Exp. sig. nv.: 870
    PH: 10

    - PS: 67/100
    - PM: 79/97
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 103
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 68
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (10 Daño físico, consigue el drop de caza al dar el golpe final)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x4)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Revitaliza: 1/5]
    Lvl. 30
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 73/78
    - PM: 37/56
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 83
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 2 Abril 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
    Miembro desde:
    1 Abril 2019
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    7,688
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Ah, los sacos de hueso eran más duros de lo que parecía. ¿Cómo le hacían para mantenerse de una sola pieza? ¿Pegamento o algo así? Nos atacaron con bastante velocidad, uno de los cabrones me lanzó encima un ataque mágico y mascullé por lo bajo, enfadado. ¿Encima de estar pegados también tenían cerebro? ¿Y dónde estaba, a ver? ¡Porque yo no lo veía! ¡Y se les veía todo el cráneo clarito, bien clarito!

    Destensé brevemente el cuello, intentando quitarme de encima la sensación del hechizo, antes de apuntar y acertar un disparo en cada uno de los sacos de hueso. Si acaso tuvieron tiempo a reaccionar, vaya. Me sonreí, satisfecho con mi labor, y flexioné el brazo con el fusil hacia el techo para echarle un vistazo a mis compañeros.

    —¿Creen que podríamos hacer utensilios con ellos? Ya saben, cucharas, tenedores y así.

    Claire: Rezar (Jazz)
    Arthur: Fuerza divina (Todos)
    Jazz: Carga explosiva (Todos)


    [​IMG]
    JAZZ [C.EXP 1/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 520
    PH: 8

    - PS: 84/93
    - PM: 57/72
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 62
    - Velocidad: 117

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    ARTHUR
    Lvl. 31
    Exp. sig. niv.: 750
    - PS: 124/125
    - PM: 15/65
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 60

    Equipo:
    - Levatine (20 daño físico; puede en su lugar atacar con ondas de energía de 40 daño mágico, gastando 10 PM)

    Habilidades pasivas:
    - Transmutación (podrá cambiar a su forma de Efrey si Claire está presente y sus PS bajan de 1/4; si se dan esas condiciones, en el próximo turno de Claire ella podrá no lanzar dado para, en su lugar activar Transmutación y transformar a Arthur en Efrey)

    Habilidades activas:
    - Dardo de luz (libera por su mano un haz rápido de luz. +30 daño mágico, elemento luz) (Coste: 5 PM)
    - Estrella bendita (golpea con la Levatine envuelta en luz. +30 daño físico, elemento luz) (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento (sube en 5 la defensa de todos los aliados permanentemente. Máximo de +15 en total) (Coste: 10 PM)
    - Custodio (selecciona a un aliado. Arthur recibirá todos los golpes que fuese a recibir dicho aliado hasta que Arthur caiga o se transmute en Efrey, incluyendo el daño que recibiría de ataques de área) (Coste: 15 PM)
    - Fuerza divina (otorga aleatoriamente Bravura, Fe, Coraza, Escudo, Prisa o Revitalia a todos los aliados. Lanza un dado de 6 caras por cada aliado para determinar qué estado corresponde a cada uno) (Coste: 25 PM)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 31
    Exp. Sig. lvl.: 1140
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 58
    Velocidad: 62

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 6 caras para Jazz, Void, Myura Total: 14 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 2 Abril 2022
    • Gracioso Gracioso x 2
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
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    21,699
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Esqueleto A: Espadazo (Jazz)
    Esqueleto B: Guardia
    Esqueleto C: Guardia
    Esqueleto D: Aura sombría (Void)
    Esqueleto E: Espadazo (Myura



    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 69/250
    PM: 80/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 189/250
    PM: 70/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 189/250
    PM: 90/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 209/250
    PM: 70/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 189/250
    PM: 100/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)

    Turnos:

    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto A
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Esqueleto E
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Condena Total: 3 $dice
    Última edición: 4 Abril 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Mensajes:
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Los cabrones seguían siendo duros, y encima uno de ellos me asestó un golpe con su espada bastante prominente. Chasqueé la lengua, sosteniéndome el brazo herido un instante, y regulé el aire en lo que analizaba la situación. Había dos cubriéndose con sus escudos y ya habíamos visto la eficiencia demencial de esas cosas. Sería un desperdicio de balas, ¿cierto? Suspiré, exasperado, y reemplacé las balas del fusil. Fui señalando a los otros tres con el cañón del arma, entonces, renovando la expresión burlona.

    —De Tin Marín, de Do Pingüé, Cúcara Mácara títere fue. Yo no fui, fue Tete. —Sonreí ampliamente y cerré un ojo, listo para disparar—. Pégale, pégale, que ella merita fue.

    Arthur: Dardo de luz (Esqueleto A)
    Claire: -
    Jazz: Fusil recortado (Esqueleto E)
    Jazz: Fusil recortado (Esqueleto E)


    mexican Jazz!
    [​IMG]
    JAZZ [C.EXP 3/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 520
    PH: 8

    - PS: 58/93
    - PM: 57/72
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 62
    - Velocidad: 117

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
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    ARTHUR
    Lvl. 31
    Exp. sig. niv.: 750
    - PS: 125/125
    - PM: 10/65
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 60

    Equipo:
    - Levatine (20 daño físico; puede en su lugar atacar con ondas de energía de 40 daño mágico, gastando 10 PM)

    Habilidades pasivas:
    - Transmutación (podrá cambiar a su forma de Efrey si Claire está presente y sus PS bajan de 1/4; si se dan esas condiciones, en el próximo turno de Claire ella podrá no lanzar dado para, en su lugar activar Transmutación y transformar a Arthur en Efrey)

    Habilidades activas:
    - Dardo de luz (libera por su mano un haz rápido de luz. +30 daño mágico, elemento luz) (Coste: 5 PM)
    - Estrella bendita (golpea con la Levatine envuelta en luz. +30 daño físico, elemento luz) (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento (sube en 5 la defensa de todos los aliados permanentemente. Máximo de +15 en total) (Coste: 10 PM)
    - Custodio (selecciona a un aliado. Arthur recibirá todos los golpes que fuese a recibir dicho aliado hasta que Arthur caiga o se transmute en Efrey, incluyendo el daño que recibiría de ataques de área) (Coste: 15 PM)
    - Fuerza divina (otorga aleatoriamente Bravura, Fe, Coraza, Escudo, Prisa o Revitalia a todos los aliados. Lanza un dado de 6 caras por cada aliado para determinar qué estado corresponde a cada uno) (Coste: 25 PM)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 31
    Exp. Sig. lvl.: 1140
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 58
    Velocidad: 62

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 68 $dice
    Última edición: 4 Abril 2022
    • Gracioso Gracioso x 2
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    La magia de fuego resultó ser efectiva contra el grupo de enemigos a los que nos enfrentábamos, aunque eso no los disuadió de seguir atacándonos; uno de los esqueletos me golpeó con magia oscura, haciendo que me resintiese aún más tras el golpe anterior. Al menos tenían sus esfuerzos dispersos en todos nosotros, y no habían decidido concentrarse en acabar con uno de nosotros. Pero bueno, ¿no estábamos haciendo nosotros lo mismo?

    Por su lado, Myura parecía estar preparando uno de sus brebajes, ¿y se lo lanzó a otro de los esqueletos?

    Void: Embestida (D)
    Myura: Brebaje curioso (E)

    [​IMG]
    VOID [Bravura: 1/3]
    Lvl. 32
    Exp. sig. nv.: 870
    PH: 10

    - PS: 63/100
    - PM: 73/97
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 103
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 68
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (10 Daño físico, consigue el drop de caza al dar el golpe final)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x4)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Revitalia: 2/5]
    Lvl. 30
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 37/78
    - PM: 25/56
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 83
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 4 Abril 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Myura y Arthur acabaron con dos esqueletos, y la morfomante suspiró, aliviada.

    —N-Ni me lo creo, pero... ¡lo que sea que estamos haciendo está funcionando!

    Esqueleto B: Guardia
    Esqueleto C: Espadazo (Arthur)
    Esqueleto D: Espadazo (Arthur)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 189/250
    PM: 60/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 11/250
    PM: 90/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 209/250
    PM: 70/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a luz (x2)




    Turnos:

    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto B
    - Esqueleto C
    - Esqueleto D
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
     
    Última edición: 5 Abril 2022
    • Adorable Adorable x 1
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    • Impaktado Impaktado x 1
  15.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    1 Abril 2019
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Solté un silbido al aire, viendo cuán efectivos eran los ataques del grandulón y la gatita. Bueno, lo primero realmente no me sorprendía mucho, ¿pero de Myura?

    —Eh~ Mírala nada más —murmuré, bastante sedoso, deslizando la mirada hacia ella apenas un instante.

    Por lo demás, ahora al menos había dos huesudos menos. Se estaban convirtiendo en un dolor en el culo, la verdad. Uno de los tres restantes ya estaba bastante debilitado, así que el grandulón lo remató y volví a apuntarles con el fusil.


    Arthur: Dardo de luz (Esqueleto C)
    Claire: Rezar (Myura)
    Jazz: Fusil recortado (Esqueleto D)


    [​IMG]
    JAZZ [C.EXP 4/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 520
    PH: 8

    - PS: 67/93
    - PM: 57/72
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 62
    - Velocidad: 117

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x4)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    ARTHUR
    Lvl. 31
    Exp. sig. niv.: 750
    - PS: 94/125
    - PM: 05/65
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 60

    Equipo:
    - Levatine (20 daño físico; puede en su lugar atacar con ondas de energía de 40 daño mágico, gastando 10 PM)

    Habilidades pasivas:
    - Transmutación (podrá cambiar a su forma de Efrey si Claire está presente y sus PS bajan de 1/4; si se dan esas condiciones, en el próximo turno de Claire ella podrá no lanzar dado para, en su lugar activar Transmutación y transformar a Arthur en Efrey)

    Habilidades activas:
    - Dardo de luz (libera por su mano un haz rápido de luz. +30 daño mágico, elemento luz) (Coste: 5 PM)
    - Estrella bendita (golpea con la Levatine envuelta en luz. +30 daño físico, elemento luz) (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento (sube en 5 la defensa de todos los aliados permanentemente. Máximo de +15 en total) (Coste: 10 PM)
    - Custodio (selecciona a un aliado. Arthur recibirá todos los golpes que fuese a recibir dicho aliado hasta que Arthur caiga o se transmute en Efrey, incluyendo el daño que recibiría de ataques de área) (Coste: 15 PM)
    - Fuerza divina (otorga aleatoriamente Bravura, Fe, Coraza, Escudo, Prisa o Revitalia a todos los aliados. Lanza un dado de 6 caras por cada aliado para determinar qué estado corresponde a cada uno) (Coste: 25 PM)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 31
    Exp. Sig. lvl.: 1140
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 58
    Velocidad: 62

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 14 $dice
    Última edición: 4 Abril 2022
    • Zukulemtho Zukulemtho x 3
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Terminaron por caer dos de aquellos esqueletos, quedando aún tres de ellos. Sin embargo, ahora estábamos en superioridad numérica, y probablemente fue por ese motivo que decidieron concentrar sus esfuerzos en tirar a uno de los nuestros, al soldado grandulón. Agradecía que al menos me habían dado un descanso a mí, y pensaba aprovecharlo.

    Jazz disparó a uno de los muertos, y aproveché para disparar mi magia al mismo objetivo, sabiendo lo eficaz que había resultado. Aún así, no parecía que eso fuese a ser suficiente para rematarlos, así que Myura le dio su "bendición".

    Void: Piro (D)
    Myura: Poción (D)

    [​IMG]
    VOID [Bravura: 2/3]
    Lvl. 32
    Exp. sig. nv.: 870
    PH: 10

    - PS: 72/100
    - PM: 73/97
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 103
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 68
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (10 Daño físico, consigue el drop de caza al dar el golpe final)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Revitalia: 2/5]
    Lvl. 30
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 64/78
    - PM: 35/56
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 83
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Esqueleto B: Aura Sombría (Jazz)

    [​IMG]
    ESQUELETO
    Lvl. 36

    Salud: 189/250
    PM: 40/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 99
    Defensa Mágica: 80
    Velocidad: 70
    Habilidades pasivas:
    -Recomposición (si no es eliminado con un ataque de luz o una magia u objeto curativo, su turno seguirá en la lista después de caer KO, y, al llegar el próximo turno, se regenerará con la mitad de su vida máxima. Puede reiterar esto tantas veces como caiga y no sea eliminado de una de las formas anteriormente descritas, siempre reviviendo con la mitad de la vida con la que revivió la última vez. Mientras está KO, puede ser objetivo de ataques, y si se le usa un objeto, técnica o hechizo de resurrección o con efectos letales para los no muertos, desaparecerá también para siempre)
    Ataques:
    - Espadazo (+15 daño físico)
    - Guardia (reduce el daño físico o mágico que reciba hasta su próximo turno en un 50%) (Coste: 10 PM)
    - Aura sombría (daña a un rival con +20 daño mágico, daño de oscuridad. Tiene 1/5 de posibilidades de causar Condena (3 turnos)) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a luz (x2)





    Turnos:

    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto B
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
    - Myura
    - Esqueleto B
    - Arthur
    - Void
    - Claire
    - Jazz
     
    MrJake ha tirado dados de 7 caras para Condena (Jazz) Total: 4 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Bueno, ni tan mal, ¿eh? Al final las cosas se habían decantado con relativa velocidad hacia nuestro lado, los huesitos uno a uno fueron cayendo y, luego de sumar dos más dos, imaginé de qué manera iría a ayudar más al equipo. Hundí la mano entre mis ropas, aquí y allá, hasta dar con el frasquito que buscaba. Lo lancé hacia arriba un par de veces, como preparándome a lanzar, y con la puntería usual lo estallé de lleno en la ¿cara? del monstruo.

    —Bueno, a ver si ahora sí descansan en paz. Venga, angelito, haz tus oraciones, o si no estos cabeza dura se seguirán alzando de entre los muertos.

    Me reí con mi propio chiste, porque así era. Cabeza dura, ¿entienden? ¡Porque eran puro hueso!


    Arthur: Dardo de luz (Esqueleto B)
    Claire: Rezar (Jazz)
    Jazz: Poción (Esqueleto B)
    Jazz: Ultraéter (Arthur)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 20
    PH: 8

    - PS: 67/93
    - PM: 67/72
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 62
    - Velocidad: 117

    Armas equipadas:
    - Fusil recortado (-9 ataque propio, reduce la defensa rival en 2/3)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (10%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x3)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    [​IMG]
    ARTHUR
    Lvl. 31
    Exp. sig. niv.: 750
    - PS: 103/125
    - PM: 28/65
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 60

    Equipo:
    - Levatine (20 daño físico; puede en su lugar atacar con ondas de energía de 40 daño mágico, gastando 10 PM)

    Habilidades pasivas:
    - Transmutación (podrá cambiar a su forma de Efrey si Claire está presente y sus PS bajan de 1/4; si se dan esas condiciones, en el próximo turno de Claire ella podrá no lanzar dado para, en su lugar activar Transmutación y transformar a Arthur en Efrey)

    Habilidades activas:
    - Dardo de luz (libera por su mano un haz rápido de luz. +30 daño mágico, elemento luz) (Coste: 5 PM)
    - Estrella bendita (golpea con la Levatine envuelta en luz. +30 daño físico, elemento luz) (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento (sube en 5 la defensa de todos los aliados permanentemente. Máximo de +15 en total) (Coste: 10 PM)
    - Custodio (selecciona a un aliado. Arthur recibirá todos los golpes que fuese a recibir dicho aliado hasta que Arthur caiga o se transmute en Efrey, incluyendo el daño que recibiría de ataques de área) (Coste: 15 PM)
    - Fuerza divina (otorga aleatoriamente Bravura, Fe, Coraza, Escudo, Prisa o Revitalia a todos los aliados. Lanza un dado de 6 caras por cada aliado para determinar qué estado corresponde a cada uno) (Coste: 25 PM)
    [​IMG]
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 31
    Exp. Sig. lvl.: 1140
    Terapeucidad: 90
    Espíritu: 58
    Velocidad: 62

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-15)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 16-25)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 26-30)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 31-35)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 36-40)
    - Luminosidad (elimina cualquier afinidad elemental que tenga el arma de un aliado al azar (determinado por un dado) y otorga en su lugar afinidad a luz, haciendo el arma daño de dicho elemento desde ese momento. Si se usa sobre un arma que ya tenga afinidad a luz, sube su fuerza en 5 puntos. Si algún enemigo es inmune, absorbe o es resistente a luz, esta habilidad no hace nada) (Probabilidad: 41-45)
    - Símbolo del perdón (perdona a todos los enemigos que tengan menos de la mitad de sus PS y los saca del combate pacíficamente. Recibirás la mitad de experiencia por esos enemigos, pero recibirás también sus robos raros. Si se desea, puede no usarse esta habilidad aunque salga de la tirada de dados, indicándolo claramente) (Probabilidad: 81-99)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 3 $dice
    Última edición: 5 Abril 2022
    • Gracioso Gracioso x 2
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Una lluvia de calcio se precipitó contra el suelo, con los esqueletos cayendo uno por uno. Al final, sólo quedaba uno de ellos, rodeado por nuestro grupo. Poco tenía que hacer, y malgastó su última oportunidad atacando a Jazz, aunque no negaré que fue divertido.

    ...A diferencia del chiste del mercenario, ¿no estábamos haciendole un favor a las calacas al evitarles seguir oyéndolo más tiempo?

    Void: Ataque normal

    [​IMG]
    VOID [Bravura: 3/3]
    Lvl. 32
    Exp. sig. nv.: 870
    PH: 10

    - PS: 81/100
    - PM: 73/97
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 103
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 77
    - Velocidad: 68
    Armas equipadas:
    - Lanza de caza (10 Daño físico, consigue el drop de caza al dar el golpe final)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    - Bálsamo revitalizador (+20 PS y ratio x0,2, +10 PM y ratio x0,1, afecta a todos)
    - Tónico presto (otorga el estado especial Presto a un aliado. Solo durará una ronda, sin tener en cuenta espíritu. Al tener Presto, en la próxima ronda, el aliado afectado tendrá todos sus turnos concentrados al inicio de la ronda)
    - Bomba ruinosa (40 Daño mágico, neutral, golpea a todos, se calcula el daño usando el espíritu)
    - Vela maldita (causa Condena (10) a un rival)
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA [Revitalia: 2/5]
    Lvl. 30
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 64/78
    - PM: 35/56
    - Fuerza: 66
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 83
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,699
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Jazz sube dos niveles!
    +10 PH
    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Claire sube de nivel!
    ¡Arthur sube de nivel!
    ¡Myura sube de nivel!

    Con aquellos ataques, al fin, el último esqueleto cayó, deshaciéndose en una montañita de huesos, y... por suerte, no volviendo a regenerarse más.

    Claire suspiró, aliviada. Y Arthur, caminando hasta colocarse a su lado y siempre con ceño fruncido, miró alrededor.

    —Creo que ya hemos tenido suficiente en esta cripta por el momento. Propongo salir de ella.

    —¡M-Me gusta la idea! ¡La apoyo! —dijo Myura, algo asustada. Luego miró de reojo a Jazz y Void, y bajó la mano que había alzado ligeramente—. Hum, n-no porque tenga miedo ni nada, sino porque... brrrr, ¡hace mucho f-frío aquí dentro!
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Adorable Adorable x 1
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