AIDEN (Santygrass ) HABILIDADES: Contenido oculto Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. DATOS PERSONALES: Contenido oculto Personalidad: Es un chico bastante independiente, tiene facilidad para relacionarse con las personas, siendo bastante agradable y atento al trato. Aunque la realidad es que en gran parte es una fachada, ya que raramente dice lo que piensa, tiene un don para leer a las personas y saber que es lo que buscan, y simplemente pretende y actúa en consecuencia para alegrar al otro. Historia: Hijo de un reconocido actor, durante su infancia, Takai Oginome raramente estaba en casa, y la persona que veía a través de la pantalla era una totalmente distinta a la que llegaba a su casa. En realidad era alguien distante, estricto y calculador, pero para llegar a esa fama su agencia siempre hacía que se presente y se venda como una especie de donjuan, travieso y despreocupado. Fue gracias a él que desde pequeño aprendió el poder de las mentiras, y como podían hacer felices a la gente. Su madre, Fumiko Oginome ,por otra parte era alguien que era completamente genuina y con bastante fe, siendo una religiosa devota. Era consciente de que podría ser engañada fácilmente , pues rara vez es capaz de discernir cuando Takai le mentía, y aún así tiene una confianza ciega él. Después de todo cree que el destino hizo que estuvieran juntos, y no había nada que pudiera romper su vínculo. Su religión y fe también fueron su consuelo cuando el "destino" hizo que pierda a su hijo. Takai no era religioso, pero siempre con tal de hacerla feliz mantiene la mentira de que también lo es. Heredó de su padre el talento para actuar, pero quizás en otro nivel pues también era bastante perceptivo a su entorno, pudiendo leer la situación. Takai reconoció dicho talento, y tenía los contactos para asegurarle una carrera. Sin embargo como su madre no estaba de acuerdo con que trabaje se exponga mucho siendo tan pequeño, sus actuaciones solo se limitaron al teatro para que pudiera probar el escenario con menos exposición. Y aún así su talento resaltó y llamó la atención, resultando que su talento ya fuera reconocido por varias agencias como un prodigio de la actuación. Es en este entorno donde también fue consciente de lo retorcido y egoísta de la mayoría de la gente, estando la mayoría de las relaciones construidas sobre mentiras para mantener un trato o sacar beneficios. Esta verdad del mundo le hacía querer vomitar por dentro. Sin embargo era su hermano mayor siempre encontraba la forma de probar que se equivocaba, encontrando lo bueno en las personas, en que el mundo en realidad era bello. Kouki Oginome era 8 años mayor que Aiden, su padre rara vez estaba, y su madre siendo bastante fácil de engañar hacía que fuera la única persona que sentía que realmente le conocía siendo el mismo su modelo a seguir. Kouki también tenía la devoción y fe de su madre, aunque al contrario que ella era bastante más perceptivo. Él lograba conectar y sacar lo mejor de cada uno, actuando casi como fuera un faro de luz, haciendo vínculos de forma genuina. De alguna forma su presencia y palabras siempre le movilizaban, veían el mundo de formas totalmente distintas, sus acciones y motivos probaban las fallas de su visión y en cierta forma le daban esperanzas de que podría haber cosas realmente bellas. Quería creer que estaba equivocado. Sin embargo el destino fue cruel. En un día de lluvia sin dudarlo se lanzó a salvar a un niño al que se lo estaba llevando el mar, aunque él realmente no supiese nadar. Se terminaron perdiendo los dos en el mar, y no fue hasta luego de un día que encontraron solamente al niño. Ya hace 2 años de aquel día, y desde que lo perdió intenta convencerse que sus palabras eran ciertas, tratando de hacer una realidad el mundo bello que ambicionaba. Aunque sea completamente de mentiras, lo haría realidad. Desde el escenario es en donde podía hacer la ficción realidad e impactar el corazón de la gente, así que estaba decidido a seguir creciendo, pudiendo llegar al corazón de más gente, haciendo crecer el mundo en el que su hermano creía. Una bella mentira. INVENTARIO: Contenido oculto MOCHILA (7/30): Contenido oculto 1) Digivice: Rojo 2) Dinero: $30 3) Hogaza de pan: Restaura 10PV. Se consume al utilizarse. 4) Hamburguesa: Restaura 20PV. Se consume al utilizarse. 5) Medicina: Elimina un problema de estado o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. 6) Vincha: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] 7) Goggles: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] ALMACÉN: Contenido oculto ...
DORUMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) DISPARO METÁLICO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) CAÑÓN METÁLICO: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] FORMAS PREVIAS: Contenido oculto DIGIEVOLUCIONES: Contenido oculto DISPONIBLE: MOVIMIENTOS: 1) BALA DE CAÑÓN: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) ESPÍRITU DE LUCHA: Durante 5 rondas desde que se utiliza, el usuario adquiere +3 puntos extra en su característica de FUE (Fuerza). No requiere ninguna tirada para ser efectivo. No se puede volver a usar mientras siga activo su efecto. 3) METAL PODEROSO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]