Una zona pantanosa con una vieja mansión embrujada que rodea el área adyacente al pilar de transporte. Aquí hay abundantes Digimon oscuros y tenebrosos. Lo que en el mapa se marca como agua es zona de pesca, pero allí también se puede caminar através de raíces y trozos de tierra de la ciénaga, aunque hay que avanzar con cuidado. Los Digimon más fuertes de la zona son de atributo Virus. MAPA: Contenido oculto PORCENTAJE DE PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE DIGIMON SALVAJES: Contenido oculto 75% (Se lanza 1d100 y si sale 25 o más, aparece un Digimon salvaje) Se lanza lista para saber cuál de los 4 atributos posee. Si es VIRUS, será un Digimon Champion, si no, Rookie. PILAR TRANSPORTADOR (ZONA SEGURA): Contenido oculto Casilla: G11
PANTANO VIRUS - PILAR (G11) [Hiori] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Hiori proviene de la Digi Central Tras tomar el portal, Hiori y compañía fueron transportados a otro enorme pilar que esta vez se encontraba en medio de un pantano. El barro llegaba a los tobillos, pero se podía caminar. Rodeando la zona aledaña al pilar, podía verse la silueta de un enorme edificio que daba mala espina. —Yo que ustedes no iría ahí— escucharon una voz en ese momento. Se trataba de una Alraumon comerciante que estaba junto al pilar. Contenido oculto —Es una mansión embrujada— agregó este Digimon planta y luego les comentó que estaba ahí vendiendo cebos y repelentes y que tenía una compañera que hacía lo mismo en el bosque. Contenido oculto: ETIQUETA Ayeah Alraumon es un npc que vende repelentes y cebos. Siempre estará aquí cuando lo precises, no está obligada a comprar ahora. Puedes decirme a donde te diriges indicándome las coordenadas. La mansión embrujada, ya sea que la quieras evitar o adentrarte, comprende las casillas F11, F12 y G12. REPELENTES Y CEBOS: REPELENTES: Repelente Pequeño: Ahuyenta a todos los Digimon salvajes en la siguiente casilla no segura en la que el usuario se detenga. Se consume al aplicarse. 10 DATOS Repelente Mediano: Ahuyenta a todos los Digimon salvajes en las siguientes 2 casillas no seguras en las que el usuario se detenga. Se consume al aplicarse. 20 DATOS Repelente Grande: Ahuyenta a todos los Digimon salvajes en las siguientes 3 casillas no seguras en las que el usuario se detenga. Se consume al aplicarse. 30 DATOS CEBOS: Cebo pequeño: Atrae a un Digimon salvaje Rookie de un atributo al azar, el cual entrará en combate automáticamente. Debe utilizarse en una casilla libre de enemigos o colocarse en una caña. Si se coloca en una caña no se lanza dado y aparece directamente el Digimon. Se consume al aplicarse. 10 DATOS Cebo mediano: Atrae a un Digimon salvaje Champion de un atributo al azar, el cual entrará en combate automáticamente. Debe utilizarse en una casilla libre de enemigos o colocarse en una caña. Si se coloca en una caña no se lanza dado y aparece directamente el Digimon. Se consume al aplicarse. 20 DATOS Cebo grande: Atrae a un Digimon salvaje Ultimate de un atributo al azar, el cual entrará en combate automáticamente. Debe utilizarse en una casilla libre de enemigos o colocarse en una caña. Si se coloca en una caña no se lanza dado y aparece directamente el Digimon. Se consume al aplicarse. 30 DATOS
Hiori Llegaron a una zona pantanosa y, de inmediato, Hiori notó cómo su calzado se llenaba de barro. Alzó un pie del suelo con potente sonido de succión y lo observó gotear communa mueca de asco. — Supongo que no hay nada que hacerle. — Murmuró, volviendo a sumergirlo en el lodo con un encogimiento de hombros mientras echaba un vistazo a su alrededor. La voz de Alraumon captó su atención y se acercó chapoteando hacia él con una sonrisa curiosa. — ¿Embrujada?— Inquirió con emoción contenida. — No me dan miedo los fantasmas, soy la viba imagen de la valentía. Se señaló el pecho con orgullo y mostró su emblema al digimon comerciante. — ¿Qué es exactamente lo que sabes sobre la mansión?— Preguntó con curiosidad. Si buscaban un digimon malvado al que patear el trasero, de seguro ese era el mejor lugar por el que comenzar.