Árboles Sagrados

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2026.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Comenzamos a bajar por más escaleras, que empezaban a hacerse muy pesadas. Lo bueno era que ahora solo teníamos que bajar, no subir, ya que habíamos aparecido en un piso bastante alto de Edén.

    En la nueva sala, volvimos a escuchar un eco que está vez nos inquietó mucho más. Antes no sabíamos quién hablaba, pero ahora lo teníamos muy claro, su voz nos taladró amargamente. Era Aura, hablando una vez más de "resetear" el mundo.

    —S-sigamos bajando —comenté. No quería darle bombo a las voces. Además, tenía una cierta reacción de miedo ante la presencia de Aura, debido a... Bueno, a aquel día.

    >>Bajando (escaleras noroeste)
     
    Última edición por un moderador: 25 Abril 2026
  2.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    —Primeras y últimas estrellas de los cojones que enfrentamos —determiné, bajando el fusil después del último ataque que descargaron sobre Fauna.

    ¿Cuántas balas había gastado? No tenía idea, pero el olor a pólvora y lo caliente que estaba Lancelot me ayudaban a barajar estimados. Los enemigos de Baobab habían sido tan... sencillos. ¿Qué les daban de comer aquí? Sacudí la cabeza, me cepillé el pelo hacia atrás y empecé a caminar, contemplando las opciones: muy bien, estrellas vetadas, eso no nos impedía de explorar. Entre tanto, una voz conocida rebotó de quién sabe dónde y me giré, extrañado.

    —¿Cómo llegaste aquí, niño?

    >> Bajando (escaleras): ???

     
    • Fangirl Fangirl x 1
  3. Threadmarks: Piso 20 (Edén)
     
    MrJake

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    No importa mucho realmente, pero para que conste, he editado las direcciones de las escaleras del grupo de Rigel, ya que me volví a liar con el árbol que era xD

    Piso 20 - Edén

    La bajada, una vez más, se hizo algo más larga de lo esperado, y acabó derivando en una sala más... otra con uno de esos ascensores. Erin lo miró, con la nariz arrugada.

    —Nada... sin llave, no vamos a ningún lado. ¿Nadie ha visto algo remotamente parecido a una?

    Pero no, al menos ellos no habían encontrado nada parecido a una de esas llaves, ¿verdad que no? Todo lo que encontraban eran más y más de esas máquinas...



    Piso 20 - Edén
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    - Subiendo (escaleras noroeste): Piso 23 - Edén
    - Subiendo (escaleras sur): Piso 22 - Edén
    - Ascensor (necesita una llave): ???
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    Última edición: 2 Mayo 2026
  4. Threadmarks: Piso 1 (Iifa)
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Piso 1 - Iifa

    Kein se rascó una mejilla, siguiendo al grupo conforme este se empezó a mover.

    —Pueees... es complicado de explicar. Bueno, en realidad no tanto, creo. Resulta que íbamos a entrar todos en un aparato con rayo extraño encima, ¡y yo fui el primero! Así que zas, de repente aparecí aquí, pareció funcionar. Los demás iban a venir ahora, pero se deben haber entretenido. Quizá estén luchando contra alguna de esas máquinas... ¡pero seguro, seguro que vienen pronto! Luego volvemos por si acaso, a comprobarlo, ¿no?

    —Mm-hm —asintió Fauna, mirada atenta a sus alrededores. Al rato zarandeó la cabeza, dándose cuenta de que, en realidad, no había prestado mucha atención a Kein—. Perdona, Kein, ¿qué decías de unas máquinas con las que hay que luchar?

    —... nada, nada. Sigamos avanzando.

    Tras unos tantos pasos más, el tramo de escaleras se acabó, y el grupo se encontró, de repente, en la base del árbol. No había más escaleras para subir... ni ningún sitio al que ir. No sin atravesar el flujo, claro. Fauna frunció el ceño, mirándolo.

    —Esta debe ser la entrada. Podría... intentar salir si fuese necesario, pero si lo hacemos, el resto se podría quedar aquí atrapado. Y además, no sé qué tan buena idea sea intentarlo, este flujo limita mi magia, de alguna forma.

    Brigid negó con la cabeza.

    —No hemos entrado para salir ahora, Fauna. Hemos de seguir adelante; esto solo es una exploración del lugar.


    Base del árbol - Iifa
    >> Bajando: Bosque neblinoso (bloqueado)
    >> Subiendo (escaleras sur): Piso 3 - Iifa
    >> Subiendo (escaleras este): Piso 2 - Iifa
    Enemigos:
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    Última edición: 2 Mayo 2026
    • Fangirl Fangirl x 2
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado Lectora coqueta

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    Roxy ♥

    Suspiré con suavidad en cuanto el segundo enemigo cayó, sintiéndome bastante más aliviada de lo que podía llegar a parecer; definitivamente podíamos tachar a las estrellas de la lista de enemigos a los que enfrentarnos. Al menos habíamos salido bien parados, dentro de lo que cabía, y pudimos seguir explorando sin demasiado problema. Por el camino nos encontramos a Kein, quien parecía haber usado el mismo teletransportador que nosotros, y decidimos que nos acompañase en la investigación de aquel árbol.

    Bajamos las escaleras que teníamos disponibles, llegando así al primer piso, y tras el pequeño intercambio entre Fauna y Brigid, estiré el brazo para señalar en dirección a otras escaleras.

    —Pues volvamos a subir, entonces —sentencié, como si fuese la resolución más evidente del mundo (ya que, bueno, lo era).

    >>Subiendo (escaleras este): ???
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Nada, no parecíamos encontrar nada llamativo en este continuo subir y bajar de escaleras, salvo más y más ascensores bloqueados. ¿Dónde diablos estarían las escaleras? Ya casi empezaba a creer a Evan en su teoría de que las podrían tener monstruos, pero no era tampoco el mejor momento para ir peleándose a lo loco... mientras nos quedasen caminos por recorrer, por allí iríamos.

    >> Subiendo (escaleras este): ???
     
  7. Threadmarks: Piso 2 (Iifa)
     
    MrJake

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    Piso 2 - Iifa

    Fauna se encogió de hombros ante la propuesta de Roxy.

    —Sí, subamos. No parece que quepa otra.

    —Uhm —murmuró Kein—. Quizá deberíamos volver, ¿no? Por si los demás llegan y eso...

    —No te preocupes, Kein, estoy segura de que se las apañarán —afirmó Fauna, sabiendo que no iban a venir.

    —Son fuertes. Y separados cubriremos más terreno —siguió Brigid, que... no parecía saberlo.

    Tras eso, el grupo subió más escaleras, dejando al resto a su suerte (seguramente en otro árbol, tan tranquilos) y llegaron a una nueva planta. Otra de esas cosas angelicales flotaba como un farol por allí, y junto a ella había un par de drones patrullando. Con sigilo, el grupo se deslizó cerca de la pared, hasta que Brigid vio algo.

    —Ah. Una palanca.

    Intentó tirar de ella, pero... no dio resultado. Arrugó la nariz.

    —... nada. No parece funcionar...


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    >> Bajando: Piso 1 (Iifa)
    >> Subiendo: Piso 6 (Iifa)
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    >> Estrella fugaz x1 + Dron de vigilancia x2
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    >> Palanca (requiere al menos 3 de energía) (Actual: 0/3)
     
    Última edición: 9 Mayo 2026 a las 1:57 AM
    • Fangirl Fangirl x 1
  8. Threadmarks: Piso 22 (Edén)
     
    MrJake

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    Piso 22 - Edén


    Subieron más escaleras, hasta que al final llegaron a un lugar amplio, sin más escaleras ni ascensores, un círculo patrullado por dos de esos robots y... una cosa extraña en el centro. Una especie de esfera contraída, flotante, metálica.

    Erin enarcó las cejas.

    —¿Huh? Esa cosa... no me da buena espina.


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    >> Bajando: Piso 20 (Edén)
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    >> Arma Kholod
    >> Ejecutor metálico x2
     
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    —Esa esfera... No me da para nada buena espina. ¿Creéis que será algún tipo de mecanismo? ¿Alguna fuente de energía para los ángeles?

    Intentaba hablar bajo para que los monstruos no notasen nuestra presencia, pero lo cierto es que la idea de que estuviésemos frente a un generador de energía mágica para los ángeles se me hizo, de repente, muy tentador. Sí, definitivamente ahora nos iban a notar...

    >>Arma Kholod
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado Lectora coqueta

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    Roxy ♥

    Me llevé una mano al mentón en cuanto nos acercamos a inspeccionar la palanca de aquel piso, mirando la misma con el ceño ligeramente fruncido. Brigid intentó tirar de ella, sin resultar victoriosa, y acabé por dejar salir un suspiro antes de rascarme las raíces del cabello.

    —Supongo que tendremos que seguir explorando para descubrir cómo activarlo...

    Miré a los enemigos tras enunciar la propuesta, sintiendo como un escalofrío me quiso recorrer la espalda al ver otra de aquellas estrellas, y después llevé mi vista hacia las nuevas escaleras que subían.

    >>Sigamos. Tengo la sensación de que vamos a acabar visitando todos los árboles, a este paso...

    >>Subiendo: ???
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Por supuesto, en cuanto se acercaron a la esfera, esta reaccionó rápidamente; no hubo ocasión de acercamientos sigilosos a la misma. Cayó rápidamente al suelo, y entonces se abrió y separó, surgiendo de ella una especie de criatura metálica alargada y que se contoneaba como una especie de serpiente con brazos.

    Erin, sorprendida al principio, la miró, fijada al suelo.

    —Bueno, lo positivo es que podremos huir, seguramente.... no parece poder perseguirnos.

    Y en ese momento, de su "boca" manó un láser que impactó a los pies de la mujer.

    —... retiro lo dicho. Mejor peleamos.

    Arma Kholod.png
    ARMA KHOLOD
    Lvl. 72

    Salud: 2500/2500
    PM: 1000/1000
    Fuerza: 100
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 100
    Terapeucidad: 100
    Espíritu: 100
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (ataca dos veces por turno)
    - Adaptabilidad (cada movimiento que realice subirá en 10 la estadística ofensiva asociada; cada movimiento que se ejecute sobre él subirá en 10 la estadística defensiva asociada -p. ej. si ataca físicamente sube su ataque, si se le golpea mágicamente sube su defensa mágica, si usa o recibe un estado o curación sube su espíritu/terapeucidad-)

    Turnos:
    - Rigel
    - Arma Kholod
    - Evan
    - Erin
    - Rigel
    - Arma Kholod
    - Evan
    - Erin
     
    Última edición: 9 Mayo 2026 a las 7:54 AM
    • Gracioso Gracioso x 1
  12. Threadmarks: Piso 6 (Iifa)
     
    MrJake

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    Piso 6 (Iifa)

    Y así, subieron un poco más, varios pisos de golpe. Y, entre jadeos, Fauna miró la planta a la que llegaron, una que parecía ser la más alta posible en un buen trecho; algo que se revelaba, claro, al alzar la cabeza y ver que no había más escaleras hacia arriba ni terreno donde pisar por mucho, mucho espacio.

    Pero sí vio algo que llamó su atención. Y miró a Roxy.

    —Pues... creo que vas a tener razón, Roxy. Mirad. Eso parece una cápsula como la que nos trajo hasta aquí. Y lleva grabado encima, si lo veis...

    —E-El mapa del continente de Elérea —murmuró Kein, observándolo—. ¿Llevará entonces a Yggdrassil?

    Fauna asintió.

    —No podremos saberlo... pero todo apunta a ello, ¿no?




    Conexiones:
    >> Bajando (este): Piso 2 (Iifa)
    >> Bajando (sur): Piso 4 (Iifa)
    >> Teletransportador: ??? (energía para un máximo de 3 personas)
    Enemigos:
    >> Estrella fugaz x2
    >> Dron de vigilancia x3
     
    Última edición: 10 Mayo 2026 a las 2:59 AM
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Amane

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    Aquella subida fue un poco más extensa que la anterior, pero parecía que el constante ir y venir dentro de los árboles había hecho que mi cuerpo se estuviera acostumbrando a todo ese ejercicio. Cuando llegamos a la nueva planta, Fauna llevó nuestra atención a otro de aquellos teletransportadores, lo que hizo que me acercara con la mano nuevamente en el mentón.

    —Parece que sí, aunque... —dejé la frase en el aire, girándome sobre mis talones para inspeccionar la planta una vez más—. Sería mejor si exploramos todas las plantas posibles antes de movernos, ¿no creéis? Quizás haya más bicos que protejan tarjetas, como lo que encontramos en Baobab.

    >>Bajando (sur): ???
     
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    —No creo que sea razonable huir... Además, seguro que podemos con ese monstruo, y parece ser bastante clave en el mantenimiento de los árboles. Acabar con él nos proporcionará algo de ventaja frente a los ángeles —teoricé, aunque sin muchas pruebas.

    Rigel: Encantamiento rápido: Aqua + Mutis + Aquiles (Zanarkand)

    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 71
    Exp. sig. niv.: 4960
    PH: 7

    - PS: 218/218
    - PM: 82/121
    - Trance: 36/100
    - Fuerza: 155
    - Defensa: 102
    - Poder Mágico: 128
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 188
    - Defensa Mágica: 120
    - Velocidad: 107
    Dominio armas:
    + 50% Katanas
    + 10% Espadas
    + 25% Dagas
    Armas:
    - Zanarkand y Cuchillo Tomberi
    - Hoja de Genji y Daga de Genji
    - Danjuro y Masamune
    Armas equipadas:
    - Zanarkand [Katana] (arma legendaria. 90 Daño físico, el daño se calcula con la media de los dos valores más altos entre fuerza, poder mágico y espíritu) (Media fuerza-espíritu: 172) (Req.: 50% dominio) Efectos: [Encantamiento aqua: 1/9] [Encantamiento mutis: 1/9] [Encantamiento aquiles: 1/9]
    >> Destrozacorazas (los ataques básicos y técnicas rompen o dañan severamente corazas de enemigos acorazados)
    >> Encantamiento eficaz++ (los encantamientos que se hagan de estados alterados sobre esta arma tendrán, de base, la probabilidad de aplicar el estado negativo más potente que permite Honor Morado. Si el trance está activo, aplicará el estado extra siempre que aplique el original. Si el enemigo padece ya el estado primario, el estado secundario pasará a causarse con la probabilidad del primario)
    >> Triple desgracia (permite encantar esta arma con hasta tres magias simultáneamente. Si se posee "Dos magias" y "Encantamiento rápido 2", el usuario puede encantar el arma con tres magias simultáneamente)
    >> Refuerzo maléfico (permite encantar la katana con una misma magia elemental dos veces, y si se hace esto, se ganan efectos especiales: si la magia es de nivel +, se dispondrá de una probabilidad base de 1/10 de causar un estado dependiente del elemento -Agua>Embrujo; Viento>Amnesia; Tierra>Paro; Oscuridad>Maldición. Si la magia es de nivel básico, refuerza el ratio mágico añadido al arma, pasando a ser x0,33)
    >> Artes de shinobi (permite al portador utilizar las técnicas "Hienka" y la magia morada "Difusor")
    - Cuchillo Tomberi [Daga] (25 daño físico, tiene 1/10 de posibilidades de causar muerte súbita. Además, si ejecuta a un enemigo, sea con muerte súbita o con daño, obtiene su drop de caza) (Media fuerza-velocidad: 131) (Req.: 15% dominio)
    Armadura equipada:
    - Casco de genji (casco legendario de Zénit, maestro de las armas. Quien la porte comprenderá por qué decían que Zénit era el "monstruo de ocho brazos". +10 Defensa mágica, +5 fuerza, +5 poder mágico. Otorga un 10% de dominio de dagas. Portar el set completo permite al usuario gozar de la habilidad "Dos armas" si no la tiene ya; si la tiene, permite usar un arma de dos manos con una sola mano -pero solo una- al usar dos armas, o bien usar dos armas de una mano pero mejorando el daño de la secundaria a 50%)
    - Armadura de genji (armadura legendaria de Zénit, maestro de las armas. Quien la porte comprenderá por qué decían que Zénit era el "monstruo de ocho brazos". +10 defensa, +10 espíritu, +5 poder mágico. Otorga un 10% de dominio de katanas. Portar el set completo permite al usuario gozar de la habilidad "Dos armas" si no la tiene ya; si la tiene, permite usar un arma de dos manos con una sola mano -pero solo una- al usar dos armas, o bien usar dos armas de una mano pero mejorando el daño de la secundaria a 50%)
    - Rodilleras de genji (armadura legendaria de Zénit, maestro de las armas. Quien las porte comprenderá por qué decían que Zénit era el "monstruo de ocho brazos". +10 defensa mágica, +5 espíritu, +5 fuerza. Otorga un 5% de dominio de dagas y de katanas. Portar el set completo permite al usuario gozar de la habilidad "Dos armas" si no la tiene ya; si la tiene, permite usar un arma de dos manos con una sola mano -pero solo una- al usar dos armas, o bien usar dos armas de una mano pero mejorando el daño de la secundaria a 50%)
    - Botas de genji (botas legendarias de Zénit, maestro de las armas. Hace inmune a oscuridad. +10 defensa, +5 espíritu, +5 poder mágico. Portar el set completo permite al usuario gozar de la habilidad "Dos armas" si no la tiene ya; si la tiene, permite usar un arma de dos manos con una sola mano -pero solo una- al usar dos armas, o bien usar dos armas de una mano pero mejorando el daño de la secundaria a 50%)
    Inmunidad a Oscuridad

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia II: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido 2: permite encantar hasta dos armas o dos veces una misma arma y atacar con ella/s en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz 2: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta en dos niveles las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; 2/3 > 3/4; 3/4 > 4/5)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.
    - Dos magias: permite al usuario encantar un arma con dos hechizos o dos armas con un hechizo simultáneamente.
    - Don del agua (T): potencia el daño base del daño de elemento agua del usuario. La potencia base de todo arma, magia, objeto o técnica que tenga elemento agua se multiplicará x1,25. En trance, incrementa el boost a x1,5.
    - Vampirismo: permite al usuario curarse en parte del daño causado a un enemigo que no sea no-muerto al golpearle con ataques físicos normales. Recupera un 33% del daño causado a enemigos no-muertos con ataques básicos.


    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia, incluido el ratio mágico, en su caso.
    - Rompetodo: consume dos encantamientos en armas -sean en la misma o en dos separadas- y, a cambio, provoca a un rival con alta probabilidad Antibravura, Antife, Anticoraza y Antiescudo. Probabilidad base de 1/2 de causar los estados, potenciable por persistencia. (Coste: 20 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. -10 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 19 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Bushido [solo katanas]: si el usuario tiene la katana encantada, consume los hechizos para incrementar la fuerza base de la katana en 10 puntos por cada hechizo consumido y obtener una inmunidad temporal de un turno ante el elemento o estado consumido. (Coste: 10 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).
    - Tsunami: desbloquea la magia "Tsunami", que produce daño mágico de elemento agua que daña a todos los enemigos y hace especial daño a monstruos acuáticos. +30 Daño mágico, elemento agua, ratio x0,2. Hace daño x1,5 a monstruos acuáticos; si son inmunes o absorben, pasarán, respectivamente, a ser resistentes (x0,5) o inmunes. (Coste: 22 PM)
    - Hienka (+10 daño físico, golpea dos veces; a cambio de consumir todas las magias con las que esté encantada el arma, asegura que dichos estados acierten en el rival, siempre que sea susceptible de los mismos) (Coste: 25 PM)
    - Difusor (causa el estado "Difusor" (DIF), que provoca que los estados negativos que afecten al objetivo afecten también a todos los demás enemigos en batalla, siempre que sean susceptibles de los mismos) (Coste: 15 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival. (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival. (Coste: 7 PM)
    - Algia: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Dolor al rival (Coste: 7 PM)
    - Confu: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Confusión al rival. (Coste: 7 PM)
    - Freno: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Freno al rival. (Coste: 11 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival. (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival. (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival. (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival. (Coste: 14 PM)
    - Aquiles: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Deterioro al rival. (Coste: 12 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos. (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aqua+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento agua (Coste: 13 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Aero+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento viento (Coste: 13 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60 + ratio mágico x0,25, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)
    - Terror: potencia mágica 60 + ratio mágico x0,25, elemento oscuridad. Tiene 1/10 de posibilidades de causar muerte súbita, que será de 1/5 si el enemigo es humanoide o criatura mágica. Los zombis son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: al entrar en trance, retrocede en 1 el conteo de turnos de los estados negativos activos en elos enemigos. Los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte; Deterioro > Virus; Dolor > Electrocución)
    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x1)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x4)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Elixir medio (+50% PS máximos y +50% PM máximos a un aliado) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Mogurevivadrín (levanta a todos los aliados caídos con 1 PS + ratio x0,5) (x1)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Omnipanacea (cura todos los estados alterados de todos los aliados, salvo los mortales) (x1)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
    - Licor de Baco (otorga locura al objetivo) (x1)
    - Aromatizador (otorga Provocación al objetivo, atrayendo los ataques enemigos por lo que dure el estado) (x1)
    - Moguremedio (cura cualquier problema de estado negativo a todo el grupo, salvo los mortales, pero también suprime estados positivos) (x2)
    - Gas mostaza (causa veneno y ceguera a todos los enemigos) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x3)
    - Pócima de ira: otorga Bravura y Locura a quien la tome, pero tiene 1/3 de causar también Ceguera. Además, aumenta en un 20% la fuerza.
    Guiles: 20
     
  15.  
    MrJake

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    El monstruo robótico se contoneó, alzando sus... ¿hombros?, para luego echarse hacia delante y extender su cuerpo como si fuese un muelle alargado. Con el martillo que portaba en una de sus manos, propinó un golpe hacia el niño.

    —Eh —bufó Erin—. Eso ha sido un golpe bajo. Métete con alguien de tu tamaño.

    Miró a la criatura una vez se replegó. El tamaño era, más o menos, como el de Evan, la verdad, salvando cuando se alargaba. Más ancha, sí, pero relativamente pequeña. Erin se aclaró la voz. Era una frase hecha, después de todo, tampoco había que ser tan literales.

    Arma Kholod: Autorreparaciones + Martillazo (Evan)


    [​IMG]
    ARMA KHOLOD [REV: 1/5] [RES: 1/5]
    Lvl. 72

    Salud: 2500/2500
    PM: 970/1000
    Fuerza: 110
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 100
    Terapeucidad: 100
    Espíritu: 110
    Defensa Mágica: 100
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (ataca dos veces por turno)
    - Adaptabilidad (cada movimiento que realice subirá en 10 la estadística ofensiva asociada; cada movimiento que se ejecute sobre él subirá en 10 la estadística defensiva asociada -p. ej. si ataca físicamente sube su ataque, si se le golpea mágicamente sube su defensa mágica, si usa o recibe un estado o curación sube su espíritu/terapeucidad-)
    Ataques:
    - Autorreparaciones (se otorga a sí mismo Revitalia y Resanación) (Coste: 30 PM)
    - Martillazo (+30 daño físico)

    Turnos:
    - Rigel
    - Arma Kholod
    - Evan
    - Erin
    - Rigel

    - Arma Kholod
    - Evan
    - Erin
     
  16. Threadmarks: Piso 4 (Iifa)
     
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    Fauna asintió.

    Claro. Tampoco tenemos garantía de que podamos cruzar todos, así que es, probablemente, lo mejor explorar todo lo que podamos antes de aventurarnos a uno de esos transportadores.

    —Total, que toca subir más escaleras, ¿no? —suspiró Kein.

    —En este caso, toca bajarlas —apuntó Brigid—. Aunque, ciertamente, la célebre frase dice que todo lo que sube debe luego bajar, y no a la inversa... sí es cierto que en este caso tendremos que volver a subir. Probablemente.

    —Casi seguro —siguió Fauna.

    —Es prácticamente una certeza —reflexionó Brigid.

    —Va a ser necesario.

    —¡Vale, vale, ya lo capté, no hay que echar más azúcar a la herida! —se quejó Kein, hinchando un moflete.

    —Creo que lo correcto es "sal" —apuntó Brigid.

    Kein resopló.

    —... seguro que si te echan azúcar también duele.


    Poco después, hubieron bajado más escaleras, y Fauna no pudo evitar, mientras descendía, darse cuenta de algo: una sala en mitad del camino, inaccesible, rodeada por una subida de escaleras y una bajada de otras, en una y otra dirección, entre dos plantas. Era como un cubo de hojalata pegada a la pared. Contó pisos mentalmente y dijo:

    —Creo que nos falta uno. Ese sitio parece ser el piso... creo que quinto, ¿no? Está entre el anterior y este, sexto y cuarto, creo. Pero no podemos acceder.

    Se fijó entonces, al llegar al callejón sin salida en el que se encontraron, en que otra de esas esferas con un mapa grabado flotaba allí, en soledad. Arrugó el ceño.

    —Uhm. De todas formas, diría que el viaje no fue en vano.


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  17.  
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    Roxy ♥

    Tal y como había anticipado, la bajada nos llevó a una planta donde solo parecía haber un enemigo. Por supuesto, lo que llamó mi atención fue el grabado del mapa, pues eso indicaba que estábamos ante un enemigo similar al que habíamos derrotado en Baobab. Y nada mejor que un nuevo combate para comprobar si mi teoría era cierta; en caso de serlo, quizás conseguiríamos avanzar más en dirección al cielo.

    —Bueno... estamos bien de energía y salud, ¿cierto? Vamos a seguir demostrando de lo que somos capaces~

    >>Arma Fayar.

    Terapeucidad media: 113
    Ultrapoción x1: Fauna (+95 PS)
    Ultrapoción x1: Brigid (+95 PS)
     
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