[Kenzaburo; Aoi; Riku; Hachi; Ukita; Byakko; Hibiki; Akihito; Togashi; Kumo; Takano; Kato; Oki; Aki; Rengo; Amanosaku; Yin; Murai; Matsuda; Takeda; Yuzuki; Ginko; Oori; Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo; Konan; Haku; Shinrin; Kojiro; Tetsuo; Gonsake, Makino; Kirara; Hikari; Reijiro; Masaharu; Genichi] vs [Taguchi] vs [Satake; Maeda; Saizo; Gendo; Kyogi; Guerrero de miasma; Suzume; Yuta] —Umineko — corrigió Kumo sus palabras —Yo soy Kumo —dijo enfocando su mirada a la par de Aoi; la flecha de ella impactó primero en Kira, después la de Kumo; ardió por unos breves instantes antes de que el fuego volviera a consumirse en la lanza de Togashi. No fue suficiente para derrotarla. Saizo volvería a reponerse si no eliminaban a Kira. Saizo atacó nuevamente a Matahachi quién no logró esquivar su ataque —¡Maldita sea, Hachi! — gritó Kumo intentando que este lo mirara; pero Matahachi seguía perdido en el odio hacia Saizo. Alertando a un oído agudo que rondaba cerca de aquel combate, asechando. Saizo le sonrió a Matahachi —¿Cómo sobreviviste la caída de la montaña? —preguntó burlón. Murai sostuvo sin miedo un veneno de serpiente marina; el cual usó sin miedo alguno sobre la katana de Kodoku, un homenaje. Perforó ligeramente a Kira, quién volvió a caer desplomada al suelo; esta vez no se levantó. Saizo miró a Murai; quién sintió como el vello de todo su cuerpo se erizaba; no necesitaba encontrarse con la mirada de un enemigo para saber que estaba siendo cazado. Las puertas seguían retumbando, el ejército no tardaría en adentrarse. Kyogi escuchó a Akihito y su odio se acrecentó en un instante mientras evitaba los ataques de sus oponentes mientras Aki corría a ayudar a Akihito con sus heridas —Perdón— se disculpó la arquera conteniendo sus lágrimas —En mi odio hacia Gendo dejé de ver lo más importante —Suspiró, en aquel momento que suturaba dejaba ir su venganza hacia el hombre que había lastimado tanto a una madre que no le permitieron conocer. Shinrin aprovechó para atender sus propias heridas; Kirara corrió hacia Riku para atender sus heridas mientras Maeda la persiguió para atacarla y lograr desarmarla en un momento vulnerable. Satoshi atendió a Haku quién le agradeció. Kyogi miró a Akihito con un odio abismal; se notaba su respiración agitada y sus uñas clavándose en sus propias palmas, temblaba por la emoción de furia contenida mientras los pilares volvían a elevarse con la misma brutalidad; esta vez muchos más pilares por el número de enemigos. Akihito y unos más esquivaron aquel ataque, él ya conocía aquel movimiento y los demás habían sido advertidos. Fueron los médicos y aquellos que no lograron esquivar los que se llevaron el mayor golpe. Rengo salió volando por uno de los pilares; Matahachi y Yin sufrieron las mismas consecuencias. Las montañas no dañaron a Satake; y el ataque de Satake no daño a Masaharu; pero el pilar de miasma terminaría con la vida de Genichi en un instante, dejando a Reijiro frío al ver como el cuerpo del joven caía y no se levantaba como lo habían hecho otros en el campo de batalla. Sólo Hideyoshi había obtenido aquel combate con Keitaro controlado por el miasma; ellos no se habían enfrentado a las siluetas del pasado, no había almas que los trajeran de regreso. Reijiro tenía que regresar demasiados cuerpos a sus familias, bajó su arma momentáneamente devastado; pero no se rendiría, por más cansado y destruido que se encontraba, debía seguir; subió su arma y enfrentó la mirada de Satake. Aoi pudo ver como también Kumo salía disparado hacia arriba por uno de los pilares de miasma, ella logró esquivar el que se dirigía a ella. Kirara; Riku y Yuzuki no tuvieron nada que hacer hacia los pilares; fueron lanzados lejos alertando Takeda quién se giró después de esquivar los eternos ataques de Suzume y Yuta hacia él; esquivando junto a Ginko los pilares de miasma; pero Oki y Shinrin no tuvieron la misma suerte, fueron catapultadas por la intensidad del miasma, hiriéndolas. Kirara después de caer volvió hacia Riku, aun inconsciente —Aguanta, por favor — dijo para después buscar su katana con la mirada, Maeda también la observaba. Lo que Kirara no sabía es que la memoria de Riku se había esfumado como lo hizo la de Ginko, cuando el guerrero abriera los ojos no reconocería a los que le miraban de regreso. —Maldición — dijo Takeda mirando a su alrededor. Las puertas de las murallas cada vez sonaban más intensamente —Por favor, derriben esas puertas... — rogó besando su mala —Por favor, Buda. Ayúdanos. Daigo e Hibiki también salieron disparados por los pilares de miasma; Aki también fue alejada violentamente de Akihito después de haber terminado de curarlo. Y a pesar del impacto, Aki se levantó para mirar los daños de aquel ataque. Debía correr hacia dónde más la necesitaran. Satoshi fue asesinado por el miasma; Haku lo contuvo de caer deteniendo sus heridas para intentar ayudarlo. Pero un alma ayudó a levantarlo, trayéndolo de regreso. —Te necesitamos, por favor; atiende tus heridas — insistió Tetsuo defendiendo a Amanosaku. Los ataque sobre Gendo cayeron como ráfagas, cómo si todas esas verdades que Gendo siempre esquivaba lo alcanzaron como Kenzaburo sentenciaba; la sangre de Gendo caía a borbotones, inhumana; como las artimañas de las que hablaba Togashi. Y cuando los ataques cesaron, Gonsake; Makino; Kenzaburo; Togashi y Konan salieron disparados por estos pilares de Kyogi quién miró a Togashi cuando este era alcanzado por aquel golpe del que Kenzaburo preguntaba. Gendo observó la caída de Togashi y enfocó su furia en él. "Entonces intenta matarme. Demuestras que a estas a la altura del desafío" Gendo apretó su puño, la única arma que necesitaba. Golpeó el pecho de Togashi después de caer por el ataque del pilar de miasma; Togashi sintió el impacto pero no lo logró herirlo, sin aquella defensa ese ataque le hubiera dejado sin aire, y tal vez lo hubiera matado. Pero Gendo sonreía mientras su onda expansiva alcanzaba a algunos cuantos, entre ellos a Yin quien sucumbiría a su heridas; pero el alma de Misato lo trajo de vuelta con un beso, dándole la vitalidad para seguir adelante. —Incluso el poderoso magma se vuelve piedra — dijo Gendo hacia Togashi, un comentario que se sentía fuera de lugar mientras desarmaba a Togashi y una gran ola de miasma arrastró a algunos, entre ellos a Togashi— El magma deja de quemar mientras más va avanzando — Cuándo el herrero intentó moverse, algo lo frenaba; sus piernas lentamente se convertían en una especie de roca la cual comenzó a invadir su cuerpo. Gendo soltó una risa y miró a Kenzaburo, quién también estaba sufriendo lo mismo. Kyogi comenzó a reírse a carcajadas cuando observó que Rengo también comenzaba a volverse piedra. Saizo también se burlaba del intento de Matahachi por intentar moverse de aquella prisión pétrea que comenzaba a envolverlo. Aquellos que lograron esquivar esa última ola que emanó de Gendo aun podían moverse mientras observaban como sus aliados perdían su movilidad. Takeda y Ginko observaron a Yin; Oki y Shinrin quedaban inmóviles, convirtiéndose en estatuas —Sessho-seki — dijo Kyogi hacia Togashi con una sonrisa que mostraba todos sus dientes —Te apuesto a que Hoshi Harima no hubiera escapado a esta maldición; así como ustedes han caído ahora —Kyogi miró a su hermano —No eres igual a mí — contradijo las palabras de Togashi —Tu siempre serás mucho mejor guerrero, dominando una técnica de ataque la cual nadie había logrado. Ni yo, ni Hoshi, ni Kuroki —afirmó —Sólo tú has sabido usar los restos de Tamano no Mae, el regalo que nos dejó nuestra falsa alianza con los malditos nogitsunes —dijo sacando un hueso de su kimono mientras ahora miraba a Akihito mientras sacudía aquel hueso —Fui yo y mis resurrecciones los que nos hemos comido a los zorros —dijo mordiendo el hueso y masticándolo como si aquello fuera simple carne — Ahora...— dijo mirando a Kato quién también se convertía en piedra pues bloqueó aquella ola en lugar de esquivarla —Son tan frágiles que una simple onda expansiva... —sacudió frente a Akihito lo que quedaba de aquel hueso en su mano —Incluso aventar un simple objeto... —dijo señalando a Rengo con aquel hueso — podrá destruirlos. Aoi pudo ver como Kumo también se petrificaba a un lado suyo al no haber esquivado. Tetsuo bloqueó pero el impacto de la ola también lo afecto junta al pequeño Amanosaku. Gonsake tampoco pudo hacer nada al igual que Makino. —Y con eso, pierden a todos su médicos —dijo Yuta entre risas mientras Saizo veía como Matahachi se cubría en piedra intentando lanzar su última flecha. Konan también se volvía piedra junto a Haku. Hibiki intentó un último movimiento inútilmente. Dozan bloqueó aquella ola pero eso no evitó el daño de petrificación. Daigo también cayó ante aquel poderoso ataque de Gendo. —Una onda expansiva acabará con todos ustedes, así de frágiles se han vuelto ante mí— dijo Gendo hacia los ojos de Togashi que aun permanecían libres —Esta es la relevancia que tengo —sentenció furioso hacia Togashi, quién quedó completamente cubierto de piedra, para después mirar aquella lanza en el suelo con deseo. Las puertas de los muros habían dejado de retumbar. ¿Acaso aquella ola también los había alcanzado? Byakko miró el espejo de Genbu, lo limpió. Tal vez con él podían hacer algo... Contenido oculto: Daños cósmicos Daño a Kyogi= [0 Esquiva] Regenera; -10 PF de Akihito; -10 PF de Togashi Daño a Gendo= -11 Togashi; -11 Kenzo; 0 Takano; -33 Kojiro; -32 Tetsuo; -39 Gonsake; -21 Konan; -9 Ukita; -12 Oori; -28 Ryoshi; -7 Dozan; Regenera Daño a Saizo= [-4 de Matahachi] Daño a Yuta= [0 esquiva] Daño a Suzume=[0 esquiva] Daño a Kira= -20 de Aoi; -10 de Kumo; envenenada por Murai. -24 a Matahachi de Saizo Akihito esquivó a Kyogi y Gendo. Aki cura a Akihito. Kirara cura a Riku. Satoshi cura a Haku. Shinrin se cura a sí misma. Masaharu esquiva a Satake. Las montañas no dañan a Satake. -4 a Kirara de Maeda, desarmada Daño por pilares y onda de Kyogi= -30 pv y -10pc a Rengo; -30 pv y -10pc a Matahachi; -30 pv y -10pc a Yin; -30 pv y -10pc a Genichi; -30 pv y -10pc a Kumo; -30 pv y -10pc a Gonsake; -30 pv y -10pc a Makino; -30 pv y -10pc a Kirara; -30 pv y -10pc a Oki; -30 pv y -10pc a Shinrin; -30 pv y -10pc a Konan; -30 pv y -10pc a Aki; -30 pv y -10pc a Hibiki; -30 pv y -10pc a Satoshi; -30 pv y -10pc a Daigo; -30 pv y -10pc Yuzuki; -30 pv y -10pc a Riku; -30 pv y -10pc a Kenzaburo; -30 pv y -10pc a Togashi. Daño por onda expansiva de Gendo= -15 a Yin; -6 Kirara; -7 Oki; -3 Shinrin; -7 Konan; -8 Satoshi; -3 Daigo; -2 Kenzaburo; -2 Yuzuki; -3 Riku Contenido oculto: Petrificados y sus acciones PETRIFICADOS= Rengo; Matahachi; Kenzaburo; Yin; Yuzuki; Riku; Togashi; Kumo; Tetsuo; Gonsake; Makino; Kirara; Oki; Kato; Shinrin; Konan; Haku; Aki; Hibiki; Dozan; Satoshi; Daigo. No podrán moverse en el siguiente turno; no pueden hablar. No están muertos aún. Pueden tirar un d20; si obtienen 20 salen de la petrificación. Takeda Kumo Yuzuki Takano Matahachi Byakko Ukita Hibiki Kato Oki Aki Rengo Murai Matsuda Oori, mujer armera Ryoshi Dozan Satoshi Daigo Shinrin Konan Haku Kojiro Gonsake Tetsuo Kirara Riku Yin Hikari Makino Reijiro Masaharu Genichi Nivel: 5 PV: 100/100 Fuerza: 19/2 Protección: 24 Arma: Katana Todai +19 Inventario: - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei - Yoroi: +10 defensa Contenido oculto: Escuela Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo) Técnica: Gisei (sacrificio) Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50] Maestro: Hiroyuki Sugita Técnica secreta: A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3: Mueres sin más Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo. Mueres sin más "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás" Descripción: Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas. - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti. - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad. - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño. - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones. Restricciones: - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional. - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo. Nivel 5 PV= 50/100 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 3 (sode) +3(remedio) Arco = +15 Ataque especial= Usado Escuela= No tiene 27 flechas incendiarias 15 flechas normales Nivel 5 PV= 17/100 NOQUEADA PC: 80/100 Fuerza= 20 Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode) + 3 (remedio para la fatiga) = 26 Intuitivo= +3 suerte Salud de hierro= +2 defensa Katana Ankoku = 17 + 1 kensei [tetrodotoxina 1/3] Nivel 5 Pv= 100/100 Fuerza= 19 Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode) Katana Yuzuki= +12 Ken= dado de 20 cada turno Escuela= Karate-Do Contenido oculto Escuela= Karate-Do Técnica= Ken (puño) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Oboro Turusuke Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo) Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive. "Donde hay preparación no hay miedo" Descripción= Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible. Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca. Nivel 2= dado de 5 caras Nivel 3= dado de 15 caras Nivel 4= dado de 15 caras Nivel 5= dado de 20 caras Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo. Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda) Nivel: 5 PV: 46/100 PC: 90/100 Ataque: 20 Defensa: 23 Arco ROTO Arco Seiji: +7 ataque Inventario: Arco +20 Flechas: 15 Yoroi simple (2/3) Contenido oculto: Escuela Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori) Ataque especial: - [d50] Maestro: Shinatobe (kami) Técnica secreta: NO TIENE "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición." Descripción: Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami. Tirará un dado de 3 caras: Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero) Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial) Nivel: 5 PV: 166/200 Fuerza: 25 Protección: 18 Katana +13 Ataque especial= Usado Inventario: - Katana +20 - Katana +13 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 15/2 +1 kensei Protección= 15 +10 (yoroi) + 6 (sode) Katana: +3 ataque (filo helado) Escuela= Kōri (Hielo) Contenido oculto Escuela= Kōri (Hielo) Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Desconocido Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte) Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador. "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas" Descripción= Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque) Nivel 5 PV= 35/100 PC= 90/100 Fuerza= 8/2 Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes) Naginata mejorada +15 Escuela=O Kaori (Incienso) (infección) Contenido oculto Escuela= O Kaori (Incienso) Técnica= Fukugen (restauración) Ataque especial= d50 Maestro= Hikibi Sawayama Técnica secreta= ??? Nivel: 5 Pv: 121/200 Fuerza: 20 Protección: 10 + 10 (yoroi) Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible) Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei Katana Sasarindo= Rota Escuela= Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel= 4 PV= 7/90 PC= 90/100 Fuerza= 20 Protección= 10 +3 (remedio) Katana Iori= +15 Naginata= ROTA Escuela= No tiene Nivel= 4 PV= 60/90 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 Arco adaptado = +23 21 flechas incendiarias 16 flechas normales Arco= 20 Escuela= No tiene kodachi +8 Nivel= 5 PV= 63/100 PC= 90/100 Fuerza= 9 Katana= +20 Protección= 21 +10 (yoroi)+ 3(remedio) Escuela= Ya no tiene :( Nivel 5 PV= 88/100 Fuerza= 6/2 (cojea) Protección= 24 +10 (yoroi) Katana Kodoku= +16 katana Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos] Contenido oculto: Escuela Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos] Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato) Ataque especial= NO TIENE Maestro= Katsuhiro Ise Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido) Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial. "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor." Descripción= Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección. Ventaja de Oído= Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla No funciona en shinobis Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100 Ventaja de Tacto= Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente. Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo. Ventaja de Olfato= Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos. Sólo funciona en combates. Ventaja de Gusto= Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla. Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos. Sólo puedes preparar uno por día. El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc) Nivel 5 PV= 66/100 Fuerza: 19 Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode) Katana Kinshu: +3 ataque Arco jabalí= +20 8 flechas incendiarias 7 flechas barbadas (-5 desgarre por turno) 10 flechas de rastreo 28 flechas normales. Kunai= 6 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Defensa= 10 + 3 sode Naginata= +15 +5 (fuerza) 2 Katanas= +11 Naginata= +15 +5 fuerza Escuela= Kansen (infección) Contenido oculto Escuela= Kansen (infección) Técnica= Dāto (suciedad) Ataque especial= d50 Maestro= Desconocido Técnica secreta= no tiene "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres" Tirar un d3 por escuela= Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa Nivel= 5 PV= 72/100 Fuerza= 25 Protección= 5 Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei) Escuela= Shizukani (Silencio) Contenido oculto Escuela= Shizukani (Silencio) Técnica= Shin'en (Abismo) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Ryoshi Técnica secreta= Sukui (salvación) Tiras un d5 Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela "Yo caigo con mi parvada" Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también. Esta técnica permite usar una vez en todo el rol. Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv) Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo. Nivel= 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 +1(kensei) Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3 Katana Sai= +20 Katana= 10 Escuela= No tiene Nivel 5 PV= 42/100 PC= 90/100 Fuerza= 20 Defensa= 10 + 10 (yoroi) Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad) Escuela= Fukugen (restauración) Contenido oculto: Escuela Escuela= Fukugen (restauración) Técnica= Sashimi Ataque especial= d50 Maestro= Satoshi Técnica secreta= Taberu (comer) Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv "¿Corte grueso o Corte fino?" Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera: Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo. Nivel: 5 PV= 36/100 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco = +20 Flechas= 9 Nivel: 5 Pv= 67/100 PC= 90/100 Fuerza= 12 Protección= 18 Katana Shuryō= ROTA Arco Shuryo= +9 ataque Fukiya Escuela= Seido (Precisión) Contenido oculto Escuela= Seido (Precisión) Técnica= Kotei-ka (inmovilización) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Shinrin Técnica secreta= No tiene Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo. Una vez por combate No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene. Se usan 4 dosis de bufotoxina Nivel=5 PV= 63/100 PC= 90/100 Fuerza= 15 Protección= 15 katana simple arco irrompible +15 tanto de asesino +15 5 flechas incendiarias Flechas= 9 Nivel= 5 PV= 100/100 Fuerza=20 Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3 katana= +8 ataque katana simple katana mejorada ROTA Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Contenido oculto: Escuela Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Gōtō (robo) Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo. Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Nivel= 5 PV= 100/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei) Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa) Escuela= Ganryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande) Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria) Ataque especial= ----d50 Maestro= Sasaki Kojiro Técnica secreta= Velocidad divina Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina] Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra) Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos. Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil." Descripción= Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo. El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador) En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo. El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo. Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela Nivel: 5 Pv: 54/100 PC= 90/100 Fuerza= 15 Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Katana irrompible: +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra. Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa) Escuela= Mori no shijima Contenido oculto: Escuela Escuela= Mori no shijima Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Sayuri Técnica secreta= No tiene "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro " Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés) No mata No mata Mata No mata No mata Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate. De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv. El oponente puede esquivar el ataque. Nivel 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Arco irrompible: +18 de ataque, +3 suerte Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa) 8 flechas incendiarias 11 flechas de punta barbada 23 flechas normales Escuela: No tiene Nivel: 5 Pv: 43/100 PC= 90/100 Fuerza= 11 Protección= 19 +3 (remedio) Katana Setsuzoku adaptada= +23 [DESARMADA] Katana Ro (De Tsubaki)= +15 ROTA Katana= ROTA Escuela: Antiguos Fujiwara Contenido oculto Escuela= Fujiwara Hoki-ryu Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Antiguos Fujiwara Técnica secreta= Centro Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata" Descripción= Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno. Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno Nivel 5 PV= 67/100 NOQUEADO PC: 0 SIN MEMORIA Fuerza= 18 Protección= 25 (12 + 10 yoroi + 3 remedio) Voluntad= +4 ataque Buena reputación= +2 suerte Borracho= -2 defensa (excluido) Katana Hinode= +16 Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei 2 Kunai Escuela= Ganryu Nivel: 5 PV= 50/100 PC= 90/100 Fuerza= 17 +1 (Kensei) Protección= 13 Katana= +11 ataque Katana= +15 ataque katana Aoyama +9 de ataque Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= 73/100 Fuerza= 18 + 1 kensei Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio) Katana= +15 Escuela= Shingenryū Contenido oculto Escuela= Shingenryū Técnica= Fūsa (Bloqueo) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Kitetsu Shingen Técnica secreta= Kagami (Espejo) Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño) "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final." Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual. Nivel 5 PV= 8/100 PC= 90/100 Fuerza= 5 Protección= 25 + 10 yoroi Arco= +15 Katana= +11 ataque Flechas= 44 Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Contenido oculto Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Técnica= Bāsuto (Explosión) Ataque especial= d50 Maestro= Makino Técnica secreta= No tiene "¡BOOM!" La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente. Deberás lanzar un d5 para saber la acción. No explota en tu arco No explota en tu arco Se atora en tu arco -10 pv No explota en tu arco Explota en tu arco -20 pv Nivel= 5 PV= 87/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10 (yoroi simple) Katana= +1o ataque +1 kensei Escuela=No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 95/100 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi simple) Kodachi: +2 Kodachi: ROTA Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 3 PV= MUERTO Fuerza= 7 Protección= 8 +10 (yoroi) Naginata= +10 katana Escuela: No tiene Kyogi Gendo Saizo Resurrección/Kira Guerrero/Kohaku Yuta Suzume Satake Maeda PV= 128 Ataque= 20 Protección= 26 PF=30/100 Edad: adulto (dados lv.6) Escuela=???? Contenido oculto: Escuela Escuela= ??? Técnica= ??? Maestro= ??? Contenido oculto: Escuela Técnica secreta= ??? Daño por rebote de miasma= Siempre que reciba amenaza de ataque, el miasma responderá; causará un daño de rebote de -30 pc + el daño de ataque normal que daña pv [Deberás lanzar un d% y obtener un 40 o superior para acertar] Si acierta, deberás tirar d8 para decidir a qué personaje lanzar el rebote. Pilares= Al eliminar a un ser divino; utilizarás su energía que se ha convertido en miasma para dañar a todos los oponentes. Daño directo: 30 pv +10 pc. De ahora en adelante podrás atacar a todos consecutivamente; pero deberás recuperarte por 2 turnos antes de hacerlo. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: Petrificación; se tira un d60 y sólo obteniendo 60 se activa. Tus enemigos quedarán petrificados hasta que otro enemigo conecte ataque nuevamente sobre de ti; este ataque no es inmune al esquive, pero si afecta a pesar de que el enemigo bloquee. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: Daño adicional al ataque normal 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= 337/800 Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi +6 sode Katana Konton= ROTA Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Contenido oculto Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego) Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50] Maestro= Gendo Mori Técnica secreta= NO TIENE "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás." Descripción= En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad: 1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos 6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos 10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra) El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas. 1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2 2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza 11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible. El fuego sólo se propaga por contacto. Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego. 1- No hay daño por combustión 2-4- el daño adicional es de +10 5- el daño adicional es de +20 Para salir de las llamas= Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen. tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección) En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto) No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc) Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5 Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado. Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: Petrificación; se tira un d60 y sólo obteniendo 60 se activa. Tus enemigos quedarán petrificados hasta que otro enemigo conecte ataque nuevamente sobre de ti; este ataque no es inmune al esquive, pero si afecta a pesar de que el enemigo bloquee. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: Daño adicional al ataque normal 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= 196/200 Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode Katana Obsidiana= 20 irrompible [DESARMADO] Katana =ROTA Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= MUERTA OFICIALMENTE Ataque= 1 Protección= 29 +10(yoroi) +6(sode) Katana= +10 Escuela=No tiene Nivel=5 PV=75/100 INMOVILIZADO Fuerza= 20 +10 Daño por miasma Protección= 10 + 10 yoroi Nivel 5 PV= 86/200 Fuerza= 29 Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= rota Katana= +20 Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela Nivel 5 PV= 99/200 Ataque= 12 Protección= 18 +10(yoroi) +6(sode) Katana= ROTA Escuela=??? Nivel 5 PV= 196/200 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco= +10 Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 89/200 Fuerza= 15/2 Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= ROTA Escuela= Kamino-Ryu Contenido oculto Escuela= Kamino Ryu Técnica= Zetsubō (Desesperación) Ataque especial= No tiene Maestro= Desconocido Técnica secreta= No tiene. Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo. Taguchi Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 1 Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= +2 Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios) Contenido oculto Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones) Técnica secreta= Karui te (manos ligeras) Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5. "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo" Descripción= Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.
Ginko Harutomo Unos pilares de miasma surgieron del suelo, pero tanto Ginko como Takeda lograron esquivarlos. Sin embargos, muchos de sus aliados no; entre ellos Oki. —¡Papá!— gritó Ginko con preocupación, al ver como el cuerpo de la emishi comenzaba a volverse de piedra. Sin embargo, los enemigos seguían asediando, por lo que no podía bajar la guardia y continuó atacando con furia. Contenido oculto: ACCIÓN Continúo atacando... Ginko Nivel 2 PV=80/80 (ishi) PC=SIN MEMORIA Fuerza= 8 Protección= 7 +10 (yoroi) +6 (sodes)=23 Voluntad= +4 ataque Cobardía= -2 defensa Shibui= +12 de ataque Arco de baja calidad = +17 de ataque Escuela= Tai Chi
Cálculos: Contenido oculto ATAQUE: 5 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (Shibui) = 29 DEFENSA: 10 (dado) + 23 (protección) -2 (cobardía) = 31 SUERTE: 4 ESQUIVE: 1
Aoi Asintió hacia Kumo dando por finalizada la charla y siguió con la mirada la trayectoria de su flecha, satisfecha cuando vio cómo Murai atravesaba a su objetivo dejando que Aoi pudiera fijar su atención de nuevo en el campo de batalla para elegir alguien nuevo. Pero en ese momento todo se torció. Escuchó el extraño sonido ahogado de Kumo al no esquivar los ataques, pero eso no distrajo su mirada horrorizada de lo que sucedía a pocos pasos de ellos. — ¡¡¡DOZAN, NO!!! Contenido oculto Su grito perforó el campo de batalla mientras, aferrando su arco con fuerza, salvaba la distancia que los separaba para interponer su cuerpo entre él y cualquiera que osara hacercarse siquiera. A la velocidad del rayo, cargó una nueva flecha en su carcaj y la disparó contra Kyogi, sintiendo su corazón correr desbocado por la preocupación y la rabia. ¿Era así como se sentía la gente todo el rato? Cerró los ojos un instante, tratando de calmar las llamas que ardían en su interior, y los abrió buscando a Ryoshi: necesitaba recuperar el dominio de sí misma o no sería capaz de acertar a su objetivo.
Aoi Nivel 5 PV=91/100 PC=90 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3 Intuitivo= +4 suerte Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate) Arco +22 ataque 30 flechas incendiarias. Flechas= 15 Contenido oculto: Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.." Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Contenido oculto: cálculos Ataque (Dado 16)+15fuerza+22arco+5 suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 58 Defensa (Dado 6) + 15proteccion + 10 yoroi= 31 SEBD = no
Kenzaburo Lo primero que sintió fue una densidad extraña en sus pies, no podía moverlos aunque lo intentara con todas sus fuerzas. Observó hacia sus piernas y notó la piedra reptar por sus rodillas, sellando tendones, músculo y carne. Aún así no cayó, porque desde niño lo había aprtendido: caer no era una opción. Kenzaburo alzó la vista y el campo ardía en caos; los pilares habían caído quebrando las líneas de combate, destruyendo la esperanza de los aliados, los cuales quedaban convertidos en estatuas, atrapados en el último gesto del ataque. —Bien jugado... —añadió, mirando a Gendo. —Convertir el campo de batalla en estatuas inmóviles... negar el honor al duelo. —negó lentamente. —Esto no es fuerza... es miedo, el cual quedará petrificado para la eternidad. —sonrió con gracia por primera vez. —Gendo Mori no es más que una criatura cobarde. —sus ojos se deslizarón hacia Togashi. —Buena forja, viejo amigo. Su mirada se desvió entonces, restando importancia a un enemigo que no merecía más su atención en esos inevitables últimos momentos que le quedaban. No luchó contra aquella magia extraña que lo convertía en roca, no se resistió porque nunca había luchadio contra lo inevitable; había luchado contra hombres, contra el hambre y contra el miedo... poero nunca contra el destino. Enderezó la espalda y sus dedos, vivos, se cerraron entorno a la empuñadura de la katana de los Sawayama mientras sus ojos buscaban nuevamente, con precisión militar, al hombre que guiaba su filo. Y al encontrarlo nuevamente, junto a Ginko, recordó su voz muy viva dentro de su mente: la primera vez que alguien lo llamó por su nombre sin desprecio. Sin darse cuenta comenzó una exhalación lenta y profunda, como si el niño que había sido, aquel que sobrevivía a golpes, hubiera comprendido por fin que no necesitaba seguir luchando para existir. Con sus ojos fijos en él... era como si hubiera encontrado su lugar en el mundo. Pero entonces el grito llegó, desgarrador, dolorosamente humano. ¡¡¡DOZAN, NO!!! Kenzaburo inclinó apenas el rostro, arrastrado por esa emoción tan fuerte que incluso la guerra no podía apagar. Vio a Aoi, interponiéndose con una determinación que no nacía del deber, sino de algo más salvaje y terrenal: protección, ese impulso de ponerse delante de la muerte sin pensarlo. No conocía su historia, ni el nombre que gritaba... pero sí reconoció aquello que la movía. Volvió a mirar a su señor y esta vez no hubo distracción posible. El mundo se redujo a esa figura en pie, a ese hombre que le había dado un propósito, un lugar en el que morir tenía sentido para alguein como él. La piedra ya alcanzaba su cuello, su mandíbula, su rostro, pero sus ojos no se cerraron, no se apartaron de Takeda. Quedaron fijos, eternos, como los de un guardián que sigue velando aquello que juró proteger. Kenzaburo Yokai PV= 666/800 Ataque= 20 + 20 (katana Sawayama) -4 (desventaja) Protección= 10 +10(yoroi)+ 3 (sode) Edad: joven (dados normales de lv.5) -2 defensa al enemigo Escuela Ochita senshi (Escuela de guerreros caídos) Ataque de luciérnagas: ???? El número del DIABLOO
Akihito Shishio —No te disculpes...—le dijo en voz baja a Aki mientras lo curaba —Siempre has llegado a salvarnos, de una forma u otra. —Añadió como una especie de agradecimiento antes de volver a prestarle atención a Kyogi. Cada ronda de ataques podía ver su ira crecer hacia su persona, cosa que dentro de personaje lo hacía sonreír un poco más burlón, más seguro, como si genuinamente supiera todo lo que pudiera estar pasando y que incluso le arrancaban unas cuantas risas, la única manera que tenía de liberar los nervios y la tensión de manera convincente, porque ni en sus pesadillas más intensas de niño se hubiera imaginado en una situación como esa. —¡Rengo, Aki! —Los pilares volvieron y ni siquiera pudo evitar que Aki fuera arrancada de su lado al igual que Rengo. Sintió su corazón acelerarse nuevamente con la preocupación pero, verlos levantarse después del ataque lo hizo sentir que nuevamente podía respirar. Pero no duró demasiado. Otra ola de Gendo arrasó y poco a poco muchos comenzaron a paralizarse, la gran mayoría de sus conocidos, varios de los Minamoto y lo peor... el silencio detrás de las murallas, ¿cómo demonios iban a revertir eso? ¿Qué podían hacer diferente más que seguir atacando? Mordió el interior de su mejilla, respirando hondo y limpió con una de sus mangas la hoja de Jinsei mientras trataba de pensar lo más rápido posible en algo nuevo, por un lado sabía que Kyogi estaría vulnerable, pero por otro lado sabía que no podía dejar vulnerable a todos sus aliados que ahora se encontraban petrificados. —¡Seguimos siendo mayoría incluso con sus intentos de jugar sucio! —Fue lo primero que escapó de sus labios, sabía que lo sucedido podía influir en el ánimo de todos los presentes —Necesitaremos que algunos mantengan ocupados a esos cuatro de allá para impedir daño a nuestros aliados —Apuntó a Yuta, Suzume, Satake y Maeda, y luego apuntó a la mujer que había visto con los Fujiwara (Hikari), los hombres que había escuchado antes ser llamado como "Montañas" (Reijiro, Masaharu), Matsuda, como si les pidiera de favor que los entretuvieran. —Takano, Kojiro, y Oori, no dejen que Gendo se acerque a esa lanza, continúen atacándolo para impedir que dañe a Togashi y los demás. Con eso reducía a otras 3 personas de la posibilidad de atacar a Kyogi. Señaló luego a Ukita y Bakkyo porque genuinamente le parecían de los más musculosos del grupo para el siguiente problema que tenían —No hay que dejar que Saizo avance más, si lo dejamos atacará a Matahachi. Y eso solo dejaba a Koijiro y Ryoshi para asistir contra Kyogi también. —Señor Sugita y Minamoto, manténgase a salvo. —Con sus condiciones sabía que no... era lo más favorable del mundo tenerlos en este nuevo campo de batalla y finalmente puso su atención en Kyogi, aunque hablaba lo suficientemente alto para ser escuchado por los demás. —¿Sabes? Tienes toda la razón del mundo, los restos de Tamano no Mae fue el regalo perfecto para permitirle a Gendo la capacidad de pensar en otra cosa que quema dentro la naturaleza, debe sentir que su conocimiento se ha expandido a un nuevo nivel, tanto que lo siente como un nuevo ataque. —Observó el hueso con cierta curiosidad, ¿en qué momento habrían simplemente ido por el cadaver para comer? —Y creo que tú lamentablemente tienes que seguir inventando cosas que crees que Hoshi Harima no hubiera podido hacer, piensa que a ti tuvieron que matarte una y otra vez y tuviste que tener alianzas a medias donde ambos lados se traicionaban, comiste... eso —Frunció su nariz como si fuera lo más desagradable del mundo —, para siquiera tratar de ser como él, sin entender que había formas más fáciles, formas que nunca fuiste lo suficientemente inteligente de obtener, porque sabes muy en el fondo que Hoshi hubiera sido capaz de ni siquiera caer por todo esto. Se señaló —Ni siquiera eres capaz de presumir ese gran poder conmigo directamente... Tienes que esperar a que tenga que recibir algún golpe a voluntad, porque de lo contrario... es inútil. —¡Los demás, Kyogi estará más vulnerable, hay que aprovechar para atacarla! Volvió a lanzarse contra ella, mentalizándose que también tendría que recibir algún ataque dirigido a Rengo.
Los "demas" que me quedan son solo Ryoshi y Kojiro lol Cálculos Ataque: 6 + 30 + 5 + 15 = 56 Defensa: 24 + 3 + 6 - 2 + 3 + 8= 42 Suerte: Sí (3 intuitivo + 5 = 8) Bloqueo: Sí Akihito PV= 90/90 PC: 80 Fuerza= 6 Protección= 24 Jinsei = +30 +3 defensa 2 sodes = +6 defensa Intuitivo= +3 suerte Débil= -2 defensa Remedio = +3 defensa Escuela= No tiene
Togashi Takemori No consiguió describir las características de los pilares; de hecho, cuando gritó la advertencia para sus aliados, pensó tardíamente en que debería haberse tomado un momento para explicar cómo funcionaba tal habilidad de Kyogi. Pero ya era tarde, y fue el miasma el que concedió la respuesta que Kenzaburo estaba buscando. Se contorsionó hasta formar los dichosos pilares que, con la misma falta de piedad que en el Ikai, acribillaron a todos los presentes. Togashi en particular pareció recibir un ataque más concentrado, pues la fuerza de los pilares que impactaron en su cuerpo le hicieron perder el equilibrio. Cayó de bruces, pero firmemente aferrado a Amenonuhoko. Llegó a clavar un codo en el suelo para erguir la cabeza y parte del torso, tan sólo para encontrar la mirada iracunda de Gendo, a quien tenía casi encima suyo. El puño de aquel guerrero azotó con furia su cuerpo, regresandolo al suelo con una violencia que sacudió el miasma a su alrededor. Togashi hizo una mueca ante el impacto, que reflejó frustración en lugar de dolor; pues aunque el golpe recibido había sido impresionante, no lo había lastimado en absoluto gracias a la solidez de sus músculos y las placas de acero que lo protegían. Sin embargo, Gendo aprovechó ese momento para desarmarlo, tras los cual lo alejó con una ola de miasma que, por evidentes razón, fue incapaz de esquivar. Con toda la agilidad que se pudo permitir, clavó los pies en el suelo con firmeza luego de que la ola de miasma lo depositara junto a su amigo Kenzo, y frente a sus hermanos, a Oori y a Satoshi, algunos de los cuales también había sufrido daños por esa última onda expansiva de miasma de Gendo. Togahi se quedó mirando a Gendo con una ceja alzada: cuando lo golpeó había hablado del magma convirtiéndose en piedra, y desde la distancia siguió insistiendo con esa idea mientras exhibía un aire triunfal. Sólo comprendió el significado de aquellas palabras… en el momento que se dispuso a recortar distancias para recuperar la Lanza de los Cielos. Echó una mirada, no sin sorpresa y desconcierto, a sus pies convertidos en piedra; notando cómo la petrificación reptaba lentamente por sus piernas, en clara señal de que pronto su cuerpo sería invadido por aquella inesperada “condición”. Sessho-Seki. Mientras la piedra comenzaba a consumir la zona de su cadera, Kyogi le dedicó una sonrisa mostrando todos sus dientes, mientras le dedicaba unas palabras. Togashi le prestó la debida atención para comprender el alcance de aquella habilidad, pero también aprovechó para quitarse la obsidiana del ojo y esconderla bajo su armadura. Hubo tal vez un suspiro de resignación de su parte, mientras la mujer continuaba mofándose, y dejó entrever cierto gesto de disgusto, similar al asco, cuando la vio comiéndose un hueso en cuanto regresó la mirada a ella. —Hoshi fue capaz de burlar una y otra vez a una Divinidad: al propio Dios de la Muerte —dijo, sosteniéndole la mirada—. Dado que tú no eres nada, le habría resultado fácil burlar una maldición proveniente de tu mano. >>Podrás destruir mi cuerpo en mil fragmentos —añadió con temple, y le dedicó una última sonrisa burlona, mientras su mano empuñaba suavemente la saya de Asahi—, ¿pero qué satisfacción te dejará eso, si mi alma templada prevalecerá en su plena entereza, irrompible? La piedra se alzó atrapando sus manos, su pecho, hasta que llegó un punto en el que Togashi fue consumido por completo, junto a Tetsuo, Gonsake y Kenzaburo. Sólo sus ojos quedaron libres de la maldición, por lo que pudo dirigir la mirada hacia Gendo cuando fue su turno de jactarse de la situación. Como devolución por las palabras de Togashi, el Mori les dijo que ahora eran ellos los frágiles y que sólo él era relevante ahora mismo… Y sin embargo, la mirada que le regresó Togashi no demostró odio, ni desprecio, ni súplica… Sólo una cosa se podía leer en sus ojos. Decepción. En cuanto notó cómo Gendo miraba a Amenonuhoko, Togashi puso una enorme voluntad en moverse, a pesar de que ya estaba completamente petrificado. Tal fue la energía que depositó en cada fibra de su ser, que sucedió algo inesperado… La mano que sostenía la empuñadura de su propia katana se movió como un látigo, retirándola de su saya, como si estuviese a punto de atacar a Gendo. El repentino movimiento se detuvo tan rápidamente como sucedió, la espada no fue completamente retirada de la vaina. Sin embargo, buena parte de su hoja quedó expuesta, su acero absorbiendo la luz de aquel lento amanecer. La katana que había pertenecido a Takeda cuando era niño. La que quedó abandonada en árbol por años. La espada que el Minamoto le legó en Tsu como muestra de confianza. Un arma a la que él había puesto un nombre: —A… —dijo con dificultad, mientras la piedra volvía a inmovilizarlo—. Asahi… 旭 “Sol naciente” Togashi provocaba a Gendo exhibiendo una katana con ese nombre, bajo aquel amanecer; recordandole la traición de Kuroki, y el hecho de él no tenía relevancia en el milagro que resplandecía sobre sus cabezas. Y los ojos del herrero, entre la piel convertida en piedra, resplandecían en ese momento con inmensa tenacidad. Unas pocas palabras habían alcanzado para hacer trastabillar la seguridad de Gendo Mori. Pero el hombre frente a él, convertido ahora en piedra, seguía mostrando su fuerza interior, ahora eternizada por la petrificación. Aún cuando estaba padeciendo aquella maldición que sin dudas lo llevaría a su último aliento; mostraba un incesante espíritu de lucha. Bajo aquella luz naciente, su alma brillaba. Un alma templada capaz de hacerle frente a todo. Un alma templada que era la pesadilla de unos enemigos que trataban de infundirle terror y dolor. Un alma templada que pretendía servir como inspiración a sus aliados, a sus seres queridos.
Togashi Nivel 4 PV= 35/90 PC= 80 Fuerza= 5 Amenonuhoko= +20 +5 (fuego) [DESARMADO] Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (segundo sode) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga) Avaricia= -2 suerte Escuela= Ganryu
Yin Tao Me había distraído mucho en la batalla como para preveer cada golpe que recibiría, poco a poco desgastando mis fuerzas. Sin embargo se podía ver una oportunidad de victoria cercana al conservar un gran número de aliados. Pero si algo había aprendido era la desesperación de perder, un enemigo acorralado sería capaz de todo para dar vuelta a la situación. Y ese momento justo llegó en el siguiente movimiento, unos pilares de Miasma nos atacaron con una fuerza sobrenatural, arrojando nuestros cuerpos a una distancia, eso junto a la onda expansiva...me llevo al límite, mis heridas sucumbieron a la gravedad de los ataques ¿Eso fue todo? También le había fallado a Misato, no podría honrar su muerte en esta batalla. Pero justo una calidez devolvió el aliento de vida a mi cuerpo, sabía muy bien que se trataba de ella, un beso de aliento para seguir luchando...yo no podía fallarle tan fácil, debía apoyar a los demás en este momento, cuando estamos tan cerca y más con los refuerzos en las puertas de Kioto. —Aun no...—Repetí los mismo que ella dijo antes de intentar liberar a su abuelo, mis nudillos se tensaron al agarre de la katana listo para continuar... Pero como esperaba un enemigo acorralado era un peligro. Mi cuerpo lentamente no respondía a mis órdenes, la piel, la vestimenta, todo se cubría de una capa de piedra, era una nueva y peligrosa artimaña de aquella mujer, varios de los aliados habían sido afectados por aquel poder, dejándonos vulnerables una vez más. Son tan frágiles que una simple onda expansiva... Incluso aventar un simple objeto...podrá destruirlos. No podía articular palabra alguna y apenas podia verlos, pero había escuchado claramente la vulnerabilidad que nos amenazaba en un movimiento descuidado, intenté concentrar mis fuerzas, debía de alguna forma romper aquella prisión y evitar desperdiciar la oportunidad que Misato me dió, ella no querría eso. [tab=Yin]Nivel: 5 PV= 50/100 PC=90 Fuerza= 17 +1 (Kensei) Protección= 13 Katana= +11 ataque Katana= +15 ataque katana Aoyama +9 de ataque Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. [/tab]
[Aoi; Ukita; Byakko; Akihito; Takano; Murai; Matsuda; Takeda; Ginko; Oori; Ryoshi; Kojiro; Hikari; Reijiro; Masaharu; Taguchi] vs [Satake; Maeda; Saizo; Gendo; Kyogi; Guerrero de miasma; Suzume; Yuta] [Rengo; Matahachi; Kenzaburo; Yin; Yuzuki; Riku; Togashi; Kumo; Tetsuo; Gonsake; Makino; Kirara; Oki; Kato; Shinrin; Konan; Haku; Aki; Hibiki; Dozan; Satoshi; Daigo] Saizo no esperó nada; miró a Kyogi mientras ella negaba lentamente; Saizo sonrió dejando atrás la estatua de Matahachi. A Saizo le importaba poco aquel joven, lo había estado atacando para burlarse de su intento de venganza. Rei había intentado lo mismo y fallado de igual manera, Kohaku también; nadie lo había derrotado. Matahachi era problema de su amigo y líder; Gendo; quién con su ataque expansivo destrozaría a cada uno de los petrificados sin mayor problema, en un simple suspiro. Saizo corrió y abrazó a Kyogi mientras los ataques de Akihito y Aoi caían sobre de él. Ginko atacó a Yuta y este tuvo que enfocarse en responderle; ambos se hirieron pero fue Ginko quién salió más afectado —Me estás estorbando, quítate. Masaharu respondió a las palabras de Akihito mientras limpiaba sus lágrimas, embarrando su sudor y tierra en sus cachetes; sacudió el hombro de Reijiro, cada vez eran menos montañas. Corrió hacia Suzume quién observaba a Rengo; pero antes de poder herirlo Masaharu intervino, Suzume esquivó y atacó a Masaharu pero no logró herirlo ahora sin arma —Son solo números, sus nombres no le importan a nadie. Masaharu negó —Estoy aquí porque mi señor confió en mí. Eso me es más que suficiente, yo honraré el nombre de los caídos, no me interesa que honren el mío. Reijiro atacó a Satake después de que su camarada lo sacudiera; ambos esquivaron el ataque del otro. Parecían rivales imposibles de vencer —Nos has perseguido toda esta guerra. Satake afirmó —Tengo sólo este objetivo, y no he logrado cumplirlo. Hikari atacó a Maeda y viceversa; pero ninguno logró herirse. Las palabras de Akihito perforaron el pecho de los presentes; estaba pensando con lógica. Takano era alguien que se jactaba de pensar de ese mismo modo, pero esta vez sus piernas no obedecieron a la mente, sino al corazón. Murai buscó el aroma de su hijo, y corrió trastabillando para defenderlo. Takeda miró a Kenzaburo, después a Shinrin... Ukita sacudió su hombro —Yo protegeré a Kenzo — dijo aquel hombre como si hubiera leído el pensamiento conflictuado de su líder, quién avanzó a defender a Shinrin. Matsuda miró con orgullo la valentía de Ginko y corrió hacia Amanosaku pero el niño negó y le señaló a Satoshi, no podía dejarlo solo; Matsuda afirmó. Byakko miró el avance de Akihito y él se encargó de proteger a Rengo. Taguchi corrió hacia Matahachi —Eh, te debo muchos favores— dijo hacia aquella piedra. Gendo observó a Amenonuhoko, mientras Kojiro observaba a Ryoshi, las miradas de la vieja parvada se cruzaron y afirmaron a la par de un grito de fuerza de parte de Gendo, quién lanzaba su onda expansiva. Kojiro parecía que iba a moverse por aquella lanza pero Oori lo frenó —Déjalo— fue lo único que hizo para frenar las palabras de Akihito mientras ella corría a defender a su amado. Kojiro negó; él no estaba avanzando por la lanza, protegió a Togashi mientras Ryoshi tropezaba al intentar llegar a Dozan, protegiendo a Makino en su lugar mientras la onda expansiva los alcanzaba. El miasma impactó en Kirara; Riku; Aki; Tetsuo; Kumo; Dozan; Oki; Kato; Aki y Konan. Pero sus cuerpos no sucumbieron al impacto, el alma de Taiyo levantó a Kirara; Dazai a Riku; Seikanji a Aki; Takami a Tetsuo; Hama a Kumo; Ishida a Dozan; su madre a Oki; Hana a Kato y Dojun a Konan. Takano recibió la onda expansiva por Yuzuki; pero el impacto no logró vencer su defensa. Lo mismo sucedía con Murai, los años de resistencia sirvieron para proteger a su hijo mientras escuchaba atento con gran preocupación; no quería que nadie de los suyos cayera de esa forma; pero el instinto de protección de los presentes rompió el protocolo. Ukita protegió el cuerpo de piedra de Kenzaburo que hubiera sido alcanzado por la onda expansiva de Gendo, ese odio acumulado por las ofensas de sus rivales se había desbocado en miasma puro que golpeó a todos los escudos que se interpusieron —No pude hacer nada para evitar tu caída en Shizuoka; pero aquí no lo harás — Pero la defensa de Ukita fue muy superior al miasma. Takeda corrió hacia Shinrin y la protegió el impacto —Fue en este mismo suelo dónde tu me rescataste a mí —dijo sin recibir daño alguno del ataque. Matsuda tampoco recibió daño protegiendo a Satoshi, la onda expansiva se extendía y alcanzaba a más de sus aliados con gran velocidad mientras el rostro de Gendo se desfiguraba de un odio irracional. Byakko protegió a Rengo recibiendo el daño, pero no fue nada que lo dejara incapacitado. Taguchi tampoco recibió daño y comenzó a reírse por nerviosismo —Ahora me debes dinero ¿No? El servicio de guardaespaldas se cobra, eso me dijiste la última vez. Ryoshi recibió gran daño mientras Oori abrazaba a Gonsake recibiendo daño en el proceso. Gendo apretó su puño para romper aquella mirada que quedó petrificada en Togashi, apretó su otro puño mirando también la pose desafiante de Kenzaburo; rompería a ambos. El pecho de Gendo se inflaba y desinflaba sin control, como una bestia salvaje, su mirada llena de cólera —¡SUS PALABRAS NO VALDRÁN NADA CUANDA LA HISTORIA LOS OLVIDE!— Gendo se abalanzó hacia Togashi pero Kojiro se interpuso, la técnica de Togashi seguía mermando en el autoestima cercenado de Gendo, pues su golpe se vio opacado ante aquella armadura que evitó que Kojiro fuera dañado. —No podía esperar menos de mi alumno — dijo Kojiro con orgullo y negó sonriendo — de un hermano, quiero decir —afirmó. Pero no todos tuvieron la misma suerte; la onda expansiva había alcanzado a Yin; Hibiki y Daigo, la roca se quebró liberando sus cuerpos agonizantes, los cuales no tardarían en morir. Yin ya estaba en su segunda oportunidad de vida; mientras Hibiki y Daigo jamás pudieron obtener una. Kyogi observó al agonizante Hibiki desde la protección de los brazos de Saizo —Ninguna de estas personas por las que has dado tanto movieron un solo dedo por ayudarte. Hibiki sonrió —¿Y por qué deberían hacerlo? — preguntó sin ironía alguna —Yo fui su enemigo, y he avanzado hasta acá para ayudarlos porque de ello dependía que mi señor Senkaku pueda seguir con vida. No lo he hecho porque mi leatad combió, mis intensiones siempre se alinearán hacia la visión de Kuyo —señaló a Kyogi — Mi señor al que ustedes mataron —Bajó el brazo y cayó de rodillas — Yo vine a vengarlo, y muero con mi lealtad hacia los Sawayama. No a los Mori, no a los Minamoto —cayó por completo al suelo, orgulloso. Una lástima que no podría ver como mataban a los Mori con sus propios ojos. Daigo cayó también sonriendo hacia Yin, los Fujibashi respondían a Misato; caer en esta lucha por su nombre era un orgullo. Oori sonrió mientras veía a Gendo avanzar lentamente hacia aquella lanza. Kyogi también miró a su hermano —¡Detente Gendo! —ordenó a su hermano quién no dejaba de avanzar —Amanosaku ya no está con nosotros. Incluso con tu cuerpo de yokai... —¡CALLATE! —Gritó Gendo sorprendiendo a Kyogi, obligándola a guardar silencio mientras él extendía su mano hacia Amenonuhoko. Gendo sostuvo la lanza entre sus manos y el fuego se expandió respondiendo al contacto. —¡YO SOY FUEGO!— Gritó Gendo mientras el fuego lo abrasaba. Amanosaku apretó sus facciones mostrando los dientes en dolor mientras se abrazaba sus propios brazos, recordando el dolor. La envidia hacia el poder lo comenzaron a consumir mientras las llamas lo envolvían violentamente. Gendo creía merecer el poder que le estaba siendo negado, una mentira más hacia si mismo, una mentira que lo llevaba a su derrota definitiva mientras todos los veían arder, incluso su mejor amigo se quedó protegiendo a su hermana sin mover un músculo por apagar las llamas. Porque Gendo no podía ser más fuerte que el sol, no pudo doblegar el alma de un simple herrero, o romper la voluntad de un devoto guerrero; fue capaz de romper huesos y quemar ciudades enteras simplemente porque las voces en su contra jamás callaron, jamás lo respetaron como él quería ser respetado. Y aun así, Gendo no soltó a Amenonuhoko. Y ardió sosteniendo algo que no podía poseer. Mientras Gendo agonizaba en una lucha contra su propia estupidez y soberbia; aquellos que habían sido petrificados se fueron liberando uno a uno, volviendo a ser conscientes de lo que sucedía. Gendo ardía lentamente; Kyogi no podía moverse y Saizo la protegía. Los demás aliados volvían a estar en desventaja. Y las puertas cayeron... El ejército se adentró a Kioto; muralla por muralla. Los gritos inundaron la ciudad y hundieron los corazones de aquellos quienes aun pensaban en la victoria de los Mori sobre la humanidad. Kyogi miró a Saizo —Lo intenté, traté que nuestra enorme desventaja en números fuera una cortina ilusoria de poder —negó frustrada y por fin, unas lágrimas cayeron mientras Saizo lo abrazó con fuerza. Saizo sonreía hacia Kyogi —Volvería a recorrer el mismo camino sólo por estar a tu lado nuevamente — y con esas palabras, le dio un último beso. Los Mori ya habían hecho un último despliegue de fuerza dónde podían haber arrasado con varias vidas; pero muchos se habían negado a atacar con tal de defender, tomando un gran riesgo con una decisión, porque la bondad sólo puede venir de los fuertes. El ejército Minamoto se acercaba, la guerra llegaba a su fin debajo de aquel sol radiante. Y ni todos los trucos y artimañas habían logrado vencer a todo ese movimiento el cual se levantaba de una oscuridad que parecía apabullante e imposible de vencer, todo había sido una mentira; habían cegado su vista para hacerlos creer que ya no había nada por lo que luchar, y aun así... se mantuvieron de pie. Suzume miró a Ginko y escupió a sus pies —Gente tan débil no debía habernos derrotado. Saizo levantó la mirada hacia Aoi — Murai siempre nos robó a los mejores reclutas. Kyogi miró a Akihito —Sobreviví a todos las serpientes...pero una simple mariposo va a matarme. Gendo seguía ardiendo, un cuerpo esquelético que por algún motivo siguió avanzando torpe, sin sentidos y con un dolor contenido. Gendo ya no podía ver a Togashi o Kenzaburo; pero esperaba que algo de su fuego los alcanzara, porque en lo que aun quedaba de él, para él arder de aquella forma era la representación del verdadero poder. La felicidad es temporal, pero el dolor también. Por eso no tiene sentido aferrarse a la luz ni vivir temiendo a la oscuridad. Va a pasar, de cualquier manera. Sea bueno o malo. Risas o lágrimas. Sonrisas o gritos. Todo es temporal. Sufrimos por creer que podemos evitar lo incómodo y quedarnos solo con lo agradable. No funciona así. Lo que no miras, vuelve. Y termina arruinando hasta lo que sí amas. La única respuesta es estar presente. Aprender a permanecer quieto en la incomodidad y a soltar en el placer. Lo único que se tiene que hacer es encontrar una forma de estar en paz con todo ello... y seguir. Takeda se levantó con ayuda de Shinrin y las lágrimas brotaron sin pedirle permiso al cielo. Shinrin lo abrazó en silencio y sonrió. Todo había terminado, por fin todo había terminado. Un final con sangre y dolor; pero también con paz y alegría. Sólo había que dar un cierre a todo aquello, y el líder de los Minamoto, el futuro Emperador, decidió guardar silencio y esperar a que los demás actuaran acorde a su voluntad. Contenido oculto: Daños cósmicos Daño a Kyogi= [0 Defendida por Saizo] -10 PF de Akihito [1/2 turnos] Daño a Gendo= Muriendo en llamas, Regenera Daño a Saizo= [-32 de Aoi; -30 de Akihito] Daño a Yuta= -4 de Ginko Daño a Suzume=[0 esquiva] Daño a Maeda= [0] Daño a Satake= [0 esquiva] -31 a Ginko de Yuta Daño por onda expansiva de Gendo= -7 a Byakko; -10 a Oori; -18 a Ryoshi Contenido oculto: IMPORTANTE Gigavehl gracias por el solecito Ikoma-kun Yin cae en este turno :( pero puedes darle un bonito cierre Bruno TDF Slam Nekita rapuma Ayeah las palabras que todo jugador desea oír de su GM... ¿Cómo quieren acabar con los enemigos restantes? Takeda Kumo Yuzuki Takano Matahachi Byakko Ukita Hibiki Kato Oki Aki Rengo Murai Matsuda Oori, mujer armera Ryoshi Dozan Satoshi Daigo Shinrin Konan Haku Kojiro Gonsake Tetsuo Kirara Riku Yin Hikari Makino Reijiro Masaharu Genichi Nivel: 5 PV: 100/100 Fuerza: 19/2 Protección: 24 Arma: Katana Todai +19 Inventario: - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei - Yoroi: +10 defensa Contenido oculto: Escuela Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo) Técnica: Gisei (sacrificio) Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50] Maestro: Hiroyuki Sugita Técnica secreta: A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3: Mueres sin más Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo. Mueres sin más "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás" Descripción: Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas. - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti. - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad. - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño. - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones. Restricciones: - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional. - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo. Nivel 5 PV= 50/100 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 3 (sode) +3(remedio) Arco = +15 Ataque especial= Usado Escuela= No tiene 27 flechas incendiarias 15 flechas normales Nivel 5 PV= 17/100 NOQUEADA PC: 80/100 Fuerza= 20 Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode) + 3 (remedio para la fatiga) = 26 Intuitivo= +3 suerte Salud de hierro= +2 defensa Katana Ankoku = 17 + 1 kensei [tetrodotoxina 1/3] Nivel 5 Pv= 100/100 Fuerza= 19 Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode) Katana Yuzuki= +12 Ken= dado de 20 cada turno Escuela= Karate-Do Contenido oculto Escuela= Karate-Do Técnica= Ken (puño) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Oboro Turusuke Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo) Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive. "Donde hay preparación no hay miedo" Descripción= Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible. Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca. Nivel 2= dado de 5 caras Nivel 3= dado de 15 caras Nivel 4= dado de 15 caras Nivel 5= dado de 20 caras Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo. Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda) Nivel: 5 PV: 46/100 PC: 90/100 Ataque: 20 Defensa: 23 Arco ROTO Arco Seiji: +7 ataque Inventario: Arco +20 Flechas: 15 Yoroi simple (2/3) Contenido oculto: Escuela Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori) Ataque especial: - [d50] Maestro: Shinatobe (kami) Técnica secreta: NO TIENE "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición." Descripción: Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami. Tirará un dado de 3 caras: Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero) Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial) Nivel: 5 PV: 166/200 Fuerza: 25 Protección: 18 Katana +13 Ataque especial= Usado Inventario: - Katana +20 - Katana +13 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 15/2 +1 kensei Protección= 15 +10 (yoroi) + 6 (sode) Katana: +3 ataque (filo helado) Escuela= Kōri (Hielo) Contenido oculto Escuela= Kōri (Hielo) Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Desconocido Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte) Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador. "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas" Descripción= Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque) Nivel 5 PV= 35/100 PC= 90/100 Fuerza= 8/2 Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes) Naginata mejorada +15 Escuela=O Kaori (Incienso) (infección) Contenido oculto Escuela= O Kaori (Incienso) Técnica= Fukugen (restauración) Ataque especial= d50 Maestro= Hikibi Sawayama Técnica secreta= ??? Nivel: 5 Pv: 121/200 Fuerza: 20 Protección: 10 + 10 (yoroi) Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible) Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei Katana Sasarindo= Rota Escuela= Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel= 4 PV= 7/90 PC= 90/100 Fuerza= 20 Protección= 10 +3 (remedio) Katana Iori= +15 Naginata= ROTA Escuela= No tiene Nivel= 4 PV= 60/90 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 Arco adaptado = +23 21 flechas incendiarias 16 flechas normales Arco= 20 Escuela= No tiene kodachi +8 Nivel= 5 PV= 63/100 PC= 90/100 Fuerza= 9 Katana= +20 Protección= 21 +10 (yoroi)+ 3(remedio) Escuela= Ya no tiene :( Nivel 5 PV= 88/100 Fuerza= 6/2 (cojea) Protección= 24 +10 (yoroi) Katana Kodoku= +16 katana Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos] Contenido oculto: Escuela Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos] Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato) Ataque especial= NO TIENE Maestro= Katsuhiro Ise Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido) Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial. "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor." Descripción= Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección. Ventaja de Oído= Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla No funciona en shinobis Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100 Ventaja de Tacto= Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente. Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo. Ventaja de Olfato= Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos. Sólo funciona en combates. Ventaja de Gusto= Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla. Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos. Sólo puedes preparar uno por día. El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc) Nivel 5 PV= 66/100 Fuerza: 19 Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode) Katana Kinshu: +3 ataque Arco jabalí= +20 8 flechas incendiarias 7 flechas barbadas (-5 desgarre por turno) 10 flechas de rastreo 28 flechas normales. Kunai= 6 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Defensa= 10 + 3 sode Naginata= +15 +5 (fuerza) 2 Katanas= +11 Naginata= +15 +5 fuerza Escuela= Kansen (infección) Contenido oculto Escuela= Kansen (infección) Técnica= Dāto (suciedad) Ataque especial= d50 Maestro= Desconocido Técnica secreta= no tiene "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres" Tirar un d3 por escuela= Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa Nivel= 5 PV= 72/100 Fuerza= 25 Protección= 5 Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei) Escuela= Shizukani (Silencio) Contenido oculto Escuela= Shizukani (Silencio) Técnica= Shin'en (Abismo) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Ryoshi Técnica secreta= Sukui (salvación) Tiras un d5 Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela "Yo caigo con mi parvada" Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también. Esta técnica permite usar una vez en todo el rol. Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv) Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo. Nivel= 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 +1(kensei) Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3 Katana Sai= +20 Katana= 10 Escuela= No tiene Nivel 5 PV= 42/100 PC= 90/100 Fuerza= 20 Defensa= 10 + 10 (yoroi) Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad) Escuela= Fukugen (restauración) Contenido oculto: Escuela Escuela= Fukugen (restauración) Técnica= Sashimi Ataque especial= d50 Maestro= Satoshi Técnica secreta= Taberu (comer) Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv "¿Corte grueso o Corte fino?" Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera: Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo. Nivel: 5 PV= 36/100 PC= 90/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco = +20 Flechas= 9 Nivel: 5 Pv= 67/100 PC= 90/100 Fuerza= 12 Protección= 18 Katana Shuryō= ROTA Arco Shuryo= +9 ataque Fukiya Escuela= Seido (Precisión) Contenido oculto Escuela= Seido (Precisión) Técnica= Kotei-ka (inmovilización) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Shinrin Técnica secreta= No tiene Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo. Una vez por combate No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene. Se usan 4 dosis de bufotoxina Nivel=5 PV= 63/100 PC= 90/100 Fuerza= 15 Protección= 15 katana simple arco irrompible +15 tanto de asesino +15 5 flechas incendiarias Flechas= 9 Nivel= 5 PV= 100/100 Fuerza=20 Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3 katana= +8 ataque katana simple katana mejorada ROTA Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Contenido oculto: Escuela Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Gōtō (robo) Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo. Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Nivel= 5 PV= 100/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei) Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa) Escuela= Ganryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande) Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria) Ataque especial= ----d50 Maestro= Sasaki Kojiro Técnica secreta= Velocidad divina Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina] Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra) Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos. Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil." Descripción= Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo. El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador) En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo. El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo. Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela Nivel: 5 Pv: 54/100 PC= 90/100 Fuerza= 15 Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Katana irrompible: +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra. Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa) Escuela= Mori no shijima Contenido oculto: Escuela Escuela= Mori no shijima Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Sayuri Técnica secreta= No tiene "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro " Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés) No mata No mata Mata No mata No mata Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate. De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv. El oponente puede esquivar el ataque. Nivel 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Arco irrompible: +18 de ataque, +3 suerte Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa) 8 flechas incendiarias 11 flechas de punta barbada 23 flechas normales Escuela: No tiene Nivel: 5 Pv: 43/100 PC= 90/100 Fuerza= 11 Protección= 19 +3 (remedio) Katana Setsuzoku adaptada= +23 [DESARMADA] Katana Ro (De Tsubaki)= +15 ROTA Katana= ROTA Escuela: Antiguos Fujiwara Contenido oculto Escuela= Fujiwara Hoki-ryu Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Antiguos Fujiwara Técnica secreta= Centro Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata" Descripción= Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno. Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno Nivel 5 PV= 67/100 NOQUEADO PC: 0 SIN MEMORIA Fuerza= 18 Protección= 25 (12 + 10 yoroi + 3 remedio) Voluntad= +4 ataque Buena reputación= +2 suerte Borracho= -2 defensa (excluido) Katana Hinode= +16 Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei 2 Kunai Escuela= Ganryu Nivel: 5 PV= 50/100 PC= 90/100 Fuerza= 17 +1 (Kensei) Protección= 13 Katana= +11 ataque Katana= +15 ataque katana Aoyama +9 de ataque Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= 73/100 Fuerza= 18 + 1 kensei Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio) Katana= +15 Escuela= Shingenryū Contenido oculto Escuela= Shingenryū Técnica= Fūsa (Bloqueo) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Kitetsu Shingen Técnica secreta= Kagami (Espejo) Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño) "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final." Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual. Nivel 5 PV= 8/100 PC= 90/100 Fuerza= 5 Protección= 25 + 10 yoroi Arco= +15 Katana= +11 ataque Flechas= 44 Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Contenido oculto Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Técnica= Bāsuto (Explosión) Ataque especial= d50 Maestro= Makino Técnica secreta= No tiene "¡BOOM!" La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente. Deberás lanzar un d5 para saber la acción. No explota en tu arco No explota en tu arco Se atora en tu arco -10 pv No explota en tu arco Explota en tu arco -20 pv Nivel= 5 PV= 87/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10 (yoroi simple) Katana= +1o ataque +1 kensei Escuela=No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 95/100 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi simple) Kodachi: +2 Kodachi: ROTA Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 3 PV= MUERTO Fuerza= 7 Protección= 8 +10 (yoroi) Naginata= +10 katana Escuela: No tiene Kyogi Gendo Saizo Resurrección/Kira Guerrero/Kohaku Yuta Suzume Satake Maeda PV= 128 Ataque= 20 Protección= 26 PF=20/100 Edad: adulto (dados lv.6) Escuela=???? Contenido oculto: Escuela Escuela= ??? Técnica= ??? Maestro= ??? Contenido oculto: Escuela Técnica secreta= ??? Daño por rebote de miasma= Siempre que reciba amenaza de ataque, el miasma responderá; causará un daño de rebote de -30 pc + el daño de ataque normal que daña pv [Deberás lanzar un d% y obtener un 40 o superior para acertar] Si acierta, deberás tirar d8 para decidir a qué personaje lanzar el rebote. Pilares= Al eliminar a un ser divino; utilizarás su energía que se ha convertido en miasma para dañar a todos los oponentes. Daño directo: 30 pv +10 pc. De ahora en adelante podrás atacar a todos consecutivamente; pero deberás recuperarte por 2 turnos antes de hacerlo. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: Petrificación; se tira un d60 y sólo obteniendo 60 se activa. Tus enemigos quedarán petrificados hasta que otro enemigo conecte ataque nuevamente sobre de ti; este ataque no es inmune al esquive, pero si afecta a pesar de que el enemigo bloquee. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: Daño adicional al ataque normal 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= ???/800 [MURIENDO LENTAMENTE] Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi +6 sode Katana Konton= ROTA Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Contenido oculto Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego) Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50] Maestro= Gendo Mori Técnica secreta= NO TIENE "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás." Descripción= En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad: 1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos 6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos 10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra) El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas. 1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2 2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza 11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible. El fuego sólo se propaga por contacto. Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego. 1- No hay daño por combustión 2-4- el daño adicional es de +10 5- el daño adicional es de +20 Para salir de las llamas= Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen. tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección) En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto) No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc) Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5 Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado. Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: Petrificación; se tira un d60 y sólo obteniendo 60 se activa. Tus enemigos quedarán petrificados hasta que otro enemigo conecte ataque nuevamente sobre de ti; este ataque no es inmune al esquive, pero si afecta a pesar de que el enemigo bloquee. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: Daño adicional al ataque normal 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= 134/200 Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode Katana Obsidiana= 20 irrompible Katana =ROTA Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= MUERTA OFICIALMENTE Ataque= 1 Protección= 29 +10(yoroi) +6(sode) Katana= +10 Escuela=No tiene Nivel=5 PV=75/100 INMOVILIZADO Fuerza= 20 +10 Daño por miasma Protección= 10 + 10 yoroi Nivel 5 PV= 82/200 Fuerza= 29 Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= rota Katana= +20 Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela Nivel 5 PV= 99/200 Ataque= 12 Protección= 18 +10(yoroi) +6(sode) Katana= ROTA Escuela=??? Nivel 5 PV= 196/200 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco= +10 Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 89/200 Fuerza= 15/2 Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= ROTA Escuela= Kamino-Ryu Contenido oculto Escuela= Kamino Ryu Técnica= Zetsubō (Desesperación) Ataque especial= No tiene Maestro= Desconocido Técnica secreta= No tiene. Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo. Taguchi Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 1 Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= +2 Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios) Contenido oculto Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones) Técnica secreta= Karui te (manos ligeras) Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5. "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo" Descripción= Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.
Kenzaburo La estatua en la que se había convertido Kenzaburo comenzó a resquebrajarse; primero fueron sonidos pequeños y luego fragmentos enteros comenzaron a desprenderse de sus hombros y brazos. Sus ojos parpadearon y en su visión aún se encontraba Takeda y la exhalación vino casi inconscientemente. Giró el rostro al sentir el fuego muy cerca de él y vio aquella figura consumida por las llamas; el fuego rugía alrededor de Gendo con violencia, devorándolo con rapidez. Kenzaburo observó en silencio, reflexionando en que Gendo había pasado toda su vida intentando ser más grande que el mundo; más grande que el miedo, más grande que la muerte, más grande que los hombres que lo rodeaban. Y al final… terminó consumido por aquello mismo que quiso poseer. Él, Kenzaburo, en cambio, seguía allí, porque jamás necesitó ser más que nadie, solo un lugar al que pertenecer y un señor al que servir; un motivo para blandir el filo... elk resto nunca importó. Bajó la vista hacia sus dedos, donde aún aferraban la katana de los Sawayama y recordó a Hibiki. La magia que lo había traído de regreso estaba desapareciendo lentamente, como brasas apagándose después de la batalla. Kenzaburo conocía la verdad desde hacía tiempo: él no pertenecía a ese amanecer, era un hombre muerto, un cuerpo reconstruido con restos ajenos, mantenido en pie por fuerzas que el nuevo mundo estaba dejando atrás. Había desafdiado a la muerte una vez, quizá demasiado... y ahora, mientras el sol volvía a cubrir Kioto, comprendió que ese mundo que nacía ya no tenía lugar para criaturas como él, ni yokais, ni demonios. Notó la respiración agitada a su lado y vio a Ukita, aún en guardia, respirando con dificultad por haber protegido su cuerpo de piedra en la última oleada. Kenzaburo lo observó unos instantes y luego inclinó profundamente la cabeza. —Te debo una vida, amigo. —su voz era grave pero sonó extraña, casi ajena a él. No camino hacia Gendo, ni hacia los enemigos derrotados que se encontraban acorralados. Aquella guerra ya había terminado para él, se había decidido cuando hombres agotados eligieron proteger antes que destruir... por primera vez en mucho tiempo, el sonido de la batalla comenzó a alejarse de su espíritu. Sus pasos atravesaron cadáveres y ceniza... caminó hacia lo único que aún le daba sentido a sus piernas cansadas. Su señor. Se detuvo frente a él y lo observó en silencio. Había sangre sobre ambos. Heridas, cansancio... Lentamente, Kenzaburo clavó la katana de los Sawayama en la tierra y descendió una rodilla frente a Takeda. Bajó la cabeza y permaneció inmóvil unos instantes bajo la luz del sol naciente. Y mientras el calor del amanecer tocaba su rostro, sintió algo extraño recorriendo su cuerpo recompuesto, lo mismo que se notó cuando habló con Ukita: sentía una profunda paz, tal vez porque sabía que pronto terminaría, que aquella fuerzq que lo mantenía unido acabaría por deshacerse. Aún así, una sonrisa se asomó en su rostro, porque después de tantas guerras, de tantos muertos y tantas batallas creyendo que todo terminaría en oscuridad… comprendió que no necesitaba otra cosa. No era la gloria, ni el reconocimiento, tampoco canciones... sólo permanecer al lado de su señor ahora que el peligro había terminado. Y bajo aquel sol que finalmente volvía a iluminar Kioto, Kenzaburo descansó por primera vez en mucho tiempo.
Aoi El cuerpo de Saizo entró en su campo de visión cubriendo a su objetivo y recibiendo el impacto de su flecha por Kyogi, pero poco le importaba ahora pues su prioridad era proteger la frágil estatua en que se había convertido Dozan. Extendió sus brazos frente a él, tratando de cubrirlo por completo con su diminuto cuerpo y sonrió con confianza a Ryoshi al ver que tropezaba: ella lo protegería y cumplirían con su promesa. Aguantó la ola de miasma con los dientes apretados y volvió a cargar su arco ignorando el dolor, extendiendo sus dedos con preocupación hacia Ryoshi quien también había sido herido. El mundo de Aoi se desmoronaba y no tenía la fuerza suficiente para manter a todos a salvo. Pero en ese instante algo cambió. Escuchó el sonido de la lava al resquebrajarse antes de sentir la respiración de Dozan sobre su pelo y no pudo contener un grito ahogado, lanzándose a abrazarlo. Sin pensar en nada más, tomó la mano de Dozan y corrió a donde estaba Ryoshi sin mayores explicaciones. — ¿Estáis los dos bien? — Preguntó, ignorando sus propias heridas mientras el escenario a su alrededor daba un giro de 180°. Las estatuas volvían a la vida, Gendo ardía en llamas y el ejército Minamoto irrumpía en el lugar con una mayoría numérica abrumadora. ¿Podía permitirse bajar la guardia durante unos segundos por primera vez en su vida? La voz de Saizo la sacó de su pequeña burbuja e, instantáneamente volvió a tomar el arco y apuntó a su objetivo, previendo cualquier movimiento en falso. — Yo no soy recluta de nadie. — Respondió, dirigiendo una mirada fugaz a los hombres a los que amaba. — Soy un pirata.
Ginko Harutomo Miró a Suzume, quien le decía que gente tan débil no debería haberlos derrotado. —Pero los derrotamos— le respondió sonriendo y envainó su espada de madera para que el resto terminara el trabajo. Un inmenso ejército aliado había irrumpido por toda la ciudad y sólo era cuestión de tiempo. Lamentablemente su memoria no regresaba, por lo que no podría tramitar la muerte de Hinata, pero se alegró mucho al ver que Oki dejaba de estar petrificada y que Takeda se erguía victorioso.