Nihon

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 5 Abril 2026.

  1.  
    Monpoke

    Monpoke Absol Barco de extravagancias

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    Fujiwara no Riku

    Ataco a Gendo


    • Nivel 5
      PV= 50/100
      PC: 10
      Fuerza= 18
      Protección= 25 (12 + 10 yoroi + 3 remedio)
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa (excluido)
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      2 Kunai
      Escuela= Ganryu
     
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  2.  
    Monpoke

    Monpoke Absol Barco de extravagancias

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    • Ataque= fallo
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 5; 30
      Suerte/Bloqueo
     
  3.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    Las conversaciones y provocaciones fluían entre ambos bandos, escuchaba pero su mayor atención iba enfocado en el guerrero de miasma que buscaba liberar para confirmarse a si mismo de que efectivamente se trataba de Kohaku. Cuando vio el miasma disiparse frente a él y vio caer su cuerpo en cámara lenta sintió su corazón encogerse de nuevo, su ropa quemada junto con parte de su cabello, totalmente alejado de la manera en la que lo había visto antes de marcharse.

    El hombre con el que lo había visto en la isla lo atrapó antes que él y la interacción lo destruyó un poco más internamente, no tenía que imaginar que clase de cercanía tendrían si ese era el estado con el que veía esa noticia, luego trató de retrasar el miasma de regresar al cuerpo de Kohaku dando tajos al aire para trazar una especie de barrera y permitirle un momento más con Kohaku.

    Respiró hondo para ahorrarse los comentarios hacia Kato cuando lo escuchó pasar tan solo porque sabía que debía mantener un papel, y si ya había llegado hasta allí tratando de controlar su frustración para evitar satisfacer a Kyogi, no iba a ceder por Kato dando consejos que tampoco había pedido.

    —El mala no le hará daño a Kohaku, lo mantendrá quieto para evitar que dañe a alguien de nuevo si el miasma vuelve a tomar su cuerpo—Puso una de sus manos sobre el hombro del hombre —. Se que a él no le gustaría saber que te encuentras en peligro, así que, si deseas mantenerte a tu lado, defiéndete, debemos acabar con esto para que pueda tener un entierro digno, se fuerte, mantente a salvo.

    Le sonrió y volvió a mirar a su alrededor mientras caminaba a su nuevo objetivo, evaluando a sus aliados, viendo que varios poco a poco estaban recobrando su salud.

    —Kuroki nos ha ayudado a recuperar el sol, eso es cierto —Dijo hacia Gendo —. Después de darse cuenta que nuevamente había sido usado por ella —Señaló a su objetivo, Kyogi —, y tú sabías lo harto que estaba de eso, ¿no? Taiki debía ser el último en usarlo... Volvió gracias a tus latidos y aun así no lograste evitar que lo traicionaran de nuevo, con ella a tu lado jamás podrás mantener ninguna clase legado, pero es conveniente, así ella siempre será mas fuerte que tú.

    Si Kyogi había usado la duda contra nosotros, él también podía usar la duda para torcer los datos que sabía a su conveniencia, anteriormente usando a su hijo había visto lo que genuinamente le importaba, y ahora con esa reacción lo confirmaba. Gracias a Mara sabía los detalles de la conversación que habían tenido en privado y gracias al mismo Kuroki sabía que desmoronar el sentimiento que control que tenía era su mejor arma.

    Lo seguían ayudando incluso si ya no estaban aquí.

    Y si ya había comprobado también lo frustrante que le resultaba escucharlo hablar desde que comenzó a probar el consejo de Kuroki, no iba a callarse ahora.

    —Konan deja que te curen, no seas necio... Seikanji no te perdonaría de dejar sola a Aki por no cuidarte a ti mismo también. —Le llamó la atención antes de simplemente abalanzarse con los Harima para atacar nuevamente a Kyogi con una sonrisa en su rostro.

    ¿Por qué pareces tan molesta? Ya has muerto incluso antes de llegar aquí, ¿qué diferencia hay ahora? No pierdas la cabeza, tu no tienes un dios en tu cabeza causándolo...
     
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  4.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Regañar a Konan para que se cure (?)
    Decirle a Reijiro que se defienda para que Ko en los cielos no se preocupe por el
    ATACAR A KYOGI >:(

    Cálculos
    Ataque: 6 + 30 + 5 + 13 = 54
    Defensa: 24 + 3 + 6 - 2 + 3 + 9 = 43
    Suerte: Sí (3 intuitivo + 4 = 7)
    Bloqueo: Sí



    • PV= 60/90
      PC: 90
      Fuerza= 6
      Protección= 24
      Jinsei = +30 +3 defensa
      2 sodes = +6 defensa
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Remedio = +3 defensa
      Escuela= No tiene
     
  5.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Togashi Takemori

    Con una sonrisa tranquila en su rostro, vio a Gonsake partiendo a la batalla junto con Kojiro, Tetsuo y los demás. Se movía con una presteza y velocidad dignas de un gran guerrero. Era como si el pie de madera formase parte natural de su cuerpo desde siempre. Con la misma sonrisa observó a la mujer que decidió permanecer a su lado a regañadientes. Oori despedía a su hermano con una mano, mientras el herrero recordaba con admiración sus habilidades con la madera y, principalmente, la técnica con la que era capaz de hacer que ese mismo material fuera l invulnerable a las llamas. En principio pensó que era una lástima no haber llevado madera durante aquella guerra y coincidir juntos en un armería para elaborar elementos capaces de anular el fuego de Gendo Mori. Sin embargo, Togashi tuvo una idea que derivó en su pregunta hacia Amanosaku: luchar usando a Amenonuhoko, la Lanza de los Cielos; la cual, segùn el pequeño kami, aborbía las llamas.

    Para este punto, el hombre y el niño se hablaba con más confianza. El vínculo entre ambos germinaba en un primer brote, regado por la confianza y por las similitudes que los unían, como seres amigos del fuego. Así las cosas, el niño no tuvo impedimentos para aceptar la idea de prestarle a Togashi la lanza. Y, en otra muestra de confianza, el kami procuró cuidar de él, al advertirle que podría quemarse “todito” si la empuñaba. Togashi asintió ante tal pieza de información, pero su resolución de tomar a Amenonuhoko no retrocedió en la absoluto. Se puso a trazar rápidamente algún plan para reducir los daños aprovechando los recursos que tenía a mano… cuando, en ese mismo momento, fue Oori quien ayudó a Amanosaku y a Togashi a llevar adelante su plan.

    Claro està, antes de eso, la mujer armero hizo gala de un poco de arrogancia, llamándolo “cuñado” en el proceso; Togashi optó por mantener una expresión estoica mientras la veía limpiarse al sudor de la frente con un movimiento sumamente exagerado, pues no encontró una forma más acorde para reaccionar ante los ademanes tan confiados de la esposa de su hermano. Pese a esto, Togashi se llevó una muy buena impresión de ella, al percibir en sus gestos, sus palabras y su confianza; un espíritu fuerte y tenaz.

    Gon me habló de tu técnica mientras avanzabamos por Tokio —comentó mientras recibía los guantes de cuero—; tuvimos una charla larga y tendida en una armería, al calor de la fragua. El tema surgió porque admití que soy pésimo con la madera —se rio por lo bajo, demostrando humildad— Oori, pienso que lo tuyo es sumamente fascinante. Para mí, es todo un honor estar ante alguien con habilidades tan elevadas —le dedicó una respetuosa reverencia, y añadió con sinceridad:— También me honra que seas parte de nuestra familia. Gracias por cuidar de Gon todo este tiempo, de verdad.

    Notó el miedo de Amanosaku, pues Oori antes había completado la entrega de los guantes de cuero con un pedido de "hacer sufrir" a Gendo. Cuando le mujer buscó tranquilizar, secundó sus palabras de la mujer armera con un asentimiento. Luego sucedió el momento en el que Oori entregó a Aki las armas que habían pertenecido a Seikanji. Ante esto, Togashi bajó la cabeza en señal de luto y respeto, rezando una plegaria por el alma de aquel muchacho tan jovial y fuerte que había conocido en las Islas Oki.

    Es momento de curarte —anunció, dejando los guantes a un lado para disponer de su caja de curaciones—. Te advierto que mi experiencia es escasa, pero sabré ser cuidadoso. No quiero que mi hermano mayor me regañe —bromeó, para quitar peso a su advertencia; luego señaló con la cabeza a Amanosaku, que como siempre estaba cerca suyo—. A Amanosaku lo curé y no tuvo problemas con ello. Es un pequeño muy valiente.

    Togashi curó las heridas de Oori. Con ella supo tener la misma delicadeza que cuando curó a Amanosaku, de modo que la mujer armera pudo pasar aquel momento sin dolores. El herrero ya había curado a bastantes personas en poco tiempo, por lo que había conseguido potenciar sus virtudes y corregir los defectos de su tarea… al menos un poco. Sus experiencia intensiva empezaba a notarse algo.

    Cuando hubo terminado, guardó la caja y colocó la saya de Asahi en su cinturón. Togashi se colocó los guantes de cuero que le había otorgado Oori y, con mucho respeto y amabilidad, empuñó la lanza entregada por Amanosaku. Aguardó un instante con Amenonuhoko sostenida entre sus manos, atento a las energías o la sensaciones que el arma provocase en su cuerpo. De una cosa estuvo seguro: los guantes los mantenía bien protegido de cualquier eventualidad. Miró a Oori y asintió, un gesto aprobatorio.

    Es nuestro momento, Oori; el de aquellos capaces de anular el fuego asesino de Gendo Mori —dijo, mirando hacia donde los demás luchaban contra Gendo; deteniendo sus ojos, sobre todo, en la figura ominosa rodeada de luciérnagas. Acto seguido, miró al pequeño kami a su lado—. Amanosaku, te pido por favor que aguardes esta vez junto a Tetsuo, el arquero de allá. Es un buen hombre, un señor importante también, que protege a su pueblo. Él también cuidará de tí.

    >>Debes estar a salvo, Amanosaku... para que pueda llevarte de regreso a tu hogar, con tu madre.


    Con esta promesa, Togashi acarició el cabello de Amanosaku y, con un gesto de cabeza, invitó a Oori a seguirle en dirección a Gendo. Avanzó, con el lente de obsidiana en un ojo y Amenonuhoko en una de sus manos enguantadas.


    Pasó a un lado de Tetsuo y Amanosaku, a quienes dejó ala distancia para formar parte del campo de batalla. Avanzó frente a Kojiro y Gon, que se preparaban para sus siguientes ataques. A todos sus hermanos les sonrió al pasar, hizo lo mismo cuando les dedicó una mirada a Matsuda y Ukita, aquellos compañeros con quienes se habían infiltrado en el Cuartel de Shizuoka; esto también volvió más pesada la ausencia de Misato, quien los había acompañado en aquella misión de sigilo. Togashi tuvo que reprimir un suspiro, sobre todo al ver a Yin con ellos: no quería imaginar lo devastado que debía sentirse, pero aún así luchaba con todas sus fuerzas y eso era digno de respeto. Togashi avanzó un poco más y...

    Extendió su mano libre, para apoyarla en aquel misterioso hombre con aspecto de demonio, ominoso entre sus luciérnagas.

    Togashi le dedicó una sonrisa a su viejo amigo. No importaba qué aspecto tuviese, cuán larga hubiese sido su ausencia; el herrero podía reconocerlo en cualquier parte, porque habían convivido, lo había respetado como guerrero y lo había admirado por su tenacidad.

    Mi alegra por volver a luchar a tu lado es indescriptible… Kenzo —le dijo, mientras se posicionaba lentamente a su lado, lo miró de soslayo, manteniendo su sonrisa tranquila, sin perder la atención sobre su enemigo— Avancemos juntos, viejo amigo, una vez más. Como en aquellos días…

    Acto seguido, miró en dirección a Gendo. Habían llovido sobre él una cantidad de ataques que habría resultado mortal para cualquier hombre. Togashi se posicionó con Amenonuhoko en sus manos enguantadas.
    Desde su lugar, buscó intercambiar una mirada con Kyogi, con la esperanza de que perdiera un poco más los estribos al percatarse de que el herrero era el poseedor del arma divina.

    Un arma capaz de absorber el fuego.

    En el suelo, cerca de sus pies y los de Kenzo, se hallaba la katana que usaba Gendo para luchar. Togashi la analizó con un rápido vistazo, para luego deslizar los ojos hacia el Mori. No había sonrisa, odio, ni cautela en su mirada. Sólo tranquilidad pura, el temple de su propia alma… Togashi miró a sus alrededores, hacia cada compañero, memorizando sus posiciones. Tomó la decisión de cubrirlos a todos de cualquier ataque del Mori, ofreciendo su cuerpo como escudo.

    El herrero pateó a Konton, que se deslizó por el suelo hasta quedar cerca de Gendo.

    Levántala.

    [​IMG]
     
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  6.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    *Togashi cura a Oori
    *Togashi se interpondrà ante cualquier ataque de Gendo, independientemente de a quién lo dirija :eyebrow:

    Cálculos

    Ataque: 8 + 5 + 20 + 5 = (38)
    Defensa: 3 + 25 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 3 = (55)

    -Togashi bloquea


    • Nivel 4
      PV= 90/90
      PC= 90
      Fuerza= 5
      Amenonuhoko= +20 +5 (fuego)
      Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (segundo sode) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)

      Avaricia= -2 suerte

      Escuela= Ganryu
     
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  7.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Kenzaburo; Aoi; Riku; Hachi; Ukita; Byakko; Hibiki; Akihito; Togashi; Kumo; Takano; Kato; Oki; Aki; Rengo; Amanosaku; Yin; Murai; Matsuda; Takeda; Yuzuki; Ginko; Oori; Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo; Konan; Haku; Shinrin; Kojiro; Tetsuo; Gonsake, Makino; Kirara; Hikari; Reijiro; Masaharu; Genichi]
    vs [Taguchi]
    vs [Satake; Maeda; Saizo; Gendo; Kyogi; Guerrero de miasma; Suzume; Yuta]


    Suzume soportó el dolor de las llamas sobre él y no detuvo su ataque hacia Takeda junto a Yuta; Takeda observó paciente y cuándo iba a bloquear los ataques una figura se interpuso y recibió ambos impactos. Takeda abrió sus ojos completamente en incredulidad mientras la sangre de Ginko se regaba.

    —¡Qué haces! — gritó Takeda en un impulso; sin pensar en lo más mínimo en sus palabras. Era evidente que Ginko ya no era el mismo, así que sus acciones serían distintas a las usuales.

    —¡Ginko!—Gritó Oki con preocupación.

    Shinrin y Matsuda atacaron a Suzume mientras Yin y Oki fallaban sus ataques ante un esquive de su enemigo.

    Shinrin corrió junto a Ginko y Takeda; sabiendo que Matsuda la cubriría.

    —No le grites ¿No ves que quiso protegerte?— Shinrin regañó a Takeda quién ya sostenía a Ginko en un abrazo para que no se desangrara.

    —No vuelvas a hacer eso —dijo Takeda mirando a Ginko con mayor calma —Puedo defenderme y cuidar de ti si es necesario. Pero —se detuvo mientras Shinrin lo acomodaba para tratar sus heridas —Gracias — le sonrió — Sé que lo has hecho por cuidar de mí; pero deja que yo me encargue. Cuídate de los ataques que vengan a ti —dijo mostrándole cómo bloquear el ataque con su arma; una explicación simple que hizo sonreír a Matsuda, recordando sus clases en Nara. En ese entonces Takeda no era tan comprensivo.

    —Cuida de Ginko —dijo Oki hacia Shinrin con preocupación —Matsuda; Takeda; Yin y yo cubriremos sus espaldas.

    Aquel grito de Takeda obligó a Reijiro a mirar después de esquivar el ataque de Satake. Observó a los enemigos de ese grupo y reconoció un rostro —Yuta...

    Masaharu y Genichi también miraron a aquel hombre y afirmaron con tristeza.

    —Él había muerto, estoy seguro —dijo Reijiro —Eso no es Yuta. No puede ser.

    Murai entendió que más que ayuda se volvería un estorbo; se alejó el combate y buscó a Taguchi —¿No nos ayudas un poco?

    —Ne —
    respondió Taguchi mientras limpiaba sus armas.

    —Puedo premiarte después...

    —Koga; Iga y Otsu quedaron destruidas —
    interrumpió Taguchi — Ya no tienes nada que darme.

    Taguchi tenía razón, Murai se dejó caer a su lado; y agradeció internamente esos momentos de reposo, ya estaba adolorido y cansado —Estamos construyendo un nuevo hogar en una hermosa isla.

    Taguchi negó mirando el brillo de sus armas ahora gracias al sol —No quiero pelear.

    —No debes hacerlo; seguro tienes otros dones. Habilidades que te di cuando tú eras quien no tenía nada para darme a mí.


    Taguchi lo miró mostrando sus dientes, estaba enojado que ese viejo lo manipulara emocionalmente de esa forma. Pero Murai no podía verlo, y eso, Murai también lo sabía.

    Kira, la mujer que Kyogi había traído de regreso se movió hacia Saizo y arregló sus heridas; poco sirvió para después ser interceptado por las flechas de sus oponentes; y la de Aoi lo rodeó de llamas al instante. Algo que a aquel monstruo no parecía afectarle de manera psicológica porque sólo sonrió al empezar a arder; pero vaya que le herían físicamente, con eso bastaba.

    —Es un sádico ¿Cierto? — preguntó Kumo a Matahachi quién no respondió. Su mirada enfocada en el fuego causado por Aoi, esperando tan siquiera un atisbo de dolor que nunca llegó. En cambio; Saizo se abalanzó y atacó a Matahachi hiriéndolo de gravedad; pero Matahachi no intentó alejarse, pelearía hasta ver a aquel hombre caer. El dolor era insoportable ahora que los efectos del opio se habían esfumado; pero no iba a darle la más mínima satisfacción a pesar de que Saizo quebrara el arco que llevaba consigo.

    Matahachi aun tenía dos arcos; pero decidió hacer juego con su carcaj, el viejo arco de su padre.

    —¿No reconoces este arco?— preguntó Matahachi.

    —¿Debería? —Respondió Saizo sonriendo.

    —Por favor, detente — dijo Kumo a Matahachi pero este sólo le ignoró.

    Oori se sonrojó al escuchar que Gonsake había hablado de sus habilidades con Togashi; en cualquier otro momento aquello lo hubiera sentido como una traición, pues era un secreto a voces; pero ahora eso ya no importaba. Se sintió feliz de saber que pertenecía con ellos, a su familia. Dejó que la curara y Satoshi lo miró frustrado al entender él prefería hacerlo, no dijo nada porque era amigo de su señor.

    —¡Díselo Satoshi! —reclamó Tetsuo mientras Amanosaku se escondía detrás de él —No desperdicies acciones de mis hombres, Togashi — dijo burlón después de que Togashi corriera a atacar a Gendo junto a resto.

    Las palabras de Kenzaburo sobre Kuroki hicieron que Gendo bajara la guardia, no podía creer que Kuroki lo había traicionado de aquel modo. Takano sonrió ante las palabras de Kenzaburo —Hay momentos dónde la violencia en la única solución. No gastaré palabras en personas como estas —dijo soltando una risa —Pero aun no olvido en el problema en el que nos metiste en Tsu.

    Fue en ese momento cuando llegó Togashi al lado de Kenzaburo y pateó el arma de Gendo hacia él quién la recogió de inmediato. Amenonuhoko ardió en los guantes de Togashi, y Takano y Kenzaburo sintieron las llamas mientras Gendo observaba como Konton perdía el fuego de su exterior, siendo absorbido por la lanza de los Dioses; pero no fueron las únicas llamas que fueron absorbidas; los cadáveres calcinados cesaron de arder, y Suzume y Saizo perdieron ese detrimento gracias a aquella lanza de fuego.

    Tal vez, esa era la razón de Kyogi al mandar a Amanosaku lejos cuando trajo a Gendo y Saizo.

    —¡Gracias cariño!— Grito Suzume en agradecimiento a Togashi.

    Takano soltó un bufido junto a Togashi —Qué más da, ahogar el fuego de Gendo es superior a todo lo que pueda afectarnos.

    —¡Además, te ves increíble haciéndolo! —Intervino Kojiro al ver a su hermano de armas — Togashi, el señor del fuego.

    —Lindos guantes —
    mencionó Gonsake.

    Gendo apretó fuertemente a Konton entre sus manos y atacó a Togashi sin éxito; pues el herrero bloqueó haciendo que chispas salieran volando entre los metales colisionando. Las luciérnagas de Kenzaburo tomaron esas chispas y ardieron alrededor de todos los que iniciaron el ataque hacia Gendo; devolviéndole el fuego que él había lanzado todos estos años; pero Gendo bloqueó cada ataque; cada mirada; cada palabra.

    —No importa cómo o cuántos ataquen —Gendo preparó su siguiente ataque —Aun soy más fuerte, puedo contra cada uno de ustedes— señaló a Togashi y a Kenzaburo — Kenzaburo; Togashi... ustedes tienen mi mayor atención —Sonrió — Por fin, guerreros decentes.

    —¿Y nosotros somos qué?—
    Reclamó Konan junto a Aki para después oír las palabras de Akihito provocando a Gendo.

    Gendo miró a Kyogi después de las palabras de Akihito; pero desvió la fría mirada hacia su hermana para enfocarse primero en Aki; después en Rengo —Los Mori dejamos legado por todo Japón; eliminar mi semilla es una tarea imposible —sonrió satisfecho.

    Aki iba a lanzarse pero Konan la detuvo.

    —Kuroki... —no dejó de sonreír mientras volvía a mirar a sus oponentes — Incluso traicionándome fue mucho mejor que cualquiera de ustedes. Y eso fue gracias a mí —señaló el sol con Konton — Ese ese mi maldito legado, mi hijo hizo un milagro y gracias a él siguen vivos.

    Konan escuchó el regaño de Akihito y afirmó; Satoshi ya corría hacia él de un extremo al otro. Pobre cocinero, los Azai debían darle un aumento.

    Kyogi enfrentó con rabia la mirada de Akihito —Destruiré tu mente...— fue una amenaza clara; una sentencia. Su ataque se enfocó en Akihito quién logró bloquearla; en cambio, ella recibió una serie de ataques de aquellos a los que comenzó a ignorar por culpa de Akihito —O aun mejor... — dijo mirando a Rengo.

    —A mí ni me mires —se quejó Rengo — Soy experto en evitar que me quemen la mente — la señaló —Mírate, cada vez te ves peor; pero ve el lado amable; gracias a Mara ya no te mueres en medio de un eclipse; no te lo recomiendo, filas muy largas en los juicios y el Tengoku se caía a pedazos; no, pésima experiencia.


    -44 de Saizo a Matahachi + ruptura
    -62 a Ginko de Yuta y Suzume (protegiendo a Takeda)
    Akihito bloquea ataque directo de Kyogi.
    Togashi bloquea ataque directo de Gendo
    -4 daño a Yin por onda expansiva de Kyogi (mas los -4 del turno anterior)
    Kira cura a Saizo
    Togashi cura a Oori (por uso de habilidades no puedes curar y atacar al mismo tiempo; pero te lo doy narrativamente porque Satoshi iba a curarla, así que desperdiciamos a Satoshi este turno)
    Reijiro esquiva a Satake
    Satake esquiva a las montañas
    Hikari bloquea a Maeda
    -14 a Suzume de Matsuda (+15 de llamas); Shinrin no rompe su defensa; -5 de Takeda
    Yuta esquiva a Oki y Yin

    -17 a Saizo de Matahachi; -25 de Aoi (En llamas); -12 de Kumo y ruptura.
    Daño a Kyogi= -17 de Rengo; -23 de Byakko; -0 de Makino; 0 de Kirara; -18 de Hikari; -65 de Kato; -23 de Haku; 17 de Hibiki; -13 de Daigo; Regenera. -10 PF de Akihito; -10; -10 PF de Rengo
    Gendo bloquea; recupera; regenera


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19/2
      Protección: 24
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:

      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa
      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial:
      Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta:
      A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3:
      1. Mueres sin más
      2. Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo.
      3. Mueres sin más
      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"


      Descripción:

      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.


      Restricciones:

      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.


    • Nivel 5
      PV= 91/100 NOQUEADA
      PC: 90/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode) + 3 (remedio para la fatiga) = 26
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei [tetrodotoxina 1/3]


    • Nivel 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do
      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo)
      • Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive.

      "Donde hay preparación no hay miedo"


      Descripción=

      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)

    • Nivel: 5
      PV: 8/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23
      Arco ROTO
      Arco Seiji: +7 ataque

      Inventario:

      Arco +20
      Flechas: 18
      Yoroi simple (1/3)

      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial:
      - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: NO TIENE

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:

      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:

      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel 2
      PV=15/80 (ishi)
      PC=SIN MEMORIA
      Fuerza= 8
      Protección= 7 +10 (yoroi) +6 (sodes)=23
      Voluntad= +4 ataque
      Cobardía= -2 defensa
      Shibui= +12 de ataque
      Arco de baja calidad = +17 de ataque
      Escuela= Tai Chi

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18
      Katana +13
      Ataque especial= Usado

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15/2 +1 kensei
      Protección= 15 +10 (yoroi) + 6 (sode)
      Katana: +3 ataque (filo helado)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"


      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel 5
      PV= 65/100
      Fuerza= 8/2
      Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes)
      Naginata mejorada +15
      Escuela=O Kaori (Incienso)
      (infección)

      Escuela= O Kaori (Incienso)
      Técnica= Fukugen (restauración)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Hikibi Sawayama
      Técnica secreta= ???

    • Nivel: 5
      Pv: 195/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +3 (remedio)
      Katana Iori= +15
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco adaptado = +23
      23 flechas incendiarias
      16 flechas normales
      Arco= 20
      Escuela= No tiene
      kodachi +8

    • Nivel= 5
      PV=
      93/100
      Fuerza= 9
      Katana= +20
      Protección= 21 +10 (yoroi)+ 3(remedio)
      Escuela= Ya no tiene :(

    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco jabalí= +20
      9 flechas incendiarias
      7 flechas barbadas (-5 desgarre por turno)
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      2 Katanas= +11
      Naginata= +15 +5 fuerza
      Escuela= Kansen (infección)
      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)

      Tiras un d5
      1. Se salva de su propia escuela
      2. Se muere
      3. Se salva de su propia escuela
      4. Se muere
      5. Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.

      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)

      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc

      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"


      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:

      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate

      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    • Nivel: 5
      PV= 93/100
      Fuerza=
      10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco = +20
      Flechas= 10

    • Nivel: 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 12
      Protección= 18
      Katana Shuryō= ROTA
      Arco Shuryo= +9 ataque
      Fukiya
      Escuela= Seido (Precisión)
      Escuela= Seido (Precisión)
      Técnica= Kotei-ka (inmovilización)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Shinrin
      Técnica secreta= No tiene


      Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo.
      • Una vez por combate
      • No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene.
      • Se usan 4 dosis de bufotoxina

    • Nivel=5
      PV= 38/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      katana simple
      arco irrompible +15
      tanto de asesino +15
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 9

    • Nivel= 5
      PV= 48/100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple
      katana mejorada ROTA
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Gōtō (robo)


      Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo.

      Descripción=
      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque
      Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Velocidad divina
      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque
      Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa)
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque
      Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa)
      11 flechas incendiarias
      11 flechas de punta barbada
      23 flechas normales
      Escuela: No tiene

    • Nivel: 5
      Pv: 87/100
      Fuerza= 11
      Protección= 19 +3 (remedio)
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15 ROTA
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara
      Escuela= Fujiwara Hoki-ryu
      Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Antiguos Fujiwara
      Técnica secreta= Centro
      • Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate
      "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata"

      Descripción=

      • Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras
      • Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno.
      • Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno

    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū
      Escuela= Shingenryū
      Técnica= Fūsa (Bloqueo)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Kitetsu Shingen
      Técnica secreta= Kagami (Espejo)

      Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño)

      "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final."

      Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual.

    • Nivel 5
      PV= 50/100
      Fuerza= 5
      Protección= 25 + 10 yoroi
      Arco= +15
      Katana= +11 ataque
      Flechas= 45
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Técnica=
      Bāsuto (Explosión)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Makino
      Técnica secreta= No tiene


      "¡BOOM!"

      La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente.

      Deberás lanzar un d5 para saber la acción.
      1. No explota en tu arco
      2. No explota en tu arco
      3. Se atora en tu arco -10 pv
      4. No explota en tu arco
      5. Explota en tu arco -20 pv

    • Nivel= 5
      PV= 87/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 95/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachi: +2
      Kodachi: ROTA
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 3
      PV= 68/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene






    • PV= 370
      Ataque=
      20
      Protección= 26
      PF=50/100

      Edad: adulto (dados lv.6)
      Escuela=????

      Escuela= ???
      Técnica= ???
      Maestro=
      ???
      Técnica secreta= ???
      • Daño por rebote de miasma= Siempre que reciba amenaza de ataque, el miasma responderá; causará un daño de rebote de -30 pc + el daño de ataque normal que daña pv [Deberás lanzar un d% y obtener un 40 o superior para acertar] Si acierta, deberás tirar d8 para decidir a qué personaje lanzar el rebote.
      • Pilares= Al eliminar a un ser divino; utilizarás su energía que se ha convertido en miasma para dañar a todos los oponentes. Daño directo: 30 pv +10 pc. De ahora en adelante podrás atacar a todos consecutivamente; pero deberás recuperarte por 2 turnos antes de hacerlo.
      • Dados generales:
        • d30 de ataque + su atributo de fuerza
        • d20 de defensa + su atributo de protección
        • 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura)
        • 2d50 ataque especial (1 vez por combate)
        • Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4):
        1. 1d60: ????
        2. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado)
        3. 1d25: ???
        4. 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno.

    • Nivel=5
      PV= 593/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi +6 sode
      Katana Konton= +20 irrompible (Desarmado)
      Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego)
      Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50]
      Maestro=
      Gendo Mori
      Técnica secreta= NO TIENE


      "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás."

      Descripción=

      • En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad:
      1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos
      6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos
      10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra)
      • El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas.
      1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2
      2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza
      11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • El fuego sólo se propaga por contacto.
      • Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego.
      1- No hay daño por combustión
      2-4- el daño adicional es de +10
      5- el daño adicional es de +20

      Para salir de las llamas=

      Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen.

      • tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección)
      • En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto)
      • No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc)
      • Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5
      • Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado.
      • Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres.
      Dados generales:
      • d30 de ataque + su atributo de fuerza
      • d20 de defensa + su atributo de protección
      • 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura)
      • 2d50 ataque especial (1 vez por combate)
      • Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4):

      1. 1d60: ????
      2. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado)
      3. 1d25: ???
      4. 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno.

    • Nivel=5
      PV= 141/200 [En llamas]
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode
      Katana Obsidiana= 20 irrompible
      Katana =ROTA
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Ataque=
      1
      Protección= 29 +10(yoroi) +6(sode)
      Katana= +10
      Escuela=No tiene

    • Nivel=5
      PV=75/100 INMOVILIZADO
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel 5
      PV= 86/200
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= rota
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel 5
      PV= 139/200 EN LLAMAS
      Ataque= 12
      Protección= 18 +10(yoroi) +6(sode)
      Katana= +20
      Escuela=???

    • Nivel 5
      PV= 196/200
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco= +10
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 89/200
      Fuerza= 15/2
      Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= ROTA
      Escuela= Kamino-Ryu
      Escuela= Kamino Ryu
      Técnica= Zetsubō (Desesperación)
      Ataque especial= No tiene
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= No tiene.

      Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo.



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=
      1. Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      2. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      3. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      4. Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.
     
    • Fangirl Fangirl x 3
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

    Acuario
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    24 Febrero 2016
    Mensajes:
    745
    Pluma de
    Escritora
    Aoi

    Observó el cuerpo de Saizo arder con satisfacción. Aunque no parecía afectado por ello el olor de la carne quemada era inconfundible pero, tan pronto como el herrero usó su lanza, las llamar parecieron opacarse.

    Aoi sacudió la cabeza con cierta frustración y trató de conectar un nuevo y ardiente ataque contra él antes de que terminara con Matahachi, quien parecía acaparar toda su atención.
     
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    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  9.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    24 Febrero 2016
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    Pluma de
    Escritora

    • vel 4
      PV=86/90
      PC=90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +22 ataque
      37 flechas incendiarias.
      Flechas= 15
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque


    Flecha incendiaria a Saizo

    Ataque (Dado 1)+15fuerza+22arco+5 suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 3
    Defensa (Dado 5) + 15proteccion + 10 yoroi= 30
    SEBD = no
     

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