Unos picos helados donde siempre hay nieve y bajas temperaturas. Suele haber Digimon relacionados con el frío y las alturas. Los Digimon más fuertes de la zona son de atributo Free. MAPA: Contenido oculto PORCENTAJE DE PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE DIGIMON SALVAJES: Contenido oculto 50% (Se lanza 1d100 y si sale 50 o más, aparece un Digimon salvaje) Se lanza lista para saber cuál de los 4 atributos posee. Si es FREE, será un Digimon Champion, si no, Rookie. PILAR TRANSPORTADOR (ZONA SEGURA): Contenido oculto Casillas: L2
PICOS FREE - PILAR (L2) [Nereo] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Nereo proviene de GUARIDA OSCURA Tras ser absorbidos por el portal, Nereo y su compañero Digimon aparecieron en lo más alto de una zona montañosa y nevada; se trataba de los Picos Free. Junto a ellos se erguía una enorme construcción que seguro sería el punto más alto del lugar. Se trataba de un pilar transportador, un Tamer normal podría usarlo para ir directo a File City, pero no funcionaba con los Tamer Oscuros. —Sube a mi espalda, Nereo— le dijo, entonces, GulusGammamon que levitaba a su lado —Puedo llevarte volando y así viajaremos más rápido y seguros— Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Te encuentras en la casilla L2 actualmente (zona segura). Siendo nivel 3 podés moverte hasta 3 casillas de distancia dentro del mapa. Cuando caigas en una casilla que no sea zona segura (zona salvaje) lanzo dado y puede aparecer un Digimon salvaje que te ataque.
Nereo Sonreí levemente ante la respuesta de GulusGammamon, por lo que le afirmé, estando de acuerdo con él sobre lo de afrontar el peligro entre los dos, era una verdadera comodidad al fin verlo como era sin tenerme que preocupar por los estúpidos Adultos. Contenido oculto Más temprano que tarde, fuimos teleportados a lo que parecía la cima de una enorme torre, donde se podía divisar todo el extenso campo que era aquél, decidí caminar un poco, con cierto cuidado mientras hacía un poco de fricción con mis brazos y el torso, ya que no me esperaba el frío de este sitio, estábamos en ni más ni menos que unos picos nevados, y tal como cabría de esperar, la elevación del lugar era... tremenda. Casi que podía ver a todo el Digimundo desde esta singular torre, el cual considerando que el teleportador nos dejó aquí, supuse que esa era su función, aunque el mismo no parecía querer hacer ninguna otra reacción, al menos por el momento... de cualquier modo, miré alrededor, podía ver toda la extensión de la zona, así como parte de las demás regiones de lo que parecía ser otra extensa isla, aquello me recordó vagamente al otro mundo nuestro. Retrocedí un poco, a modo reflexivo, tratando de pensar qué hacer a continuación, el sitio... omitiendo el tremendo frío, era muy llamativo y novedoso, pero no tenía ninguna pista del dichoso Emblema. ¿Qué se supone que debería buscar realmente? ¿Y cómo luciría lo que debía encontrar? —Si no fuese por las barreras digitales, creo que podría apreciar mejor el resto de esta zona—. Comenté brevemente, antes de escuchar la sugerencia de mi Digimon, por lo que volteé a verlo y sonreí, afirmando. —Por supuesto, es una gran idea, amigo—. Respondí, subiendo como mejor pude a su espalda, para una vez verificar que estaba bien sujeto, le asentí a mi compañero que podíamos empezar, no estaba precisamente habituado a esto, pero estaba dispuesto a cumplir con lo que veníamos a hacer, era una verdadera pena no poder explorar esto a gusto... Contenido oculto ¡Se desplazan a N3!
PICOS FREE (L3) [Nereo] GulusGammamon voló con Nereo en su espalda y avanzaron unos metros, descendiendo un poco de la cima donde se hallaba la zona segura. El Digimon aterrizó en otro pico nevado, considerablemente más bajo que el anterior. En el lugar no se veía nada que diera a pensar que se trataba de la localización del emblema que estaban buscando, no obstante debían ser precavidos porque sí podría haber algún Digimon salvaje cerca... GulusGammamon olfateó el aire detectando una presencia —Tenemos compañía— exclamó y en ese momento apareció un SnowAgumon salvaje dispuesto a atacar. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) PEQUEÑA VENTISCA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) GARRA DE NIEVE: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. Cuerpo a cuerpo (FUE). En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Digivice de Nereo reveló enseguida su información y la batalla comenzó. Esta vez no había niebla ni efecto alguno como cuando solían combatir en el mundo real. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl No hay pista alguna sobre el emblema en esta casilla. Podés igual lanzar una tirada de búsqueda para ver si encuentras algún objeto random. También lanzaré 1d100 para determinar si aparece un Digimon salvaje... Edit: Aparece uno xd. Lanza iniciativa (AGI). Luego podés atacar o intentar huir.
Nereo Gemí no solo impresionado por la sensación de vuelo, ya que evidentemente era algo que jamás había podido realizar en el pasado, aún si no era yo como tal el que volaba, pero de todos modos sonreí más que satisfecho, aunque en un inicio había resultado tenso, te acostumbrabas rápido. Llegar hasta otro pico y aterrizar en el mismo, donde todo estaba un poco más abajo, hizo que ambos observaramos alrededor, en busca de lo que fuese que pudiese haber en la zona... Sin embargo, no parecía haber éxito. —No veo siquiera una pista... ¿Que se supone que debemos hallar exactamente?—. Comenté intrigado, cuando GulusGammamon advirtió de una presencia, y es que resultaba que un SnowAgumon se hacía presente. Aquello me puso alerta, pero aún así estaba tranquilo, a pesar de la desventaja de Atributos, el combate dió inicio, y pude percibir cómo no se desplegó ninguna neblina... Aquello me pareció lógico, pero era bueno saberlo. De cualquier modo, debíamos deshacernos de ese Digimon... Al final, como era lógico, GulusGammamon actuaría antes, por lo que no tardé en darle la orden... —¡Ve con Palacio Oscuro! Este combate no tiene porqué sernos difícil—. Exclamé, para mí no valía huir, era evidente que debíamos hacernos de cuantos datos nos fuese posible. De cualquier modo, ya luego tocaría buscar bien si habría algo. >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (L3) [Nereo] GulusGammamon atacó tal y como su Tamer se lo ordenaba, pero el SnowAgumon logró esquivar y ahora era el Digimon de Nereo quien debía evitar el ataque. Contenido oculto: BATALLA Gigavehl Crítico de SnowAgumon. Podés intentar esquivar y ya es tu turno. TURNOS: 1) GULUS/NEREO 2) SNOWAGUMON RONDA 1: NEREO ayuda. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Crítico). GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles. RONDA 2: TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Aún pese al ataque, el enemigo eludió, y parecía ir con todo contra mi Digimon, a lo que yo reaccioné y pasé de nuevo mis energías a mi compañero con el Digivice y no hacía falta el decir porqué, quería que primero GulusGammamon eludiese y luego insistiera con Palacio Oscuro. >>GulusGammamon esquiva, Nereo usa su Habilidad Nivel 2 para sumar su AGI al del Digimon (7d10) >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10) Contenido oculto: Duda No sé si al usar la Habilidad, solo se suma el "bruto" del stat que son los puntos existentes, o también se suma los objetos que el personaje tenga equipado. Por ahora asumiré lo primero. Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (L3) [Nereo] Nereo utilizó su Digivice y la pantalla del dispositivo se iluminó, mientras el Tamer le brindaba al Digimon sus energías para esquivar. GulusGammamon contratacó, pero el enemigo seguía esquivando, SnowAgumon era un hueso duro de roer y una vez más se lanzaba al ataque con sus garras congeladas... Sin embargo, esta vez fallaba y le dejaba las cosas servidas a Nereo y su camarada. Contenido oculto: BATALLA Gigavehl Sobre la habilidad, sumabas también el bonus de las deportivas y de cualquier cosa que llevaras para ese stat. TURNOS: 1) GULUS/NEREO 2) SNOWAGUMON RONDA 1: NEREO ayuda. GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles. SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Crítico). NEREO utiliza su HABILIDAD BÁSICA NIVEL 2 para sumar su AGI al esquive de su Digimon. Le queda un uso más (gracias a la habilidad Sobrecarga) GULUSGAMMAMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles. RONDA 2: GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible. SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Fallo). RONDA 3: TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo —Argh, pero que fastidio. Una vez más, Gulus. Palacio Oscuro—. Dije hacia mi Digimon, y la queja no era hacia él, era hacia el Agumon; como si no tuviese suficiente que ya tenía que recordarme al idiota de Masaru. Por lo menos su último ataque erraba por completo, así que ya era algo. >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (L3) [Nereo] Finalmente, SnowAgumon no pudo seguir esquivando y GulusGammamon logró conectarle su ataque, aplastándolo de inmediato con llamas oscuras que salían de sus manos. El enemigo se había resistido, pero lo habían derrotado y el Digivice de Nereo absorbió sus datos. GulusGammamon se tranquilizó y relajó su postura de combate tras haber limpiado de enemigos el área. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Ganas el combate! Obtienes 50 DATOS y ya estás tranquilo para poder lanzar una tirada de buscar objetos (PER) en el lugar.
Nereo Y por fin... El embate había acabado, a este paso iba a considerar que estaba salado con respecto a oponentes "débiles". Primero el Seadramon... Ahora este SnowAgumon. —Cielos, se ha resistido, pero lo hiciste bien amigo—. Dije hacia mi compañero, por lo que los datos terminaron por absorberse y miré alrededor, supongo que solo quedaba buscar con lo que se pudiera alrededor, a ver si había algo interesante o como mínimo alguna pista del dichoso Emblema. Y aunque de seguro el uso de esto era extraño, no lo quité y opté por sacar el Monoculo para colocarmelo a ver si con ello tenía más chances... Contenido oculto ¡Vamos por la tirada entonces!
PICOS FREE (L3) [Nereo] Después del combate, Nereo miró al suelo y descubrió que estaba cubierto de unas extrañas setas. —Son setas de hielo— comentó GulusGammamon, comenzando a recolectar algunas para dárselas a su Tamer —Vuelven al Digimon que las consuma inmune al hielo durante todo un combate... probablemente también funcione con humanos— Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Has conseguido: Seta de hielo (x5): Cuando se consume, otorga inmunidad al hielo por el resto de un combate. Esto incluye al cambio de estado "congelado" y al daño y efectos de cualquier ataque que involucre al hielo como su elemento. A dónde ahora?
Nereo No pasó mucho antes de mirar hacia el suelo y percatarme que algo curioso estaba ahí presente, parecían ser unas setas, las cuales GulusGammamon no tardó en explicar lo que eran y hasta las recogió, dándome cinco, eran bastantes, por lo que las observé curioso. —¿Son consumibles, eh? Es muy bueno saber eso, amigo—. Comenté, sonriendo, para después guardarlos—. La verdad no sé si sea buena idea que yo también las consuma... Creo que en mi vida jamás había comido seta alguna—. Añadí poco después, reflexivo. Luego dejé de lado el asunto por ahora, a lo que miré alrededor. —Subiré a tu espalda de nuevo, tal vez navegar entre tanto pico no ayude—. Dije, a lo que me subí al Digimon para indicarle más o menos a dónde pretendía ir, especialmente al notar que el área en cuestión estaba dentro del margen del bioma. Necesitaba una nueva perspectiva desde una baja altitud, tal vez aquello fuese de ayuda. Contenido oculto ¡Me dirijo hacia O5!
PICOS FREE (O5) [Nereo] —Sujétate fuerte, descenderemos a gran velocidad— advirtió GulusGammamon y una vez Nereo estuvo asegurado, bajó la cadena montañosa volando hasta aterrizar en la zona más baja del lugar. La nieve del suelo tapaba los pies de Nereo, quizás habría algún objeto oculto ahí abajo, pero de su emblema no había ninguna noticia. En ese momento, GulusGammamon se volvió a poner alerta y detectó un enemigo. —Es otro de esos...— comentó al ver un nuevo SnowAgumon como el que acababan de derrotar. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) PEQUEÑA VENTISCA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) GARRA DE NIEVE: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. Cuerpo a cuerpo (FUE). En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Digimon salvaje no dudó en entrar en combate. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Lanzo para ver si hay Digimon salvaje en la zona... Otro SnowAgumon xd Lanzo iniciativa...
Nereo —De acuerdo—. Respondí de forma simple al Digimon mientras en su lugar buscaba aferrarme entonces, a lo que, tal como advirtió, mi compañero descendió de forma brusca, aún así, admito que la sensación fué cuanto menos singular... ¿Y luego me preguntaban porqué no le iba a tomar cariño a esto? Cuando llegamos, tocó descender de mi amigo para tocar la nieve, el cual... era profunda, y admito que eso me sorprendió. Sin embargo, cuando miré alrededor, hacia la barrera; incluso hacia los picos... No había rastro de nada. Aquello me hizo gemir frustrado, pero más el ver a otro Agumon presente. —Maravilloso... Prepárate—. Anuncié, a lo que hice lo propio. Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]