Picos Free

Tema en 'MUNDO DIGITAL' iniciado por Slam, 9 Abril 2026 a las 10:15 PM.

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    PICOS FREE.png
    picos free 1.png
    Unos picos helados donde siempre hay nieve y bajas temperaturas. Suele haber Digimon relacionados con el frío y las alturas. Los Digimon más fuertes de la zona son de atributo Free.




    MAPA:
    FREE PEAKS.png
    PORCENTAJE DE PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE DIGIMON SALVAJES:
    50% (Se lanza 1d100 y si sale 50 o más, aparece un Digimon salvaje)
    Se lanza lista para saber cuál de los 4 atributos posee. Si es FREE, será un Digimon Champion, si no, Rookie.
    PILAR TRANSPORTADOR (ZONA SEGURA):
    Casillas: L2
     
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    [​IMG] PICOS FREE - PILAR (L2)
    [Nereo]
    El rol de Nereo proviene de GUARIDA OSCURA

    Tras ser absorbidos por el portal, Nereo y su compañero Digimon aparecieron en lo más alto de una zona montañosa y nevada; se trataba de los Picos Free. Junto a ellos se erguía una enorme construcción que seguro sería el punto más alto del lugar. Se trataba de un pilar transportador, un Tamer normal podría usarlo para ir directo a File City, pero no funcionaba con los Tamer Oscuros.

    Sube a mi espalda, Nereo— le dijo, entonces, GulusGammamon que levitaba a su lado —Puedo llevarte volando y así viajaremos más rápido y seguros

    Gigavehl Te encuentras en la casilla L2 actualmente (zona segura). Siendo nivel 3 podés moverte hasta 3 casillas de distancia dentro del mapa. Cuando caigas en una casilla que no sea zona segura (zona salvaje) lanzo dado y puede aparecer un Digimon salvaje que te ataque.
     
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    Nereo

    Sonreí levemente ante la respuesta de GulusGammamon, por lo que le afirmé, estando de acuerdo con él sobre lo de afrontar el peligro entre los dos, era una verdadera comodidad al fin verlo como era sin tenerme que preocupar por los estúpidos Adultos.


    Más temprano que tarde, fuimos teleportados a lo que parecía la cima de una enorme torre, donde se podía divisar todo el extenso campo que era aquél, decidí caminar un poco, con cierto cuidado mientras hacía un poco de fricción con mis brazos y el torso, ya que no me esperaba el frío de este sitio, estábamos en ni más ni menos que unos picos nevados, y tal como cabría de esperar, la elevación del lugar era... tremenda.

    Casi que podía ver a todo el Digimundo desde esta singular torre, el cual considerando que el teleportador nos dejó aquí, supuse que esa era su función, aunque el mismo no parecía querer hacer ninguna otra reacción, al menos por el momento... de cualquier modo, miré alrededor, podía ver toda la extensión de la zona, así como parte de las demás regiones de lo que parecía ser otra extensa isla, aquello me recordó vagamente al otro mundo nuestro.

    Retrocedí un poco, a modo reflexivo, tratando de pensar qué hacer a continuación, el sitio... omitiendo el tremendo frío, era muy llamativo y novedoso, pero no tenía ninguna pista del dichoso Emblema. ¿Qué se supone que debería buscar realmente? ¿Y cómo luciría lo que debía encontrar?
    —Si no fuese por las barreras digitales, creo que podría apreciar mejor el resto de esta zona—. Comenté brevemente, antes de escuchar la sugerencia de mi Digimon, por lo que volteé a verlo y sonreí, afirmando.

    —Por supuesto, es una gran idea, amigo—. Respondí, subiendo como mejor pude a su espalda, para una vez verificar que estaba bien sujeto, le asentí a mi compañero que podíamos empezar, no estaba precisamente habituado a esto, pero estaba dispuesto a cumplir con lo que veníamos a hacer, era una verdadera pena no poder explorar esto a gusto...

    ¡Se desplazan a N3!
     
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    [​IMG] PICOS FREE (L3)
    [Nereo]

    GulusGammamon voló con Nereo en su espalda y avanzaron unos metros, descendiendo un poco de la cima donde se hallaba la zona segura. El Digimon aterrizó en otro pico nevado, considerablemente más bajo que el anterior. En el lugar no se veía nada que diera a pensar que se trataba de la localización del emblema que estaban buscando, no obstante debían ser precavidos porque sí podría haber algún Digimon salvaje cerca...

    GulusGammamon olfateó el aire detectando una presencia —Tenemos compañía— exclamó y en ese momento apareció un SnowAgumon salvaje dispuesto a atacar.

    FICHA DIGIMON (SNOWAGUMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) PEQUEÑA VENTISCA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) GARRA DE NIEVE: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. Cuerpo a cuerpo (FUE). En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]

    El Digivice de Nereo reveló enseguida su información y la batalla comenzó. Esta vez no había niebla ni efecto alguno como cuando solían combatir en el mundo real.

    Gigavehl No hay pista alguna sobre el emblema en esta casilla.
    Podés igual lanzar una tirada de búsqueda para ver si encuentras algún objeto random.

    También lanzaré 1d100 para determinar si aparece un Digimon salvaje...
    Edit: Aparece uno xd. Lanza iniciativa (AGI). Luego podés atacar o intentar huir.
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para DIGIMON SALVAJE Total: 77 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (AGI) Total: 15 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 22 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DATA
    • VACUNA
    • VIRUS
    • FREE

    Ha salido: VACUNA

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    Nereo

    Gemí no solo impresionado por la sensación de vuelo, ya que evidentemente era algo que jamás había podido realizar en el pasado, aún si no era yo como tal el que volaba, pero de todos modos sonreí más que satisfecho, aunque en un inicio había resultado tenso, te acostumbrabas rápido.

    Llegar hasta otro pico y aterrizar en el mismo, donde todo estaba un poco más abajo, hizo que ambos observaramos alrededor, en busca de lo que fuese que pudiese haber en la zona... Sin embargo, no parecía haber éxito.

    —No veo siquiera una pista... ¿Que se supone que debemos hallar exactamente?—. Comenté intrigado, cuando GulusGammamon advirtió de una presencia, y es que resultaba que un SnowAgumon se hacía presente.

    Aquello me puso alerta, pero aún así estaba tranquilo, a pesar de la desventaja de Atributos, el combate dió inicio, y pude percibir cómo no se desplegó ninguna neblina...

    Aquello me pareció lógico, pero era bueno saberlo. De cualquier modo, debíamos deshacernos de ese Digimon...

    Al final, como era lógico, GulusGammamon actuaría antes, por lo que no tardé en darle la orden...

    —¡Ve con Palacio Oscuro! Este combate no tiene porqué sernos difícil—. Exclamé, para mí no valía huir, era evidente que debíamos hacernos de cuantos datos nos fuese posible.

    De cualquier modo, ya luego tocaría buscar bien si habría algo.

    >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10)
    >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10)


    FICHA TAMER (NEREO).png
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente.
    Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado).
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día

    [​IMG]
    1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Total: 22 $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Palacio Oscuro Total: 30 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Desventaja Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice
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    [​IMG] PICOS FREE (L3)
    [Nereo]

    GulusGammamon atacó tal y como su Tamer se lo ordenaba, pero el SnowAgumon logró esquivar y ahora era el Digimon de Nereo quien debía evitar el ataque.

    Gigavehl Crítico de SnowAgumon. Podés intentar esquivar y ya es tu turno.

    TURNOS:
    1) GULUS/NEREO
    2) SNOWAGUMON

    RONDA 1:
    NEREO ayuda.
    GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito)
    SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Crítico).
    GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GARRA DE NIEVE (FUE) Total: 26 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 22 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • PEQUEÑA VENTISCA
    • GARRA DE NIEVE

    Ha salido: GARRA DE NIEVE

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    Aún pese al ataque, el enemigo eludió, y parecía ir con todo contra mi Digimon, a lo que yo reaccioné y pasé de nuevo mis energías a mi compañero con el Digivice y no hacía falta el decir porqué, quería que primero GulusGammamon eludiese y luego insistiera con Palacio Oscuro.

    >>GulusGammamon esquiva, Nereo usa su Habilidad Nivel 2 para sumar su AGI al del Digimon (7d10)
    >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10)
    >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10)


    No sé si al usar la Habilidad, solo se suma el "bruto" del stat que son los puntos existentes, o también se suma los objetos que el personaje tenga equipado. Por ahora asumiré lo primero.

    [​IMG]
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente.
    Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado).
    Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día

    [​IMG]
    1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Esquive Total: 46 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Palacio Oscuro Total: 40 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Desventaja Total: 23 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 11 Abril 2026 a las 3:43 AM
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    [​IMG] PICOS FREE (L3)
    [Nereo]

    Nereo utilizó su Digivice y la pantalla del dispositivo se iluminó, mientras el Tamer le brindaba al Digimon sus energías para esquivar.

    GulusGammamon contratacó, pero el enemigo seguía esquivando, SnowAgumon era un hueso duro de roer y una vez más se lanzaba al ataque con sus garras congeladas...

    Sin embargo, esta vez fallaba y le dejaba las cosas servidas a Nereo y su camarada.

    Gigavehl Sobre la habilidad, sumabas también el bonus de las deportivas y de cualquier cosa que llevaras para ese stat.

    TURNOS:
    1) GULUS/NEREO
    2) SNOWAGUMON

    RONDA 1:
    NEREO ayuda.
    GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito)
    SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.
    SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Crítico).
    NEREO utiliza su HABILIDAD BÁSICA NIVEL 2 para sumar su AGI al esquive de su Digimon. Le queda un uso más (gracias a la habilidad Sobrecarga)
    GULUSGAMMAMON esquiva con éxito. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito)
    SNOWAGUMON esquiva con éxito. Le queda 1 esquive disponible.

    SNOWAGUMON ataca con GARRA DE NIEVE (Lanza FUE: Fallo).

    RONDA 3:
    TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para GARRA DE NIEVE (FUE) Total: 15 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 9 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • PEQUEÑA VENTISCA
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    Ha salido: GARRA DE NIEVE

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    —Argh, pero que fastidio. Una vez más, Gulus. Palacio Oscuro—. Dije hacia mi Digimon, y la queja no era hacia él, era hacia el Agumon; como si no tuviese suficiente que ya tenía que recordarme al idiota de Masaru.

    Por lo menos su último ataque erraba por completo, así que ya era algo.

    >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10)
    >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10)


    [​IMG]
    Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques.
    Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada.
    Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente.
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    [​IMG]
    1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
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    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos).
    [No requiere tirada]
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Palacio Oscuro Total: 21 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Desventaja Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
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    [​IMG] PICOS FREE (L3)
    [Nereo]

    Finalmente, SnowAgumon no pudo seguir esquivando y GulusGammamon logró conectarle su ataque, aplastándolo de inmediato con llamas oscuras que salían de sus manos.

    El enemigo se había resistido, pero lo habían derrotado y el Digivice de Nereo absorbió sus datos. GulusGammamon se tranquilizó y relajó su postura de combate tras haber limpiado de enemigos el área.

    Gigavehl Ganas el combate! Obtienes 50 DATOS y ya estás tranquilo para poder lanzar una tirada de buscar objetos (PER) en el lugar.
     
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    Nereo

    Y por fin... El embate había acabado, a este paso iba a considerar que estaba salado con respecto a oponentes "débiles".

    Primero el Seadramon... Ahora este SnowAgumon.

    —Cielos, se ha resistido, pero lo hiciste bien amigo—. Dije hacia mi compañero, por lo que los datos terminaron por absorberse y miré alrededor, supongo que solo quedaba buscar con lo que se pudiera alrededor, a ver si había algo interesante o como mínimo alguna pista del dichoso Emblema.

    Y aunque de seguro el uso de esto era extraño, no lo quité y opté por sacar el Monoculo para colocarmelo a ver si con ello tenía más chances...

    ¡Vamos por la tirada entonces!
     
    Gigavehl ha tirado dados de 10 caras para Percepción + Monoculo Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice $dice

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