Nihon

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 5 Abril 2026 a las 5:01 PM.

  1.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    日本
    Nihon - El lugar dónde el sol nace



    El amanecer.

    La señal del fin del poder de los malos espíritus sobre el mundo que comienza a despertar.
    La luz Divina del sol aleja a los yokai, fantasmas y demonios de regreso a los lugares de dónde vinieron.
    Mientras la luz de la mañana llena las sombras, criaturas extrañas ya no rondan el mundo. Mientras los rayos del sol perforan los oscuros bosques, extrañas formas ya no se esconden más entre los árboles.
    El tiempo de conocer a los espíritus malvados ha terminado.
    Una vez más, el mundo es seguro para los humanos.

    El lugar dónde el sol nace. El país del sol naciente.
     
    • Ganador Ganador x 3
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Amelie

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    [Kenzaburo; Aoi; Riku; Hachi; Ukita; Byakko; Hibiki; Akihito; Togashi; Kumo; Takano; Kato; Oki; Aki; Rengo; Amanosaku; Yin; Murai; Matsuda; Takeda; Yuzuki; Ginko; Oori; Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo; Konan; Haku; Shinrin; Kojiro; Tetsuo; Gonsake, Makino; Kirara; Hikari; Reijiro; Masaharu; Genichi]
    vs [Taguchi]
    vs [Satake; Maeda; Saizo; Gendo; Kyogi; Guerrero de miasma; Suzume; Yuta]

    El miasma dejó de formar una cuadrícula perfecta; todo el teatro colapsaba; la oscuridad los había tenido en un solo espacio, divididos. El castillo de Kioto seguía frente a ustedes.

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    Todo había sido un engaño elaborado por una mente la cuál sabía que tenía oportunidad ante aquel ejército. La desigualdad era aplastante.

    Los grupos se comenzaron a reunir, algunos notaron las ausencias y sus corazones se llenaron de más ímpetu por una victoria.

    Takeda sonrió a ojo cerrado —Gracias; Mara, Kuroki.

    —¡HEY KYOGI! —
    Gritó Rengo obligando a Kyogi a mirarlo; este la saludo sínicamente —Te toca pagar...



    Las sonrisa volvieron a la gran mayoría de los presentes; les habían devuelto una gran ventaja que se coronó con la esperanza que cargaban los verdaderos guerreros. Era una pelea a muerte, bajo situaciones que se veían aplastantes; ahora el tablero se había volteado.

    Kyogi y el resto sólo pudieron observar las faltas de respeto que sucedieron después...

    La parvada corrió a reunirse con Aoi sus energías a tope entre gritos y golpes de katanas, vitoreando a la mujer que amaban.

    Las montañas miraron al cielo; conteniendo sus lágrimas, aun así levantaron sus armas en venganza. Reijiro negó entre temblores al darse cuenta también de la ausencia de Kohaku.

    Kirara abrazó a Riku mientras Hikari se quedó estoica, sin saber que hacer.

    Kojiro; Tetsuo; Gonsake y Makino corrieron a abrazar con fuerza a Togashi mientras Amanosaku se aferraba a su pierna. Makino no sabía por qué lo hacía pero se unió a esa alegría. Y Oori llegó para arrebatarles a Gonsake con un beso. Satoshi los esperó a distancia.

    Konan corrió directamente hacia Aki abrazándola entre llantos de alegría; mientras que Haku abrazaba a su padre quién lo recibió con un abrazo tan fuerte que lo lastimó, Taguchi se unió a ese abrazo.

    Daigo se inclinó ante Yin y suspiró en pesar ante la ausencia de Misato.

    Oki corrió con Ginko y lo abrazó entre lágrimas, diciéndole de la muerte de Hinata sin que él pudiera entenderlo al no ser capaz de recordar a su amiga.

    Kumo se acercó a Hachi y sus ojos se nublaron al verlo; su amigo se veía completamente roto por la ausencia de Kohaku.

    Shinrin abrazó a Takeda, mientras Ukita y Matsuda se unían a Kenzaburo.

    Rengo tomó la mano de Akihito mientras este veía a Yuzuki en brazos de Takano; seguía respirando, el corte de su cabello lo hizo entender lo que guardó entre sus pertenencias, aquel mechón de cabello.

    Byakko se ponía de pie nuevamente, dispuesto a pelear.

    Kato avanzó a dónde estaba Hibiki; a quién ya lo había soltado el miasma de Kyogi, estaba listo para matarla nuevamente.

    Kyogi no pudo ocultar su rostro de frustración al ver a tan pocos de sus aliados aun con vida —¡Maldición! —gritaba de coraje porque todo aquello le parecía injusto, ella ya había ganado, hizo todo correctamente y aun así le arrebataban su ventaja —¡LOS MATARÉ!— desesperación —¡TORTURARÉ HASTA A SUS ALMAS!

    Será interesante ver cómo lo intenta.


    • Nivel: 5
      PV: 52/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23
      Arma: Arco +20
      Ataque especial= Sin usar

      Inventario:

      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 20
      - Yoroi simple (1/3)

      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial:
      - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: NO TIENE

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:

      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:

      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 28/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18
      Arma: Katana +13 DESARMADO
      Ataque especial= Usado

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15/2 +1 kensei
      Protección= 15 +10 (yoroi) + 6 (sode)
      Katana: +3 ataque (filo helado)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"


      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel 5
      PV= 65/100
      Fuerza= 8/2
      Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes)
      Naginata= ROTA
      Escuela=O Kaori (Incienso)
      (infección)

      Escuela= O Kaori (Incienso)
      Técnica= Fukugen (restauración)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Hikibi Sawayama
      Técnica secreta= ???

    • Nivel: 5
      Pv: 200/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +3 (remedio)
      Katana Iori= +15
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 4
      Escuela= No tiene
      naginata mejorada +15
      kodachi +8

    • Nivel= 5
      PV=
      100/100
      Fuerza= 9
      Katana= +20
      Protección= 21 +10 (yoroi)+ 3(remedio)
      Escuela= Ya no tiene :(

    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco jabalí= +20
      9 flechas incendiarias
      9 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6

    • Nivel 5
      Ataque=Usado
      PV= 57/100
      Fuerza= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Arco adaptado = +23
      15 flechas incendiarias
      13 flechas normales
      2 Katanas= +11
      Naginata= +15 +5 fuerza
      Escuela= Kansen (infección)
      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)

      Tiras un d5
      1. Se salva de su propia escuela
      2. Se muere
      3. Se salva de su propia escuela
      4. Se muere
      5. Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.

      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)

      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc

      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 88/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad) DESARMADO
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"


      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:

      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate

      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    • Nivel: 5
      PV= 93/100
      Fuerza=
      10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco = +20
      Flechas= 12

    • Nivel: 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 12
      Protección= 18
      Katana Shuryō= ROTA
      Arco Shuryo= +9 ataque
      Fukiya
      Escuela= Seido (Precisión)
      Escuela= Seido (Precisión)
      Técnica= Kotei-ka (inmovilización)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Shinrin
      Técnica secreta= No tiene


      Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo.
      • Una vez por combate
      • No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene.
      • Se usan 4 dosis de bufotoxina

    • Nivel=5
      PV= 38/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      katana simple
      arco irrompible +15
      tanto de asesino +15
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 11

    • Nivel= 5
      PV= 48
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple
      katana mejorada ROTA
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Gōtō (robo)


      Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo.

      Descripción=
      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque
      Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Velocidad divina
      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 50/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque
      Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa)
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque
      Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa)
      11 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      23 flechas normales
      Escuela: No tiene

    • Nivel: 5
      Pv: 87/100
      Fuerza= 11
      Protección= 19 +3 (remedio)
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara
      Escuela= Fujiwara Hoki-ryu
      Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Antiguos Fujiwara
      Técnica secreta= Centro
      • Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate
      "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata"

      Descripción=

      • Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras
      • Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno.
      • Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno

    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū
      Escuela= Shingenryū
      Técnica= Fūsa (Bloqueo)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Kitetsu Shingen
      Técnica secreta= Kagami (Espejo)

      Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño)

      "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final."

      Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual.

    • Nivel 5
      PV= 50/100
      Fuerza= 5
      Protección= 25 + 10 yoroi
      Arco= +15
      Katana= +11 ataque
      Flechas= 47
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Técnica=
      Bāsuto (Explosión)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Makino
      Técnica secreta= No tiene


      "¡BOOM!"

      La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente.

      Deberás lanzar un d5 para saber la acción.
      1. No explota en tu arco
      2. No explota en tu arco
      3. Se atora en tu arco -10 pv
      4. No explota en tu arco
      5. Explota en tu arco -20 pv

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 95/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachi: +2
      Kodachi: ROTA
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 3
      PV= 68/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene






    • PV= 652
      Ataque=
      20
      Protección= 26
      PF=100/100

      Edad: adulto (dados lv.6)
      Escuela=????

      Escuela= ???
      Técnica= ???
      Maestro=
      ???
      Técnica secreta= ???
      • Daño por rebote de miasma= Siempre que reciba amenaza de ataque, el miasma responderá; causará un daño de rebote de -30 pc + el daño de ataque normal que daña pv [Deberás lanzar un d% y obtener un 40 o superior para acertar] Si acierta, deberás tirar d8 para decidir a qué personaje lanzar el rebote.
      • Pilares= Al eliminar a un ser divino; utilizarás su energía que se ha convertido en miasma para dañar a todos los oponentes. Daño directo: 30 pv +10 pc. De ahora en adelante podrás atacar a todos consecutivamente; pero deberás recuperarte por 2 turnos antes de hacerlo.
      • Dados generales:
        • d30 de ataque + su atributo de fuerza
        • d20 de defensa + su atributo de protección
        • 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura)
        • 2d50 ataque especial (1 vez por combate)
        • Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4):
        1. 1d60: ????
        2. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado)
        3. 1d25: ???
        4. 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno.

    • Nivel=5
      PV= 736/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi +6 sode
      Katana Konton= +20 irrompible
      Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego)
      Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50]
      Maestro=
      Gendo Mori
      Técnica secreta= NO TIENE


      "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás."

      Descripción=

      • En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad:
      1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos
      6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos
      10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra)
      • El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas.
      1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2
      2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza
      11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • El fuego sólo se propaga por contacto.
      • Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego.
      1- No hay daño por combustión
      2-4- el daño adicional es de +10
      5- el daño adicional es de +20

      Para salir de las llamas=

      Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen.

      • tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección)
      • En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto)
      • No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc)
      • Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5
      • Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado.
      • Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres.
      Dados generales:
      • d30 de ataque + su atributo de fuerza
      • d20 de defensa + su atributo de protección
      • 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura)
      • 2d50 ataque especial (1 vez por combate)
      • Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4):

      1. 1d60: ????
      2. 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado)
      3. 1d25: ???
      4. 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno.

    • Nivel=5
      PV= 100/200
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode
      Katana Obsidiana= 20 irrompible
      Katana =+8
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Ataque= 1
      Protección= 29 +10(yoroi) +6(sode)
      Katana= +10
      Escuela=No tiene

    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel 5
      PV= 129/200
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +20
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Ataque= 12
      Protección= 18 +10(yoroi) +6(sode)
      Katana= +20
      Escuela=???

    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco= +10
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 89/200
      Fuerza= 15/2
      Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= ROTA
      Escuela= Kamino-Ryu
      Escuela= Kamino Ryu
      Técnica= Zetsubō (Desesperación)
      Ataque especial= No tiene
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= No tiene.

      Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo.



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=
      1. Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      2. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      3. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      4. Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.
     
    • Ganador Ganador x 5
  3.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    Las palabras de Togashi lo hicieron sonreír todavía más si es que eso era posible, a fin de cuentas sus palabras estaban plagadas de la esperanza a la cual se había estado aferrando desde que había iniciado todo esta pesadilla y que además le brindaba un poco más de seguridad de saber que efectivamente estaban actuando y actuarían todavía como un equipo sin importar las cosas extrañas que sucedieran o las veces que lo separaran con miasma.

    Los ataques no conectaron pero cuando vio el sol de nuevo sintió un calor en su pecho que no pudo describir, incluso si era agridulce, era la prueba de que habían cumplido con la misión de recuperar la luz y que ahora, incluso más que nunca, no podían rendirse.

    Debían honrar ese sacrificio.

    Debían devolver el balance.

    El panorama cambió y finalmente reveló el castillo de Kyoto frente a ellos, ya no podían tenerlos divididos y eso probablemente frustraba el plan que habían tenido para desesperarlos, aprovechó ese momento para poder acercarse a Togashi y murmurarle las palabras que Mara también le había dedicado antes de darle un poco más de espacio para que su gente fuera a recibirlo.

    Sus ojos pasearon a todos los grupos tratando de ver cómo estaban y sintió el alivio de saber que, dentro de lo que podía haber imaginado, estaban relativamente bien físicamente porque del lado emocional no podía opinar demasiado, en especial por las pérdidas sufridas y tener que luchar contra el ahora cadáver reanimado de Kohaku que ahora era obligado a pelear que también lo hizo apretar ligeramente la mano de Rengo.

    Tomó el remedio que Togashi le proporcionó y guardó el frasco entre su ropa, dibujando en su rostro una preparada y performativa sonrisa divertida y confiada en su rostro para cuando Rengo llamó su atención.

    —¡OYE KYOGI! ¿QUÉ TE PARECE ESTE REGALO QUE ARME PARA TI? —Preguntó con ese mismo tono de voz burlón con la que ella había iniciado el combate —Y todo lo que se necesitó fue cumplir unas cuantos planes de herramientas traicionadas para desmoronar tu largo y elaborado plan... Lamentablemente tuve que irme antes de pudiéramos seguir nuestra conversación pero, ya estamos aquí de vuelta~

    Con cuidado soltó la mano de Rengo para sostener a Jinsei con ambas manos, no les había podido dar contexto de nada pero estaba seguro que la gran mayoría sabría que esa personalidad no era la que tenía realmente.

    —Que los médicos prioricen a los que se encuentren más heridos, Riku, si sigues sin ver, ayúdate con la voz de los demás para encontrar a tus pacientes, los demás repártanse a los enemigos para cubrir a nuestros médicos, que sepan que Kyogi tiene ciertas habilidades de las cuales deben estar atentos... —Procedió a enumerar las habilidades que había visto, la forma en la que el miasma reaccionaba para protegerla, como había un cierto ataque de ola que parecía ignorar a quienes combatían con ella, cómo recuperaba vida y por ende, la importancia de seguirla atacando y aquellos pilares que habían logrado ver.

    —Iré a tratar de liberar a Kohaku, confio en que se organizarán de manera eficiente y Kyogi, podemos pelear en un minuto. —Agregó como si ya genuinamente no le importara su presencia.

    Su show tenía que comenzar.
     
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque Total: 7 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Akihito Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    • Impaktado Impaktado x 2
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Escritor
    Cálculos
    Ataque: 6 + 30 + 5 + 7 = 48
    Defensa: 24 + 3 + 6 - 2 + 3 + 8 = 42
    Suerte: Sí (3 intuitivo + 1 = 4)
    Bloqueo: Sí


    • PV= 60/90
      PC: 90
      Fuerza= 6
      Protección= 24
      Jinsei = +30 +3 defensa
      2 sodes = +6 defensa
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Remedio = +3 defensa
      Escuela= No tiene
     
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  5.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Aoi

    Esquivó nuevamente el ataque de Kohaku del mismo modo que saltó entre las olas de miasma sacando una nueva flecha al ver cómo su objetivo volvía a esquivar.

    Se encontraba tensando su cuerda cuando un repentino rayo de luz rompió el firmamento haciendo que bajara su arma por un instante, lista para desviar el tiro si fuera necesario.

    Mientras apuntaba su disparo hacia la luz, un inesperado ataque impactó en ella con una fuerza tan abrumadora que, por primera vez en toda su vida, su agarre sobre el arco flaqueó, haciendo que cayera al suelo.

    Screenshot_2026-04-06-10-02-25-571_com.openai.chatgpt-edit.jpg

    Tan sorprendida como abrumada por la oleada de emociones que la invadieron Aoi se permitió ignorar al enemigo durante un brevísimo instante para fundirse en aquel abrazo que la completaba.

    Sabía que cumplirías la promesa. — Susurró llena de alivio, antes de apartarlos con dulzura y volver a agacharse a coger su arma. — Pero aun tenemos una guerra que ganar.

    Escuchó la voz de Akihito y se recompuso para observar de nuevo el campo de batalla.
    Ahora no parecía tan imposible.

    Alejó la sonrisa de sus labios junto con todos los sentimientos que nublaban su juicio y volvió al mismo punto donde estaba antes de la interrupción.

    Cargó su flecha de nuevo y, ésta vez sin titubear, la lanzó volando hacia Saizo.

    [Tabs=Aoi]
    Nivel 4
    PV=86/90
    PC=90
    Fuerza: 15
    Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
    Intuitivo= +4 suerte
    Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
    Arco +22 ataque
    39 flechas incendiarias.
    Flechas= 15
    Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
    Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
    Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
    Ataque especial= ----- [d50]
    Maestro= Haku
    Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

    "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

    Descripción=

    Tirar un dado de 10 caras
    No acumulable con otras técnicas

    No obtienes nada
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    +6 de ataque
    +10 de ataque
    +15 de ataque
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    +25 de ataque
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Disparo de flecha incendiaria a Saizo

    Ataque (Dado 12)+15fuerza+22arco+5 suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 54
    Defensa (Dado 5) + 15proteccion + 10 yoroi= 30
    SEBD = Esquiva+Bloquea


    No me puedes esquivar siempreee :ewww:
     
  7.  
    rapuma

    rapuma Maestre

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    Kenzaburo

    La luz bañó el campo, revelando a los vivos y confirmando a aquellos que ya no caminarían entre ellos. Kenzaburo buscó con su mirada; sus ojos se movieron entre los rostros con rapidez hasta que encontró a Takeda, respirando, sostenido por otros. Estaba a salvo, al menos por el momento. Y cuando volvió el rostro distinguió una figura conocida: Togashi. Sus ojos se detuvieron un instante más de lo necesario en él, algo en su mirada se alivió de verlo sano y salvo... después buscó otra silueta, pero no la encontró: Hideyoshi había caído. Kenzaburo no cerró los ojos, tampoco bajó el mentón; simplemente desenvainó en un movimiento fluido, demostrando su costumbre al enfrentamiento directo. Hablaría su acero, ése honor le daría a su viejo amigo.

    Ukita y Matsuda llegaron a su lado y su mirada volvió al frente, donde la guerra aún aguardaba.

    —La luz volvió. —dijo sin emoción. —Entonces ya no hay excusas. —dijo, admirando la luz que caía en cascada dorada sobre ellos. —Kuroki cumplió. Nosotros también. —deslizó sus ojos hacia Gendo. —No dejemos que sea en vano.

    Sin esperar respuesta avanzó hacia su objetivo, sabiendo que no caminaba solo.
     
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Togashi Takemori

    A pesar de la distancia que crecía durante su avance hacia Yuta, la voz de Amanosaku hablándole a uno de los arqueros le llegó con una tenue claridad. Fue entonces que la mente de Togashi se distrajo por un momento en una posibilidad que, para ese momento, aun le parecía demasiado remota para concretarse.

    Se concentró a tiempo para acompañar los ataques de Kato, Rengo y Akihito, pero Yuta consiguió bloquearlos uno por uno, demostrándole así la fuerza sobre la que le había advertido a Oki. Se mantuvo impasible ante las burlas de aquel traidor, pero pensó que no podía simplemente ignorar lo que decía aquel otro hombre, pues aquella mofa no hacía sino darle pistas sobre sus habilidades. Apartó a Asahi de la katana de Yuta y buscó una posición que le permitiese una mejor ofensiva; siempre atento a las líneas naranjas que cruzaban su arma y sus protecciones, todas ella reveladas gracias a la obsidiana.

    Togashi fue sorprendido por el haz de luz de que inundó aquel campo de batalla.

    La katana de Yuta, la cual observaba con atención, resplandeció de tal manera que incluso su ojo cubierto de cristal negro quedó ligeramente encandilado. El herrero elevó la vista hacia el cielo, de donde caía aquel fulgor de esperanza.


    Subestimaron a un Dios y a un humano…
    Iniciaron la restauración de equilibrio; es ahora nuestra responsabilidad limpiar el desastre que queda.


    Una sonrisa suave se dibujó en su rostro ante tales palabras, a la vez que su pecho se sacudía con sensaciones contradictorias. Por un lado, el alivio ante la presencia de la luz y, por otro, la desazón y respeto que le inspiró la certeza de que Mara y Kuroki se habían sacrificado para darles aquella oportunidad. Fue lo que Togashi interpretó de las palabras del joven Harima y de la profunda tristeza que había notado en sus ojos cuando le habló, para hablar del sacrificio que correspondía a Hoshi. Ahora entendía lo que ocurría, supo que Mara y Kuroki quisieron hacer una cosa más después de recuperar el alma de su amigo.

    Y no podía ser menos en la lucha, para honrar aquel noble acto.

    Una parte considerable del miasma se desvaneció, conforme la luz avanzaba lentamente. Las paredes que los rodeaban desaparecieron, revelándoles a los demás grupos que habían sido separados. Enfrente vio a Kyogi, acompañada de dos hombres. A uno sólo reconoció pese a no haberlo visto nunca, y era por la katana que llevaba en su mano: una espada impecable pero, además de eso, envuelta en fuego.

    Gendo Mori.

    No pudo obviar el peso que sintió en su pecho al notar la ausencia de Hideyoshi, la frustración de no ver a Yato, al que habían usado vilmente. También lo embargó la amargura en cuanto vio a Kohaku de pie… ahora era un guerrero de miasma… Igual que Jinrai, que Takami y Kenshin.
    Sin embargo, la alegría por ver a sus hermanos con vida fue igual de grande, balanceaba las demás emociones. de la misma forma que la luz recobraba su equilibrio con la oscuridad.

    Los jocosos comentarios de Rengo y Akihito le arrancaron una risa baja. Negó ligeramente con la cabeza, no supo si por el atrevimiento de los jóvenes o porque lo avergonzó ligeramente la actitud propia en un momento como aquel.
    Aún así, desde su lugar en el campo de batalla, Togashi buscó a Kyogi con la mirada. Y tal como hizo ella cuando trató de ponerles a Amanosaku en contra con su teatro bien calculado… esta vez, fue el herrero quien le dedicó una sonrisa de tinte jocoso.

    [​IMG]

    —Gracias por darme el tiempo suficiente para crear la katana que liberó a Mara y Kuroki —le dijo, su voz elevada para que aquella mujer lo escuchara.

    Kyogi pudo haberlos matado a él y Akihito desde un principio. Pero, en su lugar, ella también perdió el tiempo del que tanto se jactaba. Prefirió nadar en su propia arrogancia, buscó regodearse en la maldad, al tratar de romper algo que ya era imposible de quebrar...

    Un alma templada.

    El abrazo grupal fue repentino de sus hermanos fue repentino. Lo sacudió ligeramente, pues todos ellos eran increíblemente fuertes. El sacudón inicial hizo que una bolsita se desatara de su cinturón y saliera despedida, cayendo a algunos centímetros del grupo y derramando su contenido: unas piezas de jade y algunas de oro, las cuales habían recogido en Iwami Ginzan y a las que no les había dado uso. Pero Togashi ni siquiera lo advirtió y, de haberla notado, poco le habría importado.

    Se rió de buena gana bajo aquellos brazos, entre alegre y aliviado de ver a Gonsake, Kojiro y Tetsuo con vida. Su carcajada se tiñó de ternura al sentir cómo Amanosaku se aferraba a su pierna, probablemente asustado por la masiva conmoción. Le apoyó una mano en la cabeza al niño, para acariciar su cabello una vez más, mientras con el brazo libre trataba de envolver como podía a todos sus hermanos; fue allí cuando advirtió la presencia de una jovencita desconocida que lo abrazaba como si nada, sumamente alegre. Togashi la miró con una ceja alzada sin dejar de sonreír, pero al final se encogió de hombros y se dejó hacer, otorgándole su nombre. Si la chica le respondiese a la presentación, el herrero se enteraría que se llamaba Makino. Su actitud le dictaba que era una aliada, además de que le notó cierta cercanía con Kojiro, que no le pasó desapercibida. Por último, vio al médico de Nagano cerca de la escena, Satoshi, a quien Togashi le dedicó una sonrisa como pudo, absorbido como estaba por Gonsake, Kojiro, Tetsuo, Makino y Amanosaku.

    Pasado el momento de reencuentro, que incluyo el beso de Oori con Gon que le sacó una sonrisa; Togashi observó cómo sus aliados se alistaban para lanzarse a la última batalla.

    Kojiro, Tetsuo, pueden adelantarse, ya luego los alcanzo en la batalla —miró hacia el frente, con un gesto severo; se había quitado momentáneamente el disco de obsidiana, que llevaba guardado bajo la armadura. Había alguien enfrentándolo... Alguien de quien reconoció al instante su postura de batalla—. Me enfrentaré a Gendo Mori cuando los termine de curar a ustedes, Gon, Oori —anunció—. Así que, por favor, aguarden un momento conmigo: luchar heridos conlleva un enorme riesgo, ya que Kyogi usa el miasma como arma y algunos ataques son imposibles de esquivar. No podemos subestimar al enemigo: esta luz que cae del cielo, necesita de todas nuestras fuerza.

    Tras mirar al resto de los aliados presentes, que eran numerosos; Togashi llamó a Satoshi con un gesto de mano, pidiéndole que se acercara.

    —Es un gusto volver a verte, Satoshi —le sonrió, recordando que el médico lo había atendido en Nagano tras su duelo con Kojiro—. ¿Me permites pedirte un favor? —señaló a alguien hacia la distancia: era Byakko, el shijin, el cual tenía muy mal aspecto— Que cures con urgencia a aquel hombre, el grande. No nos conviene que Kyogi acabe con ningún otro ser divino; de lo contrario, la batalla podría complicarse.

    Tras este pedido, Togashi se puso a curar a su hermano mayor, a la vez que le pedía a Oori que esperara con ellos para recibir atención. Mientras tanto, le dirigía unas breves palabras a Amanosaku, que siempre se mantenía a su lado. Primero que nada, lo presentó ante los suyos, mencionándoles que era un kami. Al pequeño le dio los nombres de su hermano y la mujer armera.

    Amanosaku, te escuché decirle algo interesante a Aki, la chica: que tu lanza se come el fuego —mencionó, colocando un vendaje en su hermano mayor, sus heridas ya suturadas con torpeza—. ¿Crees que me la podrías prestar para esta batalla? No sé si un mortal podría portar un arma divina, pero creo que sería muy útil contra Gendo —hizo una pausa—. No puedo permitir que el fuego siga en sus manos. Es momento de que el fuego destructor de un asesino, caiga ante el fuego creador de los herreros.

    -Togashi cura a Gonsake.
     

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