Importante [Off-rol] Discusión y comentarios

Tema en 'Lost Future: The Last Chance' iniciado por MrJake, 2 Mayo 2025.

  1.  
    MrJake

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    Buenas, buenas, gente. Lamento la ausencia, como muchos sabréis estuve ocupado estudiando para un examen importante, pero ya lo hice el sábado pasado y por fin regreso a estos lares hehe. Hoy no sé si me dará a tiempo a postear mucho porque antes quiero atender mi otro rol, pero ya a partir de hoy podré estar más operativo.

    Also, no sé de qué me habla Kat ahí arriba.
     
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    MrJake

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    Hola otra vez, gente. Disculpad de nuevo la ausencia. Sé la temporada que llevo tan errante, yendo y viniendo, diciendo cada vez que "ahora sí que voy a volver" para luego irme otra vez.

    Llevo tiempo postergando este mensaje, pero ya no quería alargarlo más. Necesito decirlo para estar más tranquilo con esto, y además creo que debo decirlo, es lo justo como GM que soy, lo responsable. Pongo este mensaje aquí, pero por favor, entendedlo extendido al rol de FF y comunicadlo a quien sea de ese rol y no lo vea por aquí.

    La cosa es... necesito tomarme un descanso, y de momento no voy a volver por aquí. No sé cuánto tiempo me ausentaré, no puedo saberlo, igual es poco, igual es mucho, idk. Pero ahora mismo no me siento capaz de postear, y no quiero andar diciendo otra vez que "pronto volveré", porque la realidad es que esta vez no lo sé.

    Os pido disculpas a todos/as por dejaros a medias y por abandonar los roles así, sin más, y encima sin poder prometeros cuándo volveré. Yo sé que esto es ocio para todos y no es ninguna obligación como tal, pero también he considerado siempre que implica un cierto compromiso, especialmente por mi parte, y por eso creo que os debía este mensaje. Entenderé perfectamente que, si volviese pasado un tiempo, haya muchas personas que ya no estén interesadas en seguir (heck, entendería que no lo estuvieseis ya xD), no pasa nada, asumo que es responsabilidad mía; yo soy el que decide dejarlo.

    Por otra parte, quiero tranquilizar a todo el mundo: estoy bien de salud y todo, y mi familia también, no os preocupéis. Es por cuestión puramente personal, por la vida adulta y stuff (?

    Cuidaos, gente!
     
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    MrJake

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    ¡Qué chorprecha, el GM postea en uno de los roles y luego postea en el otro! El diagrama de Venn de los jugadores de FF que están en este rol es literalmente un circulito entero so, hola de nuevo a esa gente :D/ (?

    Volvemos a las andadas, o eso intentaré; quería disculparme por enésima vez por la ausencia, ya cumplí 30 y eso significa que soy anciano y estoy cansado todo el día unu (?) En fin, por la vida y los PCs que están malitos, no me he pasado mucho por aquí últimamente, pero i really want to, so, eso, aquí vengo. Me he propuesto dedicar al menos cada uno-dos días un par de horitas a esto, a ver si lo cumplo >:D

    Aprovecho para decir que me gustaría ir zanjando lo que viene siendo el tutorial (sí, kinda que esto estaba siendo un tutorial (?)) de las tramas abiertas ahora mismo; la trama de Dante y Mimi es la que está más orgánicamente en su final, literalmente, así que esa no es problema: el barco y la pradera sí están cerquita, pero igual le tengo que dar un empujón, y el problema es la parte de Drake e Ian, que bueno, comparativamente al resto están casi empezando (?) So, esto lo digo porque voy a intentar acelerarlo todo a la hora de responder, a expensas de que pueda parecer medio abrupto. Pero creo que será sano para este sub rol que, cuanto antes, acabemos estas partes y os deje medio libres y con más posibilidad para interactuar entre vosotros. No es lo mismo tener solo a una o dos personas con las que ir roleando y tener un hilo de trama sin muchas más opciones que seguir que tener ya a un grupo medio formado y poder rolear a gusto, no sé si me explico.

    Así que eso, por aquí voy a decir la gente a la que más va a afectar este "acelerón" que quiero dar, para ir poniéndolos en sobre aviso. No son muchos, por suerte, pero...:

    - Emily: voy a acelerar la exploración que está haciendo con Viola, de modo que te aviso de que igual meto un deus ex machina importante para que de repente pasen cosas. El resto de gente de la pradera más o menos está bien colocada para el final, a la que más tendría que mover sería a ti, por eso aviso.
    - Alpha: la interacción con Tauros pretendía ser más larga, pero quizá la acelero un poco para poder sacaros de la sala a ti y a Kris. El otro subgrupo del barco está mucho más encaminado, y Kris y Alpha también, realmente, pero aviso de que los pat pats a Tauros igual los acelero.
    - Kyllian: tampoco es que Kyllian esté mal posicionado ni nada de cara al final de la trama del barco, pero lo menciono porque me parece que lo estoy arrastrando mucho, porque por el poco tiempo que ha tenido no ha habido mucho tiempo de integrarlo bien. En cualquier caso, ese arrastramiento seguirá de momento, sorry unu
    - Drake e Ian: es posible que con vosotros haga un cut to black y un "to be continued" con musica de final de capítulo de JoJo's. Como que vuestra sección de esta primera parte era más que nada carne de worldbuilding, así que simplemente me saltaré un poquito eso y, cuando corresponda, os moveré "mágicamente" donde toque.

    También aprovecho para decir que, por favor, si alguien no va a poder seguir de forma definitiva en el rol, que me lo avise, que yo adapto la situación a ello, ¿ok?

    Etiqueta masiva a toda la gente:

    Amane Gigi Blanche Etihw Yugen Zireael Lucas Diamond Kcalbdelaperdicion Santygrass Naiki Lelouch Nekita Graecus Rider Reual Nathan Onyrian Gigavehl
     
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    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Yo la verdad estas semanas estuve bastante off y tuve relegado al foro en general. Tengo unos dias un poco caóticos asi que puede que mantenga la actividad un poco intermitente pero planeo seguir si que si no problem en ser arrastrado si la trama lo requiere kyllian los juzgará a todos en silencio en el mientras tanto sisisi
     
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    MrJake

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    Buenas, buenas, gente!

    Vengo a contar por aquí una cosa que quiero implementar a partir de que todas las tramas iniciales se cierren, y aunque podría ponerlo en "Cambios y mecánicas", como aún no lo voy a añadir mecánicamente y solo aplicará desde que las cuatro tramas actuales se cierren de un modo u otro, pues lo voy contando por aquí para iros informando, básicamente.

    Realmente no "cambia" nada, simplemente es un lavado de cara al sistema que creo que lo hace mucho mejor, más transparente, personalizable y claro que lo que hacíamos hasta ahora, que creo que era bastante arbitrario por mi parte, en realidad: y es que voy a añadirle a cada uno de vuestros pokémon lo que es básicamente un árbol de habilidades como mecanismo para ir aprendiendo movimientos nuevos.

    Antes, lo que hacía era que a cada x nivel os daba la opción de elegir entre tres categorías de movimientos de las seis que hay, y vosotros escogíais una categoría. No sabríais entonces ni siquiera el nombre del movimiento a elegir, simplemente la categoría, y ya yo decidía uno en base a eso. Esto tiene el problema de que vuelve la mecánica de ir aprendiendo movimientos nuevos un poco opaca para vosotros, que igual queréis un movimiento, no sé, de Control porque buscáis daño en área, y yo os doy un ataque que causa una bajada de estadísticas, o algo así, en su lugar. Y, para mí, se hace muy complicado y medio improvisado tener que ir ramificando las opciones para ofreceros variedad según qué vais escogiendo.

    Esa es la problemática que observé con el sistema; y he aquí cuál es la solución a la que llegué. Muestro un ejemplito, tomando de base al Pawmi de Talía, ¿ok?

    NO ME JUZGUEN QUE YO SOLO SÉ USAR PAINT Y DEMASIADA OBRA DE ARTE HICE CON TAN POCO.

    PAWMI ARBOL.jpg

    Este sería el árbol de movimientos de Pawmi. Como ven, es cortito, pero eso se debe a que la idea es que con cada evolución, lo ampliaré (motivo por el que los pokémon que solo evolucionan una vez, o algunos casos especiales, tienen bastante más casillas desde el inicio en su árbol, porque ellos solo ampliarán el mismo una vez y no dos veces).

    Teniendo esto, la mecánica es sencilla, como pretendo que sea todo en el rol: a cada nivel se dará la opción de elegir cualquier movimiento que esté conectado directamente a uno ya aprendido (o al icono de Pawmi, claro). Por tanto, a nivel 1 ya podrá elegirse un movimiento y será o Refuerzo, o Carga, o Mordisco, o Ataque Rápido, o Meteoros. Imaginen que se eligió Ataque Rápido; ok, pues para el nivel 2, podrá elegirse ahora o Refuerzo, o Carga, o Colmillo Rayo, o Electrotela, o Meteoro; esas dos nuevas opciones se abren porque ya se adquirió Ataque rápido.

    Y así, con todo. Creo que es intuitivo, sencillo, y permite mucha más planificación, flexibilidad, e incluso especialización en un rol concreto si quieren. De base daré variedad a todos los pokémon, pero ciertamente hay varios más flexibles y otros que estarán más orientados a una cosa y tendrán muchas más opciones de esa categoría (p.ej. Pawniard está orientado a movs de Asesino, o Toedscool a movs de Disrupción, o Wooper a movs de Tanque, y así).

    Los iconos, por cierto, son:
    - Hacha: Destrucción, ataques normales que hacen daño decente y listo.
    - Shuriken: Asesino, ataques muy potentes, normalmente a un solo enemigo, que tienen algún efecto negativo, pocos usos y demás; o movimientos que potencian el ataque o se orientan a hacer mucho más daño luego.
    - Arco: Control, ataques más débiles pero que o bien golpean a varios enemigos, o bien tienen algún efecto secundario.
    - Escudo: Tanque, ataques destinados a servir para proteger al grupo, a subir las defensas propias, o a autopreservarse, en general.
    - Tridente: Disrupción, ataques que sirven para perjudicar a enemigos, normalmente no hacen daño o si hacen hacen muy, muy poco.
    - El que queda (?): Apoyo, ataques que curan a aliados, les refuerzan, etc, etc.

    Y pues... poco más. Esto hace que, contando el movimiento que todos tienen al principio y que se quedará así, y los potenciales 10 movimientos, uno por cada nivel, que podréis aprender, se pueda llegar a conseguir hasta 11 movimientos en total, de los cuales, eso sí, solo se podrán tener 6 (habrá que olvidar uno antiguo si se adquiere uno nuevo y se tiene ya el tope). También es probable que permita una adquisición más en el árbol como recompensa en ciertos casos, pudiendo adquirir algunos más, y que dé movs extra al evolucionar. No habrá pocas opciones, vaya.

    Es probable, también, que deje bajo la imagen del árbol cuando las suba una lista con todos los movimientos que aparecen en él, para que sepan desde ya qué hace cada uno y, de nuevo, tener así más transparencia y permitir más la planificación, en su caso. Cuando los incorpore a las fichas, lo que haré será borrar los movimientos extra que habían ganado vuestros pokémon y dejaros re-elegir tantos como niveles hayáis ganado, por si queréis tomar otra ruta ahora que veis el árbol entero (bueno, entero hasta que se expanda al evolucionar, claro (?)).

    ¡Oh! Y minor thing, pero salvo excepciones, he cambiado los nombres de los movimientos que tenían nombres inventados y me he mantenido todo lo adherido posible a movimientos canon en pokémon. Así que cosas como Brote alérgico y eso cambiarán de nombre, es menos lío si me invento el menor número de ataques posible, creo. Al menos para mí lo es (?



    Como este es un tema libre, cualquier duda, queja, sugerencia o lanzamiento a la hoguera, pueden hacerlo uvu
     
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  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Al principio, antes de leer nada pensé que le ibas a dar armas a los pokémon.

    :dontstap:
     
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  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ni que fuera esto Palworld
     
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    Kcalbdelaperdicion

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    *alza la mano*

    Si ya tenemos 6 movimientos, entre esos idk resfuerzo y deseo de Pawni y queremos aprender otro, se puede borrar refuerzo pero mantener deseo? O los primeros nodos son requisitos y así?

    Para hacer ese cambio hay algo que lo limite? (Tenemos que ganar un nivel etc) O podemos equipar los movs que ya desbloqueamos a voluntad

    Los movimientos se van a seguir aprendiendo con nivel asumo (?)
     

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