[CUARTOS] KAEDE VS DAMARINA

Tema en 'TORNEO' iniciado por Slam, 22 Febrero 2026.

  1.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Kaede parecía resignada. Por un lado quisiera que no se rindiera aún y poder transmitirle algo de esa perseverancia que me caracteriza, aunque por otro lado sí que me gustaría ganar, creo que se lo debo a Tokomon.

    — El combate aún no ha acabado pero,... si llego a pasar de ronda me encantaría poder enfrentarla—, respondí con una sonrisa, aunque no quería cantar victoria aún. Primero debíamos ganar esto.

    — Muy bien, Angemon, ¡una vez más, Vara Sagrada!

    >>Angemon utiliza Vara Sagrada (FUE x4).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) TORNADO DIVINO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 10 $dice $dice $dice $dice
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  2.  
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    Las Tamer se realizaban muestras de respeto y como si acompañaran el gesto, sus Digimon habían dejado de dañarse por unos momentos. Angemon fallaba su golpe y volvía a ser el turno de Gatomon.

    Ikoma-kun Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)


    TURNO DE GATOMON!
     
  3.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede

    El combate aún no ha finalizado, pero me siento lo bastante contenta con la resistencia que Gatomon ha demostrado.

    —Vamos de nuevo Gatomon ¡Golpe de gato!

    upload_2026-2-28_16-57-56.png

    1) GOLPE DE GATO: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) OJO DE GATO: Hipnotiza a un objetivo para que se ataque a sí mismo. Si se trata de un Digimon, éste se realizará uno de sus movimientos que causen daño al azar, recibiendo daño directo (pero no ignora armadura). El daño será el que realiza el movimiento normalmente, sin tener que realizar el afectado ninguna tirada de ataque (así tampoco queda posibilidad de que sea crítico).
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) ARENA DE GATO: Baja la precisión de un objetivo, provocando que la siguiente tirada de ataque del mismo se realice con desventaja, incluso si debía ser con ventaja por la efectividad de su atributo o por lo que fuere.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 19 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  4.  
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    Kaede estaba acertada al notar la resistencia de Gatomon. Su Digimon se negaba a dejarse caer y una vez más lanzaba su ataque característico, esta vez obligando a Angemon a esquivar o recibir daño.

    Starluz Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.


    TURNO DE ANGEMON!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  5.  
    Starluz

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    Yo tenía razón, no puedo cantar victoria, pues Gatomon se niega a caer. Pero nosotros tampoco cederemos:

    — ¡Esquiva Angemon, y ataca una vez más!

    >>Angemon intenta esquivar (AGI x4).
    >>Angemon utiliza Vara Sagrada (FUE x4).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) TORNADO DIVINO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Esquivar (AGI) Total: 23 $dice $dice $dice $dice
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 12 $dice $dice $dice $dice
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    Angemon esquivó magistralmente el golpe de Gatomon, aunque no logró asestar su ataque y la batalla continuaba.

    Es la batalla más larga que he presenciado— comentó la presentadora —Creo que me voy a sentar hasta que termine— agregó, haciendo honor a sus palabras y sentándose en un rincón de la arena.

    Ikoma-kun Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)


    TURNO DE GATOMON!
     
  7.  
    Ikoma-kun

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    Kaede

    La batalla parecía extenderse, Gatomon había demostrado ser muy eficaz aunque estuviera a nada de perder, un paso en falso y... bueno eso lo hace más emocionante, espero Misato este orgullosa por mi batalla.

    —Con todo Gatomon ¡Golpe de gato!


    upload_2026-2-28_21-50-41.png

    1) GOLPE DE GATO: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) OJO DE GATO: Hipnotiza a un objetivo para que se ataque a sí mismo. Si se trata de un Digimon, éste se realizará uno de sus movimientos que causen daño al azar, recibiendo daño directo (pero no ignora armadura). El daño será el que realiza el movimiento normalmente, sin tener que realizar el afectado ninguna tirada de ataque (así tampoco queda posibilidad de que sea crítico).
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) ARENA DE GATO: Baja la precisión de un objetivo, provocando que la siguiente tirada de ataque del mismo se realice con desventaja, incluso si debía ser con ventaja por la efectividad de su atributo o por lo que fuere.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 26 $dice $dice $dice $dice
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    Gatomon se repuso y golpeó nuevamente, obligando a Angemon a gastar su último esquive o recibir el daño de su ataque.

    Starluz Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON puede intentar esquivar con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    TURNO DE ANGEMON!
     
  9.  
    Starluz

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    Damarina

    Esto no pinta bien. Ahora es cuando debemos darlo todo.

    — ¡Resiste y luego ve con todo!

    >>Angemon utiliza Vara Sagrada (FUE x4).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) TORNADO DIVINO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 17 $dice $dice $dice $dice
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  10.  
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    Angemon recibió el impacto y contratacó, pero había vuelto a fallar. Por lo menos aún consevaba su último esquive en caso de que Gatomon lo sorprenda con algún crítico.

    Ikoma-kun Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON recibe 15 puntos de daño. (25-10 por la armadura)

    ANGEMON: 35PV

    RONDA 12:

    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)


    TURNO DE GATOMON!
     
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    Kaede

    Había logrado por lo menos dar un golpe, la batalla se habia extendido demasiado y vaya que Gatomon ya debe tener hambre por tanto ejercicio.

    —Vamos Gatomon insiste con ¡Golpe de gato!



    upload_2026-3-1_14-25-26.png


    1) GOLPE DE GATO: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) OJO DE GATO: Hipnotiza a un objetivo para que se ataque a sí mismo. Si se trata de un Digimon, éste se realizará uno de sus movimientos que causen daño al azar, recibiendo daño directo (pero no ignora armadura). El daño será el que realiza el movimiento normalmente, sin tener que realizar el afectado ninguna tirada de ataque (así tampoco queda posibilidad de que sea crítico).
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) ARENA DE GATO: Baja la precisión de un objetivo, provocando que la siguiente tirada de ataque del mismo se realice con desventaja, incluso si debía ser con ventaja por la efectividad de su atributo o por lo que fuere.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 19 $dice $dice $dice $dice
  12.  
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    Gatomon insistió, pero su ataque fallaba y todo volvía a quedar en manos de Angemon...

    Starluz Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON recibe 15 puntos de daño. (25-10 por la armadura)

    ANGEMON: 35PV

    RONDA 12:

    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)


    TURNO DE ANGEMON!
     
  13.  
    Starluz

    Starluz Meli-chan

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    Damarina

    Angemon se había llevado un golpe y ni siquiera logró conectar el propio. Me pregunto si Tokomon sentirá el dolor y el esfuerzo que está resultando en esta batalla.

    — Ataca, Angemon, ¡Vara Sagrada!

    >>Angemon utiliza Vara Sagrada (FUE x4).

    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) VARA SAGRADA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE DE FE: Causa 50 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo por el resto del combate. Sólo puede utilizarse una única vez por combate.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    3) TORNADO DIVINO: Causa 15 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
     
    Starluz ha tirado dados de 10 caras para Vara Sagrada (FUE) Total: 30 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  14.  
    Slam

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    Angemon esta vez lanzó un poderoso ataque que sería crítico en el caso de impactar. Gatomon se veía obligado a usar su último esquive.

    Ikoma-kun Tu turno!

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON recibe 15 puntos de daño. (25-10 por la armadura)

    ANGEMON: 35PV

    RONDA 12:

    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 13:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON puede intentar esquivar con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    TURNO DE GATOMON!
     
  15.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede

    Se venía un ataque de gran magnitud y más valía esquivar, la batalla estaba cerca de su final o eso esperaba al menos

    —¡Esquiva y si es posible usa golpe de gato!

    upload_2026-3-1_20-32-53.png

    1) GOLPE DE GATO: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) OJO DE GATO: Hipnotiza a un objetivo para que se ataque a sí mismo. Si se trata de un Digimon, éste se realizará uno de sus movimientos que causen daño al azar, recibiendo daño directo (pero no ignora armadura). El daño será el que realiza el movimiento normalmente, sin tener que realizar el afectado ninguna tirada de ataque (así tampoco queda posibilidad de que sea crítico).
    [Se lanza y se resiste con INT]
    3) ARENA DE GATO: Baja la precisión de un objetivo, provocando que la siguiente tirada de ataque del mismo se realice con desventaja, incluso si debía ser con ventaja por la efectividad de su atributo o por lo que fuere.
    [Se lanza y se resiste con INT]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para AGI Total: 17 $dice $dice $dice $dice
  16.  
    Slam

    Slam Game Master

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    Gatomon intentó esquivar, pero ya no parecían quedarle fuerzas. El golpe crítico de Angemon impactó y lo dejó fuera de combate.

    ¡Vaya! ¿Realmente se acabó?— dijo la presentadora, incorporándose de un salto —¡Parece que sí! Gatomon no puede continuar y Angemon gana ¡Damarina pasa a las semifinales!

    El público de niños brindó sus aplausos a ambas competidoras después de una batalla tan ardua.

    Al mirar sus Digivices, las niñas pudieron notar que habían recolectado los suficientes datos como para acceder a una nueva digievolución. Sin embargo, ésta permanecía bloqueada por algún motivo.

    Ikoma-kun Starluz

    Damarina gana y pasa a la semifinal!

    Gracias Ikoma por participar y perdón por la batalla eterna xd

    Damarina obtiene 100 DATOS y $50
    ¡Damarina sube a Nivel 3! Felicitaciones! Podés repartir 3 puntos entre sus características.

    Kaede obtiene 50 DATOS y $25
    ¡Kaede sube a Nivel 3! Felicitaciones! Podés repartir 3 puntos entre sus características.

    Los vuelvo a etiquetar más tarde en el parque de juegos.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    TURNOS:
    1) PATAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    PATAMON DIGIEVOLUCIONA A ANGEMON!

    ANGEMON: 50PV

    SALAMON DIGIEVOLUCIONA A GATOMON!

    GATOMON: 50PV


    RONDA 2:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.

    RONDA 4:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con AGI. Le quedan 3 esquives disponibles.
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 5:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 6:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 7:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Éxito)
    GATOMON esquiva con éxito. Le quedan 2 esquives disponibles.

    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 8:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intenta esquivar y falla. Le queda 1 esquive disponible.
    GATOMON recibe 40 puntos de daño (50-10 por la armadura) y retrocede.
    GATOMON no actúa este turo por el retroceso.

    GATOMON: 10PV

    RONDA 9:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 10:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON esquiva con AGI. Le queda 1 esquive disponible.


    RONDA 11:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Éxito)
    ANGEMON recibe 15 puntos de daño. (25-10 por la armadura)

    ANGEMON: 35PV

    RONDA 12:

    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Fallo)
    GATOMON ataca con GOLPE DE GATO (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 13:
    ANGEMON ataca con VARA SAGRADA (Lanza FUE: Crítico)
    GATOMON intentar esquivar y falla.


    GATOMON: 0PV

    ANGEMON GANA Y DAMARINA PASA DE RONDA!
     
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