Geomancia 13. HP: Afinidad natural [11 PH]: mejora el efecto y/o el poder de las técnicas de tipo "natural".
Nota: al aplicar las mejoras en las técnicas "Natural", he modificado también el máximo acumulable del ataque "energía natural" para dejarlo en 30%, que ahora será lo que suba de por sí con una sola aplicación del movimiento.
Bastones 8. HA: Alteración etérica [8 PH]: invierte, por tres turnos, el poder mágico y la terapeucidad de la usuaria, cambiando uno por el otro.
Invocación 12. TRNC: Eco de Ilumbra [15 PH]: desbloquea un segundo modo de trance alternativo de Fauna, "Eco de Ilumbra", en el cambian sus modificadores de estadísticas y sustituye la magia doble por acceso a magias blancas únicas y ventajas en el uso de invocaciones. Bastones 8. HA: Alteración etérica [8 PH]: invierte, por tres turnos, el poder mágico y la terapeucidad de la usuaria, cambiando uno por el otro.
Geomancia 16. HA: Fulgor natural [10 PH]: concentra la energía del ambiente, la une a sí misma y la hace explotar, sacrificándose a costa de generar un efecto muy poderoso. El efecto variará según el terreno en el que se encuentre. Solo podrá usarse una vez por combate, aunque Fauna sea reanimada.