[OCTAVOS] BATALLAS DE NPCS

Tema en 'TORNEO' iniciado por Slam, 19 Febrero 2026 a las 11:23 AM.

  1.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,958
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los enfrentamientos entre npcs se simulan con listas. Cada participante aparece por defecto una vez en la lista. Si, además, este participante tiene ventaja de atributo, aparecerá otra vez más en la lista. Si, además, este participante tiene acceso a la digievolución y su rival no, aparecerá dos veces más en la lista.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,958
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    KENTA
    kenta casual.png
    FICHA DIGIMON (SHAKOMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) PERLA NEGRA:
    Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) PRESIÓN DE AGUA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    ----------VS----------
    TAMURA
    tamura.png
    (1) FICHA DIGIMON (VEEMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) DISPARO EN V:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) GARRAS EN V: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • KENTA
    • TAMURA

    Ha salido: TAMURA

  3.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,958
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    MISATO
    misato.png
    FICHA DIGIMON (KOTEMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) TRUENO KOTE:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también paraliza al objetivo durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 2). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) CABEZA DE FUEGO: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) ESTOCADA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    FICHA DIGIMON (MUSYAMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) SHIRATORI-MARU:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa sangrado grave (el objetivo pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) ESPADA SHOGUN: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) CORTE DE DRENAJE: Causa 10 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate y regenera para sí tantos PV como la mitad del daño total que ha causado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    ----------VS----------
    LILA
    lila.png
    (7) FICHA DIGIMON (PALMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) HIEDRA VENENOSA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    2) TRAMO RAÍZ: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate y regenera para sí tantos PV como la mitad del daño total que ha causado.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • MISATO
    • LILA
    • MISATO
    • MISATO
    • MISATO

    Ha salido: MISATO

  4.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,958
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    JOSEPH
    joseph.png
    (5) FICHA DIGIMON (HAGURUMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) ENGRANAJE OSCURO:
    Causa locura en un objetivo, el cual se volverá agresivo y cada vez que sea su turno se verá obligado a usar su acción para atacar a un personaje al azar de todos los que se encuentren en combate, incluidos enemigos y aliados por igual (con excepción del Tamer propio para los Digimon que tienen un Tamer, a éste nunca lo puede atacar su propio Digimon). El movimiento con el que se ataca también se elige al azar. La duración del efecto es de 3 turnos, 5 en caso de crítico.
    [Se lanza y se resiste con INT]
    2) DISPOSITIVO DE CHOQUE: Causa 15 puntos de daño de a un objetivo. En caso de crítico, también paraliza a los objetivos durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. Si falla esta tirada, no podrá realizar la acción que se proponía. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 1). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    ----------VS----------
    OUTIS
    2) outis.png
    (2) FICHA DIGIMON (TERRIERMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) CRISTALES DE FUEGO:
    Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) MINI TORNADO: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate, ignorando armadura.
    [Se lanza y se esquiva con AGI]
    FICHA DIGIMON (BLACKGALGO).png
    MOVIMIENTOS:
    1) DIGI AMETRALLADORA:
    Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) GOLPE SALVAJE: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también reduce un punto la característica de FUE o DES (a elección) del objetivo durante 3 rondas.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    3) THUNDER FALL: Causa 10 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate, ignorando armadura.
    [Se lanza y se resiste con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • JOSEPH
    • OUTIS
    • OUTIS
    • OUTIS
    • OUTIS

    Ha salido: OUTIS

  5.  
    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,958
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    MAX
    max.png
    (2) FICHA DIGIMON (GABUMON).png
    MOVIMIENTOS:

    1) FUEGO AZUL: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) ATAQUE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
    ----------VS----------
    TOMEO
    4) tomeo.png
    (10) FICHA DIGIMON (DEMIDEVI).png
    MOVIMIENTOS:
    1) SUSURRO OSCURO: Duerme durante 3 turnos a un objetivo. Durante esos turnos, el objetivo dormido no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo dormido, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar el movimiento sobre un rival ya dormido y que los turnos se acumulen sumándole otros 3 turnos más de sueño
    [Se lanza y se resiste con INT]
    2) DEMI DARDOS: Causa 5 puntos de daño que ignora armadura a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento leve (el afectado pierde 3PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • MAX
    • TOMEO
    • TOMEO

    Ha salido: TOMEO

    • Fangirl Fangirl x 1
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso