[CLASIFICATORIAS] KAEDE VS SATOSHI

Tema en 'TORNEO' iniciado por Slam, 14 Febrero 2026 a las 12:52 AM.

  1.  
    Slam

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    Bienvenidos a las clasificatorias~— canturreó la presentadora —En este rincón tenemos a Kaede con su Salamon— señaló con la mano abierta a la niña que sostenía su Digivice morado entre las manos —Y en este otro a Satoshi con su Betamon— le dio la bienvenido al primer oponente de Kaede; un niño con una gorra azul —Un fuerte aplauso para ambos contrincantes

    tamer betamon.png
    FICHA DIGIMON (BETAMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) DISPARO DE AGUA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]
    2) DESCARGA ELÉCTRICA: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate. En caso de crítico, también paraliza a los objetivos durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. Si falla esta tirada, no podrá realizar la acción que se proponía. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 1). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado.
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    ¡Que gane el mejor!— dijo el chico con convicción y apretó su puño, mientras la presentadora daba la voz de inicio para que comience el combate.

    Ikoma-kun Comienza el combate! Lanza AGI para saber tu iniciativa y si vas primero o segundo.

    Recuerda que comienzas como Salamon y para digievolucionarlo te cuesta un turno.

    Si es tu turno y pasas 3 días sin postear, pasa a ser turno de tu rival nuevamente.
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (AGI) Total: 15 $dice $dice $dice
  2.  
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    Kaede

    Mi primer encuentro estaba por empezar, antes de empezar Gatomon había vuelto a su etapa de Salamon, de nuevo el cachorro de patas cortas, frente a mi estaba un chico con un Betamon listo para pelear, tenía pinta de ser confiado.

    —Vamos hagamos nuestro mejor esfuerzo.

    Salamon estaba listo para el combate mientras mi vista se dirige al oponente con una sonrisa serán y sin intención engreída, solo espíritu competitivo.


    upload_2026-2-14_21-28-7.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para AGI Total: 14 $dice $dice $dice
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  3.  
    Slam

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    De acuerdo, Betamon, es nuestro turno— exclamó el niño, tomando la iniciativa —¡Descarga eléctrica!

    Sin embargo, el ataque del Digimon fallaba y era turno de Salamon.

    Ikoma-kun

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)

    ¡TURNO DE SALAMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESCARGA ELÉCTRICA (DES) Total: 10 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 19 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DISPARO DE AGUA
    • DESCARGA ELÉCTRICA

    Ha salido: DESCARGA ELÉCTRICA

  4.  
    Ikoma-kun

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    Kaede

    El ataque del rival falló en su primer turno, tocaba responder en esta ocasión.

    —Muy bien Salamon nos toca ¡Responde con golpe de cachorro!

    upload_2026-2-15_11-25-52.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 7 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 12 $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Slam

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    —¡Betamon, esquiva!— exclamó el niño, mientras su Digimon parecía obedecerle y esquivar el ataque de Salamon —¡Ahora contrataca!

    Betamon volvió a obedecer y lanzó un ataque que obligaba a Salamon a esquivar o recibir algo de daño.


    Ikoma-kun Podés intentar esquivar lanzando AGI o recibes 5 puntos de daño. Luego ya puedes atacar/digievolucionar también pues es tu turno.

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON esquiva (Lanza AGI: Crítico). Le quedan 2 esquives más disponibles.

    RONDA 2:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON puede intentar esquivar lanzando AGI. Tiene 3 esquives disponibles.

    ¡TURNO DE SALAMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESCARGA ELÉCTRICA (DES) Total: 24 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESVENTAJA Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 9 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DISPARO DE AGUA
    • DESCARGA ELÉCTRICA

    Ha salido: DESCARGA ELÉCTRICA

  6.  
    Ikoma-kun

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    Kaede

    El Digimon de aquel niño logro esquivar el ataque, lo cual daría a entender el entusiasmo por ganar.

    —Vamos podemos hacerlo...esquiva—avisé apenas el Betamon inició su respuesta contra Salamon.

    —De una vez ¡golpe de cachorro!

    upload_2026-2-16_11-28-15.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para AGI (esquive) Total: 18 $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 8 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 7 $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  7.  
    Slam

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    Salamon logró esquivar el ataque y lanzó su golpe de chachorro. Satoshi volvió a pedirle a su Digimon que esquivara, pero este no lo logró, recibiendo los primeros puntos de daño.

    No te preocupes Betamon, seguimos en combate— continuó el niño, sin perder la convicción —¡Ataca con disparo de agua!

    Ikoma-kun Esta vez te ataca con éxito. Podés intentar esquivar con AGI y luego seguir con tu turno.

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON esquiva (Lanza AGI: Crítico). Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva (Lanza AGI: Éxito). Le quedan 2 esquives disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON intenta esquivar (Lanza AGI:Fallo). Le queda 1 esquive disponibles.
    Recibe 10 puntos de daño.

    BETAMON: 20PV

    RONDA 3:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON puede intentar esquivar con AGI. Le quedan 2 esquives disponibles.

    ¡TURNO DE SALAMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DISPARO DE AGUA (DES) Total: 10 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESVENTAJA Total: 30 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (AGI) Total: 22 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DISPARO DE AGUA
    • DESCARGA ELÉCTRICA

    Ha salido: DISPARO DE AGUA

  8.  
    Ikoma-kun

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    Kaede

    —¡Bien hecho Salamon! Espera cuidado!

    El ataque había dado de lleno y nos daba vía para ganar este encuentro, sin embargo aun no acababa y el Betamon estaba por dar una buena respuesta.

    —Cuidado ¡Esquiva y responde con golpe de cachorro!

    upload_2026-2-17_14-55-20.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para AGI (esquive) Total: 14 $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 20 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 12 $dice $dice
  9.  
    Slam

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    Salamon dio su mejor golpe, pero el rival logró esquivarlo. Sin embargo, Betamon había gastado su último esquive y el siguiente ataque exitoso de Salamon le impactaría sin importar qué.

    Vamos, Betamon, continúa atacando— siguió su Tamer, sin bajar los brazos, pero el ataque del Digimon falló debido a la efectividad de atributos.


    Ikoma-kun

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON esquiva (Lanza AGI: Crítico). Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva (Lanza AGI: Éxito). Le quedan 2 esquives disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON intenta esquivar (Lanza AGI:Fallo). Le queda 1 esquive disponibles.
    Recibe 10 puntos de daño.

    BETAMON: 20PV

    RONDA 3:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva con AGI. Le quedan 1 esquive disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Crítico)
    BETAMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles.

    RONDA 4:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Fallo)

    ¡TURNO DE SALAMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DISPARO DE AGUA (DES) Total: 28 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESVENTAJA Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DISPARO DE AGUA
    • DESCARGA ELÉCTRICA

    Ha salido: DISPARO DE AGUA

  10.  
    Ikoma-kun

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    Kaede

    —Oh vaya era un buen golpe...¡Lo estás haciendo bien!

    El Betamon logró esquivar aquel golpe tan potente de mi compañero, pero lejos de bajar el ánimo solo di unos aplausos para alentar a Salamon a ganar.

    El ataque había fallado para nuestro oponente, era el momento indicado para intentar otro golpe demoledor

    —Adelante ¡Golpe de cachorro!

    upload_2026-2-17_21-59-43.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 16 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 4 $dice $dice
    Última edición: 17 Febrero 2026 a las 6:02 PM
    • Ganador Ganador x 1
  11.  
    Slam

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    Salamon atacó y esta vez ya no le quedaban esquives a su rival, por lo que el ataque impactó de lleno. Betamon había quedado bastante herido, pero él y su Tamer darían pelea hasta el final, así que lanzaron su próximo ataque...

    Ikoma-kun Te atacan con éxito, podés gastar tu último esquive o recibir el daño. Luego de eso ya es tu turno, como siempre.

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON esquiva (Lanza AGI: Crítico). Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva (Lanza AGI: Éxito). Le quedan 2 esquives disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON intenta esquivar (Lanza AGI:Fallo). Le queda 1 esquive disponibles.
    Recibe 10 puntos de daño.

    BETAMON: 20PV

    RONDA 3:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva con AGI. Le quedan 1 esquive disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Crítico)
    BETAMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles.

    RONDA 4:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)

    BETAMON: 10PV

    RONDA 5:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON puede intentar esquivar con AGI. Le queda 1 esquive disponible.

    ¡TURNO DE SALAMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESCARGA ELÉCTRICA (DES) Total: 37 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DESVENTAJA Total: 27 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • DISPARO DE AGUA
    • DESCARGA ELÉCTRICA

    Ha salido: DESCARGA ELÉCTRICA

  12.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Kaede

    Sonreí cuando Salamon dió en el blanco, estábamos cerca de ganar está ronda. Por supuesto parecía que Betamon quería dar el máximo hasta el final.

    —¡Atento! ¡Esquiva y golpe de cachorro!

    Esperaba dar fin al combate y saber que salí impecable del combate.

    upload_2026-2-18_2-20-2.png

    1) AULLIDO DE CACHORRO: Causa retroceso en un objetivo, el cual pierde su próximo turno sin poder actuar.
    [Se lanza con CAR y se resiste con INT]

    2) GOLPE DE CACHORRO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    [Se lanza con FUE y se resiste con AGI]
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para AGI (esquive) Total: 20 $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para FUE Total: 17 $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Ventaja Total: 10 $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  13.  
    Slam

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    Salamon atacó una vez más y su rival finalmente cayó derrotado.

    Lo hiciste bien, Betamon— dijo el Tamer, guardando su tamagotchi en el bolsillo.

    ¡La ganadora es Kaede con su Salamon!— exclamó la presentadora —¡Felicitaciones, pasas a octavos de final!


    Fue una buena batalla ¡Mucha suerte en el torneo!— le dijo finalmente Satoshi a Kaede, despidiéndose.


    Ikoma-kun Felicitaciones! Ganas la batalla y pasas de ronda. Te etiqueto luego en el parque de juegos cuando acaben las clasificatorias.

    INICIATIVA:
    1) BETAMON
    2) SALAMON

    RONDA 1:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON esquiva (Lanza AGI: Crítico). Le quedan 2 esquives disponibles.

    RONDA 2:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva (Lanza AGI: Éxito). Le quedan 2 esquives disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)
    BETAMON intenta esquivar (Lanza AGI:Fallo). Le queda 1 esquive disponibles.
    Recibe 10 puntos de daño.

    BETAMON: 20PV

    RONDA 3:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva con AGI. Le quedan 1 esquive disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Crítico)
    BETAMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles.

    RONDA 4:
    BETAMON ataca con DISPARO DE AGUA (Lanza DES: Fallo)
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)

    BETAMON: 10PV

    RONDA 5:
    BETAMON ataca con DESCARGA ELÉCTRICA (Lanza DES: Éxito)
    SALAMON esquiva con éxito. Ya no le quedan esquives disponibles.
    SALAMON ataca con GOLPE DE CACHORRO (Lanza FUE: Éxito)

    BETAMON: 0PV

    ¡SALAMON GANA Y KAEDE PASA A LA SIGUIENTE RONDA!
    GANAS 100 DATOS Y $50!
     
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