Cambios y mecánicas ¡Buenas a todos y a todas! Como sabréis los que me conocéis de otros roles como GM, que sois la gran mayoría, me gusta ir evaluando qué tal se desarrollan las mecánicas de juego de mis roles, y de vez en cuando introduzco algún nerfeo a Juanjo cambio para pulir detalles que creo que quedaron un poco más cojos de lo que deberían, o que podrían pulirse para hacer el rol más interesante, dinámico y, en esencia, vaya, divertido y balanceado. O al menos esa es mi intención. Por eso, voy a crear mi clásico tema de "cambios" que no puede faltar en cualquier rol, donde os tocaré la narices cambiándoos cosas (?) A todo esto quiero decir que, a diferencia de en otros roles, en este AU no quiero limitar este tema: podéis postear aquí lo que queráis, y usarlo para reportar cosas que os parece que no funcionan del todo bien, plantear vosotros mismos cambios que veáis oportuno u opinar sobre la terrible decisión que he tomado al hacer algún cambio yo mismo y cómo "los viejos tiempos siempre fueron mejores >:(". Os invito a que os comuniquéis libremente: no os preocupéis por crear mucho "relleno" en el tema, porque todo lo que sea definitivo lo quiero terminar llevando a este primer post, de modo que se pueda ver de un vistazo cada cambio relevante, a modo de guía. Así que si se discute algo más abajo en algún punto y termino por incorporar la sugerencia o algo, lo editaré aquí, al margen de que lo avise yo mismo más abajo. Y trataré de ponerlo más o menos ordenadito por categorías para que no os dé mucho el five, que nos conocemos (?? Dicho eso, voy con los cambios iniciales que tenía planteados. Etiqueta masiva a todos los jugadores: Amane Etihw Kcalbdelaperdicion Gigi Blanche Lelouch Graecus Lucas Diamond Santygrass Nekita Yugen Zireael Rider Reual Nathan Onyrian Gigavehl Naiki *** NUEVA ESTADÍSTICA: LÓGICA Contenido oculto Analizando lo que llevamos de AU, me he dado cuenta de un par de cosas. Lo primero, es que la estadística por excelencia (hablamos de estadísticas humanas, por cierto) es percepción, ya que es un poco cajón de sastre para cualquier cosa que implique sacar conclusiones acerca del entorno (¿es ese camino seguro?, ¿hay alguien cerca?, ¿puedo ver x cosa a lo lejos?, etc.). Hasta cierto punto, esto es comprensible, pero me da la sensación de que es una estadística demasiado "absorbente", digamos. Engloba demasiadas cosas para mi gusto. Lo segundo que noté al respecto es que la percepción, además, es la estadística más a caballo entre las físicas (que serían también Constitución y Agilidad) y las mentales (que serían Carisma y Empatía). No se identifica con ninguna de las dos categorías precisamente porque es un poco ambigua y abierta, en mi opinión. De hecho, al final las estadísticas mentales son más estadísticas sociales, realmente. Así pues, llevo tiempo considerando algo y lo voy a hacer: vamos a añadir a vuestras fichas una nueva estadística: Lógica. La lógica va a ser una estadística mental (es decir, se podrá ver mermada si baja mucho vuestra mente), y pretende englobar todo aquello que consista en extraer conclusiones, teorías o ideas a raíz de información. Eso nos permite que la percepción sea puramente física: hace referencia la vista, el oído y la atención al detalle y observación, básicamente. Ejemplos de en qué escenarios que ya han sucedido aplicaría la estadística de lógica: - Cuando Anna ha querido ver si los robots están o no activos, no es que mirándolos vaya a extraer mucho: se trataría más bien de deducir si en base a lo que sabe, puede concluir que están o no activos. Ahí hubiese usado Lógica. - Cuando Emily y Givan estaban en el avión tratando de buscar una manera de abrir las compuertas de la bodega, la Lógica hubiese sido la mejor estadística para determinar un buen plan de acción. - A Cayden le ofrecí usar varias estadísticas para "consolar" a Encina en un punto; de haber existido Lógica, habría sido una buena opción para darle una respuesta que sea poco emocional, pero muy "práctica", digamos. - Alpha podría haber usado la Lógica para extraer conclusiones sobre ese líquido raro en el que estaban los pokémon inmersos en la sala del barco. - Dante y Mimi podrían haber usado Lógica para deducir cosas sobre las reacciones de Effy. Como veis, en la gran mayoría de estos casos lo que usamos originalmente fue o bien nada, o bien Percepción. En fin, lo importante ahora es: tenemos que incorporar esta estadística a la ficha. No planeo usarla hasta no acabar la sección "tutorial", por lo que no hay prisa; pero os invito a que todos y todas me indiquéis cómo queréis incorporar la Lógica y cuántos puntos le dais a la misma. ¿Cómo hacerlo? Sencillo: como siempre, máximo de 10 puntos, mínimo de 1. Os doy 5 puntos extra que podéis repartir como queráis. Podéis darle 5 a Lógica y ya, o podéis darle 9 a Lógica quitándoos puntillos de las otras stats que ya teníais, o, al revés, dejar la lógica en 2 y tener otros tres puntos para repartir en vuestras otras stats. Al gusto. *** NUEVA MECÁNICA: AUTOCHECKS Contenido oculto Otra cosa que he notado que ralentiza y entorpece un poco el avance del rol son los checks. Como concepto están genial, me encantan y es lo que le da la esencia al rol, sí; pero creo que a veces los usábamos demasiado, para cosas a lo mejor demasiado sencillas. Pero, claro, si empiezo a ignorar los checks porque doy por sentadas las acciones, al final todo va como la seda, y tampoco es la idea. Por eso, voy a implementar algo que, en realidad, a vosotros os afecta poco, tiene más que ver con cómo yo resolveré las acciones, pero conviene que lo sepáis: a partir de ahora, si una acción requiere un check pero el éxito es inferior a la estadística asociada que ya tenéis, asumiré que se cumple y sale bien, sin tener que tirar dado. Dicho de otro modo: Alpha tiene 10 de constitución. Si va a mover algo pesado, y yo determino internamente que el mínimo para lograrlo es de 10, aunque técnicamente requiero un check para eso, no le haré tirar dado: ya lo cumple de base. Sin embargo, si ese mismo objeto lo empuja Cayden, que tiene un 2 luego que si digo que no está tan fuerte (?), pues a él sí le haré tirar dado, claro. Informaré de estos checks, eso sí. No es lo mismo que la acción se resuelva bien porque no requería de checks, a que se resuelva bien porque requería de uno pero lo habíais pasado de base. *** NUEVA MECÁNICA: CRÍTICOS Y FALLOS Contenido oculto Vale, volviendo a la idea de que este subrol sea mucho más rollo D&D, siento que me falta algo... y es esa emoción de sacarle un nat20 o un nat1. Sí, si sacas un 1 es una mierda, pero por cómo funciona el sistema, tanto en checks como en combate igual un 1 no es un 1, sino un 11, y eso está bien. Lo mismo con el 20, igual saco un 20, pero si tengo 2 de una estadística pues... 22 es mucho, pero menos de lo que podría ser. Así pues, vamos a darle sugar and spice a esto. A partir de ahora, tanto en batalla como en checks, sacar un 1 se considera un fallo, y sacar un 20 se considera un crítico. Esto tiene las siguientes implicaciones: - En checks, si sacáis un 1, fallaréis independientemente de que lo que ibais a hacer fuese sencillo. Es más, os daré un resultado, generalmente, más catastrófico de lo normal. Piénsese en Aleck tirándose al agua repetidamente (??). - En combate, si sacáis (o un npc saca) un 1, el ataque falla. Sin más. No ha funcionado, sorry. - En checks, si sacáis un 20, tendréis éxito en el objetivo, independientemente de lo surrealista que sea conseguirlo. El qué signifique el "éxito" lo decidiré yo, pero por lo general significará, como mínimo, que habéis conseguido lo que os proponíais, y como máximo, que lo conseguís épicamente (?) - En combate, si sacáis (o un npc saca) un 20, el ataque será un crítico. Esto implica que hará un extra de daño que, por el momento, va a ser de 5 de daño, o, si el rival os saca (o vosotros a él y él es el que ataca) 3 o más niveles de ventaja, de 10 de daño. Esta mecánica, además, os permite daros la opción de técnicamente poder vencer a enemigos contra los que en otro escenario no tendríais ninguna posibilidad. Teniendo en cuenta que el Scizor de Steve, el pokémon con más nivel hasta la fecha, apenas llega a 40 de vida, hacer 10 extra es bastante (? *** NUEVA MECÁNICA: SUBIDA DE NIVEL (HUMANO) Contenido oculto Esta idea surge de una conversación tenida con Juanjo, que creyó entender que los humanos ganaban experiencia y podrían mejorar estadísticas y... yk what? Vamos a hacerlo (?) Quiero, por el momento, guardarme en secreto cómo lo haré, pero solo quiero informar de que vosotros mismos, los personajes, podréis llegar a subir de nivel y subir de forma permanente ciertas características. Simplemente eso, just fyi ewe. Esto empezará a contar, eso sí, a partir de que terminemos este "tutorial", porque vais listos si pensáis que me voy a poner a revisar todo lo escrito hasta ahora (?