Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    El herborista suspiró y miró al suelo —Todos son iguales ¿No es cierto? — dijo sin decir más y tirar los frascos que Umineko había tocado. Estaban vacíos —Ya me han saqueado lo suficiente. Sólo me quedan estas paredes, mejor morir dentro de ellas — cerró los ojos para contener sus lágrimas. No había salvadores, sólo nuevos amos.
     
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    Ayeah

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    Umineko

    Dejó escapar un largo suspiro de resignación y sacudió la cabeza.
    ¿Y ahora te das cuenta?— Se encogió de hombros con su habitual falta de empatía.— Todos los bandos son iguales en la guerra.
    Observó los cristales rotos y recorrió la estancia con la mirada tratando de descubrir si se les podía haber pasado alguna pista por alto.
    Únicamente importa estar del lado del vencedor.

    Finalmente se dió por vencida, volvió junto a aquel hombre y le lanzó uno de sus kunai, que se clavó en la madera de forma impecable junto a su mano derecha. Ni siquiera vibró.
    Si quieres algo mejor que paredes vacías lucha por ello. — Podría parecer una amenaza, pero era un regalo: un arma con la que defenderse.

    Le dedicó un asentimiento a modo de despedida antes de darle la espalda para reunirse con su parvada.

    Quizá volvieran a verse cuando Kioto cambiara de dueños y entonces se cobraría el precio de su libertad.
     
    Última edición: 9 Enero 2026 a las 1:11 PM
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    Bruno TDF

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    Togashi

    Tomaron la primera oportunidad que se les presentó, sin contener su fuerza conjunta. Sus filos atravesaron el miasma como un vendaval, la flecha de Tetsuo volando hacia el guerrero cual ave que sabía danzar con aquella ráfaga de ataques. La potencia de los hermanos fue tal, que cualquiera hubiera pensado que derribarían a su oponente.

    Pero el gran Takami Azai permaneció de pie, sin perder su risa.

    Es una fuerza excepcional —comentó Togashi con una sonrisa. En sus venas sintió un ardor que fluyó a lo largo de su cuerpo: el de su sangre de guerrero hirviendo por primera vez en mucho tiempo—. Resistente como una cadena montañosa.

    En la pequeña ventana de tiempo que se tomaron para posicionar sus siguientes ataques, fue Tetsuo quien dedicó unas palabras a su padre. Togashi cerró los ojos con solemnidad, en señal de respeto a ambos. Tetsuo podría forzar una sonrisa para ocultar el dolor que lo aquejaba, pero él no necesitaba mirarlo para percibir su sentir.

    Ha criado a unos buenos hombres —dijo, alzando la cabeza hacia el guerrero; se refería a Tetsuo y también honraba la memoria de Takagi, a quien conocía por las palabras del hermano menor—. Tetsuo se esfuerza cada día en Nagano, puedo asegurárselo pues lo he acompañado, y debe saber que ha sabido defenderla junto a sus aliados —afirmó la katana entre sus manos, la cual empezó a elevar con un movimiento sereno—. Puede partir orgulloso de su legado, que se alza y nunca dejará de luchar. Alce vuelo, Azai no Takami, sabiendo lo mucho que sigue siendo amado por su hijo... Por Tetsuo, a quien también considero mi hermano.

    Los Bros vs. Takami

    Togashi
    ATAQUE: 2 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 23 total

    DEFENSA: 8 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 42 total


    Kojiro
    ATAQUE: 17 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 55 total

    DEFENSA: 2 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 33 total


    -Kojiro esquiva

    Gonsake
    ATAQUE: 2 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 43 total

    DEFENSA: 5 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 31 total


    -Gonsake esquiva
    -Gonsake desarma

    Tetsuo

    ATAQUE: 10 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 38 total

    DEFENSA: 3 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+4 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      33 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 17 caras para Ataque Togashi Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 6 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 17 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 5 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha normal) Total: 10 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 3 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 9 Enero 2026 a las 2:33 PM
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    Amelie

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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]

    El guerrero pareció temblar ante las palabras de ambos; pero no frenó el ataque dirigido a Gonsake quien logró esquivar; parecía que había recobrado sus fuerzas. El ataque en conjunto fue inútil; pues fue bloqueado con una maestría suprema.

    —¡Era desmoralizarlo, Togashi! — reclamó Kojiro — No encandilarlo con palabras bonitas. Ahora se ve menos cansado y más motivado a eludirnos.

    Gonsake soltó una carcajada.

    Tetsuo limpió sus ojos — Aunque le digas algo malo; mi padre jamás claudica.


    • Nivel=4
      PV=29/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Togashi

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Togashi
     
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    Amelie

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    El herborista giró lentamente su mirada al kunai junto a su mano derecha; lo destrabó con algo de esfuerzo e hizo una leve reverencia. Aquel hombre recobraba algo de valor.
     
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    Bruno TDF

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    Basta, don Takami
    [​IMG]
    Togashi

    El Guerrero tembló por sus palabras, pero aquello no hizo sino incrementar su voluntad de pelear. Gonsake esquivó ágilmente el ataque dirigido hacia él; en el transcurso de aquel extraño viaje, estaba demostrando que sus habilidades podían equipararse a las de Kojiro, incluso cuando se movía sobre un pie de madera. Por otro lado, el joven Sasaki le reclamó por las palabras que había dirigido para valorar a Azai padre e hijos, lo que le hizo sonreírse mientras Gonsake estallaba en una risa a su lado.

    De alguna manera, pese a todo lo doloroso del asunto… Los cinco guerreros parecían estar disfrutando de la contienda.

    Sólo tengo buenas palabras para los Azai y Nagano —afirmó—. Han sido importantes en mi sendero, por lo que sólo puedo ser agradecido con ellos y los suyos. Y valorarlos como corresponde: luchando con todas mis fuerzas.

    Los Bros vs. Takami

    Togashi
    ATAQUE: 2 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 23 total

    DEFENSA: 5 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Togashi esquiva

    Kojiro
    ATAQUE: 19 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 57 total

    DEFENSA: 9 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 40 total


    -Kojiro esquiva
    -Kojiro bloquea


    Gonsake
    ATAQUE: 10 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 51 total

    DEFENSA: 1 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 27 total


    -Gonsake obtiene Suerte
    -Gonsake esquiva
    -Gonsake bloquea

    Tetsuo

    (nota: se me olvidó restar una flecha normal en el post anterior; de modo que restaré dos en este, para subsanar el error)

    ATAQUE: 5 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 33 total

    DEFENSA: 3 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+4 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      31 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
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    Última edición: 9 Enero 2026 a las 3:47 PM
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    ¿La cabeza... de un zorro? ¿Qué era esto? ¿Por qué? Mientras el yokai nos transmitía su mensaje intenté hacer memoria y... era una posibilidad remota. ¿Los demás se encontrarían bien? Rengo no había contestado a la misiva que le había enviado antes de llegar aquí...

    La imagen de la criatura ardiendo en llamas fue poderosa, inquietante, y la sentí susurrar a nuestro alrededor como el heraldo de una desgracia. ¿Qué nos esperaba dentro del castillo imperial? ¿Realmente estábamos caminando a nuestra muerte? Habíamos llegado aquí pretendiendo librar una guerra de hombres y acabamos enfrentándonos al mismísimo Yomi. Intenté correrme de esos pensamientos y oí el intercambio. Si el Imperio sabía la ubicación de los suministros aumentaba el peligro de recogerlos.

    —¿Recuerdas qué pusiste en cada lugar? —le pregunté a Hachi.

    ¿Esta estrategia era una mera cacería organizada por amor al deporte? ¿O en verdad intentaban diezmar nuestros números y desmoralizarnos? Podían ser ambas perfectamente. Mientras recorríamos el lugar alcé la mirada a nuestro búho.

    —Saben nuestras posiciones, pero de todos modos tienen infinidad de medios para hacerlo. Tal y como Gendo dijo, estamos en su territorio —analicé, hilando ideas—. El civil cayó cuando el furin sonó, puede que los estén controlando a distancia y si ese es el caso... Quizá simplemente pretendan intimidarnos y forzarnos a retirar los búhos, cortando nuestros canales de comunicación. No creo que valga la pena hacerlo.

    Dentro del santuario no quedaba nada. Suspiré, decepcionado, y recorrí el espacio lentamente. Los pasos hacían eco. Podríamos descansar brevemente mientras aguardábamos algún tipo de noticia antes de seguir camino.

    —Alguien envió ese zorro al castillo, pero ¿por qué lo trajeron aquí? ¿Habrán creído que fue obra suya, señor? Quizá no manejen tanta información como la que tememos, o como la que intentan hacernos creer. En cualquier caso, vale la pena informarlo.

     
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    Fujiwara no Riku

    Bien seguro que debía concentrarme mejor en esta situación, ser rápido parecía imprudente en este caso donde se haya tan alterado.

    "Estamos aquí para acabar con esto". Me acerque un poco más al hombre, agachándome a su nivel. "Seamos Fujiwara, Minamoto, Taira, Minami, Harima, Sugita, Emishi y mas estamos aquí con ese propósito, peleando juntos ahora en las calles".

    "Mucho de lo sucedido en el pasado ha tenido que dejarse de lado si queremos luchar y oponernos a lo que está sucediendo".

    "Puedes tener miedo, esconderte, y esperar a que todo termine. No te recomendaremos por ello.". Mire por la herrería, señalando un poco el lugar y tratando de hacer referencia a lo que él era, un Herrero. "O puedes luchar, oponerte, al dedicarte a aquello en lo que eres capaz de hacer para ayudarnos".
     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]

    Tetsuo afirmó ante las palabras de Togashi quien esquivaba el ataque del guerrero quién nuevamente atacaba con una fuerza renovada; Kojiro negó —Es de los guerreros que no paran por halagos.

    Atacaron y nuevamente fueron bloqueados uno a uno —Muy lentos— dijo el guerrero quién nuevamente atacó hacia Togashi con todas sus fuerzas; pero eso sólo hizo un pequeño rasguño en el herrero sin siquiera dañar un poco su defensa —Interesante...

    El guerrero siguió bloqueando mientras enfocaba sus ataques hacia Togashi con gran interés, pues no importaba cuántas veces lograba conectar el ataque, su fuerza rebotaba hacia él y en Togashi no había ni una sólo abolladura en aquel trabajo de forja; el guerrero parecía inspeccionar el yoroi más que querer atacar a Togashi; pero la realidad es que si trataba de dañarlo, sólo que no tenía éxito.

    Hubo un momento de descuido y los ataques de Togashi; Tetsuo; Gonsake y Kojiro conectaron uno a uno; haciendo que el miasma comenzara a dispersarse por fin. Takami sonrió a los presentes y miró a Tetsuo señalando a Togashi —Él debe ser el herrero del clan —dijo para después reír — Me voy tranquilo de saber que Nagano está en tus manos.

    —Padre...— respondió Tetsuo mientras se desvanecía dejando atrás una vara de matatabi. Tetsuo la recogió y soltó una ligera risa —El juguete favorito de tus gatos. Pensé que me dejarías algo a mí — dijo apretando la vara en su agarre; pues recordaba el cariño que le tenía a sus animales.



    • Nivel=4
      PV=29/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Togashi

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Togashi


    Turno 1: Atacó a Togashi quien esquiva; Takami bloquea
    Turno 2: Takami bloquea; Togashi -6
    Turno 3: Takami bloquea; Desarma a Togashi sin daño
    Turno 4: Takami bloquea; Togashi recupera arma sin daño
    Turno 5; Takami cae; Togashi no recibe daño
     
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  10.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
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    Escritor
    Kuroki

    Sí... Tal vez intentar golpearle el ego a ni más ni menos que a un Dios, especialmente al de la Muerte no sirviese de nada pero... ¿Qué podía decir? No me quería ir sin antes intentarlo, además, percibir su amplio silencio me hicieron sonreír bastante conforme, seguramente mi burla había calado en él, sin dudas me era suficiente con eso, aún si después se recuperaba por cualquier otra cosa.

    Aparentemente mis palabras sobre Taiki lo hicieron reaccionar, y terminé enarcando una ceja por escucharlo hablar del modo en que lo hizo, por lo que reí ligeramente por ello.
    —Eso es... Sigue hablando—. Respondí con calma, por lo que la acción se desarrolló, el ataque en Kumo fué suficiente, dejándolo malherido, y Taguchi, pese a la evidente paranoia que le invadía con justa razón, pudo romper el arco de Kumo, si nadie tenía nada mas, entonces el furin estaba a salvo, curioso.

    Aún así, dediqué mi ataque a Rengo, el fin de aquello iba más allá de lo evidente, y... admito que terminó resultando como esperaba, cosa que me borró la sonrisa y me hizo mirarlo con sorpresa y cierta confusión.
    —Daño aún a los tuyos... ¿Y no me devuelves el ataque?—. Dije hacia Rengo después de percibir su deprimente mirada... no le correspondí, pero porque la sorpresa era genuina, en su lugar atacó a Katsunaga y pronto mostré seriedad.

    Para estas alturas, el anciano ya se veía envuelto en llamas, y volví a escuchar a Mara, sus palabras no me afectaron en lo absoluto, pero si me hicieron voltear solo con los ojos hacia arriba a un costado, el Dios estaba empleando un acomodo de palabras bastante singulares; por lo que miré aún serio a Rengo.

    Fue en esos momentos que Takano se me lanzó encima, la breve distracción me impidió que reaccionase, aún así, seguía serio y terminé contemplando cómo de un golpe, acompañado de un mínimo de dolor me hicieron observar curioso el resultado final... ¿Takano podía luchar así de bien desarmado? La sola idea y verlo tan seguro me hicieron reír con genuina diversión y curiosidad, mirándolo de vuelta.
    —Que interesante resultado—. Dije sin mayor complicación, sus palabras me resultaban tiernas sobre no desperdiciar energías en un traidor, sí... tal vez debería considerarlo, a pesar que dichas palabras no iban dirigidas hacia mí.

    La intervención final de Rengo me hicieron mirarlo de nuevo, y todo lo que alcancé a hacer fue relajar la postura y mirarlo de forma neutra...

    "¡Tu eras luz!"​

    Yo mismo ya había dado tantas vueltas a esas tres simples palabras en infinidad de ocasiones desde lo sucedido en Shima... Y aún así, en esos momentos, tuvieron un efecto bastante extraño... pero las anteriores, especialmente su pregunta, me dejaron mudo por unos segundos.

    Sin embargo, Mara calló a Rengo, a lo que volví a mirar a un punto muerto, como si pudiese ver al Dios, y su risa, que me resultaba ahora de alguna manera entre fastidiosa como desesperante, me hicieron recordar lo que sentí en el Meido... Y después, al desviar la vista hacia el Eclipse a medio consumir, fue como escuché a Yuta, mirándolo de reojo, así como evaluando por unos segundos la situación actual...

    Suspiré, miré serio a Yuta y hablé por fin.
    —Sí... Con esto bastará por ahora... Llévense al viejo, aún tengo una última cosa que hacer—. Dije, a lo que expulsé al fin el miasma que desde hacía rato venía canalizando, la suficiente para separarlos a todos temporalmente aprovechando el acto sorpresa y me lancé hacia donde estaba Rengo, quedando así por unos momentos hasta que todo cedió por sí sólo y por mi voluntad y caminé con calma hacia la salida del sitio junto con los demás, dándoles la espalda a todos.

    —Disfruten de su breve victoria, puedo jurar que la suerte tuvo bastante que ver... Eso sí, no les durará mucho—. Dije al final, riendo de nuevo entretenido, sin molestarme a voltear a verlos de nuevo, tal como había hecho con el grupo de Misato cuando ya había tocado irse...

    >>Y gracias por tomártelo en serio, Mara... Es información bastante útil—. Finalicé hacia el Dios, sonriendo ahora yo, como si con eso fuese una victoria, y es que realmente el venir a matarlos era mas bien algo secundario... El fin de todo este caos iba más allá a solo combatir.


    • Nivel 5
      PV= 758/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Agilidad= +2 Defensa
      Voluntad= +4 Ataque
      Inmune al Fuego
      Cansancio= -2 Suerte
      Garras= 20 (Rotas)
      Escuela= Ōmagatoki
      Coletazo: Un d5 adicional por turno, también es un ataque que puede ser esquivado o bloqueado.

      Ataque con miasma: Podrá quitar -20 PV directos a tu oponente. Deberás tirar d20; Si no superas 10 o superior el ataque no afecta a tu objetivo, este no podrá bloquear o esquivar. Si obtienes 1 el daño será directamente hacia ti y no podrás volver a usar el ataque en combate con ningún otro oponente. (Se suma a tus dados normales; 1 vez en un personaje o npc)

      ???

    • Nivel 5
      PV= 0/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= 20 +5 (fuerza)
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      No perfora
      No perfora
      Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      No perfora
      No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Técnica= Karu-sa (ligereza)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=

      Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.

    • Nivel 5
      PV= 70/100
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +20
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel= 5
      PV= 61/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 5
      PV= 64/100
     
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    Bruno TDF

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    Togashi

    Togashi pareció despertar el interés del guerrero tras un ataque que impactó de lleno en su yoroi, provocándole un daño mínimo, tan sólo una molestia que dejaría un moretón. Las siguientes arremetidas fueron dirigidas hacia él, superaron de tal modo su agilidad que le fue imposible evitarlos. Los impactos fueron realmente poderosos, obligando al herrero a adoptar una postura defensiva para minimizar los daños. Pero más que esto… fue gracias a las protecciones que portaba, y a sus músculos endurecidos por haber pasado tanto tiempo frente a las forjas; que la ofensiva de Takami quedó directamente anulada en cuatro ocasiones. Quizá por esto, el padre de Tetsuo parecía más interesado en su resistente yoroi que en lastimarlo, pese a lo cual no se contenía.
    En cierto momento, tuvo finalmente el descuido de dejarles una apertura en su defensa, la cual todos supieron tomar. La batalla, entonces, llegó a su conclusión, con un sentido intercambio de palabras entre padre e hijo. Togashi dedicó una sonrisa tranquila a Takami, apenas el miasma se disipó para revelar su rostro, y cerró los ojos con solemnidad cuando dijo que él debería ser el herrero de los Azai. El señor se despidió con unas palabras hacia su hijo y, al desvanecerse, quedó una pequeña rama de algo que Togashi identificó como un juguete para gatos. Se sonrió, pensando en lo entrañable de este detalle.

    Envainó a Asahi y le dio una palmada a Tetsuo, en el momento que éste observaba la ramita en su mano. Togashi le sonrió.

    Ya has oído a tu padre —le dijo—. Ya no tienes motivos para dudar de ti como señor de Nagano, pues Takami ha partido en paz —depositó una palmada en la espalda de su amigo, tras lo cual regresó la mano a su espacio— Esforcémonos por salvar Japón… de la forma que sea.

    Con estas palabras, Togashi empezó a aproximarse hacia donde estaba Kyuzo. Lo ayudó a incorporarse, momento en que notó su pata de palo dañada. Sosteniendo un brazo del hombro sobre sus hombros para ayudarlo a caminar; Togashi lo acercó a un pequeño taburete que había sobrevivido a la destrucción del lugar. Hizo que Kyuzo se sentarse con cuidado, tras lo cual se tomó unos segundos para observarlo de cerca: tenía marcas de la paliza que le habían propinado las siluetas, pero, fuera de eso, el daño no parecía grave.

    Maestro Kyuzo, ¿cómo te sientes? —le preguntó— No pareces gravemente herido y tampoco que te hayan influenciado con esa… cosa oscura… —hizo una pausa para llevarse la mano al mentón— Pero si algo te molesta, háznoslo saber.

    Entonces hizo una seña con la mano, para pedirles a los demás que se acercaran a ellos. Togashi se puso de pie, mirando sobre todo a Gonsake y Tetsuo; pues Kojiro ya conocía al herrero.

    Gon, Tetsuo —dijo—. Este hombre es Kyuzo, uno de mis maestros. Fue él quien creó la katana y el arco con los que han estado luchando; también forjó este sode irrompible —al decirlo, dio unos golpecitos con el puño en la mencionada protección; luego volvió a dirigirse a Kyuzo—. Ya oíste sus nombres, pero añado que ellos son mi hermano de sangre y el señor de Nagano. Han honrado tus armas en batalla.

    (Se restan 6 PV a Togashi; Se restan 5 flechas normales a Tetsuo)


    • Nivel 3
      PV= 67/80 (-6)
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      27 flechas normales (-5)
      Escuela: No tiene
     
    Última edición: 10 Enero 2026 a las 10:01 AM
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  12.  
    Slam

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    Ginko Harutomo

    Prestó atención a todos los detalles que el grupo le comentaba y los agregó a la misiva antes de enviarla.

    De acuerdo, quería quedarme a preparar anti-venenos, pero eso nos haría perder más tiempo y no creo a Kato le agrade... Continuemos— dijo, tronándose los dedos y comenzando a caminar por las calles eclipsadas de Kioto.
     
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  13.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Hachi negó ante la pregunta de Kohaku —Yo cree los espacios; pero todo lo que está escondido lo distribuyó Ayata; si yo caminaba por Kioto con objetos hubiera sido sospechoso. Incluso en misiones era Akishino quién preparaba mi carreta. No fue fácil esconder mi adicción; y un par me descubrieron en mis compras, por eso mi cuervo no tenía su jaula en Kioto, sino en Koga —dijo avergonzado —Pero sé que eran armamento, algunos venenos y anti venenos; cosas como esas que podría ocupar en una emergencia en una invasión o en caso de tener que escapar. Lo único que sé con certeza es que en las mazmorras del castillo había escondido un juego de llaves, eran las que planeaba utilizar... —Hachi ya no prosiguió y miró hacia Takeda que hacía una reverencia hacia el zorro muerto.

    —Esto es una amenaza, cómo lo hicieron con Yuzuki, tomaron a una simple criatura para dejar un mensaje certero — se veía su enojo en el rostro — Creen que todos nosotros acabaremos igual.
     
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Finalmente con un último tajo la silueta desapareció y finalmente pudo respirar tranquilo, guardó su katana y se giró a ver el otro combate en caso de que también necesitara acercarse para ayudarlos en la pelea pero no fue necesario. Ya tenía sus sospechas, pero ver como el miasma revelaba a Seikanji hizo que su corazón se hiciera más pequeño todavía.

    ¿Por qué tenían que usarlos?

    ¿Por qué no les daban descansos?

    Hizo una plegaria silenciosa cuando desapareció y se acercó a Aki para abrazarla por unos momentos antes de separarse —Le haremos justicia, nos aseguraremos que pueda descansar, junto con todos los demás... —Le dio un pequeño apretón en sus hombros para sellar sus palabras y le dio espacio, volviendo a su lugar silenciosamente con Haku, extendiéndole la única katana que le sobraba, con la que había iniciado.

    —No es similar a la que tenías, pero te servirá para permanecer armado...

    Esperó a que la tomara y una vez que hizo eso se puso en cuclillas para escribir una nota que anexó a Shi no omo-sa, le daba demasiado nervio no tener esa arma pero si Mara lo había sugerido no tenía más opción que creerle, a final del día, ¿quién era él para cuestionar la sabiduría de un dios?

    —Se que es mucho pedir Kousei, pero... ¿podrías buscar a ese herrero que me dio el yoroi en las islas y darle esto? —Le dio caricias en los costados de su rostro, mimar a Kousei quizás era lo único medianamente normal del eclipse —Te daré premios cuando regreses por tu esfuerzo, ¿si?

    Togashi, lamento tener que pedirte un favor con tan poco de conocernos pero, Rengo me ha entregado esta arma llamada Shi no omo-osa, le pertenecía a Hoshi, creo que hay algo peculiar dentro de ella que yo no entiendo.

    Mara ha sugerido que tú serías capaz de detectar si es que hay algo extraño que valga la pena descubrir.

    Confío que en tus manos estará a salvo, pero aun así te pediré con mi corazón que la cuides, es un obsequio que atesoro y no me gustaría que algo fuera a pasarle por el significado que carga.

    Espero que tu equipo y tu se mantengan a salvo en este eclipse.

    Shishio, Akihito.

    Aki primero se curará a si misma, luego a Akihito y finalmente haku uvu


    • Nivel 3
      PV=79/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 15

    • Nivel= 5
      PV= 98
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 68/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 14
      Escuela= No tiene
    [/QUOTE]
     
    Última edición: 10 Enero 2026 a las 3:55 PM
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  15.  
    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Tras que Genichi acabó con su respectivo rival, se preparó para lanzarse sobre el último de los objetivos una vez más, pero fue entonces cuando le cayó la ficha. La voz era extrañamente familiar, esa incerteza se disipó cuando su mente le trajo la imagen viva de Keitaro a la cabeza.

    Ya entonces no sabía qué hacer. Sus Montañas también habrían oído, por lo que debían estar igualmente de estupefactos.

    Pero no podían quedarse así. Hideyoshi hizo un ademán, y huyeron...

    Respetaría la voz de Keitaro, porque además, se lo debía.


    • Nivel 4
      PV= 77/90
      Fuerza= 28
      Protección= 2 +1 (resistencia)
      Kodachis= +5 ataque (de ambas)
      Reputación= +1 (suerte)
      Hanshi= Podrás intercambiar valores en tus resultados de suerte y esquive; si sacas 5 en suerte y 1 en esquive puedes cambiar a que sea 1 en suerte y 5 en esquive. (una vez por día)
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= disponible para alumnos nivel 5
      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"
      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)
      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)
      Restricciones=
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachis: +5 entre ambas
      Escuela= No tiene

    • Nivel 3
      PV= 80/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene
     
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    • Impaktado Impaktado x 1
  16.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    A alguien con el trauma de aquel hombre, aquellas palabras de honor y superación no le eran importantes. Él no quería pelear por nada, él sólo quería salir de allí —Si tienen los recursos podré ayudarlos — dijo mirando al suelo, avergonzado por el olor que ahora comenzaba a desprenderse por su pequeño accidente. No quería mover un sólo dedo; pero a pesar de ello, algo en su interior aun buscaba permanecer con vida, así que trataría de no molestar a las personas que sabían matar.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Yuzuki Minami

    Nosotros el centro de algo, decía, cuando sobre él se erguía un sol negro que acabaría no solo los Minamoto y sus aliados, sino con toda la vida sobre esta tierra sin distinción, volviendo todo un infierno de espíritus sin descanso sobre los que Enma no tenía poder alguno. Personas que, muertas, eran privadas de su descanso y utilizadas como marionetas. Este niño había vivido resentido y había muerto de la misma forma, de hecho asumí de pronto que su existencia con esta figura de alguna manera conectaba con las emociones que había albergado desde que comenzó a actuar por cuenta propia.

    —Supongo que no me cortaste la lengua para tener el placer de seguir discutiendo conmigo o escuchar los ladridos del perro acorralado y herido —repliqué, ácida, con la visión llena de parchones blancos y negros. No era que la pérdida de sangre me dejara hilar muchos pensamientos y por eso contesté, a sabiendas de que posiblemente no me oiría o de que daba igual si lo hacía—. Eras tú quien ansiaba ser el centro, así que ahora no coloques sobre nosotros el pecado que tú cometiste.

    Yo había hecho las paces con la versión más rota y vulnerable de mí misma, la que él había creado.

    ¿Pero este niño había oído algo más allá que su resentimiento?

    ¿Qué importaba ya?


    Su risa me enfermaba, su forma de yokai me resultaba igual de repelente y aún así me enfureció la manera en que siquiera reparó en el único presente que le pedía explicaciones. El único que a pesar de todo aún le daba la oportunidad de ser oído. Los otros intercambios me alcanzaron distantes, como embotados, y en el frío de mi cuerpo que seguía perdiendo sangre, sólo reverberó le contacto de Rengo y la tristeza de su sonrisa y el sonido, necio, del furin que Kumo no había podido derribar.

    Rengo me alejó y fue allí donde me desplomé, incapaz de sostener ya mi peso incluso con la ayuda de los restos de Aoi, aunque me esforcé por no besar el suelo usando la mano de apoyo con tal de mantenerme de rodillas. Mara le habló a Takano, lo pude oír y al alzar la vista di con su mirada y pude darme cuenta en el momento que algo reconectó y estalló. Se abalanzó sobre Kuroki y pude jurar que escuché cómo rompía sus garras con las manos desnudas.

    —Gracias —dije con un hilo de voz.

    Mi vida era suya.

    El fuego que envolvió a uno de ellos iluminó aquella oscuridad sin fin lo suficiente para arrancarle un destello al objeto que mostraron frente a Kumo, desarmado y malherido. Le dijo algo, vi al muchacho afirmar y sentí que me arrancaban el aire de los pulmones, estos malditos... Todo eran trampas, todo eran excesos y abusos, ¿qué demonios era lo que tenían que hacer?

    Kuroki había hecho algo con el miasma y al verlo abalanzarse hacia Rengo grité el nombre del menor de los Harima con una fuerza que ni siquiera yo supe de dónde salió. El niño hablaba de suerte, como si no se me hubiesen arrojado tres imbéciles encima, Kumo no estuviera en las últimas y esto contara como una victoria, cuando yo misma estaba cerca de morir. Mi mano se dobló, amenazando con que todo mi peso cayera al suelo y en vistas de que los supuestos perdedores del enfrentamiento se retiraban, busqué entre mis cosas y empecé a parchar los surcos que las garras del mocoso me habían dejado. Eran profundos y habían hecho muchísimo daño, detener el sangrado me costaba, entre la oscuridad, el dolor y la visión parchada.

    —Takano, cuídanos —le supliqué sin detener mi tarea—. Cuídanos, por favor. No... no uses las manos ahora.

    La mano me temblaba muchísimo, relentizando mi tarea, y el llanto comenzó a nublarme la vista conforme atendía mis heridas. Pensé en Hayato, en todas las veces que no se quejó mientras curaba su cuenca, y en lo que había sufrido Takano por el veneno y fue eso lo que impidió que me desvaneciera. Estaba empapada de sangre, Dioses, iba... No podía, no podía. Tenía una madre con la que volver, dos hermanas que cuidar y dos hijos que proteger. No podía morir aquí, no así.

    —Kumo, cariño —llamé al muchacho respirando con dificultad y parpadeé varias veces, tratando de mantenerme despierta. Sabía que no debía encargarme solo de mí —. Kumo, escúchame, no dejes de oírme. ¿Qué te hicieron? ¿Qué te dijo?



    • Nivel 5
      PV= K.O (Se cura en este turno)
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Aoi = ROTA + 1 kensei
    • Nivel= 5 [?????]
      PV= 100/100
      Fuerza= 9
      Protección= 21 +10 (yoroi)
      Katana shi= +20 (irrompible)
      Escuela= Mara

      Escuela= Māra to rinku suru (Vínculo con Mara)
      Técnica= -
      Ataque especial=-
      Maestro= NO TIENE (Esta técnica no se enseña; sólo la realiza Mara atreves de un vínculo humano)
      Técnica secreta= -

      "Puedes morir si te distraes un poco, puedo consumirte si no peleas correctamente"

      Descripción=

      Mara presta parte de su poder al portador de Shi

      1. Al activar el vínculo directo con Mara se podrán tirar 3 dados de 99 caras en el combate
      2. El resultado de esos tres dados es el daño final al enemigo (no se suma el dado de ataque normal del usuario ni el atributo de arma shi)
      3. Si el enemigo "rompe" a shi; shi romperá su bloqueo (si el enemigo esquivó el ataque ese elemento no le es arrebatado)
      4. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "1" pierde toda su fuerza y vuelve a el humano normal (con sus atributos y ataques usuales)
      5. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "4" tira otro dado de 99; lo obtenido en dicho dado se sumará a el pv del portador.
      6. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "44" o "99" es muerte directa al enemigo
      7. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene algún dígito con el número "8" en él (8,18,28...). recuperará pv conforme al dígito obtenido.
      8. El usuario que usa el poder de Mara por primera vez sube su pv a 800
      9. El usuario no tirará dado de ataque ni defensa; usará sólo su atributo de protección para defenderse del enemigo
      10. Pueden desarmar al portador; y este debe recuperar el arma como es costumbre. Pero al perder a shi en un desarme no rompe el vínculo por lo que la técnica continúa.
      11. Shi no puede destruirse.
      12. El usuario que usa el poder de Mara debe tirar un d99 para determinar su daño en ese turno (El usar el poder de Mara lastima al portador). También debe tirar sus adicionales (s,e,b,d,r) si bloquea será un bloqueo al daño hecho por Mara al portador. Si esquiva será el esquive al daño del enemigo.
      13. El daño de Mara hacia el usuario es directo; no se resta la protección del usuario.
      14. Al terminar de usar esta técnica; no podrá ser usada nuevamente hasta cumplir 4 días desde su último uso. Y cada vez va incrementando menos el pv.
      • Primer uso 800 pv
      • Segundo uso 700 pv
      • Tercer uso 600 pv*
      • Cuarto uso 500 pv
      • Quinto uso 400 pv
      • Sexto uso 300 pv
      • Séptimo uso 200 pv (pv de Gendo y Kato)
      • Octavo uso 100 pv (pv de un usuario nivel 5)
      • El noveno uso ya no es posible.
    • Nivel 5
      PV= 9/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 5 [Boost de Yuzu]
      Arco = +18 [ROTO]
      29 flechas incendiarias
      28 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      30 flechas normales.
      Kunai= 6


    Takano (utiliza la katana) y Matsuda (flecha incendiaria) vs Guerrero.
    Yuzu se cura a sí misma y habla con Kumo.
    Kumo se queda forzadamente en la banca.


    Takano
    Ataque: (19 + 12 katana) + 15 = 46
    Defensa: (11+10) + 8 = 29
    Esquive o bloqueo: Bloqueo
    Desarme o ruptura: Desarme

    Matsuda
    Ataque: (19 + 10 arco) + 9 = 38
    Defensa: (11 + 10) + 6 = 27
    Esquive o bloqueo: Ambos
    Desarme o ruptura: Desarme


    Kumo
    Ataque:
    Defensa:
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Rengo
    Ataque:
    Defensa:
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Yuzu
    Ataque:
    Defensa:
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:
     
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    Última edición: 11 Enero 2026 a las 8:37 AM
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    Tetsuo aceptó aquellas palabras de Togashi con orgullo mientras guardaba aquella ramita entre sus cosas. Era tan cierto, el peso había caído; tal vez ya era ilógico llevarlo encima cuando se peleaba en un mundo tan surreal cómo el que pisaban; pero para Tetsuo era algo importante, no decepcionar a su familia.

    Kyuzo se arremangó su pantalón; mostrando la pata de palo rota —Esto; la quebraron y pues ya no pude levantarme — dijo con frustración.

    Kyuzo afirmó ante los presentes como manera de saludo —Haría una reverencia, mi señor —dijo hacia Tetsuo —Pero por fin entendí lo que siente el hierro ante el martillo.

    Gonsake se sentó a un lado del herrero —Conozco a alguien que hará un mejor trabajo que ese —dijo señalando la madera rota que se sujetaba de su pierna.

    —Togashi no es ese alguien— atajó Kojiro para después mirar a Togashi con una leve sonrisa — Perdón, ya sabes... Tu elemento es el metal.

    —Yo creí que este arco lo habías hecho tú —
    mencionó Tetsuo hacia Togashi para después mirar a Kyuzo — Es un arma increíble.

    Kyuzo afirmó.
     
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