Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    —Pero los furin son yokai, no instrumentos como la caja —dijo Takeda confundido mientras Byakko bloqueaba el ataque; después el guerrero esquivó la serie de ataques, uno a uno.

    Hachi observaba los alrededores para que no se encontraran con alguna sorpresa.

    —Que esos yokai puedan controlar a nuestros aliados crea un problema mayor — se quejó Byakko.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=MUERTO por ¿¿??

    • PV=MUERTÍSIMO
     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    El espectro de humo afirmó efusivamente hacia Ginko y parecía aplaudir pero sin emitir sonido. Y cuándo Ginko le gritó se notó la frustración del espectro; si tan sólo pudiera hablar o tomar objetos podría explicarles; pero sólo le quedaba tratar de explicarse con una mímica mediocre pues ni siquiera el humo le permitía hacer expresiones concretas.

    El espectro señaló a Kyogi en el dibujo; pero el humo era amplio y parecía señalar todo en el minúsculo dibujo. Se alejó y estiró el humo creando una hebra delgada, se notaba que aquello le costaba muchísimo trabajo, pero logró señalar el arma que Kyogi llevaba en la mano.

    —Sigo sin entender —dijo Oki —¿Hay alguien de los nuestros que sepa de historia de esa mujer?

    Hinata se cruzó de brazos y miró a Kato —¿No se supone que fue tu mujer?

    El espectro llevó sus manos a la cadera.

    —Mi tiempo con ella fue necesario para una causa —admitió Kato — Su vida jamás me interesó.

    Hinata puso los ojos en blanco. Desesperada de aquel hombre.

    —Hubiera sido útil que platicaras un poco con ella — mencionó Oki algo confundida con el tema de esas personas; en el Norte no había uniones de esa índole.

    —Tal vez así te enterabas de la clase de loca que dejaste en Kamakura toda una temporada — le recriminó Hinata.

    Kato ni se inmutó.
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Kohaku Ishikawa

    —Eso parecen, pero ¿podemos estar seguros realmente? —pregunté a Takeda, viendo con frustración cómo el guerrero seguía evadiendo todos nuestros ataques—. Desde que este eclipse inició no han dejado de ocurrir cosas que desafían toda lógica, todo lo que creía saber... Si el Imperio controla a estas criaturas bien pueden haberlas creado también.

    Me dispuse a atacar una vez más. Era un oponente versado, tendríamos que calmarnos y apostar a agotarlo.


    Kohaku, Byakko y Takeda vs Guerrero
    Hachi a la banca de nuevo

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 6 + 5 = 51
    Defensa: 26 + 4 = 30
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: both pero pa qué

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + =
    Defensa: 23 + =
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 6 + 5 = 49
    Defensa: 18 + 4 = 22
    Esquive o bloqueo: esquive
    Desarme o ruptura: ruptura

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 3 = 41
    Defensa: 24 + 9 = 33
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: nop


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23 [10 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 26
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18 [5 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kohaku Total: 6 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para Defensa Kohaku Total: 4 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Kohaku Total: 22 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Byakko Total: 6 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 4 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Diciembre 2025 a las 5:34 PM
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    Slam

    Slam Game Master

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    Ginko Harutomo

    ¿Kyogi está viva o ha vuelto de alguna manera?— preguntó Ginko, todavía confundido —¿Y porta esa especie de lanza? ¿Es eso lo que quieres decirnos?— señaló también la imagen pintada en la caracola.
     
    Última edición: 30 Diciembre 2025 a las 7:17 PM
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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Togashi

    Tetsuo consiguió bloquear la ofensiva de aquel Guerrero de fuerza formidable, del cual surgió una risa que le resultó familiar de alguna forma. Dado que debía concentrarse en los dos oponentes que tenía enfrente, apenas sí pudo llegar a oír que la persona detrás del miasma no era otro que Takagi Azai, aquel buen hombre con que había platicado en Shizuoka en compañía de Hideyoshi, antes de la gran batalla donde perdió la vida.

    Como no tenía espacio para desviar la mente, Togashi atacó, no sin pesar, a uno de aquellos civiles poseídos por el miasma, al cual logró dejar tambaleante. Notó demasiado tarde la aproximación de la segunda silueta, de modo que se preparó para recibir un ataque que no podría esquivar…

    Y fue entonces cuando volvió a suceder.

    La mano negra lo sostuvo por su antebrazo. Su tacto no fue agresivo, tampoco pretendió detener sus movimientos. Fue un toque sin más. Inusual, de lo más extraño… Pero hubo algo más allá de eso.

    [​IMG]

    El herrero se liberó sin esfuerzo y dio un paso hacia atrás, apuntando la katana hacia el ser que lo había tocado. Su postura no demostraba duda, pero sí desconcierto. Togashi volvía a tener el ceño fruncido.

    ¿Qué quieres de mí?

    En esta ocasión, su voz pudo ser oída por sus hermanos. Pero no dio la sensación de que le estuviese hablando a la silueta, pese a que la tenía enfrente. Tampoco pareció mostrar intenciones de atacar, quizá porque su oponente no había buscado lastimarlo en esta ocasión puntual. Pese a lo cual, las intenciones lo tenían sumamente confundido.

    Togashi vs. Siluetas

    Togashi
    ATAQUE: [NO ATACA EN ESTE TURNO]

    DEFENSA: 2 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 36 total


    Kojiro, Gonsake & Tetsuo vs. GUERRERO

    Kojiro
    ATAQUE: 4 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 42 total

    DEFENSA: 8 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total

    -Kojiro obtiene Ruptura


    Gonsake
    ATAQUE: 3 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 44 total

    DEFENSA: 10 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 36 total


    -Gonsake esquiva
    -Gonsake bloquea
    -Gonsake desarma


    Tetsuo
    ATAQUE: 7 (dado: flecha incendiaria) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 35 total

    DEFENSA: 4 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 40 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+3 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 97/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias (-1)
      13 flechas de punta barbada
      37 flechas normales
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 2 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 4 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 3 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 10 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha incendi) Total: 7 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 4 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 3:04 PM
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Pluma de
    Escritora
    Umineko

    Resultaba frustrante que aquel guerrero esquivara sus flechas una y otra vez pero no iban a darse por vencidos.
    Tan pronto como el guerreo falló su ataque contra Dozan, volvieron a reagruparse encadenado un nuevo asalto perfectamente coordinado tras el disparo de Aoi.


    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      50 flechas incendiarias.
      Flechas= 27
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Todos vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (13)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 48
    Defensa (4) + 15proteccion+10 yoroi= 29
    SEBD= Desarme

    Dozan:
    Ataque (18)+10fuerza+1kensei+20katana= 49
    Defensa (10) + 5 protección+ 10yoroi= 25
    SEBD= Desarme

    Ryoshi:
    Ataque (3)+25fuerza+18katana+5 = 51
    Defensa (3) + 5proteccion +10yoroi= 18
    SEBDR= Suerte, Desarme y Ruptura

    Satoshi
    Ataque (16)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad+5= 56
    Defensa (4) + 10proteccion+ 10yoroi= 24
    SEBDR= suerte.
     
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    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Aoi Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para Ataque Dozan Total: 1 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Dozan Total: 18 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Dozan Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 3 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 3 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SBEDR Ryoshi Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 4 $dice
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    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 9:42 PM
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    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Había terminado. Sin palabras o un acto final de la figura bajo el miasma, simplemente se marchó.

    "Descansa... Descansen". Tanto para esta figura como por el civil manipulado.

    Asentí a los demás, afirmando que estaba preparado para continuar.

    Puedo chusmear mientras la herrería?
     
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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    El espectro de humo miró sus manos, comenzaban a perder humo, se debilitaba; pero al escuchar a Ginko afirmó con mucha fuerza; después imitó el tomar un arma a dos manos y atacó con su arma imaginaria a suelo, imitando la escena de uno de los dibujos, después señaló hacia el eclipse. Parecía que este se derretía, en una escena surrealista. Ajena a toda realidad y leyes conocidas.

    62d65e9d7e4917c69672ee7724479406.jpg

    —Es muy cierto, cada vez tenemos menos luz — mencionó Hinata.

    —¿Qué haremos si ese pequeño rayo de luz nos es arrebatado? — preguntó Oki

    —Adaptarnos— dijo cortante Kato — Pisamos este territorio para vencer; no para venir a quejarnos.

    El espectro de humo se evaporó por completo en un abrazo que se perdió en Kato, dejando el aroma de incienso por toda la herbolaria.
     
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    Amelie

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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]

    El ataque del guerrero superó la velocidad de Kojiro; pero el miasma chocó en el blindaje que su hermano de fragua había creado, protegiéndolo por completo. Kojiro sonrió —Menos mal tengo este yoroi ahora; si lo hubiera tenido antes hubiera sido descuidado con mi entrenamiento sabiendo que siempre estaría a salvo.

    De nuevo la risa del guerrero quién desarmó a Kojiro quién lo miró muy molesto al escuchar el metal tocar el suelo.

    Tetsuo sonrió —El miasma es nuestro enemigo; no lo que está debajo. Creo que mi padre sabe que venceremos, por eso no pelea preocupado.

    —Pero no le perdono que aviente a Haiku —
    reclamó Kojiro mirando la nodachi para abalanzarse por ella en su siguiente movimiento.

    Pero la voz de Togashi los descolocó ligeramente —¿Qué sucede? —preguntó Gonsake ante las palabras de Togashi el cual defendía su ataque de ambos enemigos, sin atacarlos de regreso —No te desconcentres, si no puedes con ellos; iré yo a acabar el trabajo —sentenció Gonsake aparentando calma.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=13/90

    • Nivel=4
      PV=41/90


    Kojiro recibiendo 0 de daño por su flamante armadura; pero si no se salva del desarme.
     
    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 7:13 PM
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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Los ataque seguían siendo bloqueados.

    Takeda trató de ser discreto cuando limpió la sangre que fluyó ligera por su nariz. Pero Kohaku tenía habilidades más pulidas que su propio líder desconocía.

    —Ko...Si el enemigo ha creado a los yokai, estamos peleando contra el infierno mismo siendo simples humanos — sonrió Takeda sin separar su mirada del enemigo— Ya no estamos peleando contra el Imperio; este es un rival distinto, el enemigo que nunca tuvo rostro cuando me hablaste de tu lucha. Esto dejó de ser político sin que nosotros nos diéramos cuenta. Te lo dije en su momento, tu lucha era más importante que ganar ejércitos. Este día no se pelea por mí; yo no peleo por el poder. Peleamos para ganar a lo que sea que nos espera —Takeda desvió su mirada hacia Kohaku, permitiéndose ser imprudente en batalla —Yo marché aquí sin miedo a morir. El miedo me frena, me limita; yo me rehúso a vivir en vergüenza y remordimiento, avanzaré hasta que el enemigo caiga; y podamos volver a ver el sol —volvió su vista al enemigo.

    —El sol no sabe de buenos, el sol no sabe de malos. El sol ilumina y calienta a todos por igual. Quien se encuentra a sí mismo es como el sol

    Byakko miró nuevamente a Takeda —Basta de palabras — le recriminó Byakko.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=MUERTO por ¿¿??

    • PV=MUERTÍSIMO
     
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    El guerrero esquivó los ataques pero alcanzó a conectar un buen corte en Ryoshi —Maldición— dijo llevando su mano a la herida —El maldito es rápido


    • Nivel=3
      PV=51/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Atque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi


    -31 a Ryoshi
     
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Yato; Hikari]

    El miasma regresó brevemente para apuntar a un pobre herrero que estaba oculto debajo de su mostrador. Temblando. El miasma se deshizo en monedas.

    No hay nada que investigar
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    Bruno TDF

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    Togashi

    El silencio volvió a ser la respuesta recibida. Se dio por vencido en este punto, resignándose a la idea de que no podría ser otra cosa que un oyente de aquellas misteriosas palabras que lo alcanzaban. No comprendí por qué las escuchabas, tampoco la intención de la voz. Sólo poseía aquellos mensajes crípticos sobre muerte y sacrificio, sobre los que ahora no tenía tiempo de reflexionar. El ataque de las siluetas lo obligó a defenderse, sellando de forma definitiva cualquier intento de comunicación. Pero Togashi no podía dejar de pensar en el toque que había recibido por parte de una de ellas, lo que al parecer sirvió como puente para algo más que estaba, de momento, lejos de su comprensión.

    La voz de Gonsake lo alcanzó, pero mantuvo su atención puesta en sus oponentes.

    Estaré bien —fue todo cuanto respondió, firme.

    No tenía sentido mencionarles en ese momento lo que le ocurría; temía contagiar su distracción al resto del grupo. Así que, rezando una plegaria hacia las almas de los civiles poseídos, el herrero intentó derrotar a la silueta más herida, mientras que Kojiro buscaba recuperar su arma con el apoyo de Gon y Tetsuo.

    Togashi vs. Siluetas

    Togashi (ataca a Silueta 1)
    ATAQUE: 10 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 31 total

    DEFENSA: 5 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    Kojiro, Gonsake & Tetsuo vs. GUERRERO

    Kojiro
    ATAQUE: - (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = - total [NO ATACA PORQUE NO RECUPERA SU ARMA ESTE TURNO]

    DEFENSA: 8 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total

    -Kojiro bloquea

    Gonsake
    ATAQUE: 17 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 58 total

    DEFENSA: 1 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 27 total


    -Gonsake obtiene Suerte
    -Gonsake obtiene Ruptura


    Tetsuo
    ATAQUE: 9 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 37 total

    DEFENSA: 7 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 43 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+3 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 97/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      36 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 17 caras para Ataque Togashi Total: 10 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 5 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 6 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 18 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro recupera Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 11 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 17 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha normal) Total: 9 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 7 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 9:31 PM
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  14.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Escritora
    Umineko

    El enemigo consiguió acertar a Ryoshi y la maldición de éste distrajo momentáneamente a Aoi, quien apretó los dientes frustrada y se obligó a concentrarse en él.

    Dejó que Satoshi se retirara para curar aquella herida mientras ella y Dozan rodeaban la sombra para atacar de nuevo, proporcionando a la pareja de hombres un espacio seguro para trabajar.

    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      49 flechas incendiarias.
      Flechas= 27
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 69/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Aoi y Dozan vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (16)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 51
    Defensa (5) + 15proteccion+10 yoroi= 30
    SEBD= no

    Dozan:
    Ataque (7)+10fuerza+1kensei+20katana+5= 43
    Defensa (10) + 5 protección+ 10yoroi= 25
    SEBD= Suerte + Esquiva

    Ryoshi:
    Es curado por Satoshi

    Satoshi
    Cura a Ryoshi
     
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    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 10:00 PM
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Misato Aoyama

    Este mundo... han mancillado todo lo que era puro.

    Aquella voz...no podía estar equivocada, la mirada del guerrero se encontró conmigo y supe quién debía ser sin embargo...no pude responder. No podría hacerlo más dentro de poco ¿Qué clase de treta cruel era aquella?

    —A-Abuelo...

    Mi voz se quebró en un susurro bajo junto al eco lejano del acero de Aoyama al resbalar de mis manos y caer en el frío suelo del campo de batalla. El miasma había borrado de un tajo el único atisbo de mi fuerza, mi fuerza lentamente desapareció y antes de darme cuenta estaba en sus brazos, los brazos de Yin.

    Había fallado, a partir de ahí nuestros caminos se separarian dejando atrás a quienes conocí. Takeda, Takano, Fuji, Matsuda, Ukita, los demás que se unieron al viaje, incluso al maestro Harima...y a pesar de todo...

    Kuroki.

    había tomado su lamentable decisión pero aún así sentí algo de culpa por no haberle seguido en Shima y evitar su desvío, había llegado un momento cuando nos separamos, se suponía que debía ser una "hermana" pero ni eso, quería que fuera el primero en conocer sobre mi relación con Yin a modo de agradecimiento...pero fue muy tarde, se había ido para afrontar un destino probablemente trágico.


    "Espero muy pronto poder compensar está falta Ayame, contigo y con el resto de los Fujibashi, en está batalla venidera... entonces tal vez puedas despedirte sabiendo que cuidare de los que has dejado."

    Una promesa incumplida, la esperanza para los Fujibashi y el renacimiento de Iga había quedado en eso, solo unas palabras antes de partir.

    "Maestro Obata, Ayame...Kyoko todos..."

    Cada nombre volvía con los recuerdos de mi inicio en el camino shinobi. Se habían vuelto un recuerdo y un motivo para mí propósito como la futura Kaze...al menos eso habia planeado. El pergamino de los Fujibashi se sentía pesado al saber que jamás podría ser la esperanza de los shinobi.

    "No debí hablar de más"

    El recuerdo en Aisai y Junko me llevo a mi familia refugiada en Aomori, había permitido dar noticias de mi a mi familia dando esperanzas a un futuro reencuentro...Kaede, Shizune...espero me perdonen por haber sido demasiado optimista y destruir su ilusión. Mis ojos ya sentían una carga de lágrimas junto a una gran sensación de sueño. Las voces se hacían más lejanas a cada respiración intermitente mezcladas con recuerdos de mi familia previo al inicio de nuestra desgracia.

    No me dejes... por favor

    Yin, escuche su voz quebrada mientras podía verlo con la desesperación en su rostro, solo esas palabras fueron suficientes para dejar que mis lágrimas cayeran por mis mejillas, aquello dolía más que cualquier ataque sea de Shi o de algún Yokai peligroso, verlo así era desgarrador.Ya no podría... cumplir mi sueño, nuestro sueño de vivir en un nuevo Japón, uno donde habríamos formado una familia, un hogar para los dos y nuestros hijos al cual íbamos a llevar de visita a China en algún momento.

    —L-lo siento...No podre...ver un futuro para nosotros—mis últimas fuerzas fueron para acercar mi mano y dar una tierna caricia en su mejilla, un débil pero significativo gesto de consuelo,una sonrisa cálida se dibujo en mi al saber que no acabaria sin ver su rostro, no como temia en Chiryu donde el estaba lejos de mi, por algo el dia anterior a Kioto, no hubo momento en que no estuviera abrazada en la noche aferrada aprovechando los últimos momentos de paz.

    —Eres muy fuerte, valeroso y de buen corazón— mi respiración fallaba pero mi deseo de dar un último apoyo fue mayor—cada día desde Shizuoka, hasta Nagano y más..fue un regalo valioso para mi en medió de...este horror...p-por favor no lo olvides, vive ...vive y lucha como siempre lo has hecho por mi.

    Mi mano desciende lentamente tras una última caricia.

    —Yin... Muchas gracias por haber luchado a mi lado, por haber cuidado de mi y por haberme amado, me hiciste muy feliz cuando...no esperaba serlo.

    Mi mano cae suavemente mientras mantengo la mirada antes que la oscuridad me rodeara.

    Wo ai ni

    Deje salir de mis labios, recordando aquel hermoso día en el puente de Nagano mientras cerraba los ojos para finalmente descansar en sus brazos con una sonrisa, la misma que cautivo su corazón la primera vez que nuestras miradas se encontraron.

    bueno aquí acaba nuestra Misato, fue genial participar y me alegra que no se haya ido sin ver la cara de Yin como otras veces (en Chiryu y creo que en Tonami) en fin, gracias Por todo Amelie ¡ha estado genial!


     
    Última edición: 31 Diciembre 2025 a las 11:41 PM
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    —No creo que haya diferencia —me limité a responder tras escuchar a Takeda y reflexionarlo unos momentos—. Sean las atrocidades de Gendo Mori o sea el responsable de torcer el equilibrio natural, si llegamos hasta aquí fue con el propósito de liberar a Japón de todos ellos. Para mí, el Imperio ya es esto.

    Señalé con mi naginata hacia lo alto, hacia el eclipse sangrante que nos observaba desde el exterior del santuario.

    —Este desorden, esta crueldad y esta injusticia. —Me preparé para atacar—. Los arrancaremos de raíz.


    *macumba para que el guerrero deje de esquivar y bloquear*
    [​IMG]

    Kohaku, Byakko, Takeda vs Guerrero
    Hachi a la banca de nuevo

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 9 + 5 = 54
    Defensa: 26 + 3 = 29
    Esquive o bloqueo: esquive
    Desarme o ruptura: both

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + =
    Defensa: 23 + =
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 3 + 5 = 46
    Defensa: 18 + 8 = 26
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: desarme

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 5 + 5 = 48
    Defensa: 24 + 5 = 29
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: nop


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23 [10 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 26
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18 [5 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Última edición: 1 Enero 2026 a las 2:30 PM
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    Akihito siguió el ataque al enemigo más débil; este atacó con todo lo que tenía pero Akihito no sintió el impacto.

    Konan bloqueó el impacto del guerrero después de que este rugiera. Pero los ojos de Aki se volvieron a empañar, sintiendo aquel aparente abrazo.

    —Konan, espera... — dijo tarde al ataque que el guerrero esquivó.

    —No podemos detenernos — le dijo Haku a Aki — Debemos seguir atacando.


    • Nivel=3
      PV=28/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=45/80

    • PV=Destruido por Aki


    1/5 para desarme
     
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  18.  
    Slam

    Slam Game Master

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    Escritor
    Ginko Harutomo

    Ni los espectros de humo se resisten a tus encantos— comentó Ginko al observar cómo el espectro se despedía fundiéndose en un abrazo con Kato —Creo que debemos informar sobre el regreso de Kyogi a los demás

    Finalmente, escribió unas cartas y las entregó para que los búhos de Takeda las repartieran. Todas tenían el mismo contenido:

    "Kyogi está de vuelta y tiene con ella una especie de lanza. También esto tiene relación con que el eclipse parece derretirse, como si Kyogi lo estuviera ocasionando. Todo esto lo sé porque me lo contó un espectro de humo, se veía confiable.

    Besitos, Ginko"

    Espero que no tengan problemas para entender mi letra de médico— comentó, mientras contemplaba a uno de los búhos alejarse con la misiva.
     
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  19.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Escritor
    Akihito Shishio

    De reojo pudo observar la interacción de aquella sombra con el grupo y su corazón se hizo algo más pequeño, su mente le gritaba una idea de quién se pudiera encontrar debajo de aquel miasma, atrapado, obligado a pelear sin poder descansar, obligado a tratar de herir a quienes quería. Con esa situación lo único que podía pensar que, en cierto modo, el que todavía ese guerrero no pudiera hablarles podía hacer todo un poco menos cruel, porque estaba seguro que en el momento en que lo hiciera Aki se desgarraría todavía más.

    Como cuando él escucho a Rei.


    Akihito vs Silueta 1
    Konan, Haku y Aki vs Guerrero 1


    Akihito:
    • Ataque: ( 4 + 10) + [11] + [0] = 25
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [2] = 11
    • Esquive: -
    • Bloqueo: -
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [19] + [0] = 44
    • Defensa: 15 + [5] = 20
    • Esquive: -
    • Bloqueo:
    • Desarme:
    • Ruptura: si
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 + [20] ) + [12] + [0] = 64
    • Defensa: (10+10) + [6] = 26
    • Esquive: --
    • Bloqueo: --
    • Desarme: --
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [11] + [0] = 41
    • Defensa: 20 + [8] = 28
    • Esquive: --
    • Bloqueo: --
    • Desarme: Si


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 16

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 15
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B: Akihito Total: 8 $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Konan Total: 19 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 12 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 6 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 9 $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque: Aki Total: 11 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 2 Enero 2026 a las 7:49 PM
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  20.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Yuzuki Minami

    La flecha de Kumo había fallado y aunque nuestros ataques habían conectado, pronto todo se salió de control. El ataque vino de todas direcciones y se ciñó conmigo de tal manera que incluso de haberlos visto venir, no habría podido evitar el impacto. De todas formas el ataque más brutal vino de arriba, la criatura saltó sobre mí y grité al sentir las garras abrirme la piel; habían roto a Aoi y agradecí, de pronto, haber guardado el colmillo, pero todo dolía. Sentí la sangre bañándome el cuerpo, el dolor empañándome los sentidos justo como en el palacio Katsura y por un segundo creí que me desvanecería de inmediato, sin siquiera poder hacer nada por los demás.

    Mi conciencia titiló, pero me forcé a reaccionar y con las fuerzas que me quedaban me revolví y apenas la criatura me liberó, para mirar al resto, me arrastré lejos de ellos respirando con dificultad, enterrando lo que quedaba de mi katana en el suelo para poder poner distancia. Que lucháramos por nuestras vidas decía el... ¿Era un yokai? Me daba lo mismo.

    Y el furin sonó.

    En medio de mi sangre, mi respiración desastrosa y el dolor cegador, pude ver a Rengo y Takano ser dominados por una fuerza ajena a ellos y abrí los ojos, aterrorizada. Kumo y yo... Éramos solo Kumo y yo, moriríamos aquí, ¿no? Y obligarían a los nuestros a hacerlo. Sin embargo, fue la voz de Mara la que me sacó de la parálisis y entonces dijo su nombre: Kuroki. Era el maldito niño y puede que esto confirmara su muerte, porque ese no era su cuerpo, pero ya era indiferente. Lo había pensado al recibir el mensaje con la noticia de la muerte de Jiiin y ahora, claro, explicaba por qué me habían atacado de esa forma. ¿Para qué había tenido la intención de intervenir si Takeda llegaba a él primero? No valía la pena.

    Era todo igual, se repetía.

    Pero esta vez...

    Continuaba sangrando, pero forcé el cuerpo y utilicé la katana rota como apoyo. La encajé en el piso y me incorporé, más sangre cayó y sentí la cabeza vuelta aire. Sí, quizás esto de que escuchara a Mara no era lo mejor, porque su reacción solo había avivado mi propia furia. Jamás dejaría a los míos aquí, a merced de un desgraciado niño cuyas decisiones, de hecho, lo habían matado. Si me había quitado una mano, si había matado a Taiki, si venía aquí y tomaba a mi hijo y a mi hombre.

    —¿Qué eres ahora? ¿Un zorro, un remedo de perro? Qué penoso... Haber tenido que morir por un veneno para alcanzar un poder así —dije al aire, una risa sin gracia me sacudió el pecho y logró que mis heridas palpitaran de dolor. A pesar de ello caminé hacia Rengo con dificultad alzando la voz al mismo tiempo—. ¡¿Vienes a herir a mi muchacho?!

    Repetí las palabras de Mara y alcancé el cuerpo de Rengo sin importar lo que pudiese pasarme. Mi mano tocó su pecho y me anclé allí, aunque sentía que las piernas me fallarían en cualquier momento.

    —Te presto de nuevo la luz con la que te traje de regreso, la prueba de que nunca voy a dejarte solo, ni siquiera cuando la oscuridad nos esté ahogando a los dos. —Me dolía todo y no dejaba de sangrar, por amor a los Dioses, pero a pesar de ello le hablé a Rengo con la dulzura de siempre—. La luz que Inari me prestó para guiarte hasta el final. Escúchame, mi niño, y vuelve a casa conmigo de nuevo. No dejes que te obliguen a hacer esto nunca más, lo recuerdas, ¿no es así? Las manos que te criaron... Son las mismas que te enseñarán a rebelarte, a pelear en contra y a proteger lo que amas. No los dejes usarte nunca más, porque no eres un arma, eres mi hijo.

    Desde allí donde estaba pasé saliva.

    —Mara —continué con la misma suavidad, pero luego otra risa me surgió de la garganta—. Haz lo que tengas que hacer con los cuerpos que acabas de tomar en tanto no les permitas tocarnos, me muero de curiosidad. Somos amigos ahora, ¿o eso me lo imaginé? Si no puedes minar las mentes de estas personas, ¿podrías ayudarme con una cosa? El cuerpo de Takano, confío en que tienes más fuerza que lo que sea que lo esté dominando. Tómalo y frénalo, por favor, por el bien de Ren.

    >>Takano, si me escuchas, si en algún lugar puedes oír aunque sea un eco de mi voz, recuerda las palabras de hace un momento. Dijiste que nos cuidarías y sé que no fallarás a esa promesa... Que no le harás daño a tu familia, ni mucho menos a mí. Sigo aquí esperándote bajo esta oscuridad y nunca te abandonaré, te alcanzaré aunque sea lo último que haga. Pusiste tu confianza en mí desde que volvimos a vernos y nunca fallaré a ese voto, porque mi amor te alcanzó. —Otra pausa ínfima durante la cual busqué a Kumo con la mirada y le dediqué una sonrisa débil—. No te dejaré a ti tampoco, jamás. Eres parte de mi pequeña familia lo quieras o no y como tal, sé la fuerza que posees y también la gentileza que existe en tu corazón. Te cuidaré hasta el final y te pido que hagas lo mismo por mí.



    • Nivel 5
      PV= K.O
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Aoi = ROTA + 1 kensei
    • Nivel= 5 [Fuera de control]
      PV= 100/100
      Fuerza= 9
      Protección= 21 +10 (yoroi)
      Katana shi= +20 (irrompible)
      Escuela= Mara

      Escuela= Māra to rinku suru (Vínculo con Mara)
      Técnica= -
      Ataque especial=-
      Maestro= NO TIENE (Esta técnica no se enseña; sólo la realiza Mara atreves de un vínculo humano)
      Técnica secreta= -

      "Puedes morir si te distraes un poco, puedo consumirte si no peleas correctamente"

      Descripción=

      Mara presta parte de su poder al portador de Shi

      1. Al activar el vínculo directo con Mara se podrán tirar 3 dados de 99 caras en el combate
      2. El resultado de esos tres dados es el daño final al enemigo (no se suma el dado de ataque normal del usuario ni el atributo de arma shi)
      3. Si el enemigo "rompe" a shi; shi romperá su bloqueo (si el enemigo esquivó el ataque ese elemento no le es arrebatado)
      4. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "1" pierde toda su fuerza y vuelve a el humano normal (con sus atributos y ataques usuales)
      5. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "4" tira otro dado de 99; lo obtenido en dicho dado se sumará a el pv del portador.
      6. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene "44" o "99" es muerte directa al enemigo
      7. Si en alguno de los dados de 99 caras obtiene algún dígito con el número "8" en él (8,18,28...). recuperará pv conforme al dígito obtenido.
      8. El usuario que usa el poder de Mara por primera vez sube su pv a 800
      9. El usuario no tirará dado de ataque ni defensa; usará sólo su atributo de protección para defenderse del enemigo
      10. Pueden desarmar al portador; y este debe recuperar el arma como es costumbre. Pero al perder a shi en un desarme no rompe el vínculo por lo que la técnica continúa.
      11. Shi no puede destruirse.
      12. El usuario que usa el poder de Mara debe tirar un d99 para determinar su daño en ese turno (El usar el poder de Mara lastima al portador). También debe tirar sus adicionales (s,e,b,d,r) si bloquea será un bloqueo al daño hecho por Mara al portador. Si esquiva será el esquive al daño del enemigo.
      13. El daño de Mara hacia el usuario es directo; no se resta la protección del usuario.
      14. Al terminar de usar esta técnica; no podrá ser usada nuevamente hasta cumplir 4 días desde su último uso. Y cada vez va incrementando menos el pv.

      • Primer uso 800 pv
      • Segundo uso 700 pv
      • Tercer uso 600 pv*
      • Cuarto uso 500 pv
      • Quinto uso 400 pv
      • Sexto uso 300 pv
      • Séptimo uso 200 pv (pv de Gendo y Kato)
      • Octavo uso 100 pv (pv de un usuario nivel 5)
      • El noveno uso ya no es posible.
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 5 [Boost de Yuzu]
      Arco = +18
      29 flechas incendiarias
      28 flechas normales
    • Nivel 5 [Fuera de control]
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)


    Las acciones de Yuzu fueron las especificadas en el MP con Ame, no hay matemáticas ahorita (?)

    Kumo dispara flecha incendiaria a Katsunaga.
    Si tienen un río/lago/mar cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen.

    Tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección)
    En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto)
    No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, etc)
    Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5
    Ataque: (10+18) + 18 = 46
    Defensa: (20 + 5) + 4 = 29
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: Desarme
     
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kumo Total: 18 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kumo Total: 4 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para S, E, B, D, R Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 2 Enero 2026 a las 10:03 PM
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