¿CÓMO CREAR TRABLAS? @Misuzu, espero que esto sea algo parecido a lo que me pediste (?) ¿Qué es el Código BB? Son códigos que permiten mejorar la apariencia de tus mensajes (desde lo más básico como cursiva, negritas, tachado, subrayado... hasta cosas más elaboradas como las tablas). La lista de código BB que puedes usar se encuentra en la sección de 'Ayuda'. En esta sección se muestra una lista con todos los códigos disponibles. ¿Dónde se localiza la sección? En la parte inferior derecha de la página. Nos centraremos entonces sólo en un aspecto de toda la lista tal y como lo dice el título. ¿Qué son las Tablas? Permiten abrir diferentes tabuladores en un mensaje, para hacer de su visualización y lectura algo más práctico. Utilizando el siguiente código (sin los asteriscos): Código: [tabs*] [tab=Title 1]Content 1[/*tab] [tab=Title 2]Content 2[/*tab] [/*tabs] Proceso Copiaremos el código tal y como se muestra en la parte superior de este mensaje. Quitaremos los asteriscos de todo el código. El texto a utilizar irá donde se lee "Content 1" sin borrar algún corchete []. El título de esa sección de la tabla reemplazará "Title 1", aquí es importante que vaya después del signo igual (=) y cerrado por un corchete. Para abrir una segunda sección es necesario repetir los pasos 3 y 4 siempre dentro de [tabs*][/*tabs] que es el código donde se engloba todo. Ejemplo Orientadores Creativos Editores ¿Necesitas una guía y no sabes a quién acudir? ¡Ven y conoce a los Orientadores! Da click aquí. ¿Mucha imaginación que no sabes dónde ocupar? ¡Eres perfecto para el Equipo creativo! Da click aquí ¿Interesado en la creación de avatares, firmas, banners o diseños para la comunidad de Fanficslandia? Tal vez puedas ayudarnos, una mano amiga siempre es bienvenida: Conoce la fábrica, regala ediciones o diviértete editando. Da click aquí ¿Es la primera vez que harás una tabla? Utiliza este tema para tu práctica.
Como nota adjunta, actualmente el foro cuenta con los botones para ingresar el formato de las tablas La que tiene la flechita es la que nos genera la tabla general y es la primera que debe ponerse, la que nos generará el [*TABS][*/TABS] Posteriomente se ingresa la que solo son celdas para poner las pestañas que genera [*TAB=][*/TAB] Así tendremos [*TABS][*TAB=Holita]asgafsahs[*/TAB][*/TABS] Holita asgafsahs
Misato Yin Matsuda Murai Nivel=5 PV=100/100 Fuerza= 22 Protección= 8 +1 (resistencia)+ 10 yoroi Ise +3 sode katana Aoyama +9 de ataque 20 kunai Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel: 5 PV= 100/100 Fuerza= 17 +1 (Kensei) Protección= 13 Katana= +11 ataque Katana= +15 ataque Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza: 19 Protección: 11 +10 (yoroi simple) Katana Kinshu: +3 ataque Arco= +10 Kunai= 6 Escuela= No tiene Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 6/2 (cojea) Protección= 24 +10 (yoroi) Katana Kodoku= +16 katana Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos] Contenido oculto: Escuela Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos] Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato) Ataque especial= NO TIENE Maestro= Katsuhiro Ise Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido) Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial. "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor." Descripción= Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección. Ventaja de Oído= Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla No funciona en shinobis Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100 Ventaja de Tacto= Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente. Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo. Ventaja de Olfato= Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos. Sólo funciona en combates. Ventaja de Gusto= Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla. Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos. Sólo puedes preparar uno por día. El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)