[DIGIMON SANDBOX] Parque de juegos

Tema en '¡Más partidas en curso!' iniciado por Slam, 1 Julio 2025.

  1.  
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    [​IMG] PARQUE
    [Kaye]
    El rol de Kaye proviene del área comercial

    El parque de juegos estaba colmado de niños como todas las tardes y Kaye caminó por sus senderitos con piedras pintadas de colores. Su Botamon iba en la mochila echandose una siesta tranquilamente; al parecer le había tocado un Digimon un poco glotón y dormilón, pero que cuando se trataba de combates, estaba listo para la acción.

    Finalmente, Kaye se dirigió hasta la zona del parque donde se celebraban las batallas Digimon y como era costumbre en el lugar, un niño no tardó en solicitarle combatir.

    ¡Hola! ¿Quieres combatir?— le dijo una niñita con coletas que tenía un Tamagotchi floreado. Se trataba de la misma niña que había combatido con Hiori el día anterior.
    [​IMG]

    Monpoke Ya voy lanzando para un Rookie como me dijiste...

    edit: tocó Palmon, así que es la misma niña que jugó contra Hiori anteriormente xd

    SELECCIÓN DE ATRIBUTO
    1d4 para saber si es:
    1) DATA
    2) VACUNA
    3) VIRUS
    4) FREE

    (...)

    SELECCIÓN DE DIGIMON DATA:
    1d13 para saber si es:
    1) Gabumon
    2) Patamon
    3) Palmon
    4) Elecmon
    5) Renamon
    6) Gaomon
    7) Lalamon
    8) Shoutmon
    9) Lunamon
    10) Herissmon
    11)Dorumon
    12) Huckmon
    13) Dracomon
     
    Slam ha tirado dados de 4 caras para ATRIBUTO Total: 1 $dice
    Slam ha tirado dados de 13 caras para DIGIMON (DATA) Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (PALMON) Total: 6 $dice $dice $dice
    Última edición: 27 Agosto 2025
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    Llegando al parque, hacía la arena, estaba mirando por cualquiera que quiera combatir combatir conmigo. Por suerte, llego una invitación lo suficientemente rápido.

    "¡Si!" Respondí contento a la invitación de la chica.

    Saque el tamagotchi, preparando para al menos usarlo adecuadamente está vez.

    FICHA DIGIMON (HUCKMON).png

    1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    [Se lanza con DES y se esquiva con AGI]

    2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura.
    [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Iniciativaaa Total: 22 $dice $dice $dice $dice
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  3.  
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    ¡Excelente!— respondió la niña, mientras hacían su apuesta y la batalla daba inicio oficialmente —¡Lúcete, Palmon!— alentó a su Digimon.

    Monpoke Has apostado $50.

    ¡Tu turno!
    (Tiré iniciativa de palmon en mi post anterior)




    BATALLA

    INICIATIVAS:
    HUCKMON: 1 éxito (total 22)
    PALMON: 0 éxitos (total 6)

    RONDA 1:
    ¡TURNO DE HUCKMON!




    HUCKMON
    [​IMG]
    MOVIMIENTOS:
    1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos).
    (Se lanza con DES y se esquiva con AGI)
    2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura.
    (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)

    ----------VS----------

    PALMON
    (7) FICHA DIGIMON (PALMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) HIEDRA VENENOSA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado.
    (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)

    2) TRAMO RAÍZ: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate y regenera para sí tantos PV como la mitad del daño total que ha causado.
    (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)


     
  4.  
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    "A darle con todo, Huckmon". Grite emocionado por el combate, combate divertido y no letal.

    Donde me jugaba mí primer pago.

    Casi veo la triple pifea :blue:
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Flama bebe! (Des) Total: 10 $dice $dice $dice
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    ¡Intenta esquivar y contrataca, Palmon!— gritó la niña, esperando que su amiga digital hiciera caso de sus palabras y así fue. Palmon evitó el ataque y acto seguido atacó con su hiedra venenosa a Huckmon.

    Monpoke Palmon esquiva tu ataque y te ataca. Podés intentar esquivar o recibir 15 puntos de daño. También ya es tu turno para atacar.




    BATALLA

    TURNOS:
    1) HUCKMON
    2) PALMON

    RONDA 1:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza DES: Éxito)
    HUCKMON puede intentar esquivar lanzando AGI (Tiene 4 esquives disponibles)

    RONDA 2:
    TURNO DE HUCKMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (PALMON) Total: 13 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para HIEDRA VENENOSA Total: 15 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • HIEDRA VENENOSA
    • TRAMO RAÍZ

    Ha salido: HIEDRA VENENOSA

    Última edición: 27 Agosto 2025
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    Kaye

    "No es momento para empezar con mal pie"
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Esquive (AGI) (4/4) Total: 17 $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Flama bebe! (Des) Total: 19 $dice $dice $dice
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    ¡Bien hecho, Palmon!— festejó la niña de las coletas, cuando su ataque impactaba en el Huckmon que no lograba esquivar. Sin embargo, el Digimon dragón se recuperaba del ataque recibido con una sacudía y arremetía ahora él con un ataque que venía cargado.

    ¡Pero ahora esquiva o estamos fritas!— chilló la niña, al ver que se les venía encima un golpe crítico. Pero para su suerte, el Digimon planta lograba esquivar con soltura y ahora preparaba su nuevo ataque, pero éste fallaba.

    Huckmon todavía podía seguir dando batalla...

    Monpoke Palmon vuelve a esquivarte y ataca, pero falla. Tu turno!




    BATALLA

    TURNOS:
    1) HUCKMON
    2) PALMON

    RONDA 1:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito)
    HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño.
    HUCKMON: 15PV

    RONDA 2:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives)
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    TURNO DE HUCKMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (PALMON) Total: 22 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para TRAMO RAÍZ (FUE) Total: 6 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • HIEDRA VENENOSA
    • TRAMO RAÍZ

    Ha salido: TRAMO RAÍZ

    Última edición: 28 Agosto 2025
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    Kaye

    25Pv

    "Eso no fue muy bien, pero todavía no es momento de preocuparse"
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Flama bebe! (Des) Total: 15 $dice $dice $dice
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    —¡Palmon, esquiva o será tu fin!— espetó la niña de las coletas, logrando que Palmon esquivara al ver que se avecinaba otro golpe crítico del Huckmon.

    ¡Es nuestra última oportunidad!— agregó para que atacara, pero una vez más, Palmon fallaba su movimiento, dejándole la ronda servida a Huckmon.


    Monpoke Tu turno! A Palmon ya no le quedan esquives.




    BATALLA

    TURNOS:
    1) HUCKMON
    2) PALMON

    RONDA 1:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito)
    HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño.
    HUCKMON: 15PV

    RONDA 2:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives)
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 4:
    TURNO DE HUCKMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para ESQUIVE (PALMON) Total: 22 $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para HIEDRA VENENOSA (FUE) Total: 5 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • HIEDRA VENENOSA
    • TRAMO RAÍZ

    Ha salido: HIEDRA VENENOSA

    Última edición: 28 Agosto 2025
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    Hasta ahora el daño de Huckmon se mantenía al mínimo, pero todavía no podía hacer que el Palmon sufriera daño.

    Pero eso termina desde aquí en adelante. Ahora o nunca
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Flama bebe (Des) Total: 17 $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Agosto 2025
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    Huckmon atacó y a su rival ya no le quedaban esquives, por lo que el ataque impactó de lleno, causándole daño. Ahora ambos estaban con los puntos de vida a la mitad.

    —¡A todo o nada, Palmón!— alentó hasta el final la niña a su Digimon planta.

    Monpoke Palmon lanza su último ataque, podés intentar esquivar y luego lanzar el tuyo.




    BATALLA

    TURNOS:
    1) HUCKMON
    2) PALMON

    RONDA 1:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito)
    HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño.
    HUCKMON: 15PV

    RONDA 2:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives)
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 4:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 15 puntos de daño.
    PALMON: 15 PV
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ.
    HUCKMON puede intentar esquivar lanzando AGI (tiene 3 esquives disponibles)

    RONDA 5:
    TURNO DE HUCKMON!
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para TRAMO RAÍZ (FUE) Total: 19 $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

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    • TRAMO RAÍZ

    Ha salido: TRAMO RAÍZ

    Última edición: 28 Agosto 2025
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    Monpoke

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    Kaye

    Una última vez. Un empujón final y la historia estaría al alcance

    Al menos estoy teniendo suerte en algún lado :angry-gata:
     
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Esquive (AGI) (3/4) Total: 26 $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Flama bebe (Des) Total: 33 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Agosto 2025
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    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    Huckmon esquivó a su rival con soltura y desató su movimiento final; una llamarada crítica que salió de sus fauces y dejó a Palmon fuera de competencia instantáneamente.

    ¡Sorprendente victoria!— exclamó la niña de las coletas, realizándole un cumplido a Kaye —Fue una batalla épica, lo hiciste bien Palmon— dijo, luego, hacia su tamagotchi antes de guardarlo.

    Bien, una apuesta es una apuesta— mencionó, finalmente, otorgándole el dinero en cuestión a Kaye y retirándose a jugar en los columpios.


    Monpoke ¡Has ganado la batalla! Obtienes 100 datos (puntos de experiencia) y $50.




    BATALLA

    TURNOS:
    1) HUCKMON
    2) PALMON

    RONDA 1:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito)
    HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño.
    HUCKMON: 15PV

    RONDA 2:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives)
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 3:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives)
    PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo)

    RONDA 4:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito)
    PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 15 puntos de daño.
    PALMON: 15 PV
    PALMON ataca con TRAMO RAÍZ.
    HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (tiene 2 de 4 esquives disponibles)

    RONDA 5:
    HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico)
    PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 30 puntos de daño + quemadura leve.
    PALMON: 0PV
    ¡HUCKMON GANA!
     
    • Ganador Ganador x 1
  14.  
    Slam

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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    Kaye no había terminado de guardar el Digivice tras su victoria, que enseguida le sonó y la señal de una nueva incursión apareció en su pantalla.

    SIGNAL FREE.png

    Era gris, por lo que indicaba el atributo Free, pero rápidamente la felcha gris se duplicó; se trataban de dos incursiones: una a la izquierda y otra a la derecha. Kaye debería elegir a cual acudir, si es que su faceta de héroe quería volver a entrar en acción...

    Monpoke Suena tu Digivice y te muestra la señal. Puedes acudir o no al llamado.

    Si decides ir a alguna incursión, indica en un spoiler si vas a la de la izquierda o la de la derecha y listo.

    Esto terminará determinando los grupos para cada incursión, pero también pueden organizarlos de antemano en el tema de los comentarios o incluso rolear esta organización hablándose o haciéndose llamadas con los digivice. Como gusten!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Monpoke

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    Kaye

    "¡Es nuestra primer victoria!". Exclame emocionado hacia la otra niña, aceptando su complicado y el premio con gran emoción.

    Se diría que lo era, una primer victoria que nos concierne a nosotros nada más, a Huckmon y a mí.

    Me fui alejando de la arena por el momento, no queriendo volver a combatir por el momento, pero sin salir del patio de juegos del todo.

    Tampoco llegue demaciado lejos en eso, no antes haber recibido una nueva alerta del tamagotchi.

    Era la misma flecha que la de esta mañana. Y si eso tenía la misma relación que antes, una parte de la ciudad va a correr peligro... No, dos partes de la ciudad.

    Era demaciado para nosotros dos. Y un momento no sabía si dejarme invadir por el pánico. Entiendo de alguna manera lo que estaba en juego... Este o no a mí alcance.

    Pero recordé no estaba solo.

    Tomé el tamagotchi firmemente con una mano y con la otra fui moviendo mí mochila hacia mí pecho. Necesitaba despertar a Huckmon para hacerle saber está situación. Y no perder el tiempo, haci que fui moviéndome rápidamente hacia una de las flechas.

    Rebusque el tamagotchi hasta encontrar aquella opción que parece que apareció está mañana. La que permite la comunicación entre los poseedores de este extraño objeto.

    "Aquí Saysaiboy.Jr, me dirijo a la izquierda". Si, era momento de volver a colocarse el manto de héroe.

    Hacía la izquierda pues
     
    Última edición: 1 Septiembre 2025
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    • Fangirl Fangirl x 1
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  16.  
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Kaye]

    Kaye se metió a un tobogán tubo y salió del otro lado con su traje de héroe colocado y listo para la acción. Tomando su Digivice, se comunicó con los demás y se puso en marcha, siguiendo la dirección izquierda.

    Monpoke
    El rol de Kaye continúa en área comercial
     
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  17.  
    Slam

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    [​IMG] PARQUE
    [Nereo]
    El rol de Nereo proviene del aeropuerto

    Nereo y Gurimon llegaron al parque y a pesar de que ya estaba atardeciendo, aún quedaban varios niños jugando en el lugar, en especial en el área destinada a los combates Digimon.

    Gigavehl
    Si tu idea es combatir con tamagotchis, dirígete a la arena de combate y seguro algún niño te pide combatir.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
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    Nereo

    Escuché la respuesta de Gurimon mientras me retiraba del Aeropuerto, de cualquier modo no me gustaba estar ahí, menos con tanta gente, y luego me quedé reflexivo por las palabras del Digimon, así que no lo sabía... No conocía en qué se convertiría ni cómo sería, tal vez solo le estaba dando vueltas de más, pero... Considerando su reacción cuando me cebé con él... Definitivamente no era un Gammamon que fuese idéntico a mí, y lamentablemente tampoco había visto mucho de los demás Digimon, tal vez exceptuando a esa otra niña y su Biyomon.

    Solo quería saber si me tendría que preocupar por más detalles en una Digievolucion, algo en mí me lo decía.

    —Por supuesto que anhelo que lo hagas, los Digimon que hemos enfrentado son de esa categoría... Temo el momento en el que aparezca uno mucho más poderoso; o si deberíamos acabar rápido con el combate, que hasta cierto grado como fué recién... O suceda algo más, como sea, cuando llegue el momento ya veremos qué sucede... ¿Tú esperas ese momento?—. Pregunté de vuelta mientras seguíamos caminando, cuando a los minutos llegamos al Parque.

    Suspiré un poco cansado, había sido un largo día, y tanto correr, ir y venir me habían drenado, ya ni se digan los combates y los tantos cálculos que tuve que hacer, y no solo en números, por lo que decidí que lo mejor sería aferrarme más a la libreta que llevaba para anotar muchas cosas, después de todo al tratarse de Digimon, aún si lo tomaban, bien podría excusarme diciendo que estaba buscando crear una historia de fantasía con los Digimon de por medio.

    —Bueno, hora de comprobar si es cierto—. Dije, a lo que caminé directo a la arena de combate y ahí me senté dejando a Gurimon en mis piernas, sabía que ni necesitaba llamar a nadie, ya había visto varias veces como muchos otros se sentaban a pedir combates, incluso si ese no era su idea inicial.

    A ver ese combate, iremos con la categoría Rookie, a ver si como mínimo toca Atributo Neutro jsjs
     
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    [​IMG] ARENA DE COMBATE
    [Nereo]

    Gurimon asintió ante las palabras de Nereo —Sí, yo también quiero digievolucionar, así podré protegerte— comentó.

    Finalmente, se adentraron en la arena de combate y Nereo se sentó a esperar que apareciera algún contendiente.

    Hola, ¿quieres combatir?— no tardó en escuchar las palabras de otro niño que buscaba un duelo con su tamagotchi.

    Bug.Catcher (1).png

    Soy fan de los Digimon insecto... bueno, de los insectos en general— comentó el niño, quien llevaba una red para cazar mariposas, mientras sacaba su tamagotchi y se disponía a apostar.

    Gigavehl Voy a lanzar para elegir atributo y Digimon del rival...

    Mientras podés ir lanzando tu iniciativa.


    --------------------------------------------------------------
    SELECCIÓN DE ATRIBUTO
    1d4 para saber si es:
    1) DATA
    2) VACUNA
    3) VIRUS
    4) FREE

    (...)

    SELECCIÓN DE DIGIMON FREE (ROOKIE):
    1d4 para saber si es:
    1) VEEMON
    2) WORMMON
    3) ARMADILLOMON
    4) HAWKMON
    5) ROOKIEMEICOOMON




    GAMMAMON
    FICHA DIGIMON (GAMMAMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) ATAQUE DE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar).
    (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)

    2) ROMPEGARRA: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)

    ----------VS----------

    WORMMON

    (2) FICHA DIGIMON (WORMMON).png
    MOVIMIENTOS:
    1) HILO DE SEDA: Causa 5 puntos de daño. En caso de crítico, también causa sangrado leve (el objetivo pierde 3PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos).
    (Se lanza con DES y se esquiva con AGI)

    2) RED PEGAJOSA: Inmoviliza al objetivo durante 3 rondas. Durante esas rondas, el objetivo inmovilizado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo inmovilizado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que no se puede volver a usar sobre un rival ya inmovilizado y que las rondas se acumulen sumándole otras 3 rondas más de inmovilización
    (Se lanza y se resiste con INT)


     
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    —Claro, para eso estamos aquí, ¿No es así?—. Dije en respuesta al chico, dejando en claro su pasión, como si su vestimenta no fuese suficiente.

    Terminé dejando el dinero de la apuesta, así como lo que yo estaba haciendo con el Digivice; que era dar un par de vueltas por sus opciones para poco después iniciar el respectivo combate, a lo que después de unos segundos, se dió inicio, hmmm, un Wormmon.

    —Veamos Gammamon, tal vez un Rompegarra pueda darnos lo que buscamos—. Dije con calma, viendo que la iniciativa la tomaba mi Digimon, me habría gustado hacerle perder turnos al contrario, pero considerando que debía ser un golpe especialmente fuerte... Eso era problemático.

    >> Gammamon ataca con Rompegarra (4d10)
     
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